MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

851 名前: no name :2012/08/02(木) 08:29:57 ID:YMiU5Oww

ラッキーはバスケットボールに刺激を失って空手を始めた

852 名前: no name :2012/08/02(木) 09:22:59 ID:JRewJNft

>>741
お疲れ様です、技慶寅さんの中段打ち上げが受身可能のようなので報告しておきます。
後慶寅以外にも何体かいるけどダウン中の相手にダッシュすると相手を動かさないですり抜けてるのは月華の仕様?

853 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 09:45:57 ID:jNjnRr5w

>>852
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9 
報告ありがとうです中段修正しておきました
相手ダウン中ダッシュですり抜けるのは一幕のみの仕様だったので
こちらも慶寅さんのみ修正修正

854 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 10:15:02 ID:jNjnRr5w

あと追加で通常攻撃全種が空中受身完全不可になっていたのを変更
yositora_12_08_02.zipをDLした人はyositora_12_08_02b.zipをDLし直してくれるとありがたいです
そうだ 二幕には空中受身もあるんだった…

855 名前: no name :2012/08/02(木) 15:54:54 ID:EgnZMS63

バレエダンサーの蹴りは下手な格闘家より鋭いという噂

856 名前: no name :2012/08/02(木) 16:46:27 ID:H+tctIW7

それはぜひ蹴られたいな

857 名前: no name :2012/08/02(木) 17:08:18 ID:EgnZMS63

言っとくがバレエって男も踊るもんだぞ

858 名前: no name :2012/08/02(木) 17:26:33 ID:Ixnoput5

格ゲーのレスラーやボクサーは強すぎてリングで試合を組んでくれる相手がいなくなってストリートファイトに流れたって類の設定が多かったな
スポーツ選手でも強すぎてまともに相手ができる選手がいなくなって試合がつまらなくなったからストリートファイトに流れたなんてのが
最近の格ゲーだと現実的な格闘スタイルのキャラは少なくて
中国拳法や忍者みたいなイメージ的にファンタジーに片足突っ込んでるようなタイプぐらいしか見かけない
まぁさすがに現実的な格闘スタイルのキャラに二段ジャンプや空中ダッシュをさせる気にはなれないんだろうかね

859 名前: no name :2012/08/02(木) 17:27:24 ID:cX3nJtly

>>843
しゃがみ硬直が3Fまでってのもデフォcomonの謎仕様だっけ?

860 名前: no name :2012/08/02(木) 17:32:17 ID:LEVl15yh

腕になんかつけてボクシングスタイルってキャラはそこそこいる気がする

861 名前: no name :2012/08/02(木) 17:40:03 ID:DSi0Rch1

ゼニア、マコト、カオスコードのルイもそうだっけ?
みんな女子だな

862 名前: 859 :2012/08/02(木) 17:41:48 ID:cX3nJtly

しゃがみじゃなくて着地硬直だった。何で間違えた・・・

863 名前: no name :2012/08/02(木) 17:48:11 ID:Ot4+0oEJ

獅子王道の後継者達か…

864 名前: no name :2012/08/02(木) 18:25:15 ID:Gg8CxS/i

風雲拳の後継者ももっと出てくるべき

865 名前: no name :2012/08/02(木) 18:30:34 ID:da+QWa5K

>>858
メイフェザーがスポーツ選手最高年俸の時点で強すぎてストリートに流れるってのが無理がありすぎる

866 名前: no name :2012/08/02(木) 18:30:47 ID:YMiU5Oww

ターちゃんがいるじゃん

867 名前: no name :2012/08/02(木) 18:33:38 ID:mbwyZfku




え、何これは…

868 名前: no name :2012/08/02(木) 18:36:06 ID:nFFS70vB

>>862
着地ステートのtime = 3でCtrlが戻るから、
着地硬直は着地した瞬間(time=0)からCtrlが戻った瞬間のフレーム(time=3)までの4Fが最大だな
着地に使われてる47番アニメがそれより短ければそのまま着地を流用してももう少し短くできるが

869 名前: no name :2012/08/02(木) 18:38:17 ID:LEVl15yh

空手とは組み合わせてないけれどブーメラン飛び道具持ちの風カナは大人気だよ!

870 名前: no name :2012/08/02(木) 18:50:53 ID:k9n7e/pl

ボクサーはチャンピオン指名権あるしアメリカだとドル箱だからいいとしても
レスラーは最早ショーアップだからガチでやりすぎて
他のスポーツに流れるって人は聞いたことあるけどねー

871 名前: no name :2012/08/02(木) 18:53:24 ID:uMhVcrdY

>>867
ノンケの枠を超えて商品展開するStudioSは同人ゲーム製作者の鏡
以前はD4ミクの声の元ソフト作ってたところなんだよなあ…

872 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 18:54:35 ID:jNjnRr5w

着地ステート52はctrl=0でも後ろを入れればガードステートに飛んでしまう仕様だったはず
自分の作るゲームキャラは全部通常着地硬直0なんでtime=0からctrl=1してるけど
着地硬直が存在するゲームの再現だとちょこちょこ面倒な事になりそう

873 名前: no name :2012/08/02(木) 18:59:44 ID:k9n7e/pl

>>867
リョナゲー作りまくったりスト4でダン全一だったりした人かw

874 名前: no name :2012/08/02(木) 19:00:49 ID:nFFS70vB

特定技後に着地硬直を発生させるなら、その技のステートのTime=0で適当に使ってない変数にvarset、
52番のステート頭でその変数が一定の値だったらChangestateで着地硬直用に作った別のステートへ飛ばして、
そのChangestateの直下と移行先のステートの頭で変数を0に戻す、とかでなんとかならないかな

875 名前: no name :2012/08/02(木) 19:04:01 ID:k9n7e/pl

そこまでせんでも、着地ステート(Statedef 52)に
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
とかでいいやん

876 名前: no name :2012/08/02(木) 19:16:21 ID:nFFS70vB

>>875
フレームの開始時点で52番ステートにいる場合、Ctrl=0でもレバー後ろに入れれば内部的なガード待機状態に入れてしまうから、
それだと厳密な意味での着地硬直にはならない

877 名前: no name :2012/08/02(木) 19:18:55 ID:7x8X12KU

昇竜のコマ優先がおかしいってたまに言われるけど
MUGENって設定時間内なら、入力に余分なものが含まれてても、
要素が順に全部含まれたらコマンドが成立しちまう関係で
波動コマを先に置いとかないと、歩き波動ができなくなるんじゃなかったっけか。

878 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 19:23:43 ID:jNjnRr5w

>>874
それだったらphysics=N gravity命令入れて
トリガーpos Y>=0 vel Y>0で専用着地ステートに直接飛ばした方が早いかな?
変数も使わないし

879 名前: no name :2012/08/02(木) 19:46:48 ID:OSGdM5zl

【MUGEN】1日1キャラ・その1【キャラ作成】


総じて完成度の高いキャラとなっている。

880 名前: no name :2012/08/02(木) 19:51:40 ID:k9n7e/pl

>>879
チャド氏かよwブラックジョークすなぁ

けどまぁ、個人的には一キャラさんには大変お世話になってるので
あんまりネタには出来ないな

881 名前: no name :2012/08/02(木) 20:00:07 ID:JTz8olfY

ちょっと引くな

882 名前: no name :2012/08/02(木) 20:02:34 ID:cfbhco9B

本人見たらどう思うのやらw

883 名前: no name :2012/08/02(木) 20:04:53 ID:k9n7e/pl

一キャラさんがこのキャラを解説するのかどうかの読み合いが始まってるな

というかもしかしてチャドさん
これから毎日キャラ公開したりしてwいやそりゃないかw

884 名前: no name :2012/08/02(木) 20:12:30 ID:OSGdM5zl

あれー、前にこのスレで散々1キャラがディスられてたから、もっとウケると思ってたんだけどなあ(ゲス顔)

885 名前: no name :2012/08/02(木) 20:14:00 ID:JTz8olfY

mugenchinaがあるから要らねとか
いってた一部の人間だろう・・・

886 名前: no name :2012/08/02(木) 20:14:52 ID:v3VpTcSS

匿名掲示板の書き込み見て多数派どうこうとか思い込むこと程危険なものもない

887 名前: no name :2012/08/02(木) 20:16:21 ID:5nVkXHpF

地味にMUGENでググると二番目に出てくる一キャラ。

なお、一番目はM.U.G.E.Nとは何も関係ない模様。

888 名前: no name :2012/08/02(木) 20:17:27 ID:cfbhco9B

そもそも別に誰もディスって無かった気がするが

889 名前: no name :2012/08/02(木) 20:18:15 ID:JTz8olfY

ああ、やっぱりホンダ研究所か

890 名前: no name :2012/08/02(木) 20:21:18 ID:DSi0Rch1

慣れてからはほぼ見てないがMUGEN入門直後は世話になったなぁ

891 名前: no name :2012/08/02(木) 20:53:15 ID:LEVl15yh

でもwikiのリリカの項目は吹いた

892 名前: no name :2012/08/02(木) 20:55:25 ID:mbwyZfku

それらアレンジ技の性能・バランス・演出などのクオリティはどれも秀逸で、XIIIのシステムの再現性などを含め、
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている。

893 名前: no name :2012/08/02(木) 21:07:19 ID:rnGE7frI

MUGENでも〆の技が一緒なら同じコンボばっかだな、とか言われるように
解説でも〆の言葉が一緒なら、上の文章は無視されるんだなという実感

894 名前: no name :2012/08/02(木) 21:08:49 ID:Rj7p7hDR

語尾がザンスだと全部イヤミっぽいからね
仕方ないね

895 名前: no name :2012/08/02(木) 21:09:09 ID:k9n7e/pl

妖夢の改変キャラとモーコンキャラにもあるんだよなwikiの解説にその文言
ギャグなのか本気なのかw

kong氏MVC2キャラってオープンソースだっけ
連絡取れないかなー

896 名前: no name :2012/08/02(木) 21:10:33 ID:ycCgmi6n

「再現・アレンジ・オリ、手描きの別」
  +
「○○が搭載されており」
  +
「高い完成度」

できあがり

897 名前: no name :2012/08/02(木) 21:49:40 ID:JYqpNtXN

En氏の諏訪子とボクオーンってもうダウンロードできないんですか?

898 名前: no name :2012/08/02(木) 22:16:12 ID:5CNoovm1

ランブルフィッシュ2ネシカで新しく新システム追加+キャラ性能調整されたやつが稼動するのか

899 名前: no name :2012/08/02(木) 22:21:15 ID:4UZ5nn2j

版権問題がややこしくなって家庭用機に移植できなかったのに
ネシカで調整版出るとは…

900 名前: no name :2012/08/02(木) 22:46:04 ID:ovEMdUiU

初めて作ったマイナー非格ゲーのキャラ公開の翌日に紹介してくれた一キャラさんをディスる気にはなれないわ
締めがお決まりの文言なのは確かだけど

901 名前: no name :2012/08/02(木) 23:06:57 ID:skkjv8m5

あれは様式美

902 名前: no name :2012/08/02(木) 23:08:36 ID:Kzsh+Qb3

総じて凡庸なキャラとなっている
とか書いたら例え本当のことでも叩くんだろ?
完成度たけーって褒めるしかないじゃん

903 名前: no name :2012/08/02(木) 23:08:49 ID:KL+s7Pu0

1年以上前に、ゼンのスプライトを使ったジョイメカな立ち絵を一枚作ったが
それでキャラ作って「ゼンです」と言い張れば、
「ランブルフィッシュのキャラがMUGENについに参戦!」と言えるのだろうか

904 名前: no name :2012/08/02(木) 23:14:17 ID:nEqGzh//

>>897
大丈夫だ、問題ない。
http://www.2500loops.com/

905 名前: no name :2012/08/02(木) 23:16:02 ID:wIHPIAlY

>>903
アレ貼ったのあんたかw
インパクト強くて凄い覚えてるわ。
もうちょい腕の位置とか直せばジョイメカ風ゼンは普通にアリじゃね?

906 名前: no name :2012/08/02(木) 23:29:08 ID:ovEMdUiU

MC翡翠が翡翠扱いなら他のキャラのジョイメカ風でもそのキャラ扱いでいいんでない

907 名前: no name :2012/08/02(木) 23:52:31 ID:k9n7e/pl

むしろ酢ロボさんのように皆でドットを持ち寄って
ジョイメカ風アクションゲームコンプゲーをですね……

908 名前: no name :2012/08/03(金) 00:05:28 ID:a+ujJRvm

豪血寺3のラスボスMUGEN入りしてたのか
しかし豪血寺キャラって先祖供養勢以外はだいたいMUGEN入りしてたと思うけど
グルーヴオンファイトのキャラだけ半分位しかMUGEN入りしてないんだな
人気なかったんだろうか?それとも単に一作にしか登場してないせいかな

909 名前: no name :2012/08/03(金) 00:10:28 ID:UaA4oqE7

豪血寺は古いドットのキャラも少ないんじゃないっけ?
それとも動画であんまり見かけないだけで古いのも揃ってたりするのかな。
アベバーだけは古いの良く見るけど。

910 名前: no name :2012/08/03(金) 00:20:17 ID:WFnVgyRm

サターンのゲームのキャラは製作されにくい法則

911 名前: no name :2012/08/03(金) 00:24:49 ID:QSEPz2D5

>>910
サターンのエミュは背景消せるから作りやすいのにね(´・ω・`)

912 名前: no name :2012/08/03(金) 00:26:00 ID:UaA4oqE7

GOFは普通にKONG氏が全部スプライト置いてた気が。

913 名前: no name :2012/08/03(金) 00:41:07 ID:xCQ17uwf

再現作るならボイスとかも必要だからな

914 名前: no name :2012/08/03(金) 00:45:19 ID:zsluLxtQ

一番必要なのは作ろうとする意思のある人間だ
素材がいくらあってもひとりでにキャラになってはくれないからな・・・

915 名前: no name :2012/08/03(金) 00:48:03 ID:M5fs91KC

>>912
あったっけ?
って思ったら「闘婚」って絵のページの中身がGoFキャラのスプライトなのか
闘婚のスプライトだとばかり思ってた

916 名前: no name :2012/08/03(金) 01:11:30 ID:jmpj+0xY

その点、東方ならボイスも要りませんよ!
今なら天則咲夜さんとかがら空きですよ!

917 名前: no name :2012/08/03(金) 01:16:42 ID:UaA4oqE7

>>915
GOFキャラはPI3のところ。

918 名前: no name :2012/08/03(金) 01:26:37 ID:IbOVo6yF

>>908
変身前なら超人氏がずっと前に作ってたけど変身後もmugenにいたのね。
変身前のブリストルってキャラの評価どんなんだろ、必殺技が波動対空突進とスタンダードなのそろってるけど。

919 名前: no name :2012/08/03(金) 01:30:09 ID:GbK3BZtI

サクラカ氏復活のお知らせ

920 名前: no name :2012/08/03(金) 03:23:35 ID:Fws/gtiu

スプライトがあれば誰かが作るだろう、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

921 名前: no name :2012/08/03(金) 08:23:23 ID:gco98Rdy

天即の咲夜ってそんな違うの?
緋想天と似たようなもんだと思ってた

922 名前: no name :2012/08/03(金) 09:32:48 ID:24BrEMYY

バイクマン、のりもの以外にいない・・・
超人形態のものが作られればいいが・・・

923 名前: no name :2012/08/03(金) 11:31:47 ID:Un/v7Ji9

スプライトがあっても作られないアルカナハート3の原作再現キャラ達。
製作途中が3〜4体くらいで他は誰か作る人いないのかね。

924 名前: no name :2012/08/03(金) 11:52:26 ID:QdTXKh2o

3は原作再現難しそうだしねぇ
ヴァイスシャルはそれでもできの良いアレンジとかあるけどえこの空気さよ
まぁ原作でもイマイチ空気だけれど

925 名前: no name :2012/08/03(金) 11:55:14 ID:zquo9wSS

>>923
そういえばあれって、パワーゲージの仕様が特殊だよね。
それでふと思うんだけど、その仕様をMUGENに持ち込むとしたら、Power値を現時点の上限(-初期値)に当てることになるのだろうか?
(そうするとタッグパートナーがゲージ消費行動を取ったらその上限も下がるわけだけれど……それもそれで面白そうだ)

926 名前: no name :2012/08/03(金) 12:22:54 ID:UaA4oqE7

3仕様のキャラを作ってみてはいるが、初めてのキャラ製作で選ぶものじゃなかったかなぁ、と軽く後悔中。
のんびり進めてはいるが、いつになるやらって感じw
あ、とりあえずえこではないです。

927 名前: no name :2012/08/03(金) 12:32:35 ID:SCkUK4Ci

えこは立ち絵からしてカズ兄さんと別れてるからなぁ
んでヴァイスは剣、シャルは鎖が面倒なんだっけ

928 名前: no name :2012/08/03(金) 12:57:15 ID:Tdbk459v

>>925
3仕様のエルザとかがシステム的にはかなり原作再現されてる。
たしか上限3000、varに現在の最大値保持してそれ以上上がらない仕様だったかな。


えこはもうカズ兄ちゃん単体でキャラ化した方が早い気がする。

929 名前: no name :2012/08/03(金) 13:07:14 ID:zAnXbXuF

えこはルイリみたいに背景で兄ちゃん兄ちゃん言ってれば良いんじゃないかな

930 名前: no name :2012/08/03(金) 13:13:31 ID:2dCx1eBn

遂にカズ兄ちゃんの本気が見れるのか…
えこを守りながら戦わなくてはならない以上、本体性能が下がるのは致し方なかったしな

931 名前: no name :2012/08/03(金) 13:57:56 ID:JIoNghv2

カズ兄ちゃんとラクガキとアンバードラゴンで絵から生まれたチームか

932 名前: no name :2012/08/03(金) 14:04:46 ID:gco98Rdy

えこってお絵かき以外なんかやるっけ?

933 名前: no name :2012/08/03(金) 14:12:06 ID:Tdbk459v

本人の攻撃はなかったと思ったが・・・

934 名前: no name :2012/08/03(金) 14:22:02 ID:KMg0/CZJ

頼子みたいにアルカナに指示出してるのはえこなんじゃね

935 名前: no name :2012/08/03(金) 14:28:43 ID:VtwMJPyC

えこが独立したら弓みたいになるのか・・・

936 名前: no name :2012/08/03(金) 15:38:28 ID:QobgfxMR

>>932
アルカナ攻撃

937 名前: no name :2012/08/03(金) 15:47:06 ID:Un/v7Ji9

>>926
アンジェ作ってと言ってた人?

938 名前: no name :2012/08/03(金) 15:51:15 ID:DqiFy6bh

違うんじゃね・・・流石に

939 名前: no name :2012/08/03(金) 17:43:41 ID:xe/iqvlp

武器持ち状態と素手状態があるキャラはステート奪われると武器を落とすか素手状態をオミットするしかないのか

940 名前: no name :2012/08/03(金) 17:55:15 ID:DqiFy6bh

まじで一日1キャラなのか

941 名前: no name :2012/08/03(金) 18:41:59 ID:YlSqcMpQ

動画見てると時々「投げの無敵が酷い」みたいなコメントを目にするけど、投げてる最中無敵じゃないゲームもあるの?

942 名前: no name :2012/08/03(金) 18:48:00 ID:cp95BrEB

普通に考えてそう言うコメントは投げてる最中じゃなくて予備動作とかの無敵の事を指してるんじゃないの?

943 名前: no name :2012/08/03(金) 18:48:47 ID:/bFLHo+A

もしかしてアークトナメのことじゃないよねその動画って
通常投げの発生Fまで無敵なのは格ゲー広しと言えどギルティぐらいだから
AIが使うことも考えれば確かにひどいとも言える

投げの演出中に無敵じゃないゲームとかも普通にたくさんあるけどね

944 名前: no name :2012/08/03(金) 18:52:59 ID:8iN7FtwZ

1Fを表現するのにわざわざそんな言い方する時点でバイアスかかってるな

945 名前: no name :2012/08/03(金) 18:56:02 ID:SCkUK4Ci

投げてる最中無敵じゃない、そういやBASARAって無敵じゃないんだっけ?

ギルティは投げ1Fで失敗モーション無いから無敵とか関係ないと思うんだけどどうなん?

946 名前: no name :2012/08/03(金) 18:57:42 ID:YlSqcMpQ

>>942-943
AIがタッグ戦で味方が投げられてる最中に横で通常技連打してるような時に流れてくるコメントだから
投げ演出中の話だと思うんだけど
でも、無敵ないゲームも普通にあるんだ。mugen的には処理が面倒くさくなるから仕方ないのかな

947 名前: no name :2012/08/03(金) 19:03:17 ID:/bFLHo+A

>>944
別に発生1Fなことは全く誰も言ってないよね?
ストUシリーズとかレイドラとか普通に投げ1Fだし

ギルティにしてもお互いにその仕様で投げ抜け出来るから別にどうこう言うつもりはないよ
ただ他ゲーとわざと比べるなら……ってだけで
まぁ気に障る言い方したかも、スマンね
>>945
一部だけな……なんでやねん援軍あるんだから全員につけようぜ……
あと、無敵無かったら安心感がまるで違うと思うけどな

948 名前: no name :2012/08/03(金) 19:10:28 ID:0rWVySO8

>>946
深く考えて言ってる訳じゃないだろう。見たまんまの状況で攻撃が当たらなかったから
そう言っただけで、言った本人は30分もすればもう忘れてるよ

949 名前: no name :2012/08/03(金) 19:33:27 ID:UaA4oqE7

>>937
作ってるのアンジェでもないですたい・・・
つかアレな人と一緒にせんでくれw

950 名前: no name :2012/08/03(金) 19:35:16 ID:/bFLHo+A

>>940
すげぇな、動きとか結構凝ってる
何日やるつもりなんだろう……

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