MUGENについて語るスレpart619


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■MUGENについて語るスレpart619

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1 名前: no name :2012/07/07(土) 17:14:19 ID:H66kGzFU

MUGENについて語るスレpart618
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340862851/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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716 名前: no name :2012/07/14(土) 20:55:04 ID:abZZahIq

>>714
あのページ別に裏骸のために存在してるわけじゃないしなぁ
紫鏡が出来てからは尚更

717 名前: さる :2012/07/14(土) 21:02:04 ID:0lDCW0Ua

ギースD4化ドットのみ完成しますた
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
どなたか作ったりしませんかw
解凍すると50Mほどあるので注意
上のブログからどうぞ

718 名前: no name :2012/07/14(土) 21:15:21 ID:oSi29V1h

どうしてそこで諦めるんだよ!!

719 名前: no name :2012/07/14(土) 21:28:33 ID:aZTUmLuM

久々に撃破、NS氏AIの優香と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20yuka(NSAI).png

とにかく飛び込みを素敵なくらい迎撃してくる。対空には無敵がないらしいが、ガンガン落とされまくった。
蒼龍撃ならまだしも、うっかり立強Kが刺さろうものなら一ゲージでも3〜4割、3ゲージだともう目も当てられない事態に陥る。
ガーキャンからのコンボもゲージがあるとかなりダメが伸びるので、固めるのも結構危険。
対空で蒼龍撃をどんどん打ってくるので、それを上手く誘えれば戦いやすいと思われ。

720 名前: no name :2012/07/14(土) 21:36:36 ID:aO6zz694

>>714-715
動画に関しては単に紹介するだけじゃネタバレ的な意味も含めて芸がないけど、
かといってP操作動画にするにはあのくらいで十分な気もするのよね。
ぶっちゃけアレ以上は自分で触って調べた方が早い気もするw

721 名前: no name :2012/07/14(土) 21:42:22 ID:M6aRK1fi

アレンジアリスβ版公開、吉良&レン更新しました。
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

アレンジアリスはBANANACHIPs氏製作のアリス(女神転生)をアレンジしたキャラになっています。
一応今までも仮公開していましたが、今回で正式にβ版公開になりました。
一部未搭載の物もありますが、地上&空中チェーンコンボや回り込み、
ガードキャンセル、アドバンシングガード等、基本的なシステムは吉良&レンと共通です。

吉良&レンの更新点は一部パレット共有に抜けがあったのでその修正と、通常技、必殺技の威力の調整です。

722 名前: no name :2012/07/14(土) 21:59:47 ID:PbOS5K9J

>>721


>>676

>このパッチを当てると近距離弱パンチの連打キャンセルと近距離弱P→強Pのワンツー攻撃が可能になります。
と書いてますけどあんまり実感ないですね…
近弱Pの硬直の最後の方がキャンセルできるようになってるんでしょうか

723 名前: no name :2012/07/14(土) 23:23:56 ID:nyy0Xv9x

>>708
人斬り一色で風呂とか入ってなさそうだしね

>>716
もういっそ骸と紫鏡で分けてしまえばいいような気もするが今度は逆に紫鏡のとこがすかすかになりそう
一幕の性能に詳しい人ってそんなにいなさそうだし。

724 名前: no name :2012/07/14(土) 23:36:03 ID:abZZahIq

紫鏡で書ける文は大体骸のとこでも書けちゃうしなぁ
4Aや通常投げが弱くて超奥義が一発ガクラ確定武器捨て有り
ぐらいしか特筆できる性能差異も無いという

725 名前: no name :2012/07/14(土) 23:52:31 ID:Xr7oHCNR

>>678
ぜひ見たいです(迫真)
新参も新参な自分には基礎基本を解説してくれるサイトや動画が
どれほどありがたいことか

726 名前: no name :2012/07/14(土) 23:52:57 ID:mkc0lgoh

>>717
乙です。そのうちキャラ作るかも?

727 名前: no name :2012/07/15(日) 00:04:11 ID:tVwsVkBs

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mizoguchi_and_Yuka.gif

溝口と武内、どちらもLv5
溝口は対空が飛ばないから釣りやすかったけど、優香の方は面倒だった。
飛んだら確実に昇竜されるので、昇竜を飛び越えられるか昇竜の当たらないところに退避するかしないと厳しい。
対溝口でははぁと(HM氏)がまさに完璧な対応出来て勝てた

728 名前: no name :2012/07/15(日) 00:19:22 ID:Qh5+YCnY

>>727
良かったらだけど、EN京で使ってるコンボレシピここに載せてくれないか?
自分も使ってるんだけど、火力が上手く出ない...

729 名前: no name :2012/07/15(日) 00:29:25 ID:WilZ+nEH

コメントが反映されない事がまた多くなってきた。
何とかならんもんだろうか。
見終わった後に虚しくなるんだよなぁ。

730 名前: no name :2012/07/15(日) 00:31:43 ID:Ec1cEa/0

自分のNGに引っかかってるんじゃないの?

731 名前: no name :2012/07/15(日) 00:33:55 ID:2ctLkguA

コメントの更新押して無反応なときは
コメ反映されてないから、F5で更新したほうがいいとか聞いた
てか鯖パンパンなんだろうね

732 名前: no name :2012/07/15(日) 00:48:31 ID:gaTZzrjM

ZEROになってからコメント鯖がパンク状態で
こちらから送信できても、向こうで受信を失敗する事が多発してるんだとか
送信は成功してるから自分の画面には普通に表示されるからパッと見気がつきにくいけど
コメントが更新されてもリストには自分のコメがないしコメ数も増えない

733 名前: no name :2012/07/15(日) 00:49:49 ID:WilZ+nEH

>>730
いや更新してコメントするとちゃんと反映されるからそれは無い。
まあ、週末だからしょうがないとは思うけどね。
愚痴ってばかりでスマヌ

734 名前: no name :2012/07/15(日) 00:49:55 ID:2ctLkguA

コメ欄みて自分のが出てなかったら
再読み込みしたほうがいいらしいね

735 名前: 676 :2012/07/15(日) 01:48:57 ID:xq8IIQAc

皆様ありがとうございます。
蒼龍撃の頻度がちょっと高すぎるみたいですね?
低レベル帯でもそうだとよろしくないのでそこは調整課題ですね・・・

>>722
えっ…あぁ!!cmdに追記していた記述が反映されてませんでした、
すみません!次回更新時に正式搭載します…

736 名前: no name :2012/07/15(日) 01:54:55 ID:52BF8Xjm

ギースの脱衣作業…
もといドット改変ってめんどくさいけど楽しいですね
02UMはちょっとだけ期待してたのにな ナイトメアギース・・・

737 名前: no name :2012/07/15(日) 02:03:16 ID:+5qYGGVK

>>727
狼牙使用SSの下にブラックはぁと使用SSがあるの見てそういや彼にもブラック版いたなと思った
ブラックはぁととブラック狼牙で裏アルカナ番長が組めるのか

738 名前: no name :2012/07/15(日) 02:22:55 ID:PJEtv6TZ

KoFギースは着衣よりもRBだとかっこよかった邪影拳が変な3段突きになってた事が微妙だった
俺が知らないだけで本家の方でもあのモーションだった事があったのかもしれないが

739 名前: no name :2012/07/15(日) 02:56:19 ID:52BF8Xjm

kofのギースって老けてるよね 50歳超えてる感じする

740 名前: no name :2012/07/15(日) 03:09:21 ID:9Er6OuB3

邪影拳は初出の3だとデッドリーのフィニッシュモーション
無印RBだとKOFと殆ど同じ3段突きだぞ

741 名前: no name :2012/07/15(日) 03:21:11 ID:ACTbOXDy

カッコいい邪影拳ってことはRBSのじゃね?
隠しキャラだから力入ってたのもあるだろうけど、RBSが一番カッコよく見えるわ。

742 名前: no name :2012/07/15(日) 03:26:01 ID:52BF8Xjm

でもkofとRBとで、三段突きのモーション全然違うよね
自分は一部RB基準に打ち直したりしてます
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/c.gif

743 名前: no name :2012/07/15(日) 03:33:31 ID:gZmWjsCv

個人的にはギースのドットはRB>CvS>KoFだな

744 名前: no name :2012/07/15(日) 03:38:26 ID:2ctLkguA

数ヶ月くらい前か
犬星の絵が混じってる妙なギース話題なったっけな・・・

745 名前: no name :2012/07/15(日) 03:42:50 ID:9Er6OuB3

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/jaei.PNG
そうか?なかなか近い動きしてると思うが

746 名前: no name :2012/07/15(日) 03:45:41 ID:i+E9NbK2

腕を伸ばすか途中で止めるかでだいぶ違うと思うの

747 名前: no name :2012/07/15(日) 03:46:17 ID:2ctLkguA

ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2363/
1年前だったか・・・

748 名前: no name :2012/07/15(日) 03:52:29 ID:U/FDj6eI

KOFのギースはマジで一度の例外も無くモーションがクソだよね

749 名前: no name :2012/07/15(日) 07:01:35 ID:9ZbhEy2c

ギースに限らず餓狼・竜虎のキャラは基本劣化してるし
ジョーのスラッシュキックとかなぜあんなことになるんだ

750 名前: no name :2012/07/15(日) 07:50:20 ID:20ksmYJ4

何か叩きたい時はKOF(芋屋)って便利だな

751 名前: no name :2012/07/15(日) 08:04:02 ID:/JqvFeTG

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Mizoguchi&yuka.jpg
溝口誠&武内優香、NS氏AI両方Lv.6と
両者とも小技でちくちく固めてきて一発刺さればごっそり
個人的にはより固めの隙が少ないように感じる溝口の方がつらかった
優香は姿勢の低くなっている相手には立ちパンチ系は外れることがあるようでそこに差し込めた
ガーキャンによく使う弱パン版ガーキャンの判定が薄いようで
近距離からのリュウの大ゴスなどの相手にめり込む技や姿勢が低くなる下段技で誘発させれば当たらず
ゲージを無駄遣いさせてさらにチャンスも得られた
昇竜を誘うのも比較的やりやすい
溝口は近づかれると優秀な切り替えし技がないとつらいので近づかれないようにダメージを取っていきたい
どちらもとにかく手を出すので優秀な暴れ潰し技なり固めの小技を狩れる技が使えればわりと楽に勝てたりも

752 名前: no name :2012/07/15(日) 08:32:09 ID:tVwsVkBs

>>728
まだ俺も研究中だからそれでもいいなら
ちなみにとれ天子基準ね。

ABBC>七拾五式>B朧車>ダッシュ攻撃>ダッシュ>AB>A闇払い
メルブラステージだったらこれで端から端まで運べる。ダメ280くらい

端だと
ABBC>七拾五式×2>B朧車>ABB>A闇払い>大蛇薙
これで1ゲージで360くらいの火力が出るよ。

中段からは
轟斧>B>B朧車>ABB>A闇払い>特攻鬼焼き
これで340ちょい。
轟斧ヒットから通常を当て続けるとめちゃくちゃ下にさがるけど、B朧車を当てれば浮きあがるから轟斧からは絶対B朧車。

飛び込みはJBから。JCは単発120の威力あるけど当てにくいからラオウとかデカいキャラにしか振らない方がいいと思う

753 名前: no name :2012/07/15(日) 09:19:31 ID:SFdBvXxj

13はドット綺麗になったみたいだけれど動きはどうなん?

754 名前: no name :2012/07/15(日) 09:57:53 ID:ObAEz/ob

あれほど長い年月使ってた龍連牙と神龍天舞脚忘れるとか
ケンスウに何があったんや…

755 名前: no name :2012/07/15(日) 10:25:53 ID:Qh5+YCnY

>>752
情報有難う! 七拾五式を二回連続で使うのか...13リリカ使ってた時も、強アイスブレス→弱アイスブレスという、発想が出なかった
自分の頭だと、何かコンボ考える時に、同じ技を2連続で出すという考えが出ないんだよな

756 名前: no name :2012/07/15(日) 10:29:42 ID:tVwsVkBs

>>755
端じゃないと裏回っちゃうから注意ね
まだまだ研究中だからもっといいコンボがあるかも知れない

でもMUGENオリアレンジってそういうの見つけるのが楽しいんだよなー

757 名前: no name :2012/07/15(日) 10:34:37 ID:TWY0Wcob

>752
EN1仕様って所持ゲージ量によって攻撃力に補正がかかるから
ダメ表記する場合はゲージ残量も表記してくれるとありがたい

ちなみに端コンボだけれども
ABBC→七十五式改→C→七十五式改→AB→琴月→追加→特攻鬼焼き
で400↑を確認(ゲジマユスタートで)

758 名前: no name :2012/07/15(日) 10:42:54 ID:Qh5+YCnY

>>756
>>752コンボ参考に色々やってみたけど、端限定天子(1ゲージコン)なら、
BBC>七拾五式×2>B朧車>空中大蛇薙>ダッシュ攻撃>BBC>A闇払い>2BC
で、1ゲージで470ぐらい出せるみたい。だけど、相手の喰らい判定+ダウン状態に依存するから、ダメージが安定しないな

759 名前: no name :2012/07/15(日) 10:43:38 ID:ObAEz/ob

月華アレンジで欲を出して通常剣閃全部描き起こしてるのだが
種類が多くて全然終わらん

760 名前: no name :2012/07/15(日) 10:43:54 ID:tVwsVkBs

>>757
そんな仕様があったとは知らなかった

C挟むのか、と思ってちょっとやってみたらC挟むと端じゃなくても裏回らないで>>757のコンボ出来るね。
特攻鬼焼きフルヒットじゃないから端じゃないと若干火力下がるっぽいけど、特攻朧車にしたらゲージ3スタート、端背負い始動で4割行けたよ

761 名前: no name :2012/07/15(日) 10:45:44 ID:vLlTWhrs

>>750
餓狼・竜虎に関しては旧SNKのKOFより芋屋以降のKOFの方がよい働きしてる思う。
旧SNKは96から要らん改変しまくる、スライド乱舞、変な構え、妙な技を追加。
芋屋は02ではパコーン音を復活させたり12でテリー、アンディ、ジョー、ロバートは餓狼・竜虎時代に近くなってるし。

13の熊さんタクマと02UMのパクリユリとガイルロバはアレだが。

762 名前: no name :2012/07/15(日) 11:04:55 ID:Qh5+YCnY

>>757 >>760
EN京の琴月さん、漏れて死ぬ時が有るから、ちょっと...と思ったら
出来たけど、琴月の入力(闇払いが漏れるw)と、朧車を上手く当てるのが難しいな。
だけど、EN京で端以外で1ゲージ350〜400の昆布は嬉しいな

763 名前: no name :2012/07/15(日) 11:10:25 ID:tVwsVkBs

>>762
お前はエアームドか

特攻朧車は琴月追加が爆発したら即キャンでいいよ。
爆発から暗転するのがたまらなくカッコいい。投げゾルとか使ってると感じる感覚

764 名前: no name :2012/07/15(日) 11:57:53 ID:SzjPMKYe

mugen アルで再昇華53

765 名前: no name :2012/07/15(日) 12:23:02 ID:3bdPX1NC

a-choも配信始めたのか、カプエス2の大会放送してるな
カプエスギースも半裸の方が良かったと思う人は俺ぐらいだろうか

766 名前: no name :2012/07/15(日) 12:34:17 ID:VREGKQE3

はいはい異端異端

767 名前: no name :2012/07/15(日) 12:36:38 ID:SFdBvXxj

ケンスウの龍連牙って地龍は箭疾歩でも龍倒打でも小技からつながる必殺技あればだいたいそっちのが性能良さげだし
天龍は龍顎砕の性能よけりゃそれでいいだろうし
なくてもそんな困らない気がする

768 名前: no name :2012/07/15(日) 12:38:55 ID:3bdPX1NC

当然俺以外もいるよな!!

769 名前: no name :2012/07/15(日) 12:44:51 ID:CttuJ/hs

ロックが父親の乳首見ながら戦うのに難色を示しそう

770 名前: no name :2012/07/15(日) 12:50:32 ID:rJGBy1i7

ロックはホモ

771 名前: no name :2012/07/15(日) 12:53:28 ID:g3ku1SvT

父親じゃなくても野郎の乳首を喜んで見る奴はホモぐらいしかいないだろう

772 名前: no name :2012/07/15(日) 13:26:18 ID:9Er6OuB3

異常者が餓狼の主人公だなんて冗談じゃない

773 名前: no name :2012/07/15(日) 13:29:31 ID:CttuJ/hs

結果ロックが女性の乳首に対して異様に興味を持つような描写が入ることに

774 名前: no name :2012/07/15(日) 13:53:37 ID:odCT287k

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mizoyuka.png
優香とミゾグチィ、両方Lv3
二人とも火力が高いけど溝口のがやり辛かったかな
一回近寄られるとめどい
優香はリーチの長い技に刺さりやすいのかあっさり勝てた

775 名前: no name :2012/07/15(日) 14:25:35 ID:8707VBTg

溝口と優香撃破
左下は優香が画面外だがタッグ戦、プレイヤーはミがつかない方
タッグ戦じゃ勝利画面出なかったので右下はシングルで

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/chi.png

小足からのコンボの間合いが広い溝口の方が安定して火力出してくるか
でも優香は3ゲージコンボで8割以上吹き飛ばしてきたのでこれはこれで怖い

二人共ジャンプは緩やかなので対空はやりやすい
地上から近づいてくることが多いが、そこは機先を制して引き離していけば
溝口は加えて避けの性能の低さやタイガーバズーカの隙の大きさもあって
飛び道具連射されるのに弱いか

優香のガーキャンは小パンや小足連打で簡単に潰せてしまうので頼りになりにくいかも
一方、気孔弾のガード間合いが妙に狭いので撃たれるとなんか動きにくい
途中からAIにはガー不になる珠緒のがAI殺しなら、こっちはプレイヤー殺しか

776 名前: no name :2012/07/15(日) 15:59:23 ID:/9oDCAVt

撃破った。武内優香@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Yuka_NS'sAI_SS.png

ゲージを絡めたコンボ火力が凄まじい。特に3ゲージ溜まってると危険で危ないです
ただ気功連弾キャンセル究極気功弾の3ゲージコンボの場合、始動の当たり方によっては究極気功弾が繋がらず
しばしばゲージの無駄遣いしてくれるのは助かる。鬼龍韋駄天撃なら死ねます
地味に空中食らい判定が薄く、ランツェBRCH→ランツェBR追撃が安定しないのも困る
対空に蒼龍撃を多用するが1ヒット技なのでリコガやシールドで対処しやすい
ダッシュで気功弾をすかして投げやダッシュAを通せるフォーディと
蒼龍撃リコガして無理やり攻撃ねじ込めるさゆりんは比較的戦いやすかったかな

どーでもいいかもだが優香の「きこうだん」って
気功弾やら気孔弾やら気吼弾やらググっても表記がぶれまくりなんだけどホントはどれが正しいの…

777 名前: no name :2012/07/15(日) 16:51:55 ID:viAjPUmU

変換候補に入ってないやつじゃないか?

778 名前: no name :2012/07/15(日) 17:07:37 ID:L1BtJb3e

龍連牙は地龍は箭疾歩に比べて隙が小さい事が多かったと思う
95あたりだと弱龍連牙をガードさせた後に反撃してきた相手を迎撃できる事もあったような
天龍は龍顎砕より斜めへの対空性能が高い事が多かった気がする
最近のKoFはよく知らんが

タイガーバズーカは相手と離れてる時に弱を低空で撃ってから追いかけたり
ダウンを奪った後に低空弱を相手の起き上がりに重なるように撃っておくとかが主な用途なんだろうか
地味にバクステからも出せるし
空中連続蹴りから虎流砕をつなげられないへたれプレイヤーの意見だが

779 名前: no name :2012/07/15(日) 17:08:58 ID:8707VBTg

にゃん☆鬼龍氏のリドミ内でも気孔弾、気功連弾、究極気功弾だなぁ
SRCのデータとか見てみたら気吼で統一されてる

780 名前: no name :2012/07/15(日) 17:45:53 ID:52BF8Xjm

うおー やっとギースの脱衣作業終わりそう
kof96+svcの全動作書き換え+新規追加してやったぜ
完成したらSFFとAIRファイルをフリー素材扱いで公開したいです

キャラは更新が待たれる某氏のコンプゲー用しか作ってないです

781 名前: no name :2012/07/15(日) 17:50:14 ID:4QNZjANr

ここじゃ既に話題になってるかもしれんが・・・

飛び蹴り(ガー不即死)しか攻撃方法が無い格ゲー「Dive Kick」
http://www.youtube.com/watch?v=heenWdYYhg0

来るなよ!絶対にMUGENに来るなよ!!

782 名前: no name :2012/07/15(日) 17:51:00 ID:tVwsVkBs

>>781
もうDiveが来てるよ

783 名前: no name :2012/07/15(日) 18:04:03 ID:j8/deYV/

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki15.jpg

武内優香を撃破、設定はデフォ

ゲージ火力高い、飛び込みしにくい。特に後者が厳しかった。相手を釣るくらいしか自分には攻めの方法が思いつかなかった。
相手を釣る間合いでの戦いってつらいんだね…

784 名前: no name :2012/07/15(日) 18:27:19 ID:A27ooBkN

ポリ餓狼の中段当て身投げは無駄にかっこよかった気がする
ギースの楽しさは単純にかっこいい事と成功すれば悦に浸れる当て身投げ、そして各種雷光回し蹴り空キャンっていうイメージ

785 名前: no name :2012/07/15(日) 18:52:37 ID:Ec1cEa/0

SAEで画像登録してるんだけど、mugenってどうしてもパレットの右下の色を勝手に透過しちゃうのん?

786 名前: no name :2012/07/15(日) 19:01:28 ID:4Lgt+6v1

右下かどうかは使ってるツールによるが・・・
SAEでの表示じゃ左上だしな
とにかくパレットの0番が透過(背景)用になるから
そこに背景でない色が入ってしまったなら入れ替えるしかない

787 名前: no name :2012/07/15(日) 19:03:43 ID:KEVKgPM4

優香と溝口と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yuka.jpg
俺に飛び込ませてくれ 頼む

788 名前: no name :2012/07/15(日) 19:27:28 ID:52BF8Xjm

ポリ餓狼のレイジングデッドエンドは格好よかったですよね
pots氏の再現具合には感動しました

789 名前: no name :2012/07/15(日) 19:32:24 ID:Qh5+YCnY

>>787
HM氏のEN風はぁと,調教はぁと.DH9氏のSF4はぁと.way-oh氏のENはぁとって 良く同じキャラの別アレンジを4キャラ分使えるなw
自分だと、必殺技がごっちゃになって混乱して使えないわw

kfmって空中喰らい判定は薄い言われるけど、   しゃがみ状態.しゃがみくらい状態の判定って低い方なの?

790 名前: no name :2012/07/15(日) 19:40:51 ID:HVpPF2n2

レイジングデッドエンドはギース待望の当身系超必でしかも演出もかっこ良かったから余裕がある限り狙い続けてたな
性能的にはロマン技だけど

KFMは自分で使ってる分にはしゃがんでると相手の攻撃が外れてコンボが止まったり固めが途切れたり
小足に対する超反応昇竜がスカったりするといった低座高の恩恵を感じる機会はけっこう多い
性能しっかり調べたわけじゃないんで体感的な話だけど

791 名前: no name :2012/07/15(日) 19:41:08 ID:ObAEz/ob

>>789
頭に食らい判定付いてるおかげでしゃがみの判定は割と普通かな?

792 名前: no name :2012/07/15(日) 19:56:27 ID:EYbmJ1g2

SMHうんぬん……はよく知らないからおいといて、KFMの小足は優秀だよね。いろいろと
他には頭の食らい判定が小さい・体の幅が狭いことによる
めくられにくさも結構強みなんじゃないかなーと

793 名前: no name :2012/07/15(日) 20:48:39 ID:Zt4W91t0

>>791
言い換えると頭の高さの攻撃はX軸が頭まで届いてないと当たらないということでもある

あとしゃがみ喰らいで上半身の喰らい判定が若干引っ込む感じだな

794 名前: no name :2012/07/15(日) 21:18:32 ID:Sg+OUWkk

実用的な当身超必ってそうそうなくね?

795 名前: no name :2012/07/15(日) 21:24:29 ID:3bdPX1NC

超必当て身は「超必当て身が出せる状態」を維持する事で起き攻めキャラに対して
起き攻めしにくい、または出来ないというプレッシャーをかけるのが主な用途

当て身しない→起き攻めする→当て身する→起き攻めしない→当て身しない
というジャンケンが発生する

796 名前: no name :2012/07/15(日) 21:28:44 ID:52BF8Xjm

kof2000のセスの胴取りはヤバかったですね

それと虚空陣…

797 名前: no name :2012/07/15(日) 21:33:45 ID:8AzwAGF5

>>765
亀だがカプエスのSNKキャラって基本シリーズ初出の時の姿だよな
リョウもテリーも若いし京は学ランでルガールはスーツ、
アテナとかKOF初期以外あんな格好しないし

798 名前: no name :2012/07/15(日) 21:34:02 ID:ObAEz/ob

示源さんは体力光ってからが本番です

799 名前: no name :2012/07/15(日) 21:35:20 ID:CttuJ/hs

チャンチョイも胴着着てないしな

800 名前: no name :2012/07/15(日) 21:36:38 ID:xn8QAbKm

( ◇)ワンボタン1F

801 名前: no name :2012/07/15(日) 21:50:46 ID:52BF8Xjm

シリーズ初出だとしたら、ギースはロレックスに背中に星条旗が無いとだめですな

802 名前: no name :2012/07/15(日) 21:52:32 ID:HVpPF2n2

レイジングデッドエンドはキリングブリンガーと並んでサイクロイドΩさんに搭載される程度にはロマン技です

803 名前: no name :2012/07/15(日) 21:57:29 ID:ObAEz/ob

前準備があるせいで使えないのだ
ラストアークもそうだけど時間制限付き前準備のある当て身って
まず決まらんよね というか相手が手を出してこないよね

804 名前: no name :2012/07/15(日) 22:02:09 ID:XYynYf/1

トウカの心明閃は発生3Fで上中下段全部とれる全身当身に投げ判定までついてるとか
最初とんでもないクソ技かと思ったら、いつものうっかり侍だった

805 名前: no name :2012/07/15(日) 22:09:46 ID:iygGfFI/

意識させるという見えない抑止策だからそれでいいんだよ
核の傘と同じだ

806 名前: no name :2012/07/15(日) 22:22:01 ID:JjdWS8A9

まぁ、ラストアークもヴァイタル回復中に相手が手を出しづらくなる以上の
戦略的意味は薄いのかも
芋の宣言なんかは時間クソ長いし即回復だから
宣言してもあんまり立ち回りかえる必要感じなかったけど

807 名前: no name :2012/07/15(日) 22:24:49 ID:4Lgt+6v1

香奈子ちゃん更新しました
瑞穂と同仕様搭載+バグFixになります
その他特殊やられも追加
ttps://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

もうバグ潰しはいやだお・・・
あまりにもバグだらけだったので相殺キャラ対応はしてません
(仕様上フレーム調査が必要なため)
なので、D4あすかや、お・・・御手洗さんと対戦するとびみょーな感じになりそう
内部がかなり変わったので残念ながら今ある外部AIは使えません

ごっそり変わったついでに裏ポトレを>>1のろだに突っ込んどきました
中身が中身なんでパスかけてあるけど、ここ見てる人間が知らないはずない5文字なんで質問は禁止ね
使い道はないと思うがな!!

808 名前: no name :2012/07/15(日) 22:27:34 ID:zQIlc0xs

芋は宣言されたら随分変わるだろ
例えば宣言したのが魔理沙だったら
どっからでも4〜5割持っていかれる広範囲ぶっぱ手が増えるし、
妖夢なら画面半分ひっかけられたら6割や技振ったら暗転割り込み確定
それに多くのキャラで宣言からの割り確があるから立ち回りに強く響くよ

809 名前: no name :2012/07/15(日) 22:40:26 ID:BT9yXD9z

>>807
乙です。
相殺関係に凝ると色々面倒でしょうね・・・。
あと、裏ポトレは動画じゃ使えねぇ!w

810 名前: no name :2012/07/15(日) 23:08:16 ID:JjdWS8A9



第二回全画面
禊で承太郎のカットインが割れるの初めて見た、カッコイイ

>>809
へぇー、そうなんだ

811 名前: no name :2012/07/15(日) 23:08:44 ID:Sa2V348Q

妖夢「ワンボタンで5〜6割吹っ飛ばす当て身できますよ(どやぁ」

812 名前: no name :2012/07/15(日) 23:10:07 ID:2ctLkguA

超秘当身つうとロメオが

813 名前: no name :2012/07/15(日) 23:11:42 ID:rJGBy1i7

ワンダフルちんちん(意味深)

814 名前: no name :2012/07/15(日) 23:24:42 ID:ZaVHwE59

02UMのレイジングデッドエンドは死に技どころか極悪技。
キャラ性能が良すぎると死に技にならないという代表例。

815 名前: no name :2012/07/15(日) 23:34:25 ID:HVpPF2n2

>>807

馬の骨氏の秋子さんの謎ジャムを当てたら香奈子ちゃんが分身しました

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