MUGENについて語るスレpart619


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■MUGENについて語るスレpart619

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1 名前: no name :2012/07/07(土) 17:14:19 ID:H66kGzFU

MUGENについて語るスレpart618
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340862851/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・春麗のストッキング→じっくり出汁をとる
・鼎二尉のストッキング→さっと湯がいて食す

387 名前: no name :2012/07/12(木) 11:22:17 ID:bgAjuR0h

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その32

388 名前: no name :2012/07/12(木) 12:28:53 ID:56/JaUtX

はぁとは別にブームと言うほどでも無いと思うの
レンくらいならまだしもコレ位だとMUGENだしよくある事って感じ

389 名前: no name :2012/07/12(木) 13:12:46 ID:XlIAINEY

>>365
エス氏も昔うpしたゲニ子の声動画消してるしなw

390 名前: no name :2012/07/12(木) 13:14:59 ID:sdg9nczQ

>>389
エス氏そんなことしてたのか。再うpはよ

391 名前: no name :2012/07/12(木) 13:34:14 ID:56/JaUtX

別にいらんやろ

392 名前: no name :2012/07/12(木) 15:07:04 ID:bR5aFZR4

ゴッ チュー ヘッ!

393 名前: no name :2012/07/12(木) 15:24:39 ID:tFVZzE9v

じゃあプチブームで
プチってなんか女子力ありそな単語でカワイイね
はぁとはちょうど胸もプチだし

394 名前: no name :2012/07/12(木) 16:24:59 ID:pGNadJcZ

比較対象がでかいだけだよ!成長性あるよ
多分

395 名前: no name :2012/07/12(木) 16:25:50 ID:BMlZFEBY

百合描写が強いキャラほど貧乳と言う風潮

396 名前: no name :2012/07/12(木) 16:57:56 ID:P9j3CKfK

>>389
黒歴史って皆作るものだよなぁ
逆に黒歴史をさらけ出してネタにしてる人って希少
まぁ隠したいから黒歴史なんだろうけど

397 名前: no name :2012/07/12(木) 17:28:06 ID:7p8D8tY5

>>395
巨乳は両刀だもんな

398 名前: no name :2012/07/12(木) 17:43:08 ID:2GqsoBBn

ダルトンって自分で使ってみてもMUGENにいる他のダブドラキャラと比べてそんなに言われるほど弱い気がしないんだが
ですからー氏アレンジのダブドラ勢相手だとスピードがきついけど火力で一発あるし
原作に比べてアッパー調整入ってたりするんだろうか
それとも他のダブドラキャラが原作より弱いのだろうか

399 名前: no name :2012/07/12(木) 17:45:58 ID:bgAjuR0h

>>393
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart36

400 名前: no name :2012/07/12(木) 17:59:13 ID:/iHt8nIg

>>399
それ、ぷちじゃなくてぶちじゃないですか、やだー

401 名前: no name :2012/07/12(木) 18:07:08 ID:r6xtTyAs

ぶちははぁとじゃなくて頼子使いだからな
頼子は胸が全く持ってプチではないし
人を社会的地位と胸で判断する犬が崇拝するくらいには

402 名前: no name :2012/07/12(木) 18:22:35 ID:r7K1rPOS



4ンテα版公開されたのか、ちょっと触ってくる。

403 名前: no name :2012/07/12(木) 19:06:13 ID:BMlZFEBY

>>398
AI相手に使ってみても
原作のダイヤグラムを実感することは不可能なんじゃねーの

404 名前: no name :2012/07/12(木) 19:14:50 ID:re9cK41G

キーボードと原作じゃ違って当たり前。

405 名前: no name :2012/07/12(木) 20:00:05 ID:0Qq7hbKR

AIでも少しは投げ抜けができるように、通常投げの攻撃判定発生前はattr=NTに対する
Reversaldef出して自分側の投げ抜けステートに飛ぶようにするってのはありだろうか?
相手に先に投げられる状況でも、自分が投げを企図していれば抜けられるし
逆の状況では相手もAI関係無しに抜けられるって感じなんだけど

ちょっと反則くさいかな?

406 名前: no name :2012/07/12(木) 20:30:40 ID:8w7xE704

>>405
反則かどうかかはともかくとして
それやる側が2P側じゃないとほとんど機能しないな

いや、そう思うのは俺が1F投げのキャラしか作った事が無いからか

407 名前: no name :2012/07/12(木) 20:37:26 ID:cAGTWzQA

>>405
自キャラの投げは確立で自動で抜けさせる代わりに、投げ発生前は確立で対投げ当身が出るってことでいいのかな?
オリキャラとかなら面白い性能でまぁアリじゃないかなと思う。再現キャラやAIならスイッチ式ならアリかと

408 名前: no name :2012/07/12(木) 20:45:27 ID:WPlU46a6

「確率」と正しく変換してる人をこの界隈で久しく見かけないのだが大丈夫なんだろうか。

409 名前: no name :2012/07/12(木) 20:46:37 ID:BMlZFEBY

格率?
格闘してる率?

410 名前: no name :2012/07/12(木) 20:47:32 ID:SSRlIR73

大半はネタや誤変換なんだろうけど、マジメな文中だともにょるよね

411 名前: no name :2012/07/12(木) 20:52:20 ID:Yztd6XVO

クラス対抗でチキ活躍しねーなって思ってたけど、よく考えたら俺の中の印象はゲジマユのイメージだったぜ。
アドンが犠牲になるやつ

412 名前: no name :2012/07/12(木) 20:53:07 ID:4mwFmtv0

もにょるという表現が個人的にはなんか腐女子っぽい感じがして苦手だ
最近は結構普通に使うの?

413 名前: no name :2012/07/12(木) 20:54:32 ID:8w7xE704

>>408
意外以外も多いよね 以外と
ってな

字面見れば大抵はどっちがどっちかわからんなんてこと無いと思うんだがなぁ
同音異義の単語も

414 名前: no name :2012/07/12(木) 20:56:48 ID:BMlZFEBY

誤変換といえば最近のジャンプですが

415 名前: no name :2012/07/12(木) 20:57:30 ID:o67jtoeT

>>411
ドーガの移動スピードが2倍になれば....

416 名前: no name :2012/07/12(木) 20:58:14 ID:0Qq7hbKR

>>407
通常投げに対する当身技として投げ抜けが発生するイメージなんだ
密着して固められてる時に確率でリバーサル投げを発動して当て投げ対策にしようかと思ったんだ。
自重しないと超反応投げ抜けみたいになるけど
でも、考えてみたらreversaldef発生には相手のhitdefもclsn1も出てないといけないから
相手側は投げが遅かったらこっちに一方的に投げられることになるか 互いに同じシステム装備してないとちょっと相手に不利になってしまうな
人操作を相手にする場合なら大して問題にはならないはずなんだけど、対AIだとちょっと不公平かな

417 名前: no name :2012/07/12(木) 21:02:24 ID:r6xtTyAs

手書きならともかくPCなら単に見返さずに書き込んでるだけで変換機能がアホなだけなんじゃね

418 名前: no name :2012/07/12(木) 21:17:30 ID:Mosrm0sh

>>414
球磨川に似てたな

419 名前: no name :2012/07/12(木) 21:20:30 ID:nNOzlB9y

さっき勘弁って打とうとしたら簡便が先に出た。
変換て学習機能あるから一度間違えると以降間違った方先に出てめんどくさいんだよな。

420 名前: no name :2012/07/12(木) 21:22:38 ID:cAGTWzQA

関心と感心も間違えやすいよね。ていうか普通に気付かず書き込んでた。不覚>確立
>>416
自重するか確率を使用者側で弄れる様にすれば問題無さそうだが、うーん。AI相手に実際やってみないとわからなそう

421 名前: no name :2012/07/12(木) 21:24:22 ID:4mwFmtv0

俺の場合「さき」って変換が一発だと冴姫になるからちょっとめんどくさい
だが心から親しみを込めてあだ名で呼ぶのではなく変換がめんどいからという理由で
正式名でなくさーたんや高潔、冴えプリと呼ぶような失礼なことは彼女にしたくない

422 名前: no name :2012/07/12(木) 21:32:40 ID:bghLmgJY

このスレにいる奴なら当然「きょう」で変換したら「京」が一発で出るよな?

423 名前: no name :2012/07/12(木) 21:34:04 ID:B/dTxKQ/

今日

424 名前: no name :2012/07/12(木) 21:35:07 ID:8w7xE704

今日

凶とか狂とか強の方が多そうな気がする
キャラランク的に

425 名前: no name :2012/07/12(木) 21:35:28 ID:YokCGVwJ

京  やりましたよ!草薙さん!

426 名前: no name :2012/07/12(木) 21:36:21 ID:GRB1g//Y


京は二つ目だった

427 名前: no name :2012/07/12(木) 21:39:03 ID:r6xtTyAs

草薙さんは普段京都で入力して削ってるな…
草薙京なら一発なんだが

428 名前: no name :2012/07/12(木) 21:39:21 ID:91MnlztB

平成24年7月12日

429 名前: no name :2012/07/12(木) 21:43:14 ID:0Qq7hbKR

>>406
>>407
>>420
答えてくれてありがとう。取りあえず無難な落としどころとしてスイッチで導入することにしておくよ。
ていうかアイディアも良いけどまず公開できるレベルまで完成させないとね
どうも立ち回りの細かい部分の詰めとかに入ってくると、段々面倒になってきて他のキャラいじりたくなるから困る

430 名前: no name :2012/07/12(木) 21:46:30 ID:bZAurntk


京は7番目だった。

431 名前: no name :2012/07/12(木) 21:49:34 ID:vPFHLFu9

>>411
チキといえばゲジマシのvsアンパンマンだわ
ゲージ依存が激しいからゲジマユ、ゲジマシだと一変するね

クラス対抗の場合、1ラウンド目と思ってAIがドーガを温存しちゃうのも奮わない原因だろね

432 名前: no name :2012/07/12(木) 21:53:40 ID:li3f+rWS

今日

433 名前: no name :2012/07/12(木) 21:58:05 ID:4mwFmtv0

作品別Reっててっきりダブチルとかなのかと思ってたらダブルエリミだったのか
ちょっとめんどいけどダブルエリミはもっと普及して欲しいな

434 名前: no name :2012/07/12(木) 21:59:23 ID:rkhOPqGf

あれ1日1キャラ繋がらないの俺だけ?

435 名前: no name :2012/07/12(木) 22:55:48 ID:56/JaUtX

ageるヤツは繋がらないらしいぞ

436 名前: no name :2012/07/12(木) 23:13:06 ID:1ErOEmAE

うん
普通につながるね

437 名前: no name :2012/07/12(木) 23:16:14 ID:r6xtTyAs

>>436
OEにAEとかストの中でも糞だけ狙い撃ちにしたIDやね

438 名前: no name :2012/07/12(木) 23:20:09 ID:+YXXYi8f

エロに注目してやれよ…

439 名前: no name :2012/07/12(木) 23:26:40 ID:pGNadJcZ

ダブルエリミってトナメ表あんなふうになるのか

440 名前: no name :2012/07/12(木) 23:35:09 ID:1/SwlHiB

ダブルエリミは昔謎ロボトナメでフルの表が表示されてたな
どう繋がってるのか非常に分かりづらい
あんまり使われない理由がよくわかった

441 名前: no name :2012/07/12(木) 23:39:11 ID:AgSCoAmx

[State 9100]
type = PalFX
trigger1 = time >= 80
trigger1 = 1
time = 1
add = 30,30,30
mul = 128,128,128

ヘルパー式のエフェクトで、一定時間経過したら暗くしたいんですけど、
どうも上手くいきません。
数字を適当に弄っても色がまったく反映されない感じです。

442 名前: no name :2012/07/12(木) 23:44:18 ID:8w7xE704

>>441
ヘルパー呼び出すときのオプションでownpal=1にしないとpalfx無効にされちゃうぞ

443 名前: no name :2012/07/12(木) 23:45:03 ID:WPlU46a6

>>440
でもEVOみたいな大規模大会はダブルエリミネーションって聞いたけど…。
公平性はあるけどトナメ表が見づらい&作りにくいからニコmugenで普及しないってんなら分かる。

444 名前: no name :2012/07/12(木) 23:45:29 ID:DzywpNmT

addの値を変数にして、80F過ぎたら変数減らしていくようにすれば?

445 名前: no name :2012/07/12(木) 23:49:29 ID:AgSCoAmx

>>442>>444
ありがとうございます。
ownpal = 0
にしてたので反映されなかったみたいです。
全然気づかなかったorz

446 名前: no name :2012/07/12(木) 23:57:43 ID:pGNadJcZ

レムリアが対空じゃねーからって
どこから出たコメなんだろう、対空用途もあるよねあれ

447 名前: no name :2012/07/13(金) 00:07:26 ID:EYlQEdab

元ネタがブロディアァァァァァ!なんだから、
そう見えないのも分からんでもない。

448 名前: no name :2012/07/13(金) 00:07:26 ID:+uLg+TYY

MUGENだと完全無敵技か相手に攻撃判定が出るより先に潰せる発生の早い技以外は対空にふるの怖い

449 名前: no name :2012/07/13(金) 00:11:29 ID:WhFH1d6R

ちょっと前だとアレクのスタンガンヘッドバットも言われてたな。
でもアレ、実際空ダある相手だと、あんまり対空にならんよね。

450 名前: no name :2012/07/13(金) 00:12:14 ID:Q/ZA4LB7

どんなキャラ入れてんだよw

451 名前: no name :2012/07/13(金) 00:22:19 ID:oPHlmnfA

超必が対空になるってよっぽどゲームスピードが遅いゲームじゃないと無理じゃね?それか常に仕込むのか?
97の八乙女ですらとっさに出せって言われても無理だわ

452 名前: no name :2012/07/13(金) 00:24:32 ID:r4DC5dwT

覇王コマンドだからまあ
結構潰されてるのもみたことあるけど

453 名前: no name :2012/07/13(金) 00:27:03 ID:jpHtGZ91

へたれプレイヤーだがKoFぐらいの速度なら相手がジャンプしたの見て即コマンド仕込めば小中ジャンプに八乙女ぐらいなら間に合うな
事前に対空意識してないとダメだが
対空シャイニングクリスタルビットは相手がジャンプする前からコマンド仕込んでないと無理

454 名前: no name :2012/07/13(金) 00:28:12 ID:SD57zf0t

97ならかなりファジーにパパッと入力しても出るからゆゆう

455 名前: no name :2012/07/13(金) 00:28:48 ID:10d1/t8Y

アレクのスタンガンヘッドバットって空中の相手掴めたっけ

456 名前: no name :2012/07/13(金) 00:31:24 ID:r4DC5dwT

21441236かヤオトメ

スタンガンは低空ならつかめたはずだけど
着地狩りメインだっけか

457 名前: no name :2012/07/13(金) 00:33:24 ID:yfUbXAgx

ギース「レイジングは対空技」

458 名前: no name :2012/07/13(金) 00:41:48 ID:znCxsUMA

ゲームによるというか、ストゼロの蛇咬叭とか武神八双拳なんかは基本対空用の超必だと思う。

459 名前: no name :2012/07/13(金) 00:53:42 ID:SD57zf0t

>>456

一気に2002あたりまで飛んでそれ系のコマンドが全く出せなくなったわ
レオナの各種キャンセルVスラが出せなて困った困った

460 名前: no name :2012/07/13(金) 00:54:27 ID:FaQLex45

スパ4風はぁと公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

俺にだって・・・キャラが被ることぐらい・・・ある・・・

461 名前: no name :2012/07/13(金) 00:55:04 ID:qjBZ3VLS

>>457で思い出したが、月・・・は対空超必殺だな

462 名前: no name :2012/07/13(金) 01:08:24 ID:DB7BzR3I

>>460
乙です。
何このシンクロw

463 名前: no name :2012/07/13(金) 01:11:38 ID:M7gntVrO

黒はぁとと通常はぁと更新しました
DLは↓からどうぞ

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/132331.zip&key=BHEART
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/132407.zip&key=HEART

考えてみたらキャラが被る事が結構あるかもしれない

464 名前: no name :2012/07/13(金) 01:41:34 ID:UBbWUI6k

今戦国BASARAのドラマやってるけど…
なんなんすかこれ…

465 名前: no name :2012/07/13(金) 02:06:56 ID:r4DC5dwT

深夜枠なのか

ヤオトメコマンド逆だったか・・・
pots氏ギースさんはレイジング対空にしてくるから怖い

466 名前: no name :2012/07/13(金) 02:08:22 ID:lOQM23ap

>>456
メインはスパキャンスタンガンはジャンプでかわせないとかじゃなかったかな
MUGENでなら地上スレスレで空中判定になるというボッやレイドで返せない技に使えるかも
そういうのは大抵突進技だから股下抜けられるのがオチだろうけど

>>459
96までは>>456マンドであってるはず
大蛇薙ぎと対になる八酒杯が出て来て以来コマンド変わった

>>460>>463
乙です
AIまで一斉にできたりしたらハヤテの人の動画がはぁとで埋まりそうだな……

467 名前: no name :2012/07/13(金) 04:32:22 ID:Wkf0HulT

流れに乗って随分前に自作した小ポトレも公開するしかないな…
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/Heart(9000-0).bmp
すごカナ2のパッケージフェイスです

468 名前: no name :2012/07/13(金) 07:14:34 ID:G8i2LcFV

猛威をふるってる13カラテのメイン対空ってEX龍虎なんじゃないっけ

469 名前: no name :2012/07/13(金) 07:23:22 ID:8sx4PoBj

オルステッド、アキラ、高原のAIが本体に対応したか
これでLALチームがいつでも出れるな!

470 名前: no name :2012/07/13(金) 09:08:22 ID:hXXzbElN

いつでも出れるが実際出れるとは限らない。そんなキャラはごまんといる

471 名前: no name :2012/07/13(金) 09:37:21 ID:71kYczNE

Z.A.I.氏製作のカティマ,サレスのAI更新しました。

Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいてます

472 名前: no name :2012/07/13(金) 09:38:15 ID:ao1ex/Ko

モーコンチームとか組めるはずだがツチノコレベルの希少さ

473 名前: no name :2012/07/13(金) 11:29:31 ID:G8i2LcFV

今の若い子にツチノコというたとえでぴんと来てくれるのだろうか

474 名前: no name :2012/07/13(金) 11:34:47 ID:r4DC5dwT

状況再現無しでストラディバリ入手レベル

475 名前: no name :2012/07/13(金) 12:01:48 ID:vHXj0Z/7

モーコン・・・例のコンプゲー完成まだかなあなんて思ったりする

476 名前: no name :2012/07/13(金) 12:44:09 ID:qjBZ3VLS

そういえばスタオーもチーム組めるだけの人数はいるんだっけ。
全員AIがないだけで。

477 名前: no name :2012/07/13(金) 13:47:17 ID:f9oYT4Ci

格ゲーナイズされてるのはマリアだけじゃなかったか?

478 名前: no name :2012/07/13(金) 13:55:23 ID:O5UalOPr

MUGENのコンボムービーってあんまでねえな
オリキャラの人のとか楽しみにしてたのに

479 名前: no name :2012/07/13(金) 14:53:45 ID:RbWuV+f1

オリキャラのスーパープレイコンボムービーがうp
  ↓
動画みた製作者「うわ、こりゃ想定してなかったわ」
  ↓
更新で弱体化

とかありそうなw

480 名前: no name :2012/07/13(金) 14:56:00 ID:yngaymGG

>>479
永久や即死に近しいものはそうなりそうではあるなー

481 名前: no name :2012/07/13(金) 15:11:14 ID:rFKpV4kL

永パ見つけても見なかった事にしてAI作る風潮があるからなぁ
まあおまけの人みたいに問答無用で搭載する人もいるけど

482 名前: no name :2012/07/13(金) 15:16:40 ID:yngaymGG

>>481
再現方面のキャラの場合原作以上に繋げられるようになってても
原作で出来ないコンボは極力させないっていう方針のAI作者もいるよね

483 名前: no name :2012/07/13(金) 15:39:43 ID:ZKuqKbAm

へちょ氏次は華扇作成か。楽しみだぜ

484 名前: no name :2012/07/13(金) 15:44:50 ID:y0XeBws8

田所さん強すぎィ!

485 名前: no name :2012/07/13(金) 15:54:02 ID:f9oYT4Ci

再現系キャラを作る場合は
原作でできることは全部できるようにする→原作でできない部分を潰していく
という感じで作られるのだろうかやっぱ

486 名前: no name :2012/07/13(金) 16:19:54 ID:W2yluPmt

パッツァ発売日、結局30日かよw
8月未定から限界まで引き延ばしてて
ワロ……エナイ……orz

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