■MUGENについて語るスレpart620


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■■MUGENについて語るスレpart620

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1 名前: no name :2012/07/17(火) 22:23:31 ID:FBGHFGJk

MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

794 名前: no name :2012/07/24(火) 23:09:37 ID:M4z3hCGj

>>788
自分のAI作成能力では、発生無敵の技がないとキャラが一方的に殴られてゲームが終わってしまうという問題点ががが

>>791
持続が長いのかー。とりあえず3分の1くらいにしてみようか。
格ゲーをプレイしてて当て身が取れたことがないような自分からしてみれば、どうしてもある程度の長さが欲しくなってまう

発生10Fでスカれば反確の無敵昇竜だと思えばそこまで強くない…いや強いのか…?

795 名前: no name :2012/07/24(火) 23:18:07 ID:e+HLTisg

10Fというとリョウの地上ぶっとばしぐらいだっけ?
起き攻めいけないって事は5分の状態で仕切りなおすためだけの技?
それだけだと人vs人だとキャラや状況によるけどAIvsAIだとgdgdの元になりそうな…

796 名前: no name :2012/07/24(火) 23:23:11 ID:qerowwt+

>>794
なぜぐぐって格ゲーの攻略サイトを開こうとしないのか
そこまで気にするならそれぐらい調べればいいのに

797 名前: no name :2012/07/24(火) 23:23:51 ID:bDoSpwW8

30Fって長い?
CVS2の響の当身が発生5F、持続22Fだったけど
全く長いとは感じなかったな
むしろ短くて頼りない印象だったけどなぁー

798 名前: no name :2012/07/24(火) 23:28:19 ID:M4z3hCGj

>>796
チェックはしたつもりだったけど、『発生まで無敵の当て身』ってなくね?

やっぱりもうちょっと詰めないとダメみたいだなー
とりあえずは「仕切り直しや、刃クン!」と叫ぶことで許してもらおう

799 名前: no name :2012/07/24(火) 23:29:23 ID:DpwizzVz

>>786
持続と隙がはっきり分かればいいような気がする。隙はもう少し大きくてもいいかもだけど。
昇竜と違って無敵で攻撃スカっても、攻め側にリスクないし。

800 名前: no name :2012/07/24(火) 23:29:35 ID:EM3PS6f+

>>797
重要なのは発生と持続と後隙とコマンドと条件と
そして何より
何が取れるかだよ

30Fって500msだよ
相当長いよ

801 名前: no name :2012/07/24(火) 23:30:20 ID:5vhEzrBo

発生21F持続2Fにしよう(提案)

802 名前: no name :2012/07/24(火) 23:31:08 ID:hdFSeaDK

各格ゲーの当て身考察
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=340

803 名前: no name :2012/07/24(火) 23:31:48 ID:5GC0cIBj

四年前からこのスレ住み着いた奴いる?

804 名前: no name :2012/07/24(火) 23:34:35 ID:kYGSWXEr

動画で今見てる奴挙手、とか言うやつってムカつかね?

805 名前: no name :2012/07/24(火) 23:35:58 ID:uh8xiOth

なんでムカつくんだ?

806 名前: no name :2012/07/24(火) 23:37:37 ID:bDoSpwW8

>>800
一秒の半分とか言われても正直ピンとこないなw

俺がやったことあるゲームだと、発生1〜4F、持続19〜25Fが多いかな
基本的に無敵は無くて打撃のみ、上中段
ゲージ消費だとまたちょっと違うけど

807 名前: no name :2012/07/24(火) 23:38:20 ID:b5EUr6Mo

発生フレームだけで話してるけど、ぶっちゃけそれ以外の条件も
わからないとなんとも言えない
・AIに超反応で使わせる前提か否か
・取った後のダメージ期待値
この2点が重要

AIが超反応で使ってきてダメ350とか取れるなら発生5でもクソ強いし
超反応なしで100しかダメ取れないならぶっちゃけ発生1でもいい

808 名前: eurota :2012/07/24(火) 23:48:38 ID:o8GlnLlU

ま ち が え た
大変申し訳ありません、先ほど上げさせていただいたAIは作成途中ので予備に保存したやつでした
正しいものはこちらになります↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/122/%21Heart_eurota.zip

すでにDLしてくださった方々、大変ご迷惑をおかけしました

809 名前: no name :2012/07/24(火) 23:51:35 ID:b5EUr6Mo

すまん、ダメージなしって書いてあった
発生10Fでダメなしとかダウンからコンボいけたり、起き攻めえげつないとかでもなきゃ
無敵付いてても挑発レベルの技にしかならんと思うよ
AI殺しが作用するとかタッグ戦で相方がダウンから拾うとかまで考慮するならわからんけど

810 名前: no name :2012/07/25(水) 00:04:32 ID:eGmyOAMW

MIってWA準拠だっけ?MIもう記憶に無かったなぁ
WAの演出だと、782さんのモーションであってるよね 上段当て身投げが格好イイのよねWAは。下段は膝蹴りだったのか・・・

811 名前: no name :2012/07/25(水) 00:15:00 ID:6svlYw3S

>>782
弧月と螺旋、逆じゃね?レス書く時に間違えただけだろうけど
RBの当て身打ちは成立してもヒットしない事があって困ったような
当て身を取る事自体はやりやすくなってた気がするが、発生1Fだっけ?

812 名前: no name :2012/07/25(水) 00:23:32 ID:9Dj5F16V

eurota氏、はぁと好きだなぁw
全はぁとのAI制覇するんだろか。

813 名前: no name :2012/07/25(水) 00:30:04 ID:JcXrvy8d

まー発生10Fだと当身目的で使うのは相当厳しいね
発生から無敵みたいだから出が遅い昇龍みたいに
リバサで使って起き攻め拒否とかにしか使え無さそう
あとすげぇAI殺しっぽい

>>812
eurota氏が供給できないぐらいアレンジはぁとを造ろう(提案)

814 名前: no name :2012/07/25(水) 00:33:16 ID:6svlYw3S

同じ愛で戦う戦士として中身をラスプーチンにしたはぁと、もしくはその逆でも作ればいいんじゃね?(提案)

815 名前: no name :2012/07/25(水) 00:33:20 ID:fIEhRQpG

よし!次はギルティギア風はぁとだな!

816 名前: no name :2012/07/25(水) 00:36:57 ID:jxcRTu89

>>811
逆じゃないよ
弧月→打ち上げ
螺旋→クリザのリーサルインパクト

817 名前: no name :2012/07/25(水) 00:37:18 ID:+gUKeOBN

初代スト風はぁととか。

818 名前: no name :2012/07/25(水) 00:41:16 ID:i6OEmT03

闘姫伝承風はぁととか。

819 名前: no name :2012/07/25(水) 00:43:41 ID:9Dj5F16V

モーコン風はぁととか。
フェイタリティー決めて「ヤッパリ愛だよね」とかほざく。

820 名前: no name :2012/07/25(水) 00:47:10 ID:JcXrvy8d

はーとふるパンチやりぼんビームで相手から流血するのか、シュールだなw

「愛情特盛お持ちしました!」もフェイタリティー後だとなかなか

821 名前: no name :2012/07/25(水) 01:12:49 ID:qSb19wif

はあとのコスプレしてくれる人をまず探さなきゃ
実写じゃないモーコン風なぞ認めんぞ

822 名前: no name :2012/07/25(水) 01:12:59 ID:xyTQ0bCo

>>816
そうなの?
>>775のサイトだと螺旋が打ち上げ、弧月がリーサルになってるし
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188629815/17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18327/1100289751/23
↑のググって出てきた98UMやNBCの技表でもジャンプ技を取れるのが螺旋で地上技をとるのが弧月っぽいけど
NBCは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身投げになってるようだが
あとMI2ギースの下段当て身の写真があるサイト見つけたけどこの写真だけだと下段当て身打ちの掌底と大差ないっぽい
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/mmbb/mmbbmi2.htm
しかしNBCとMIでは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身で地上技を取る当て身の名前が中段当て身なのか…混乱するな

823 名前: no name :2012/07/25(水) 01:29:52 ID:1c5X1ybq

モーコン=実写と思い込んじゃってる男の人って

824 名前: no name :2012/07/25(水) 01:31:06 ID:ktC6Nx/m

今のモーコンは普通に3DCG

825 名前: no name :2012/07/25(水) 01:32:04 ID:jxcRTu89

>>822
ホントだなぁwイミフ
歴史が長いだけに色々変化していったのかな

今伏虎作り終わったけど、

弧月
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233923.jpg
螺旋
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233921.jpg
伏虎
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3234942.jpg

って事なのか

826 名前: no name :2012/07/25(水) 01:36:45 ID:ai3wwCfQ

モーコン風なキャラは少ないがなんらかのモーコン要素備えてるアレンジキャラは結構いる気がする、トッシーおじさん的な意味で。

827 名前: no name :2012/07/25(水) 01:44:33 ID:XL3I4Z52

ギースの当て身成功時の動きってタイトルによっていくつかバリエーションがあったと思うが
結局何種類位バリエーションあったんだろう?

828 名前: no name :2012/07/25(水) 01:53:01 ID:HZDH/Blr

高校野球のスレ見てた直後だったからノーコンに見えた

829 名前: no name :2012/07/25(水) 01:58:39 ID:hnU41jh9

邪影拳ってMIでも3段突きなのか
KoFスタッフは邪影拳が3段突きである事に何か思い入れでもあるのか?

830 名前: no name :2012/07/25(水) 02:08:37 ID:jxcRTu89

RBの弱邪影拳は2段突きじゃなかったっけ

邪影拳といえば突きの邪影拳とRBSの邪影拳って名前違わなかったっけ?
突きの邪影拳は普通に「邪影拳」で、炎が爆発する邪影拳が「邪影拳・牙」
とかどっかで見た気がする
爆発後に投げるのは邪影拳・投か?知らんけどw

831 名前: no name :2012/07/25(水) 02:18:03 ID:bHDAG2Oh

ノーコン大会か・・・誰かやってそうな・・・

832 名前: no name :2012/07/25(水) 02:59:26 ID:GtWrRg/Z

>>819
モーコン風と言ってもどのシステムかが問題だ
Mugenで海外でも一般的といえばMK3(ランやチェインコンボでゲージを消費するタイプ、MK3は仕様上相手が空中にいるときに攻撃を当てればいつまでもコンボが続くので永久が多い)の仕様
最新作仕様(ゲージ1でEX ゲージ2でバースト ゲージ3で超必 コンボが鉄拳っぽい)のモーコンキャラはまだいないんだよね

833 名前: no name :2012/07/25(水) 07:01:40 ID:aiSMCTS1

先祖供養って現時点ではアンチエイリアスかかった画像以外キャプチャする方法無いのかな?
試しにキャプチャしてみたもののどう頑張っても画像がぼやけてしまう

834 名前: no name :2012/07/25(水) 09:18:00 ID:ryGTG1Ar

生脚トロンかわいい

835 名前: no name :2012/07/25(水) 11:03:13 ID:Ix13wp7i

eurota氏がHM氏のENはぁとのAI公開したけど、これどのverに対応してるのか分かる人いる? リドミに特に書いてないし
スレで公開したのはver0.90と091、7/20に代理公開されたやつはver1.00
製作日記見ると、時期的にどっちの可能性も有りそうな気がして...

836 名前: eurota :2012/07/25(水) 12:01:50 ID:dLz+F4Ct

昼休み中にこんにちはeurotaです
>>835
ver0.91に対応したものです
AI作成に夢中で本体の更新を見落としていました…死にたい
可能な限り近い内に1.00対応のものを、今のものと同じ場所に上げようと思います

>>812
何でこんなはぁと改変が集中したんでしょうね? 正に俺得
ランセレがはぁとでいっぱいやぁ さーたんも大喜びやでー

837 名前: no name :2012/07/25(水) 13:13:50 ID:2CCHTbil

>>834
なぁ これって誰のトロン様?
KONG氏やBeximus氏やRyou win氏のとはエフェクトが違うけど
LegendaryXM90氏のはエフェクトは一緒っぽいけどトロン様の縦横の比率が違う・・・気がする ただの気のせいか・・・?

ナマ脚にするためにスプライトやパレットに手を加えてるみたいだし
他の部分もカスタムしてるやつなのかね?

838 名前: no name :2012/07/25(水) 13:37:03 ID:+xA1BYCA

うんこマン・・・・好き

トロンといえばPXZにトロコブと森羅確定かあ

839 名前: no name :2012/07/25(水) 14:14:37 ID:yF508kJ/

>>833
エミュだかのサイズがドットバイドットになってないか
キャプチャソフトが悪いんじゃねーの?

840 名前: no name :2012/07/25(水) 14:20:46 ID:+xA1BYCA

>>837
うんこマンは公開してるキャラやパッチで縦横比直してるよ。
トロン様も生足にするついでに直してるんでしょ。

トロンさまはタイツのほうがいいと思うんだよなあ

841 名前: no name :2012/07/25(水) 15:23:53 ID:thmNs4cK

ユリアンタイツパッチの予感

842 名前: no name :2012/07/25(水) 15:42:55 ID:vv7XDX0J

ユリはユリでもアンでなくサカザキさんのとこのユリはカラエディによっては生足どころか

843 名前: no name :2012/07/25(水) 15:47:26 ID:szdO7QrZ

>>842
ユリの下半身とマリーの上半身を肌色にするのは
KOF99からの伝統である

844 名前: no name :2012/07/25(水) 16:42:22 ID:aiSMCTS1

>>839
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/senzo.png
キャプチャソフトは関係ない。
キャラ、背景は常にアンチエイリアス処理がかかっていて
サービスモードやデバッグモードでも表示設定変更不可能。
やっぱり直接データを抽出するしかないか…

845 名前: no name :2012/07/25(水) 16:44:16 ID:2CCHTbil

>>840
ならLegendaryXM90氏のトロン様のカスタムかな

846 名前: no name :2012/07/25(水) 18:11:08 ID:bHDAG2Oh

>>844
ゲーム側の処理が本当にそうなってるなら仕方ないけど
単純にエミュ側が元画像をニアレストネイバーでない方式で
無理くり拡縮しているだけなんじゃないの?
ドットバイドットで表示してキャプってダメならデータ吸出しやな

847 名前: no name :2012/07/25(水) 18:44:22 ID:gh5oW8Nj

上手く行けば先祖供養も続々MUGEN入りかー、いやもう一人いるけど


デモンブライド……

848 名前: no name :2012/07/25(水) 18:44:46 ID:jxcRTu89

ギース・ハワードオリジナルドットでフルリメイク
http://charasoonre.yuku.com/topic/19/#.UA-_jLQ0OSo
  このキャラはブログに公開記事書く気はないのでsoonに投下

ドットの人はお疲れ様でした
02UMのシステム積むのは大分遅くなりそうだけど
システム以外は全部出来たので公開

羅生門は・・・・不要だよねっ!!

849 名前: no name :2012/07/25(水) 18:48:30 ID:8xXb/e+r

デモブラはどの角度からみても流行る要素のない奇跡のゲーム

850 名前: no name :2012/07/25(水) 19:05:14 ID:Iqf/EKA1

デモンブライドって公式のキャラ紹介見るだけだと、
なんか全キャラ、ミュカレみたいな感じだな。
要素は抑えてあるはずなのに、なぜか萌えないし燃えないっつーか
あの不思議な感じ。

851 名前: no name :2012/07/25(水) 19:13:27 ID:TlvBKjiv

流れと全く関係ないんだけど
ふと今日仕事中に、ヨハンのドラゴンスラッシュと京の大蛇薙ぎって
モーション同じだなと思った
後ろに進むか前に進むかで違うけど
名前もドラゴン(オロチ)スラッシュ(薙ぎ)だし

ってことでオロチ関係者ってことでプレイモアはヨハンをKOFに出そう
レイドラの開発手伝ったりもしたって話だし!

852 名前: no name :2012/07/25(水) 19:14:13 ID:tyAMJlm1

デモブラ、基盤の貸し出し期間が二週間ぐらいあったとかなんとかで
結構な数のゲーセンに入ったものの期間終了と共にマッハで
撤去されていったって報告が並んでて切ない

853 名前: no name :2012/07/25(水) 19:23:43 ID:Ix13wp7i

デモブラは女性向の(ラジオとか)メディアの宣伝に力入れてたんだっけ?

854 名前: no name :2012/07/25(水) 19:38:27 ID:K1cIMEXR

>>848
乙、1.0専用?
当て身投げSCでゲージ技出すとタイミングによって相手と逆側に出る事があるっぽい
デッドリーレイブが画面端だと足払いの判定が相手に届かなくて途切れる事があるっぽい
螺旋って見た目から相手を上空に舞い上げて地面への落下でダメージ与える技かと予想してたが打ち上げる時点でダメージ与える技だったのか

855 名前: no name :2012/07/25(水) 19:40:29 ID:ai3wwCfQ

デモブラは決着ついたとき勝利ポーズ無しにホワイトアウトするのが好きじゃなかったな
でもぺこ丸は自分が格ゲーで使ったキャラの中では一番操作するのが楽しかった、対人したことないが。

856 名前: no name :2012/07/25(水) 19:48:47 ID:+gUKeOBN

>>847
一人?
すでに二人いるでよ。

857 名前: no name :2012/07/25(水) 19:51:31 ID:TlvBKjiv

ドットは結構使い回しっぽいよね先祖供養
バッファローさんの先祖供養モードの再現度はどんなもんなんだろ
やったことないから分からん
>>856
ガスマスクとラスボスだっけ?

858 名前: no name :2012/07/25(水) 19:59:56 ID:thmNs4cK

アブボさん色々使い倒されてるな・・・

859 名前: no name :2012/07/25(水) 20:05:37 ID:+gUKeOBN

>>857
うん、その二人。
あと、ラスボスの方の製作者が柔道着作ってたはず。

860 名前: no name :2012/07/25(水) 20:12:31 ID:szdO7QrZ

先祖供養はラスボスが別ゲーのキャラドットの使い回しってのがたまげた
他の新キャラはちゃんと描き起こししてるっぽいのになんだろうこの扱い

861 名前: no name :2012/07/25(水) 20:14:03 ID:thmNs4cK

でも強いんだよな・・・
初見殺しもあるし

862 名前: no name :2012/07/25(水) 20:18:54 ID:TlvBKjiv

デス様、パラセ、ギガス、オンスロート
ラスボスは手を抜くものだよ
どうせ使えないし(MUGENはその限りじゃないが)
あんまり凝ってもちょっとしか会えないし
それで納期遅れたり他のPキャラのクオリティ下ってもアレだし

863 名前: no name :2012/07/25(水) 20:25:23 ID:eGmyOAMW

パラセミルドの手抜きっぷりは異常

864 名前: no name :2012/07/25(水) 20:25:57 ID:WvIsTr7o

スマブラDXでマスターハンド使ってみたが、誰が使おうが操作できるのは3Pだけだったな

>>862
パラセはまだいいほうかと
ミルドは通常技が無いからな

865 名前: no name :2012/07/25(水) 20:29:04 ID:szdO7QrZ

そういやSNKのラスボスもしゃがみがなかったり特殊行動が無かったり
通常技モーションが少なかったりでいろいろオミットされてるか

アケや家庭用で使えるようになってるキャラはちゃんと用意されてるね
(ルガとかゲニとか)

866 名前: no name :2012/07/25(水) 20:29:56 ID:jxcRTu89

>>854
全部修正した

867 名前: no name :2012/07/25(水) 20:30:26 ID:K1cIMEXR

手を抜けて、それでいてけして出来が悪くなどないデス様のキャラ造形は最高です

868 名前: no name :2012/07/25(水) 20:30:49 ID:8xXb/e+r

ムラクモって同人版の頃はプレイアブルだけど手抜きじゃなかったっけ

869 名前: no name :2012/07/25(水) 20:31:56 ID:szdO7QrZ

デス様と言えばMUGENだとゆらゆら拡大縮小繰り返してるのがオミットされてるのよね
ステート取られた時の不具合回避の為かね

870 名前: no name :2012/07/25(水) 20:33:41 ID:1c5X1ybq

>>868
労力を惜しんだ結果やから(震え声

ZEROドットのサガは結局CVS2まであのままだったな・・・
使い回し方がアカツキと同レベルで徹底してる

871 名前: no name :2012/07/25(水) 20:36:29 ID:TlvBKjiv

>>868
使い回しは多かったねムラクモ
頑張って違和感ないようにはしてたけど
ダカダカは苦肉の策だったんだろうけど、今やアカツキの代名詞と言っても過言じゃないし
分からんもんだw

872 名前: no name :2012/07/25(水) 20:48:03 ID:K1cIMEXR

>>866
すいません、今度は足払いの次の屈強パンチが届かなくなりました
画面端でも密着始動だと屈強パンは届くけどその場合今度はその次の回し蹴りが届かないという…
ノックバックェ
あと私が下手糞なだけかもしれませんが真空投げがC以外で出せない
あと更新前と違って邪影拳がスパキャンできなくなった気が

873 名前: no name :2012/07/25(水) 20:51:02 ID:7aslUylU

フェーリ更新しました
何故今まで立ち→しゃがみのキャンセルルートが無かったのか

ありゃー氏風見幽香のAIを作成しました
他人のキャラをいじると新しい発見がたくさん見つかるなぁ

ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

874 名前: no name :2012/07/25(水) 20:55:34 ID:eGmyOAMW

CVSサガットは追加モーションとか中割り足されたりしてるよ

875 名前: no name :2012/07/25(水) 20:57:16 ID:gMu/bFI9

JBとJCのモーションが全部一緒だっけ?ムラクモ
KOFのボスみたいだな

876 名前: no name :2012/07/25(水) 20:59:38 ID:0mChfsy7

プレイアブルでも衣玖さんなんかはモーションの使いまわしがひどかったなあ

877 名前: no name :2012/07/25(水) 21:01:02 ID:WjkXZ7mG

プレイアブルだからネスツ編程手抜きじゃない
スラと飛び蹴りが同じドットの角度変えてるくらいだ
無いキャラの方が多い挑発まで搭載してるぞ

878 名前: no name :2012/07/25(水) 21:02:58 ID:jxcRTu89

>>872
最速で入力していくとノックバックで昇天明星打ちが入らない
4,5,6発目当たりにディレイかけるといい
攻撃ヒット後にディレイかけると微妙に前進するからギリギリ全発入る
言い換えればディレイ必須にするためにノックバックをでかくしてる

邪影拳は完全に忘れてたから直しますた
再DL推奨

あと当身SCはデッドリーとレイジングで入力タイミングが若干
異なるようにした

879 名前: no name :2012/07/25(水) 21:03:53 ID:8xXb/e+r

あとBBのμはΛの使い回しが多いのが残念だった
同素体だから設定上問題ないとはいえあんだけ煽ったボスが準コンパチて

880 名前: no name :2012/07/25(水) 21:04:25 ID:eGmyOAMW

必殺技とかに10数枚以上使ってるから手抜きとはいえないんだよなーネスツ幹部 グラのクオリティもすこぶるお高いし

881 名前: no name :2012/07/25(水) 21:04:37 ID:aiSMCTS1

>>871
あの走り方ってタンフールーもやってるけど、そっちは全く話題にならなかったな

882 名前: no name :2012/07/25(水) 21:05:29 ID:szdO7QrZ

>>876
伊玖さんに関しては外注ドッター作だし
納期に間に会わなかった可能性を考えてる

883 名前: no name :2012/07/25(水) 21:08:02 ID:+gUKeOBN

>>880
ネスツボスはピヨリみたいなボスだと出番のまずないトコで手を抜いたイメージ。
実際ヴァネッサの超必か何か当てないと出番ないし。

884 名前: no name :2012/07/25(水) 21:18:56 ID:K1cIMEXR

>>878
仕様ですか、なるほど、素早い修正乙です

プレイアブルキャラでも技がいくつもあっても実際に使う技は限られてるキャラも多いから
その実際に使う技さえしっかりできてれば見てる分には良くできてるように見えるものだ
動画とかで見てカコイイと思って実際に自分で使うとなんじゃこりゃーってなったりする事はMUGENでもたまにある

885 名前: no name :2012/07/25(水) 21:22:16 ID:TlvBKjiv

逆に、AI戦だけ見てるとあんまり使われない技とかも多くて
自分で操作すると印象が180度変わることもしばしば

886 名前: no name :2012/07/25(水) 21:25:34 ID:szdO7QrZ

>>885
9:1の人操作ダルトンはかなり新鮮だった

887 名前: no name :2012/07/25(水) 21:37:40 ID:jxcRTu89

>>884
画面端は、最初に押すxのみディレイかけとけばあと最速でも繋がるっぽい
相手の食らい判定の付け方にもよると思うけど

888 名前: no name :2012/07/25(水) 21:57:34 ID:eGmyOAMW

手抜きといえば、裸サイキさんにはガッカリです

889 名前: no name :2012/07/25(水) 22:04:00 ID:szdO7QrZ

>>888
股間が描かれてなかったから?

890 名前: no name :2012/07/25(水) 22:12:07 ID:yefSvBd0

斬紅郎は弱斬りと中斬りが同じモーションだったり
必殺技も通常技モーション使い回してる感じのが多いな

891 名前: no name :2012/07/25(水) 22:14:41 ID:bHDAG2Oh

斬紅はもともとユーズドじゃなかったからなぁ
2チャンがめおべらのラスボスだったわけで

892 名前: no name :2012/07/25(水) 22:20:32 ID:szdO7QrZ

>>890
斬紅郎に限らずあの作品の最前線キャラ以外は通常〜必殺技間での使い回し多いよ
狂死郎とか…

893 名前: no name :2012/07/25(水) 22:29:36 ID:XqTSH8Qf

乱舞「省エネと言いなさい」

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