■MUGENについて語るスレpart620


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■■MUGENについて語るスレpart620

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1 名前: no name :2012/07/17(火) 22:23:31 ID:FBGHFGJk

MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

820 名前: no name :2012/07/25(水) 00:47:10 ID:JcXrvy8d

はーとふるパンチやりぼんビームで相手から流血するのか、シュールだなw

「愛情特盛お持ちしました!」もフェイタリティー後だとなかなか

821 名前: no name :2012/07/25(水) 01:12:49 ID:qSb19wif

はあとのコスプレしてくれる人をまず探さなきゃ
実写じゃないモーコン風なぞ認めんぞ

822 名前: no name :2012/07/25(水) 01:12:59 ID:xyTQ0bCo

>>816
そうなの?
>>775のサイトだと螺旋が打ち上げ、弧月がリーサルになってるし
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188629815/17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18327/1100289751/23
↑のググって出てきた98UMやNBCの技表でもジャンプ技を取れるのが螺旋で地上技をとるのが弧月っぽいけど
NBCは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身投げになってるようだが
あとMI2ギースの下段当て身の写真があるサイト見つけたけどこの写真だけだと下段当て身打ちの掌底と大差ないっぽい
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/mmbb/mmbbmi2.htm
しかしNBCとMIでは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身で地上技を取る当て身の名前が中段当て身なのか…混乱するな

823 名前: no name :2012/07/25(水) 01:29:52 ID:1c5X1ybq

モーコン=実写と思い込んじゃってる男の人って

824 名前: no name :2012/07/25(水) 01:31:06 ID:ktC6Nx/m

今のモーコンは普通に3DCG

825 名前: no name :2012/07/25(水) 01:32:04 ID:jxcRTu89

>>822
ホントだなぁwイミフ
歴史が長いだけに色々変化していったのかな

今伏虎作り終わったけど、

弧月
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233923.jpg
螺旋
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233921.jpg
伏虎
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3234942.jpg

って事なのか

826 名前: no name :2012/07/25(水) 01:36:45 ID:ai3wwCfQ

モーコン風なキャラは少ないがなんらかのモーコン要素備えてるアレンジキャラは結構いる気がする、トッシーおじさん的な意味で。

827 名前: no name :2012/07/25(水) 01:44:33 ID:XL3I4Z52

ギースの当て身成功時の動きってタイトルによっていくつかバリエーションがあったと思うが
結局何種類位バリエーションあったんだろう?

828 名前: no name :2012/07/25(水) 01:53:01 ID:HZDH/Blr

高校野球のスレ見てた直後だったからノーコンに見えた

829 名前: no name :2012/07/25(水) 01:58:39 ID:hnU41jh9

邪影拳ってMIでも3段突きなのか
KoFスタッフは邪影拳が3段突きである事に何か思い入れでもあるのか?

830 名前: no name :2012/07/25(水) 02:08:37 ID:jxcRTu89

RBの弱邪影拳は2段突きじゃなかったっけ

邪影拳といえば突きの邪影拳とRBSの邪影拳って名前違わなかったっけ?
突きの邪影拳は普通に「邪影拳」で、炎が爆発する邪影拳が「邪影拳・牙」
とかどっかで見た気がする
爆発後に投げるのは邪影拳・投か?知らんけどw

831 名前: no name :2012/07/25(水) 02:18:03 ID:bHDAG2Oh

ノーコン大会か・・・誰かやってそうな・・・

832 名前: no name :2012/07/25(水) 02:59:26 ID:GtWrRg/Z

>>819
モーコン風と言ってもどのシステムかが問題だ
Mugenで海外でも一般的といえばMK3(ランやチェインコンボでゲージを消費するタイプ、MK3は仕様上相手が空中にいるときに攻撃を当てればいつまでもコンボが続くので永久が多い)の仕様
最新作仕様(ゲージ1でEX ゲージ2でバースト ゲージ3で超必 コンボが鉄拳っぽい)のモーコンキャラはまだいないんだよね

833 名前: no name :2012/07/25(水) 07:01:40 ID:aiSMCTS1

先祖供養って現時点ではアンチエイリアスかかった画像以外キャプチャする方法無いのかな?
試しにキャプチャしてみたもののどう頑張っても画像がぼやけてしまう

834 名前: no name :2012/07/25(水) 09:18:00 ID:ryGTG1Ar

生脚トロンかわいい

835 名前: no name :2012/07/25(水) 11:03:13 ID:Ix13wp7i

eurota氏がHM氏のENはぁとのAI公開したけど、これどのverに対応してるのか分かる人いる? リドミに特に書いてないし
スレで公開したのはver0.90と091、7/20に代理公開されたやつはver1.00
製作日記見ると、時期的にどっちの可能性も有りそうな気がして...

836 名前: eurota :2012/07/25(水) 12:01:50 ID:dLz+F4Ct

昼休み中にこんにちはeurotaです
>>835
ver0.91に対応したものです
AI作成に夢中で本体の更新を見落としていました…死にたい
可能な限り近い内に1.00対応のものを、今のものと同じ場所に上げようと思います

>>812
何でこんなはぁと改変が集中したんでしょうね? 正に俺得
ランセレがはぁとでいっぱいやぁ さーたんも大喜びやでー

837 名前: no name :2012/07/25(水) 13:13:50 ID:2CCHTbil

>>834
なぁ これって誰のトロン様?
KONG氏やBeximus氏やRyou win氏のとはエフェクトが違うけど
LegendaryXM90氏のはエフェクトは一緒っぽいけどトロン様の縦横の比率が違う・・・気がする ただの気のせいか・・・?

ナマ脚にするためにスプライトやパレットに手を加えてるみたいだし
他の部分もカスタムしてるやつなのかね?

838 名前: no name :2012/07/25(水) 13:37:03 ID:+xA1BYCA

うんこマン・・・・好き

トロンといえばPXZにトロコブと森羅確定かあ

839 名前: no name :2012/07/25(水) 14:14:37 ID:yF508kJ/

>>833
エミュだかのサイズがドットバイドットになってないか
キャプチャソフトが悪いんじゃねーの?

840 名前: no name :2012/07/25(水) 14:20:46 ID:+xA1BYCA

>>837
うんこマンは公開してるキャラやパッチで縦横比直してるよ。
トロン様も生足にするついでに直してるんでしょ。

トロンさまはタイツのほうがいいと思うんだよなあ

841 名前: no name :2012/07/25(水) 15:23:53 ID:thmNs4cK

ユリアンタイツパッチの予感

842 名前: no name :2012/07/25(水) 15:42:55 ID:vv7XDX0J

ユリはユリでもアンでなくサカザキさんのとこのユリはカラエディによっては生足どころか

843 名前: no name :2012/07/25(水) 15:47:26 ID:szdO7QrZ

>>842
ユリの下半身とマリーの上半身を肌色にするのは
KOF99からの伝統である

844 名前: no name :2012/07/25(水) 16:42:22 ID:aiSMCTS1

>>839
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/senzo.png
キャプチャソフトは関係ない。
キャラ、背景は常にアンチエイリアス処理がかかっていて
サービスモードやデバッグモードでも表示設定変更不可能。
やっぱり直接データを抽出するしかないか…

845 名前: no name :2012/07/25(水) 16:44:16 ID:2CCHTbil

>>840
ならLegendaryXM90氏のトロン様のカスタムかな

846 名前: no name :2012/07/25(水) 18:11:08 ID:bHDAG2Oh

>>844
ゲーム側の処理が本当にそうなってるなら仕方ないけど
単純にエミュ側が元画像をニアレストネイバーでない方式で
無理くり拡縮しているだけなんじゃないの?
ドットバイドットで表示してキャプってダメならデータ吸出しやな

847 名前: no name :2012/07/25(水) 18:44:22 ID:gh5oW8Nj

上手く行けば先祖供養も続々MUGEN入りかー、いやもう一人いるけど


デモンブライド……

848 名前: no name :2012/07/25(水) 18:44:46 ID:jxcRTu89

ギース・ハワードオリジナルドットでフルリメイク
http://charasoonre.yuku.com/topic/19/#.UA-_jLQ0OSo
  このキャラはブログに公開記事書く気はないのでsoonに投下

ドットの人はお疲れ様でした
02UMのシステム積むのは大分遅くなりそうだけど
システム以外は全部出来たので公開

羅生門は・・・・不要だよねっ!!

849 名前: no name :2012/07/25(水) 18:48:30 ID:8xXb/e+r

デモブラはどの角度からみても流行る要素のない奇跡のゲーム

850 名前: no name :2012/07/25(水) 19:05:14 ID:Iqf/EKA1

デモンブライドって公式のキャラ紹介見るだけだと、
なんか全キャラ、ミュカレみたいな感じだな。
要素は抑えてあるはずなのに、なぜか萌えないし燃えないっつーか
あの不思議な感じ。

851 名前: no name :2012/07/25(水) 19:13:27 ID:TlvBKjiv

流れと全く関係ないんだけど
ふと今日仕事中に、ヨハンのドラゴンスラッシュと京の大蛇薙ぎって
モーション同じだなと思った
後ろに進むか前に進むかで違うけど
名前もドラゴン(オロチ)スラッシュ(薙ぎ)だし

ってことでオロチ関係者ってことでプレイモアはヨハンをKOFに出そう
レイドラの開発手伝ったりもしたって話だし!

852 名前: no name :2012/07/25(水) 19:14:13 ID:tyAMJlm1

デモブラ、基盤の貸し出し期間が二週間ぐらいあったとかなんとかで
結構な数のゲーセンに入ったものの期間終了と共にマッハで
撤去されていったって報告が並んでて切ない

853 名前: no name :2012/07/25(水) 19:23:43 ID:Ix13wp7i

デモブラは女性向の(ラジオとか)メディアの宣伝に力入れてたんだっけ?

854 名前: no name :2012/07/25(水) 19:38:27 ID:K1cIMEXR

>>848
乙、1.0専用?
当て身投げSCでゲージ技出すとタイミングによって相手と逆側に出る事があるっぽい
デッドリーレイブが画面端だと足払いの判定が相手に届かなくて途切れる事があるっぽい
螺旋って見た目から相手を上空に舞い上げて地面への落下でダメージ与える技かと予想してたが打ち上げる時点でダメージ与える技だったのか

855 名前: no name :2012/07/25(水) 19:40:29 ID:ai3wwCfQ

デモブラは決着ついたとき勝利ポーズ無しにホワイトアウトするのが好きじゃなかったな
でもぺこ丸は自分が格ゲーで使ったキャラの中では一番操作するのが楽しかった、対人したことないが。

856 名前: no name :2012/07/25(水) 19:48:47 ID:+gUKeOBN

>>847
一人?
すでに二人いるでよ。

857 名前: no name :2012/07/25(水) 19:51:31 ID:TlvBKjiv

ドットは結構使い回しっぽいよね先祖供養
バッファローさんの先祖供養モードの再現度はどんなもんなんだろ
やったことないから分からん
>>856
ガスマスクとラスボスだっけ?

858 名前: no name :2012/07/25(水) 19:59:56 ID:thmNs4cK

アブボさん色々使い倒されてるな・・・

859 名前: no name :2012/07/25(水) 20:05:37 ID:+gUKeOBN

>>857
うん、その二人。
あと、ラスボスの方の製作者が柔道着作ってたはず。

860 名前: no name :2012/07/25(水) 20:12:31 ID:szdO7QrZ

先祖供養はラスボスが別ゲーのキャラドットの使い回しってのがたまげた
他の新キャラはちゃんと描き起こししてるっぽいのになんだろうこの扱い

861 名前: no name :2012/07/25(水) 20:14:03 ID:thmNs4cK

でも強いんだよな・・・
初見殺しもあるし

862 名前: no name :2012/07/25(水) 20:18:54 ID:TlvBKjiv

デス様、パラセ、ギガス、オンスロート
ラスボスは手を抜くものだよ
どうせ使えないし(MUGENはその限りじゃないが)
あんまり凝ってもちょっとしか会えないし
それで納期遅れたり他のPキャラのクオリティ下ってもアレだし

863 名前: no name :2012/07/25(水) 20:25:23 ID:eGmyOAMW

パラセミルドの手抜きっぷりは異常

864 名前: no name :2012/07/25(水) 20:25:57 ID:WvIsTr7o

スマブラDXでマスターハンド使ってみたが、誰が使おうが操作できるのは3Pだけだったな

>>862
パラセはまだいいほうかと
ミルドは通常技が無いからな

865 名前: no name :2012/07/25(水) 20:29:04 ID:szdO7QrZ

そういやSNKのラスボスもしゃがみがなかったり特殊行動が無かったり
通常技モーションが少なかったりでいろいろオミットされてるか

アケや家庭用で使えるようになってるキャラはちゃんと用意されてるね
(ルガとかゲニとか)

866 名前: no name :2012/07/25(水) 20:29:56 ID:jxcRTu89

>>854
全部修正した

867 名前: no name :2012/07/25(水) 20:30:26 ID:K1cIMEXR

手を抜けて、それでいてけして出来が悪くなどないデス様のキャラ造形は最高です

868 名前: no name :2012/07/25(水) 20:30:49 ID:8xXb/e+r

ムラクモって同人版の頃はプレイアブルだけど手抜きじゃなかったっけ

869 名前: no name :2012/07/25(水) 20:31:56 ID:szdO7QrZ

デス様と言えばMUGENだとゆらゆら拡大縮小繰り返してるのがオミットされてるのよね
ステート取られた時の不具合回避の為かね

870 名前: no name :2012/07/25(水) 20:33:41 ID:1c5X1ybq

>>868
労力を惜しんだ結果やから(震え声

ZEROドットのサガは結局CVS2まであのままだったな・・・
使い回し方がアカツキと同レベルで徹底してる

871 名前: no name :2012/07/25(水) 20:36:29 ID:TlvBKjiv

>>868
使い回しは多かったねムラクモ
頑張って違和感ないようにはしてたけど
ダカダカは苦肉の策だったんだろうけど、今やアカツキの代名詞と言っても過言じゃないし
分からんもんだw

872 名前: no name :2012/07/25(水) 20:48:03 ID:K1cIMEXR

>>866
すいません、今度は足払いの次の屈強パンチが届かなくなりました
画面端でも密着始動だと屈強パンは届くけどその場合今度はその次の回し蹴りが届かないという…
ノックバックェ
あと私が下手糞なだけかもしれませんが真空投げがC以外で出せない
あと更新前と違って邪影拳がスパキャンできなくなった気が

873 名前: no name :2012/07/25(水) 20:51:02 ID:7aslUylU

フェーリ更新しました
何故今まで立ち→しゃがみのキャンセルルートが無かったのか

ありゃー氏風見幽香のAIを作成しました
他人のキャラをいじると新しい発見がたくさん見つかるなぁ

ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

874 名前: no name :2012/07/25(水) 20:55:34 ID:eGmyOAMW

CVSサガットは追加モーションとか中割り足されたりしてるよ

875 名前: no name :2012/07/25(水) 20:57:16 ID:gMu/bFI9

JBとJCのモーションが全部一緒だっけ?ムラクモ
KOFのボスみたいだな

876 名前: no name :2012/07/25(水) 20:59:38 ID:0mChfsy7

プレイアブルでも衣玖さんなんかはモーションの使いまわしがひどかったなあ

877 名前: no name :2012/07/25(水) 21:01:02 ID:WjkXZ7mG

プレイアブルだからネスツ編程手抜きじゃない
スラと飛び蹴りが同じドットの角度変えてるくらいだ
無いキャラの方が多い挑発まで搭載してるぞ

878 名前: no name :2012/07/25(水) 21:02:58 ID:jxcRTu89

>>872
最速で入力していくとノックバックで昇天明星打ちが入らない
4,5,6発目当たりにディレイかけるといい
攻撃ヒット後にディレイかけると微妙に前進するからギリギリ全発入る
言い換えればディレイ必須にするためにノックバックをでかくしてる

邪影拳は完全に忘れてたから直しますた
再DL推奨

あと当身SCはデッドリーとレイジングで入力タイミングが若干
異なるようにした

879 名前: no name :2012/07/25(水) 21:03:53 ID:8xXb/e+r

あとBBのμはΛの使い回しが多いのが残念だった
同素体だから設定上問題ないとはいえあんだけ煽ったボスが準コンパチて

880 名前: no name :2012/07/25(水) 21:04:25 ID:eGmyOAMW

必殺技とかに10数枚以上使ってるから手抜きとはいえないんだよなーネスツ幹部 グラのクオリティもすこぶるお高いし

881 名前: no name :2012/07/25(水) 21:04:37 ID:aiSMCTS1

>>871
あの走り方ってタンフールーもやってるけど、そっちは全く話題にならなかったな

882 名前: no name :2012/07/25(水) 21:05:29 ID:szdO7QrZ

>>876
伊玖さんに関しては外注ドッター作だし
納期に間に会わなかった可能性を考えてる

883 名前: no name :2012/07/25(水) 21:08:02 ID:+gUKeOBN

>>880
ネスツボスはピヨリみたいなボスだと出番のまずないトコで手を抜いたイメージ。
実際ヴァネッサの超必か何か当てないと出番ないし。

884 名前: no name :2012/07/25(水) 21:18:56 ID:K1cIMEXR

>>878
仕様ですか、なるほど、素早い修正乙です

プレイアブルキャラでも技がいくつもあっても実際に使う技は限られてるキャラも多いから
その実際に使う技さえしっかりできてれば見てる分には良くできてるように見えるものだ
動画とかで見てカコイイと思って実際に自分で使うとなんじゃこりゃーってなったりする事はMUGENでもたまにある

885 名前: no name :2012/07/25(水) 21:22:16 ID:TlvBKjiv

逆に、AI戦だけ見てるとあんまり使われない技とかも多くて
自分で操作すると印象が180度変わることもしばしば

886 名前: no name :2012/07/25(水) 21:25:34 ID:szdO7QrZ

>>885
9:1の人操作ダルトンはかなり新鮮だった

887 名前: no name :2012/07/25(水) 21:37:40 ID:jxcRTu89

>>884
画面端は、最初に押すxのみディレイかけとけばあと最速でも繋がるっぽい
相手の食らい判定の付け方にもよると思うけど

888 名前: no name :2012/07/25(水) 21:57:34 ID:eGmyOAMW

手抜きといえば、裸サイキさんにはガッカリです

889 名前: no name :2012/07/25(水) 22:04:00 ID:szdO7QrZ

>>888
股間が描かれてなかったから?

890 名前: no name :2012/07/25(水) 22:12:07 ID:yefSvBd0

斬紅郎は弱斬りと中斬りが同じモーションだったり
必殺技も通常技モーション使い回してる感じのが多いな

891 名前: no name :2012/07/25(水) 22:14:41 ID:bHDAG2Oh

斬紅はもともとユーズドじゃなかったからなぁ
2チャンがめおべらのラスボスだったわけで

892 名前: no name :2012/07/25(水) 22:20:32 ID:szdO7QrZ

>>890
斬紅郎に限らずあの作品の最前線キャラ以外は通常〜必殺技間での使い回し多いよ
狂死郎とか…

893 名前: no name :2012/07/25(水) 22:29:36 ID:XqTSH8Qf

乱舞「省エネと言いなさい」

894 名前: no name :2012/07/25(水) 22:35:17 ID:dxetTpgd

アークのラスボスは所謂プレイアブルの強化版ばっかな印象

895 名前: no name :2012/07/25(水) 22:35:45 ID:Iqf/EKA1

そういやスト2も使い回し多かったような。
バイソンとか超必とかとりあえず付けましたって感じの対空必殺技とか。

そんな使い回しがそのまま新作で3Dのモーションになっちまうんだから
まあなんとも。

896 名前: no name :2012/07/25(水) 22:39:38 ID:+3DdGqsC

>>894
なかなかうまいやり方だとは思う。
ボスとしてのインパクトには欠けるかもしれんけど
続編で通常キャラに移行するのも楽だし。

897 名前: no name :2012/07/25(水) 22:39:48 ID:szdO7QrZ

スパ2のスーパーコンボって既存必殺技を繋げるか数回やるだけってのが多かったから
初見のしょんぼり感がひどかった

コレのせいで今でもカプコンの超必殺って言うと機能美って印象がぬぐえない

898 名前: no name :2012/07/25(水) 22:45:58 ID:aiSMCTS1

同じモーションの使い回しでも
餓狼2は新規エフェクトを使ったりして「必殺技を超えた必殺技だ」というのを上手く表現してたよな

899 名前: no name :2012/07/25(水) 23:11:24 ID:WjkXZ7mG

コンボだからな
超必殺技じゃねえんだよ

900 名前: no name :2012/07/25(水) 23:16:40 ID:gMu/bFI9

本当はオリコンをやりたかったんだけど出来なかったからああいう風になったんだっけ?
バランス崩れてもしつこくオリコン搭載したがったのは最初にやりたかったからなのかな

901 名前: no name :2012/07/25(水) 23:22:48 ID:wq1Hi73k



手書きキャラトナメ、ここじゃ特に話題に上がらなかったんだな
MUGENらしくて面白そうだと思ったんだが

902 名前: no name :2012/07/25(水) 23:27:14 ID:NpNxSRuj

>>899
やってることは一緒だろ

903 名前: no name :2012/07/25(水) 23:28:02 ID:wv4bCE7I

>>897
カプコンは演出がダサいんだよなあ
CVSで確信に変わったわ

904 名前: no name :2012/07/25(水) 23:28:06 ID:szdO7QrZ

>>901
手書きの基準がゆるすぎて肩透かしを感じた

905 名前: no name :2012/07/25(水) 23:32:43 ID:dsHD1KcD

>>901
楽しみな反面ちょっと漠然としすぎて不安なんだよなあ
リク募集のはずなのにリク受付の時間がないせいで
動画の最期の方がコメでみっしりしてるし

906 名前: no name :2012/07/25(水) 23:33:07 ID:LkR73c8X

超必が適当でダサいのはストだけでヴァンパイアは凝ってるだろ

907 名前: no name :2012/07/25(水) 23:33:13 ID:bHDAG2Oh

>>901
だってこれ手書きの定義が広すぎるんだもん・・・

908 名前: no name :2012/07/25(水) 23:38:59 ID:i6OEmT03

>>900
オリコンは企画そのものもZERO2(の開発中)が初出
しつこくオリコン搭載したがった ってのも妄想ですかね

909 名前: no name :2012/07/25(水) 23:39:23 ID:ai3wwCfQ

オグレ兄さんは手書きに入るのか否か

910 名前: no name :2012/07/25(水) 23:41:36 ID:szdO7QrZ

手書きキャラって言うのはキャラ本体のスプライトに改変が混じってないものって思ってる
エフェクトとかはともかくキャラ本体は1から10まで作者の手で描かれた物だと

911 名前: no name :2012/07/25(水) 23:42:29 ID:XqTSH8Qf

そう思うんならそうなんでしょう

912 名前: no name :2012/07/25(水) 23:43:30 ID:d+1v1RCO

烏賊氏か

913 名前: no name :2012/07/25(水) 23:45:53 ID:8xXb/e+r

ZERO2の時点でちょっと危険視されてたシステムをV-ismAグル幻影陣とバランス崩壊因子のままねじ込み続けて妄想扱いは厳しいわ
同じくやたら強かったゼロカンは弱体化したりオミットされたりなのに

914 名前: no name :2012/07/25(水) 23:45:57 ID:tyAMJlm1

Part1の時点で性能面での縛りが一切無いし(AIレベル下げてるとはいっても)
リクも一切縛りなしでやってるからヤバめの性能のキャラが
その他大勢のキャラを蹴散らして「○○つえー^^」で終わりそうで
イマイチ好きなキャラをリクする気が・・・

915 名前: no name :2012/07/25(水) 23:47:36 ID:wq1Hi73k

下手に定義狭めると今に出てる春香・先代・桜辺りは物言いつくだろうし
アレがいいコレがダメって話になるとキャラが限られるから思い切ってゆるい条件にしたものと勝手に思ったな

916 名前: no name :2012/07/25(水) 23:51:05 ID:ZscUfXs2

タイトル変えろよ。釣り動画とかわらねえウザさだった

917 名前: no name :2012/07/25(水) 23:56:02 ID:szdO7QrZ

>>912
同じような考えしてる事は否定できないわ

俺も自分の描いた物をコラされたらやだしな

918 名前: no name :2012/07/25(水) 23:56:40 ID:LkR73c8X

手書きキャラオンリーとか言っといて悪先DIOが入ってるとか萎えるってレベルじゃない

919 名前: no name :2012/07/26(木) 00:01:37 ID:IKUfok7Z

わざわざ匿名スレで難癖つける人が多いところ見ると、
「手描き」の定義ひとつで面倒な人が多いなあという印象。

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