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MUGENについて語るスレpart618
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・みんなニコニコできるように。
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>>757
そんな仕様があったとは知らなかった
C挟むのか、と思ってちょっとやってみたらC挟むと端じゃなくても裏回らないで>>757のコンボ出来るね。
特攻鬼焼きフルヒットじゃないから端じゃないと若干火力下がるっぽいけど、特攻朧車にしたらゲージ3スタート、端背負い始動で4割行けたよ
>>750
餓狼・竜虎に関しては旧SNKのKOFより芋屋以降のKOFの方がよい働きしてる思う。
旧SNKは96から要らん改変しまくる、スライド乱舞、変な構え、妙な技を追加。
芋屋は02ではパコーン音を復活させたり12でテリー、アンディ、ジョー、ロバートは餓狼・竜虎時代に近くなってるし。
13の熊さんタクマと02UMのパクリユリとガイルロバはアレだが。
>>757 >>760
EN京の琴月さん、漏れて死ぬ時が有るから、ちょっと...と思ったら
出来たけど、琴月の入力(闇払いが漏れるw)と、朧車を上手く当てるのが難しいな。
だけど、EN京で端以外で1ゲージ350〜400の昆布は嬉しいな
>>762
お前はエアームドか
特攻朧車は琴月追加が爆発したら即キャンでいいよ。
爆発から暗転するのがたまらなくカッコいい。投げゾルとか使ってると感じる感覚
mugen アルで再昇華53
a-choも配信始めたのか、カプエス2の大会放送してるな
カプエスギースも半裸の方が良かったと思う人は俺ぐらいだろうか
はいはい異端異端
ケンスウの龍連牙って地龍は箭疾歩でも龍倒打でも小技からつながる必殺技あればだいたいそっちのが性能良さげだし
天龍は龍顎砕の性能よけりゃそれでいいだろうし
なくてもそんな困らない気がする
当然俺以外もいるよな!!
ロックが父親の乳首見ながら戦うのに難色を示しそう
ロックはホモ
父親じゃなくても野郎の乳首を喜んで見る奴はホモぐらいしかいないだろう
異常者が餓狼の主人公だなんて冗談じゃない
結果ロックが女性の乳首に対して異様に興味を持つような描写が入ることに
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mizoyuka.png
優香とミゾグチィ、両方Lv3
二人とも火力が高いけど溝口のがやり辛かったかな
一回近寄られるとめどい
優香はリーチの長い技に刺さりやすいのかあっさり勝てた
溝口と優香撃破
左下は優香が画面外だがタッグ戦、プレイヤーはミがつかない方
タッグ戦じゃ勝利画面出なかったので右下はシングルで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/chi.png
小足からのコンボの間合いが広い溝口の方が安定して火力出してくるか
でも優香は3ゲージコンボで8割以上吹き飛ばしてきたのでこれはこれで怖い
二人共ジャンプは緩やかなので対空はやりやすい
地上から近づいてくることが多いが、そこは機先を制して引き離していけば
溝口は加えて避けの性能の低さやタイガーバズーカの隙の大きさもあって
飛び道具連射されるのに弱いか
優香のガーキャンは小パンや小足連打で簡単に潰せてしまうので頼りになりにくいかも
一方、気孔弾のガード間合いが妙に狭いので撃たれるとなんか動きにくい
途中からAIにはガー不になる珠緒のがAI殺しなら、こっちはプレイヤー殺しか
撃破った。武内優香@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Yuka_NS'sAI_SS.png
ゲージを絡めたコンボ火力が凄まじい。特に3ゲージ溜まってると危険で危ないです
ただ気功連弾キャンセル究極気功弾の3ゲージコンボの場合、始動の当たり方によっては究極気功弾が繋がらず
しばしばゲージの無駄遣いしてくれるのは助かる。鬼龍韋駄天撃なら死ねます
地味に空中食らい判定が薄く、ランツェBRCH→ランツェBR追撃が安定しないのも困る
対空に蒼龍撃を多用するが1ヒット技なのでリコガやシールドで対処しやすい
ダッシュで気功弾をすかして投げやダッシュAを通せるフォーディと
蒼龍撃リコガして無理やり攻撃ねじ込めるさゆりんは比較的戦いやすかったかな
どーでもいいかもだが優香の「きこうだん」って
気功弾やら気孔弾やら気吼弾やらググっても表記がぶれまくりなんだけどホントはどれが正しいの…
変換候補に入ってないやつじゃないか?
龍連牙は地龍は箭疾歩に比べて隙が小さい事が多かったと思う
95あたりだと弱龍連牙をガードさせた後に反撃してきた相手を迎撃できる事もあったような
天龍は龍顎砕より斜めへの対空性能が高い事が多かった気がする
最近のKoFはよく知らんが
タイガーバズーカは相手と離れてる時に弱を低空で撃ってから追いかけたり
ダウンを奪った後に低空弱を相手の起き上がりに重なるように撃っておくとかが主な用途なんだろうか
地味にバクステからも出せるし
空中連続蹴りから虎流砕をつなげられないへたれプレイヤーの意見だが
にゃん☆鬼龍氏のリドミ内でも気孔弾、気功連弾、究極気功弾だなぁ
SRCのデータとか見てみたら気吼で統一されてる
うおー やっとギースの脱衣作業終わりそう
kof96+svcの全動作書き換え+新規追加してやったぜ
完成したらSFFとAIRファイルをフリー素材扱いで公開したいです
キャラは更新が待たれる某氏のコンプゲー用しか作ってないです
ここじゃ既に話題になってるかもしれんが・・・
飛び蹴り(ガー不即死)しか攻撃方法が無い格ゲー「Dive Kick」
http://www.youtube.com/watch?v=heenWdYYhg0
来るなよ!絶対にMUGENに来るなよ!!
>>781
もうDiveが来てるよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki15.jpg
武内優香を撃破、設定はデフォ
ゲージ火力高い、飛び込みしにくい。特に後者が厳しかった。相手を釣るくらいしか自分には攻めの方法が思いつかなかった。
相手を釣る間合いでの戦いってつらいんだね…
ポリ餓狼の中段当て身投げは無駄にかっこよかった気がする
ギースの楽しさは単純にかっこいい事と成功すれば悦に浸れる当て身投げ、そして各種雷光回し蹴り空キャンっていうイメージ
SAEで画像登録してるんだけど、mugenってどうしてもパレットの右下の色を勝手に透過しちゃうのん?
右下かどうかは使ってるツールによるが・・・
SAEでの表示じゃ左上だしな
とにかくパレットの0番が透過(背景)用になるから
そこに背景でない色が入ってしまったなら入れ替えるしかない
優香と溝口と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yuka.jpg
俺に飛び込ませてくれ 頼む
ポリ餓狼のレイジングデッドエンドは格好よかったですよね
pots氏の再現具合には感動しました
>>787
HM氏のEN風はぁと,調教はぁと.DH9氏のSF4はぁと.way-oh氏のENはぁとって 良く同じキャラの別アレンジを4キャラ分使えるなw
自分だと、必殺技がごっちゃになって混乱して使えないわw
kfmって空中喰らい判定は薄い言われるけど、 しゃがみ状態.しゃがみくらい状態の判定って低い方なの?
レイジングデッドエンドはギース待望の当身系超必でしかも演出もかっこ良かったから余裕がある限り狙い続けてたな
性能的にはロマン技だけど
KFMは自分で使ってる分にはしゃがんでると相手の攻撃が外れてコンボが止まったり固めが途切れたり
小足に対する超反応昇竜がスカったりするといった低座高の恩恵を感じる機会はけっこう多い
性能しっかり調べたわけじゃないんで体感的な話だけど
>>789
頭に食らい判定付いてるおかげでしゃがみの判定は割と普通かな?
SMHうんぬん……はよく知らないからおいといて、KFMの小足は優秀だよね。いろいろと
他には頭の食らい判定が小さい・体の幅が狭いことによる
めくられにくさも結構強みなんじゃないかなーと
>>791
言い換えると頭の高さの攻撃はX軸が頭まで届いてないと当たらないということでもある
あとしゃがみ喰らいで上半身の喰らい判定が若干引っ込む感じだな
実用的な当身超必ってそうそうなくね?
超必当て身は「超必当て身が出せる状態」を維持する事で起き攻めキャラに対して
起き攻めしにくい、または出来ないというプレッシャーをかけるのが主な用途
当て身しない→起き攻めする→当て身する→起き攻めしない→当て身しない
というジャンケンが発生する
kof2000のセスの胴取りはヤバかったですね
それと虚空陣…
>>765
亀だがカプエスのSNKキャラって基本シリーズ初出の時の姿だよな
リョウもテリーも若いし京は学ランでルガールはスーツ、
アテナとかKOF初期以外あんな格好しないし
示源さんは体力光ってからが本番です
チャンチョイも胴着着てないしな
( ◇)ワンボタン1F
シリーズ初出だとしたら、ギースはロレックスに背中に星条旗が無いとだめですな
レイジングデッドエンドはキリングブリンガーと並んでサイクロイドΩさんに搭載される程度にはロマン技です
前準備があるせいで使えないのだ
ラストアークもそうだけど時間制限付き前準備のある当て身って
まず決まらんよね というか相手が手を出してこないよね
トウカの心明閃は発生3Fで上中下段全部とれる全身当身に投げ判定までついてるとか
最初とんでもないクソ技かと思ったら、いつものうっかり侍だった
意識させるという見えない抑止策だからそれでいいんだよ
核の傘と同じだ
まぁ、ラストアークもヴァイタル回復中に相手が手を出しづらくなる以上の
戦略的意味は薄いのかも
芋の宣言なんかは時間クソ長いし即回復だから
宣言してもあんまり立ち回りかえる必要感じなかったけど
香奈子ちゃん更新しました
瑞穂と同仕様搭載+バグFixになります
その他特殊やられも追加
ttps://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
もうバグ潰しはいやだお・・・
あまりにもバグだらけだったので相殺キャラ対応はしてません
(仕様上フレーム調査が必要なため)
なので、D4あすかや、お・・・御手洗さんと対戦するとびみょーな感じになりそう
内部がかなり変わったので残念ながら今ある外部AIは使えません
ごっそり変わったついでに裏ポトレを>>1のろだに突っ込んどきました
中身が中身なんでパスかけてあるけど、ここ見てる人間が知らないはずない5文字なんで質問は禁止ね
使い道はないと思うがな!!
芋は宣言されたら随分変わるだろ
例えば宣言したのが魔理沙だったら
どっからでも4〜5割持っていかれる広範囲ぶっぱ手が増えるし、
妖夢なら画面半分ひっかけられたら6割や技振ったら暗転割り込み確定
それに多くのキャラで宣言からの割り確があるから立ち回りに強く響くよ
>>807
乙です。
相殺関係に凝ると色々面倒でしょうね・・・。
あと、裏ポトレは動画じゃ使えねぇ!w
第二回全画面
禊で承太郎のカットインが割れるの初めて見た、カッコイイ
>>809
へぇー、そうなんだ
妖夢「ワンボタンで5〜6割吹っ飛ばす当て身できますよ(どやぁ」
超秘当身つうとロメオが
ワンダフルちんちん(意味深)
02UMのレイジングデッドエンドは死に技どころか極悪技。
キャラ性能が良すぎると死に技にならないという代表例。
>>807
乙
馬の骨氏の秋子さんの謎ジャムを当てたら香奈子ちゃんが分身しました
ジョジョHDリメイク
http://jin115.com/archives/51884769.html
XBLAってよく知らんけど、これmugen入り可能そうなの?
XBLAってエックスボックスレフトアームの略?
格ゲーのポルナレフは剣閃がキラキラしてるのを最近知った
カカロットって叫ぶコマンドじゃね
カカカカカカロットォ
>>815
すんません、更新作業に巻き込まれて必要な記述がザ・ハンドされてたみたいです
今しがた修正したものをアップしておきました
>>816
可能なんじゃね?
確かハイレゾNBCもそれと一緒じゃなかったっけ。
ハイレゾNBCのスプライトが公開されてるから、いけるんじゃないかねぇ。
ハイレゾNBCや3rdOEもだけど、このテのHD化は
ドット職人のスキルに追いつかない妙なフィルターで誤魔化したりするのが多いから期待してない。
>>811
一応突っ込んでおくと当身じゃないからなw
六根清浄斬は当て身じゃない。
メモメモ……
アレが当身じゃないとなると俺結構当身技だと勘違いしてる技が多いかもしれない
元祖ギースなんてガードモーションも当て身投げできるんだぜ!
初代ギースの当て身投げ自体、勘違いから生まれたものだしなw
あすか120%のTAS、キャシィ来てたのか
他に比べるとわりと普通でかつ普通に強い感じだな
しかしガーキャンコマ投げは本当にヤバいな
六根清浄斬「中下段の打撃技全てに対応した当身技だと言ったな。あれは嘘だ」
え、あれ?芋の妖夢の宣言の話じゃなかったん?
半画面って書いてあるし慈航斬のことだと思ったんだけど
>>831
よく見ろ、当て身うんぬんは宣言とも半画面とも書いてない
何とか取り繕おうと思って失敗した感じだな
なんか斜め読みで口出してしまったわ恥ずかしい
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.17.5
初代ギースの当身は衝撃的なものだったね。
mugenで当身大会とかないもんかなぁ…
投げならいくらでも見かけるんだけど
ヴェイグさんもついにMUGEN入りか
お祝いにピーチパイでも焼くか
ヴェイグさんってだいたいの技に無敵だのスーパーアーマーだのついてるけど大丈夫なのかな
当て身使いトナメ ならあったな
ヴェイグサーン!
トゥードゥーの当身超必はかなり使い勝手良くなかったか?
娘もだけれど
発生補償のある万能当身はだいたい強いと思う
発生補償なくても上段と中段が分かれてる当身と上段中段両方取れる当身じゃ使い勝手に天地の開きがある
上中段取れる当身はキリングブリンガーみたいに発生遅かったり持続がやたら短かったりしなければ普通に実戦で狙えるしプレッシャーもかけられる
上段と中段が分かれてる当身持ってると逆にこちらが択をかけられてる様な気分になる
てか上段当身が地上必殺技も取れればだいぶ楽になるが
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作の、ヴァンゼル(Lifeend氏製作)プレイヤー版用AIパッチを代理公開
エディット、麟[AKOF仕様]AIパッチが更新されました
ついでに拙作の改変セーラームーン・改変セーラージュピター・戸川めぐみを更新
大変お待たせしました
とりあえず修正が簡単なものだけ纏めて更新って感じで
乙
ヴァルキリーは最近地味に人気が出てきてる気がするね、特にめぐみ
主人公とラスボスと後一人がまだMUGENにいないんだっけ
P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part26【解説付プレイヤー操作】
改変はぁと使おうと思ったけどこのキャラ難しい(棒読み
>>837
原作再現じゃないから安心。
原作再現し出すとRM3のような惨状と化すしw
流れ者氏のブログ読んだけど
飛び道具同士か相殺判定でなら相殺できるが本体の攻撃では撃ち落とす事はできない飛び道具って作るの大変なのか
なにかいい方法ないのかね?
QoHの相殺再現は本当に大変なんだな
まぁ、コンプゲーならともかく、どんなのが来るか分からないMUGENで
出来るだけ原作再現しようとするとどうしても無理はでるよなぁ。
特に相殺みたいな自己完結しない類のは。
昔ちょっと製作になれた頃
いろいろ独自システムつんだりゲージ増やしたり
そんなのを好んで作ってたが
今みかえしてみたらシンプルに作ったやつがいちばん完成度高く見える
欲しい物を全てとりつけた時ではなく、余分なものを全て取り去った時こそが「完成」である
って誰かが言ってた
ハニワ幻人
>>850
最近のものは基本的に前者だよね、無駄に機能とか色々付けすぎ
昔のままで良かったと思うことがしばしば……どうしてこうなった
などと懐古厨が申しており
今のゲームやってる人工のほうが多いのに無駄とは挑戦的だなオイ
自分の作ったキャラの事言ってるんじゃないの??
過ぎたるはという言葉もありまして
システムもコンボの長さも
かといって大味にしても成立しない
まあ難しいもんよねぇ
>>855
IDがKOFだ
かといってスト1や初代ストU、もっと言えばDive Kickみたいなのが
一番面白いかっつったら全然そんな事はない訳で
シンプルすぎるのもつまんないよ
今日あたり動画製作者のHDD飛びそうだな・・・
シンプルイズベストの対になる言葉ってないの?