■MUGENについて語るスレpart620


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■■MUGENについて語るスレpart620

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1 名前: no name :2012/07/17(火) 22:23:31 ID:FBGHFGJk

MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

12 名前: no name :2012/07/18(水) 00:52:13 ID:YUzCKx9J

出たのは最後のほうではないがHD化の情報は既出

13 名前: no name :2012/07/18(水) 00:53:04 ID:Jf2oilSL



ジャンってコンナ火力出せるのか・・・

14 名前: no name :2012/07/18(水) 00:55:23 ID:BgIYmSMK

>>11
綺麗になったのが出るのか。
でも、アンクアヴ直したり、鳥修正したり、バランス直してくれんと
あんまり買う気しないかなぁ・・・。

15 名前: no name :2012/07/18(水) 00:58:05 ID:+RQYqA+R

綺麗になるって言ったってどうせ変なフィルターかけるだけだろ

16 名前: no name :2012/07/18(水) 01:11:57 ID:+i2WKjDn

>>13
FHDって北斗よりさっさと死ぬゲームだよ?

17 名前: no name :2012/07/18(水) 01:12:31 ID:BprZTr3a

撃破。ブラックはぁと@eurota氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/B_Heart_eurota'sAI_SS.png

デフォだと攻性防禦はやや自重気味? ガードも程々な固さでちょうどいい感じ
空中からの奇襲を比較的安全に処理できるカインとMC翡翠はあんまし気張らずに戦える
さゆりんはショットで事故らせてコンボ。空中でかち合いそうになったら空A連打
フォーディはダッシュをミサイルで潰しながら切り込んでけばどーにか

18 名前: no name :2012/07/18(水) 01:41:07 ID:LSSaVBbl

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_BlackHeart.jpg
ブラックはぁとAI設定デフォと
連続技に中下段混ぜられると見えない
空中鉄拳パンチ凄い、何か刺さるとあっという間に端、端でめくりとかされると見えない
浮かせた時に受身狩りに行こうとすると受身を取らずに落下
受身を取らないなら追撃しようとするとこちらの攻撃判定に反応するのか受身でかわして反撃
なので持続の長い技を浮いた所に重ねると受身を取っては持続に当たる
空中鉄拳パンチを割りと露骨に撃って来るため安定してこれを狩れる技があれば楽
また、空中鉄拳パンチの存在あってかよく飛ぶため対空技を当てやすい
よくバクステで攻撃をかわそうとするためバクステを誘って終わり際を攻撃しても勝ちやすい
攻めに強く守りは弱めで攻められても体力に余裕があるならよく見て対処すればわりとなんとかなる印象
対人想定Lv.という解説通りか特に考えなくてもなかなか戦えるAIでした
見た目完全に足払いな2Cが上段ガードっぽいのは仕様ですかね?

19 名前: no name :2012/07/18(水) 01:42:46 ID:AW59nPI1

>>18
2C上段はHM氏が自分で対戦してて気づいてる

20 名前: no name :2012/07/18(水) 02:16:17 ID:GjitiEa3

足払いが上段とか冗談だろ

21 名前: no name :2012/07/18(水) 02:36:40 ID:tn8+DckC

>>20
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

22 名前: no name :2012/07/18(水) 02:57:54 ID:eHXP6zwv

中段のローキックがあってもいい
自由とはそういうことだ

23 名前: eurota :2012/07/18(水) 03:10:31 ID:DRxF0jLm

つーか作ってて自分が気づいていなかったっていうねorz

>>22
団長の肘鉄はどう見ても対空じゃないのに対空技ですしね

24 名前: no name :2012/07/18(水) 03:22:42 ID:YUzCKx9J

ブラはAI設定デフォで、4とも戦ってみたけどAIレベルで変わるのはガードの固さと逆ギレの頻度かしら。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/BH.png
ゲージある状態で壁際で攻撃刺さるとバーストからの騎乗位コンボでごっそりもっていかれるのと
結構運んですぐに端に追い詰められるのが恐い、邪頭の場合無道天輪爪の関係で端のがやりやすいけど。
後騎乗位でトドメさした時一瞬だけ画面の下側辺りが白くなるのが気になった。

25 名前: no name :2012/07/18(水) 03:36:47 ID:pbzzBAR/

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki16.jpg

ブラックはぁと撃破、設定はデフォ

バーストコンボ怖いけどそれ以上にパンチ怖い。
というかもうパンチ。とりあえずパンチ。急降下鉄拳パンチ怖い。
はぁとじゃなくてこの子ラルフだって!絶対!

後は…色々良い具合に隙をつかれて戦ってて楽しかった
隙を見せたらもう殴られてる感じ、うん、やっぱ怖かった。
ブラックの名に恥じぬ…でもこの強さが個人的にはちょうど良いと思った。

26 名前: no name :2012/07/18(水) 07:54:04 ID:4D8jS1Ep

今自分の作ってるキャラは脚払いが上段だわ
どう見ても下段と言えない打点だからそうしてるんだけど

27 名前: no name :2012/07/18(水) 08:29:30 ID:LSSaVBbl

>>19
すでに気付かれてましたか
余計な一言でしたね、すみません

28 名前: no name :2012/07/18(水) 09:12:52 ID:Eg/RlhBZ

>>103
柿崎いいいいいい!

29 名前: no name :2012/07/18(水) 09:18:09 ID:+RQYqA+R

^^;

30 名前: no name :2012/07/18(水) 11:52:23 ID:lPeicj5o

未来掴んでるな

31 名前: no name :2012/07/18(水) 12:04:24 ID:OODe9a9x

>>26
スト3マコト?

32 名前: no name :2012/07/18(水) 12:14:02 ID:+ZQM5RTp

忌流オンリーの元とかすごい弱そう

33 名前: no name :2012/07/18(水) 12:27:20 ID:4D8jS1Ep

>>31
月華アレンジ慶寅さん
脚払いがSNK基準での相手腰辺りに打点がある蹴り上げなのさ

>>32
いまだに元の三角跳び蹴り繰り返すスパコンの使い道がわからない…

34 名前: no name :2012/07/18(水) 13:19:30 ID:jlE9CLEj

狂牙はZERO2の頃は確か動き始めの最初の方の攻撃判定が
暗転中にも出てるから、下段意識させてジャンプ後すぐに出せば高速中段とかの使い道かな。
でもゲージは、他のスパコンかゼロカウンターに回したほうが良いけど。
スト4はやってないから知らない。

35 名前: no name :2012/07/18(水) 14:48:24 ID:PLE4zAhW

紅美鈴更新しました。
更新点は
・被ダメージ計測をするように。
・被コンボ数計測をするように。
・狂AIの作成。
・修正。
です。
DLは↓のブログからお願いします。

http://tuki829.blog.fc2.com/

36 名前: no name :2012/07/18(水) 15:10:19 ID:+RQYqA+R

AIレベル1で人操作では繋がらないようなコンボをつかってくるとかワロタ
つーかレベル2でワンコン4〜6割なのにレベル4で火力二倍なのにワンコン3〜5割とかおかしくね?www

ぽい

37 名前: no name :2012/07/18(水) 15:24:07 ID:yz6v3hVZ

>>36
コンボ数の違いとかあるんじゃない?
レベル2はかなり繋がるって言ってるし。
レベル4はコンボ抑えてあるとか

38 名前: no name :2012/07/18(水) 15:58:48 ID:xnoFWc5g

P4Uのファミ通評価がオール9とそこそこだったみたいだけれど
格ゲーなんてレビューのためにちょっと触っただけで評価なんぞできないもんだろうしビジュアル面がいいのかね
それともアトラスがそこそこ積んだのだろうか

39 名前: no name :2012/07/18(水) 16:14:14 ID:fY81sAPo

ファミ痛の評価は低いものを避けるためにあるので高いときは見ないで良い
たまに詳細レビューが点数高い割にイマイチ褒め切れてないものも避けて褒めてるのは無視して良い

40 名前: no name :2012/07/18(水) 16:20:22 ID:TVzG3tFE

格ゲーだからこそ、余程ビジュアル面にや操作性に問題が無い限りは高評価貰えるってイメージだけど
ゲームバランスの問題ならば、それこそある程度やり込まないと気付けないだろうし

41 名前: no name :2012/07/18(水) 16:35:20 ID:4D8jS1Ep

ファミ通のレビューって権力で買えるものだからなぁ
>>39の通り極端に低いのを避けるために存在する

そういやファミ通レビュー初代ポケモンは当時5〜6程度の低評価だったらしいな

42 名前: no name :2012/07/18(水) 16:38:23 ID:sWH06qMM

P4Uはユーザー層的に考えるとファミ痛より電撃系のレビューの方が
まだ参考になる気がする

43 名前: no name :2012/07/18(水) 16:40:48 ID:Jf2oilSL

ここまで誰にも信用されないレビューつうのも・・

44 名前: no name :2012/07/18(水) 17:21:08 ID:rdvOFgKM

期待していたゲームがファミ痛のクロレビ高得点でわくわく
そんな時期が俺にもありました

45 名前: no name :2012/07/18(水) 17:37:27 ID:Z9XWWL9/

>>33
スネオ将軍なら昔のテリーの足払いよりは低い位置蹴ってなかったっけ?
下段でも問題ないと思うっすよ
気になるならただし上段当身で取られる&寝てるチンなどには当たらないとかにでも

46 名前: no name :2012/07/18(水) 18:35:37 ID:4D8jS1Ep

>>45
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tora.gif
こんな感じね
もう一つ下段回し蹴りがあるけどそちらは特殊行動に使いたいの気持ち

当初の予定のまま上段で通すけど死なないような性能にはするつもりー

47 名前: no name :2012/07/18(水) 18:38:59 ID:+RQYqA+R

>>46
コレが下段はないなw

48 名前: no name :2012/07/18(水) 18:42:22 ID:TjUGh/SO

mugen アルで昇華54



また戦えることを、楽しみにしていますよ(イケメンボイス)

49 名前: no name :2012/07/18(水) 18:47:41 ID:Jf2oilSL

なんかスレイヤーのダウンみたいだなあ

50 名前: no name :2012/07/18(水) 18:48:56 ID:fY81sAPo

アリキック?

51 名前: no name :2012/07/18(水) 18:49:40 ID:FakFdSE+

コアリクイって可愛いよね

52 名前: no name :2012/07/18(水) 19:02:22 ID:8uHH9Bji

電撃のレビューはヘビィゲーマー向けなんだよなあ
ダーククロニクルとかマール王国とか異常にプッシュしてたし
東京魔人学園やってない奴はニワカゲーマーだとか暴言吐いてたし

53 名前: no name :2012/07/18(水) 19:06:19 ID:tK3N6TSG

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muge.png
ガー不を身に付けて出直して来るんだな……!!

mugenで鳥使うとネタ抜きで結構キツイな
AIときたら恐れないでガンガン昇竜ぶっ込んでくるから困る
はぁとちゃんの斜めパンチで何体葬られたことか

54 名前: no name :2012/07/18(水) 19:19:19 ID:+RQYqA+R

鳥が攻撃食らっちゃ駄目だろw

55 名前: no name :2012/07/18(水) 19:20:32 ID:66ALcuQm

>>52
電撃の日本一プッシュっぷりはすごいよな
新作出るとほぼ必ず第一弾の情報で4Pぐらい使ってるし
発売の次の号で即システム解説と序盤ステージの攻略記事載ってるし

日本一のページリニューアルでアサギの特集ページが
来てると思ったらまたネタにされてて泣いた

56 名前: no name :2012/07/18(水) 19:39:51 ID:fY81sAPo

鳥がやばいのは変わらないが
空中戦にあまり向いてないゲームの方向性が暴走を加速させた部分はあるんだろうな

57 名前: no name :2012/07/18(水) 19:45:47 ID:BkYXXEOA

コレダーつけられるゲームだったり
ホーミングあるゲーム性だったりしたら
ただの強キャラだった可能性も微レ存?

58 名前: no name :2012/07/18(水) 19:50:05 ID:0Ny+eXAV

mugenロダに妹紅AI(7/18版)挙げてる人に報告
@ DCはヒット.ガード関わらす、その後キャンセル出来るのは超必スペカのみ.....のはず
A 時たまガード硬直が無くなる(短く?)
B 鳳凰纏躯の派生を霊力0の時に出してる。

勝手な意見で失礼だけど、個人的にはDCからの攻めが好き +
必殺技はカード使用 + スキル書き換え無しで全スキル使用してるから、改変AIパッチにしてもいいかも

59 名前: no name :2012/07/18(水) 19:51:55 ID:XCR/mlRN

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gedan.PNG
腰蹴りは下段であると見抜ける人でないと(SVCに出演するのは)難しい

60 名前: no name :2012/07/18(水) 20:01:55 ID:tK3N6TSG

>>54
いくら糞キャラでも超反応はどうしても喰らってしまう
しかも鳥が柔らかすぎて2回超必喰らっただけでお陀仏になる事も
いまいち鳥がmugenで猛威を振るえないのはこれが原因だと思うんだよね・・・充分酷いけどな!

61 名前: no name :2012/07/18(水) 20:10:13 ID:4D8jS1Ep

>>59
お前らの下段はおかしい

ちびキャラ操作時のダンディJの屈強Kもかなりの曲者
どう見ても中段です本当にありがとうございました

62 名前: no name :2012/07/18(水) 20:28:41 ID:Jf2oilSL

チームお前らの下段はおかしい

63 名前: no name :2012/07/18(水) 20:33:17 ID:a/57hf5K

SNK格ゲーの原点付近にある餓狼2とSPの主人公のテリーの屈強キックからして腰蹴りだったからな
打点が高すぎて名目上足払いなのにギースの上段当て身投げで取られたりしたんだっけか
しゃがんでる相手に当てると相手の頭の上を蹴ってるみたいになるんだよな

64 名前: no name :2012/07/18(水) 20:40:17 ID:xnoFWc5g

対抗する社オルバスのチーム俺たちの中段がおかしい

65 名前: no name :2012/07/18(水) 20:43:08 ID:Jf2oilSL

飛び上がって撃つ飛び道具が下段はおかしい

66 名前: no name :2012/07/18(水) 20:44:57 ID:BkYXXEOA

そもそも、しっかり構えてる相手(ガード状態)に
投げが通るのはおかしい

67 名前: no name :2012/07/18(水) 20:47:38 ID:g+pfjWWY

デミトリのしゃがみ強キックはどうなんだろ
原作じゃ上段だったと思うけどですからー氏のは下段だったり

68 名前: no name :2012/07/18(水) 20:50:15 ID:jCSwl8Jf

>>59
萃香の寝てキックのモーションの元ネタは義寅だったのか

69 名前: no name :2012/07/18(水) 20:57:06 ID:v8Huux1/

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part125


アボボ、デューク、水上静、おりょう(黄織涼子)、紅美鈴と対戦。

プリティファイター作った人はマジで頭おかしいと思う(別に褒め言葉ではない)。

70 名前: no name :2012/07/18(水) 21:03:16 ID:tK3N6TSG

中段はバレないようにする為の物なのに技名叫ぶのはおかしい
「岩山両斬破!」「モンゴリアン!」

71 名前: no name :2012/07/18(水) 21:03:48 ID:Jf2oilSL

ちゅ〜だ〜ん♪

72 名前: no name :2012/07/18(水) 21:03:53 ID:a/57hf5K

変な判定というと初代サムスピの狂死郎の垂直ジャンプ大蹴りは下段かつダウン属性という足払いみたいな性能してたと聞く

73 名前: no name :2012/07/18(水) 21:09:24 ID:7KRA3FiI

>>66
普通に腕とか掴んで放り投げられるだろ

74 名前: no name :2012/07/18(水) 21:09:45 ID:4D8jS1Ep

>>72
ヘビーアームズ以外にも普通の格ゲーで跳び下段持ってる奴がいたのかー

75 名前: no name :2012/07/18(水) 21:10:54 ID:jrdZqnN6

>>70
サウザー「引かぬ!媚びぬ!」ブー小足
    「南斗爆星波!」ブー小足

76 名前: no name :2012/07/18(水) 21:27:02 ID:cHsACb38

ギースハワードの上半身裸にする作業終わりました
国産某コンプゲー専用に作ったのは、wikiの掲示板に4sharedですけども、DLリンク貼って置きました

sffファイルとか画像関係は、改変転載別にOKなので
mugenアプロダにUPしてもいいですかね・・・?

77 名前: no name :2012/07/18(水) 21:34:28 ID:Jf2oilSL

井上よしひさ・・・束縛+ポニテなんかいたっけかな

78 名前: no name :2012/07/18(水) 21:42:23 ID:cHsACb38

ギースこんな感じです
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/geese.PNG

79 名前: no name :2012/07/18(水) 21:42:47 ID:BgIYmSMK

何でいきなりエロ漫画家の話に。

80 名前: no name :2012/07/18(水) 21:47:25 ID:Jf2oilSL

いやごめんハヤテの人の動画にコメするつもりが
なんだかしらんがここに

81 名前: no name :2012/07/18(水) 21:55:19 ID:SggovpiW

>>76
某コンプゲーとかなにを言ってるのかわからないけど改変自由ならロダにあげていいんじゃね

82 名前: no name :2012/07/18(水) 21:57:31 ID:a/57hf5K

>>78
正直半裸ギースならRBドット使えばよくね?って思ってたが思いのほかカコイイな

mass氏またプリティファイターキャラ作ったのか
これで柔道娘3人でチーム組めるのかな
他の柔道娘二人と比べると異色さ際立ちそうだが
というか柔道着って制服なんだろうか?

83 名前: no name :2012/07/18(水) 21:58:48 ID:FakFdSE+

>>78
ギース70%くらい作ってて放置してるから
画像だけ変更させてもらうと思ったけど場所が分からんかったっていう

84 名前: no name :2012/07/18(水) 22:09:06 ID:cHsACb38

ギースの画像と、見るだけのためのsff+air+act

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geese-sprite.rar

素材状態ですが 転載改変なんでもありです
airはこういう感じのフレームだと思う程度ので、sffファイルはSAE使ってる方は番号順で表示させる設定で見て下さい

1クールかかったんだぜ・・・これで安心してゆるゆりを見れる!

85 名前: no name :2012/07/18(水) 22:16:54 ID:xhzrPTgg

その前に上半身裸李香緋の続きを・・・

86 名前: no name :2012/07/18(水) 22:17:52 ID:oy99Z3GB

あのコンプゲーも随分更新されとらんのう

87 名前: no name :2012/07/18(水) 22:20:50 ID:cHsACb38

オオー分かる人がいらっしゃった 土台の完成度がすばらしいですよね
またいつか更新してくれないですかね・・・

kofドットって賛否両論バッサリ言われてるけど、自分は割りと好きです
リアルバウトもいいけど、やっぱりkofの職人で再現された裸ギース見てみたかった・・・なぁ

88 名前: no name :2012/07/18(水) 22:24:19 ID:BkYXXEOA

KOFドット批判多いってか
純粋に下手
SVCとか見れば明らか

89 名前: no name :2012/07/18(水) 22:31:30 ID:oy99Z3GB

たまにやけに手の込んだキャラが一人二人いたりはするけどね
デュオロンとかSVCのデミとか

90 名前: no name :2012/07/18(水) 22:36:41 ID:FakFdSE+

>>84
d
さっそく組み込んでみる

ところでぱっと見原作にはないアニメがあるけど、これは全ドット自作なのかな
Geese2005.gifの上から2番目の右端とか

91 名前: no name :2012/07/18(水) 22:39:25 ID:66ALcuQm

KOFはいいキャラはとことんいいんだけど不人気キャラとか
コンパチの裏キャラとかで素人目に見てもアニメーションさせることを
放棄したまま売り物にしたのをやらかしたあたりが原因で
(炎のさだめのクリスのアニメーションしてない動作とか)
「今年のKOFの○○のドット絵が酷い」って話になったのを一部の人間が
何か勘違いして「KOF(全体)のドット絵は下手糞」って言い続けてた印象

某氏もアニメーション放棄の例えとしてKOFのそこらへんを出したら
「○○はKOFレベル以上のドット絵を要求する」みたいな変に勘違いした
アホみたいな粘着を長いことされてたけども

92 名前: no name :2012/07/18(水) 22:47:51 ID:BkYXXEOA

アニメーション枚数なんかは知らんが
パッと見で筋肉の付き方がおかしかったり
どう見ても硬物な着物とか絵としたら下手もいいとこでしょ
件のデュオロンとかオズワルドとかも枚数はともかく関節の付き方とか不自然を通り越してる

93 名前: no name :2012/07/18(水) 22:49:23 ID:D3t839Fk

不自然さ感じないなあ

94 名前: no name :2012/07/18(水) 22:51:16 ID:oy99Z3GB

腕が伸びたり足が地面突き抜けて変なところから出たり
塵になったと思ったら頭上から降ってくるような奴が関節普通なわけねえだろ

95 名前: no name :2012/07/18(水) 22:58:23 ID:BgIYmSMK

2003のシェンは大分枚数足りてなかったんじゃないっけ?
11だとかなり良くなってた気がするが。

96 名前: no name :2012/07/18(水) 22:58:51 ID:JOF77Qc4

んじゃ、ここにドット絵貼り付けてみんなで不自然なモーションの検証でもしますか?

97 名前: no name :2012/07/18(水) 23:01:17 ID:/YePuS4Y

まぁデュオロンとかは結果的にそうなっているというよりは
元々関節ぐねんぐねんしてそうなイメージではある
ドット絵の上手い下手とか良く分かんねーけど

98 名前: no name :2012/07/18(水) 23:01:35 ID:tE6WOtzf

画像も張らずに検証とな?

99 名前: no name :2012/07/18(水) 23:02:46 ID:YUzCKx9J

麟の地面に手を突き刺して相手の後方から自分側に向かって手を出現させる技の構造がどうなってるのか全くわからん。

100 名前: no name :2012/07/18(水) 23:08:03 ID:4D8jS1Ep

デュオロンで不自然に感じた部分は
ニュートラルポーズの左足の向きぐらいかなー
特に12で解像度上がった分そこが余計に浮いて見えた

101 名前: no name :2012/07/18(水) 23:13:52 ID:a/57hf5K

ドット新規書下ろししても継続してるあたりデュオロンに関しては意図的にやってるんだろう

102 名前: no name :2012/07/18(水) 23:17:23 ID:BkYXXEOA

デュオロンの関節がおかしいのはまぁ分かってるが
クラークの肩とか京の腰とか
付き方がイミフ

103 名前: no name :2012/07/18(水) 23:19:26 ID:xnoFWc5g

最初から自分が出したたとえを否定されて「わかってる」と言われると
その後のももはや一気に「KOF叩けば通ぶれると思っただけの人」っぽく見えて説得力が消えるなあ

104 名前: no name :2012/07/18(水) 23:28:50 ID:jCSwl8Jf

そうだよ

105 名前: no name :2012/07/18(水) 23:29:25 ID:ThKEL9o6

KOF叩きは安定してるからな

106 名前: no name :2012/07/18(水) 23:30:57 ID:BkYXXEOA

MUGENでKOF知った口で
02ドットとかで
え?コレが最近のゲームのドットなの?絵的におかしくね?
って思ったのからそう言ってるだけで他意は無いよ
デュオロンはそう突っ込まれると思ったが、やっぱりどう見ても
服の動きとかおかしいと言わざるを得ない……
KOFなんかやったことねーけど

107 名前: no name :2012/07/18(水) 23:31:31 ID:fY81sAPo

下手とは思わないがクラウザーを痩せ型レスラーにしたのはちょっと

108 名前: no name :2012/07/18(水) 23:33:18 ID:Jf2oilSL

RBと見比べるとオクレ兄さんしたとしか・・・

109 名前: no name :2012/07/18(水) 23:38:18 ID:JOF77Qc4

俺絵は描けないから骨格とかよーわからんけど昔から気になってたのを一つ。
つーか変って言われてぱっと思いつくのこれくらいしか思いつかん http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/gi-susama.bmp ギース様足細くね?

110 名前: no name :2012/07/18(水) 23:39:46 ID:lv7NWpze

96クラウザーはドット自体は餓狼SPからの正当進化系じゃね?
オリ技はアレなのが多かったが

111 名前: no name :2012/07/18(水) 23:50:43 ID:NxRZgckj

96クラウザーはあれはあれで餓狼SPの流れでよかったと思うがなぁ
というかRBSPの方向性が出来よくてもなんかおかしいというry
フランコさんなんで着ぐるみ着たん・・・?

KOFのドットはそんな言われるもんじゃないと思うがなー、
というか当時は普通に出来良いドットと言われてたと思うぜよ、
03シェンとかユウキさんとか除けばね。
最近というか、10年前と同じようなドットの流れで作ってるから
粗が目立つだけじゃないかなー単に。

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