MUGENについて語るスレpart617


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■MUGENについて語るスレpart617

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1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

2 名前: no name :2012/06/21(木) 22:12:33 ID:MEvAZnxJ

>>1
乙乙

3 名前: no name :2012/06/21(木) 22:35:10 ID:7P0zH6aR

ごめん、>>1…。私…ここまでみたいです…

──────乙────────

4 名前: no name :2012/06/21(木) 22:59:40 ID:qb69nqPl

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その26

5 名前: no name :2012/06/21(木) 23:19:12 ID:lQlYz5TY

     ヽi\             ノ
      ) Vヽ          /(,
     /   'ゝ-、       )v'  >         
     (      ヽ_、   )V   /             
     \   .:.   \ / ..:....:..:V( 
      | `ヾ .:.:.:.::.:.:.:.:.:.V....  ;ノ   
      \..._>' ~  ̄ ` <,/ノ    >>1の行動は全て見させて頂いたわ
       /         ~ヾ,    素晴らしいスレ立てですね
      /  ,rr=;,     r=;,,  ヾ   君からも学ぶ物があります
     ,'  ::i ヒ_,!::::::::::::::ヒ_,!i::  '.   いや、学ぶ物がない人間なんて
      |:⊂⊃   ,___,   ⊂⊃ l   居なかったかしら……
     ';:::..    ヽ _ン      ,'.  
      ヽ:::.           /  
       \:::::.......      /

6 名前: no name :2012/06/21(木) 23:22:44 ID:O2ypABhw

なんだこの出来損ないのカットマンみたいなの

7 名前: no name :2012/06/21(木) 23:23:27 ID:k93tOx9W

>>1

いつの間にか残り少ない謎ロボ勢が両方新MUGEN専用キャラになっとる
さらば謎ロボ、いったい何ロボだったんだ……

aokmaniac13氏って改変自由だったけか
外部AIは何人か作ってる人いるけど
もしそうならwin用に魔改造しちゃうんだけどなー

8 名前: no name :2012/06/21(木) 23:27:49 ID:MEvAZnxJ

新MUGENで公開してて改変も自由だけど、
「WinMUGENに対応するだけの改変はやめてね」、って人いたな。
誰だったか。

9 名前: no name :2012/06/21(木) 23:31:01 ID:I5KHsUsj

>>8
やっぱり製作者でも新MUGENに移行していきたい人いるんだな
頑なに否定してる人もいるから難しいだろうけど応援するぜw

10 名前: no name :2012/06/21(木) 23:32:59 ID:WaGWV+BC

Winに対応してなおかつちょろっと改変しましたよ!ならいいのかな

11 名前: no name :2012/06/21(木) 23:56:24 ID:MEvAZnxJ

Flowrαlliα氏だった。
「ただし、win、dosで使用可能にはしないように。」ってある。
配布さえしなきゃ別に構わないらしいから、動画に使うために改変とかなら
多分大丈夫っぽいかな。

12 名前: no name :2012/06/22(金) 00:01:25 ID:4w14tZRA

あの人のは一応win版もある
1.0推奨だからwinで不具合報告されても対応しないよって言ってるけど

13 名前: no name :2012/06/22(金) 00:07:11 ID:ehVPuXLM

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14 名前: no name :2012/06/22(金) 00:14:07 ID:9NcNw3ag

>>12
aokmaniac13氏っす?

15 名前: no name :2012/06/22(金) 00:37:40 ID:Eu867mNx

>>14
Flowrαlliα氏のことだろう。
氏のサイトのどこかにそんなことが書いてあったような気がする。

例の件関連だろうがFlowrαlliα氏のサイトに10/1に閉鎖するかもみたいな事が書いてあるな。

16 名前: no name :2012/06/22(金) 00:38:29 ID:CeHckufj

ボスイノステージにDIVAをセットしたいのにステージが見つからない。
インフォシークが多かっただけに、更新停止してたサイトも一気に消えたからなあ

17 名前: no name :2012/06/22(金) 00:46:24 ID:Na5zdUCS

10/1って違法ダウンロード刑事罰の施行日か
アップロード側は今まで通りだし気にしてもしょうがない気が

18 名前: no name :2012/06/22(金) 00:48:06 ID:9NcNw3ag

刑事罰化っていっても現実罰則ないんじゃなかったっけか?
まぁ俺は前科あると辞めなきゃいけない職業だからどっちにしろダメだけど

19 名前: no name :2012/06/22(金) 00:53:40 ID:46EaoeFO

前科持ちにみえた

20 名前: no name :2012/06/22(金) 00:54:39 ID:QLDUAhHv

DLだからなぁ。千人DLしたケースが10件あったとして一万人
それが一週間ペースなら一月で五万人くらいだから
全員をちゃんと捜査して証拠揃えて立件してたら眩暈がするなw

21 名前: no name :2012/06/22(金) 01:03:23 ID:Ts82OCBf

>>18
違法物が乗っかってる動画の閲覧とリッピングが違法だけど罰則なし
刑事事件にするには権利者が権利侵害の直接な証拠を提示しないとダメ
つまりよっぽど権利者を切れさせるか、千代丸みたいにとっ捕まえてやると息巻いてる人に
ケンカを売らないと事件にならない

22 名前: no name :2012/06/22(金) 01:03:54 ID:Eu867mNx

>>16
例えインフォシークでもネット上にキャッシュさえ残っていればDL出来る。
今、試しにtype wild跡地(すてぃーぶん氏)のボスイノステージを試してみたけれどDL出来たよ。

23 名前: no name :2012/06/22(金) 01:09:46 ID:kUBRboDm

>>18,21
むしろ音楽業界側のヤクザっぷりが酷い。
違法DL検地するシステム導入するようにプロバイダに働きかけるとか言ってるが、
月に5万円もかかるんだぜ?

24 名前: no name :2012/06/22(金) 01:11:40 ID:OugUb535

アデクさんがチャンピオンリストラ・・・だと?

25 名前: no name :2012/06/22(金) 01:18:24 ID:Z+RbP5KZ

音楽業界の話だったらカスラックが昔からヤクザだろう
増長を許したくはないが

26 名前: no name :2012/06/22(金) 01:22:12 ID:LOUMu0oH

その5万は誰の負担だよ

27 名前: no name :2012/06/22(金) 01:28:58 ID:pyKp/+Hw

>>25
彼処は演歌歌手の興行とかカラオケスナックでの楽曲使用料問題で
冗談抜きに暴力団とコネクションが有るからねぇ
過去には公金不正流用事件とか起こして小林亜星さんがブチ切れてたし

28 名前: no name :2012/06/22(金) 01:31:01 ID:34ofSPEv

禿あたりは徹底的に否定するだろうな

29 名前: no name :2012/06/22(金) 01:34:48 ID:Eu867mNx

>>23
違法DLではなく、違法ULじゃなかったっけ?
そのシステムで見つけた違法アップした者をプロバイダ側でネットに繋がらないように弾くらしいが、
その違法ファイル自体、圧縮されたり分割されたらわからないんじゃね?って耳にした。

30 名前: no name :2012/06/22(金) 01:43:31 ID:fB9+uJnd

【速報】ドット絵板死亡

31 名前: no name :2012/06/22(金) 01:44:34 ID:ph/Yr4IE

速報?情報遅すぎだろ……

32 名前: no name :2012/06/22(金) 01:44:36 ID:kUBRboDm

>>26
めぐりめぐってユーザー…かな?

>>29
http://japan.cnet.com/news/society/35017873/
これだな。ソース確認したら確かにアップロード側だったわ。

33 名前: no name :2012/06/22(金) 01:47:07 ID:46EaoeFO

JPG偽装の時代に逆走

34 名前: no name :2012/06/22(金) 01:52:31 ID:kUBRboDm

>>30
版権ドットキャラの発展が見込めない以上、これからはあそこに要になってもらいたいと思ってたんだけどなあ。
あそこまでだめになったらいよいよニコmugenもオワコンやで。

35 名前: no name :2012/06/22(金) 01:54:50 ID:CeHckufj

>>23
できたわ。
これならずっと前に公開してた自キャラもサルベージできるかもしれん

36 名前: no name :2012/06/22(金) 01:55:48 ID:D6M4Go0G

>>22
バカめ、あそこはフリチケだ。

37 名前: no name :2012/06/22(金) 01:56:28 ID:Z4ho9EWj

>あそこまでだめになったらいよいよニコmugenもオワコンやで。

あそこってそんなにニコユーザーにとってメジャーな場所ってわけでも
ないんじゃね。ドット絵で投下された人が製作動画投稿してても
けっこう初見みたいなコメのほうが多いようだし。

38 名前: no name :2012/06/22(金) 02:01:15 ID:CeHckufj

ただのサーバー機器障害みたいだけど。
キャラ見つからんかった。
DIVAがすっごく合う。ステージの雰囲気一緒だもんな

39 名前: no name :2012/06/22(金) 08:18:06 ID:fvu4zVRk

>>37
あそこは沢山の人で賑わうような場所じゃないからな
ただドット絵製作者同士が製作中の絵を見せ合ってアドバイスしてもらったりとオリジナルドットの作者の育成所みたいな場所だと思う
rainman氏がこの前投稿してた時に、自分がキャラ主に作ってた頃にこういうところがあればよかったのにとか言ってたし

40 名前: no name :2012/06/22(金) 08:22:12 ID:o8cltxHz

ドット絵板なくなったのかー・・・
近々やるつもりだったから、意見集めも兼ねてあそこに投稿しようと思ってたけど、なくなったなら仕方ない

41 名前: no name :2012/06/22(金) 08:27:45 ID:LOUMu0oH

>>40
落ちてるだけだよ

>近々やるつもりだったから
楽しみにしてるよ

42 名前: no name :2012/06/22(金) 08:33:22 ID:FjrybHZr

>>40
どうやらあそこの元のtok2のサーバーが、
何らかの要因でダメになったかららしい
ttp://sr.tok2.com/server/operate.html

43 名前: no name :2012/06/22(金) 08:52:38 ID:Gwt+/QcY

死んでないのか良かった
自分も大分お世話になってるし

44 名前: no name :2012/06/22(金) 08:54:45 ID:o8cltxHz

なら復帰の際には予定通り利用させてもらおう

>>41
リアルも忙しいので実現できるか怪しいですけど、まぁ期待しないで待っててくださいw

45 名前: no name :2012/06/22(金) 09:38:06 ID:KKbBcwJ9

大神がHDリマスターとのことだが、いよいよMUGENにもちゃんとしたアマ公が来てしまうかもな
いや作ってる人が居るのは知ってるが

46 名前: no name :2012/06/22(金) 10:22:23 ID:ph/Yr4IE

何が言いたいのか分からん
「来て欲しい」とかなら分かるんだが、来てしまっては何か都合が悪いのか?
文面的にはそうじゃないみたいだが言い回しが謎

47 名前: no name :2012/06/22(金) 10:27:03 ID:KKbBcwJ9

いやそのまんま来て欲しい。来いよ!come!

48 名前: no name :2012/06/22(金) 11:10:27 ID:gd2+lFJ2

ここん所リマスター版多くなったねえ、と思ったけど実際の所どのくらい出てるんだろ。

49 名前: no name :2012/06/22(金) 13:22:04 ID:B5cgiCTK

ジャギ、師範、DIO,七夜、美鈴、恋ドラ、ギースにGG勢といった、大会でよく見かけるメンバーって他と何が違うんだろう?
・華がある
・強いが無双するほど強すぎはしない良AI
・(ネタ的にも)強いから名場面、名勝負が生まれやすい
他にも主催者側からみて何かあるのかだろうか。元から人気があった
のかもしれんが、それだと恋ドラやオリキャラのドラクロは違うしなあ…。

50 名前: no name :2012/06/22(金) 13:24:07 ID:RvRXx4c9

>>49
・他の(人気)動画に出た
の一点に尽きるんじゃないの。
全キャラ作られてるゲームでも作品別だと大体同じ面子だし
特にオリキャラ枠は人気動画に出たキャラが枠埋めてる傾向あるし

51 名前: no name :2012/06/22(金) 13:28:28 ID:ph/Yr4IE

恋ドラは個人的に大人気なんだが

52 名前: no name :2012/06/22(金) 13:43:56 ID:+bKvdV7m

>>50
ジャギ師範恋ドラ以外はニコMUGEN黎明期からいたってのも大きいと思う

53 名前: no name :2012/06/22(金) 14:11:27 ID:OugUb535

>>49
七夜と美鈴はそんなに見たことないぞ

54 名前: no name :2012/06/22(金) 14:21:02 ID:ph/Yr4IE

メルブラキャラは七夜ばっかりだったな

55 名前: no name :2012/06/22(金) 14:21:19 ID:Z4ho9EWj

>>53
よく見かけた時期があったんよ。

そういう時期的な流行もあるあたり
人気ストーリー動画でキャラ付けされたかどうかってのが
一番大きな要因だろうな。

56 名前: no name :2012/06/22(金) 14:21:29 ID:kUBRboDm

>>53
その二人はアレンジキャラばっかりだよね。

57 名前: no name :2012/06/22(金) 14:27:13 ID:aAVk1MzY

美鈴は弾幕に対する風当たりが強い時期の肉弾戦東方キャラだったのもあるかな
あと男女タッグブーム

58 名前: no name :2012/06/22(金) 14:30:33 ID:46EaoeFO

恋ドラはゲジマユ効果がすっごい多いんじゃね
仮に味方殺し属性なかったらどうなってたかなー
それでも人気で高菜ー

59 名前: no name :2012/06/22(金) 14:30:56 ID:sfjtYSNk

七夜は凶悪改変は凶悪系の動画でよく見るけど
格ゲークラスだとあんまり見かけないね
殺人貴系とか弾幕系を凶動画とかで見るくらいか
あとはH氏の七夜をたまに見るくらい

60 名前: no name :2012/06/22(金) 14:36:12 ID:S+KT8//T

>>58
ニトロワの中ではドットがきれいだから、今ほどじゃないにせよやっぱり人気は出たと思う

61 名前: no name :2012/06/22(金) 14:37:01 ID:PgfMFVgM

>>57
あと、「中の国」とかいうストーリー。

62 名前: no name :2012/06/22(金) 14:39:42 ID:46EaoeFO

>>60
確かにアナブラとかも人気あるし
やっぱ人気は出そうかあ

中の国・・・今年何回目の5月だろ

63 名前: no name :2012/06/22(金) 14:47:22 ID:Z4ho9EWj

昔は大人気だったのに最近あまり見なくなった
イングリッド、ドラクロ、UBU、ユェン

64 名前: no name :2012/06/22(金) 14:53:28 ID:XOABKqyN

>>63
ドナルド カーネルあたりも普通の動画じゃとんと見なくなったな

65 名前: no name :2012/06/22(金) 14:57:02 ID:46EaoeFO

UBUそんなみたっけか
ウェンとかMVCアレンジイングは入手が・・・

66 名前: no name :2012/06/22(金) 15:07:19 ID:aAVk1MzY

そういや最近ダブルチルノって聞かなくなったな
かといって普通のダブルエリミネーションはそんな普及してないけど

67 名前: no name :2012/06/22(金) 15:13:52 ID:XOABKqyN

>>66
単純に敗者ブロックってな感じの言い方してるのを見るな
UBUより貞子とか王子声のキャラの方が出番多かったのにあまり見なくなったな

68 名前: no name :2012/06/22(金) 15:28:10 ID:B5cgiCTK

メルブラ勢自体出場機会には恵まれてるよね。
wikiだと一番出場数の少ないネロアさんだって最低でも60以上の大会に出てるようだし。
凶悪キャラも存在するしね。

出場数6回のKOFボス斎祀に比べりゃよっぽど恵まれてる。というより東方とKOFは出場回数の格差が大きいよなあ

69 名前: no name :2012/06/22(金) 15:29:45 ID:ph/Yr4IE

格ゲーしてないキャラの出番が減るのはしょうがない事だと思うけど

70 名前: no name :2012/06/22(金) 15:30:31 ID:46EaoeFO

サイキはドキっ露出度高めトナメとかに
ネタ枠で

71 名前: no name :2012/06/22(金) 15:35:28 ID:aAVk1MzY

タイプとしてはむしろオシリスとかと比べるべきなのかなサイキ
プレイアブル版サイキは嫌いじゃないがアッシュのが主人公だし需要あるのかなぁ
公式ブログのどっかにあったアッシュが異様に良い尻しててなんか悔しい

72 名前: no name :2012/06/22(金) 15:42:41 ID:S+KT8//T

サイキって腹パンばっかしてるイメージがある

73 名前: no name :2012/06/22(金) 15:45:48 ID:XOABKqyN

>>72
戸愚呂100パーと組ませて腹パンラスボスタッグできるな

74 名前: no name :2012/06/22(金) 15:47:59 ID:OugUb535

大体どの作品でも出場回数の格差は大きいだろう。
バーディとかアースクェイクとかとんと見ない。

75 名前: no name :2012/06/22(金) 16:24:44 ID:sL6Ii7d3

スマブラ新作にテイルズキャラ出るのかな
バンナム関わるらしいけど

76 名前: no name :2012/06/22(金) 16:28:48 ID:aAVk1MzY

バーディは原作からしていらない子だから…

77 名前: no name :2012/06/22(金) 16:30:28 ID:ph/Yr4IE

>>75
まず来ないだろw

78 名前: no name :2012/06/22(金) 16:31:02 ID:8D/ENWj2

よく知らないけど、スマブラに出すなら知名度的にテイルズよりもパックマンとかギルとかだろ

79 名前: no name :2012/06/22(金) 16:38:57 ID:HBih+x47

>>76
強さは別として、ストZEROの頃は人気あったぞ
マーダラーチェーンかっこいいって言われてたし

80 名前: no name :2012/06/22(金) 16:53:44 ID:SMgsK2Js

>>75
テイルズは来たら嬉しいが・・・需要を考えて来ないだろう
最近はしょうもない新作出したせいで腐ってるし、今度はその続編だし

81 名前: no name :2012/06/22(金) 17:05:06 ID:ph/Yr4IE

需要っつーかファン層、プレイヤー層の違いもあるしな
それにスマブラに出すならイメージ的に>>78だろうし

82 名前: no name :2012/06/22(金) 17:11:06 ID:46EaoeFO

キャプテンに対抗してラリーXとか

83 名前: no name :2012/06/22(金) 17:24:35 ID:CeHckufj

ワンダーモモで

84 名前: no name :2012/06/22(金) 17:25:53 ID:XOABKqyN

ワギャンもいいな
空飛べるし

85 名前: no name :2012/06/22(金) 17:27:53 ID:Wa0Jsf5Y

アイマスは流石に無いな

86 名前: no name :2012/06/22(金) 17:40:45 ID:w8huljik

プリンが続投できるかがものすごく気になる
皆勤賞なのにこれだけリストラが不安になるキャラってそうそういないよね

あと映画枠誰だろ

87 名前: no name :2012/06/22(金) 17:50:44 ID:PVumj0bd

ゾロアークじゃね?

88 名前: no name :2012/06/22(金) 17:57:45 ID:ecYNBymt

ユン・ジョウ公開されてたのか
西安破裏拳がロマン過ぎてワロタwww

89 名前: no name :2012/06/22(金) 18:20:08 ID:5Q2Bui6Z

キャラ数が何人か知らんが、次回作の宣伝兼ねてるなら
テイルズもアイマスも普通にあるでしょ、一応稼ぎ頭だし
任天堂側との交渉次第だけども
ファイヤーエンブレム勢とかいるのに雰囲気合わないなんてことはないし

むしろパックマンとかワギャンはステージギミックやアイテム扱い辺りが一番ありそう

90 名前: no name :2012/06/22(金) 18:27:30 ID:p8J30U2L

スマブラの雰囲気的に無い>アイマス
テイルズの方がまだ現実的
でもサークライ的にはクロノアとかの方があり得そう

91 名前: no name :2012/06/22(金) 18:28:13 ID:46EaoeFO

リックワンチャンあるで
後景清

92 名前: no name :2012/06/22(金) 18:34:52 ID:5Q2Bui6Z

>>90
雰囲気言われてもなぁ……スネークOKなんだぜ、もう何でもアリだろw

ギルってドルアーガの塔?それもどうなんだろう、ちょっとマイナー気味じゃね?

93 名前: no name :2012/06/22(金) 18:36:26 ID:ph/Yr4IE

クロノアはイメージぴったりだな
テイルズは来ないと思うけどもしくるならクレスが良いな
アイマスは・・・ぶっちゃけ雰囲気的にスマブラに来て欲しくないw

94 名前: no name :2012/06/22(金) 18:38:15 ID:cSjCh5RA

なんかアレ臭がする…
リカちゃんとかスネークが共演したスマブラもどきみたいな

95 名前: no name :2012/06/22(金) 18:41:01 ID:fDS5gLau

>>94
あれおっそろしくつまらんぞ
中古ショップで2000円もして買ったのがバカだった・・・

96 名前: no name :2012/06/22(金) 18:41:28 ID:PgfMFVgM

デジモン勢やたまごっち勢希望

97 名前: no name :2012/06/22(金) 18:43:51 ID:Ts82OCBf

>>93
クレスだと剣士キャラでマルスとかぶるから厳しいし、それに今のテイルズチームの贔屓から考えるとねじ込むならユーリだろうな

98 名前: no name :2012/06/22(金) 18:49:04 ID:ph/Yr4IE

>>97
いや、被るけど正統派だしあんまりオタ臭くないかなーっと
ユーリはPXZ出るし来ないと思う

99 名前: no name :2012/06/22(金) 18:50:16 ID:rzUU+GjM

セットされて一定の時間がたったら数字が変化するというvarを設定するにはヘルパーを使うしかないかな?
連打系必殺技の持続に使おうと思うのだけど

100 名前: no name :2012/06/22(金) 18:54:36 ID:Z4ho9EWj

ただの開発下請けの話じゃないの?
メトロイドをテクモがやったのと同じで。

101 名前: no name :2012/06/22(金) 18:55:27 ID:p8J30U2L

ちなみにスマブラX外部出演枠ではスネーク、ソニックの他にカプコンからロックマンが予定にあったとか当時話題になったな

102 名前: no name :2012/06/22(金) 18:56:31 ID:ph/Yr4IE

>>101
ロックマンがサムスみたいな感じで使えたら胸熱だったのに

103 名前: no name :2012/06/22(金) 18:57:49 ID:J8ZDlWBo

trigger1 = time % n = m

persistent = 0
の2つの組み合わせじゃだめ?

104 名前: no name :2012/06/22(金) 19:00:16 ID:5Q2Bui6Z

>>99
[state -2]
type=varrandom
trigger1 = (GameTime%27)=0
value=**

これでいいんじゃねーのー?

105 名前: no name :2012/06/22(金) 19:05:35 ID:rzUU+GjM

そのやり方だとセットされてから何フレーム目に消滅って形にはならないんじゃないかな
ステートやアニメの中じゃなくて、ボタンを押すとセットされるという形にしたいので

106 名前: no name :2012/06/22(金) 19:09:54 ID:KKbBcwJ9

PXZで思い出したが、今日のニンテンドーダイレクトで流れた映像に
レッドアリーマーが出ていたので魔界村が確定
背景マップに六本木があったので零児または小牟の出演がワンチャンになったな

107 名前: no name :2012/06/22(金) 19:10:27 ID:XOABKqyN

>>105
だったらvaraddでフレーム分の数字入れておいて
ステート内にtrigger1=var(X)>0のvaradd-1でいいんじゃね?

108 名前: no name :2012/06/22(金) 19:13:04 ID:4T/rPt3Z

>>105
どうにも求めてるものが理解しかねるけど、毎フレvaraddでフレーム数えればいいんじゃない

109 名前: no name :2012/06/22(金) 19:14:43 ID:Wa0Jsf5Y

>>102
スト鉄のロックマンで我慢してって言われたら怒る?

110 名前: no name :2012/06/22(金) 19:19:49 ID:5Q2Bui6Z

>>105
言いたいことがよく分からんなぁ
○○F経ったらVarをn増加させて、Xになったら消滅するヘルパーかなんかなら上の式をvaraddにすればいいんじゃねーのー?

111 名前: no name :2012/06/22(金) 19:20:28 ID:QUJhOd4P

アルカプのゼロさんなら引き取って下さって結構です
悪魔兄弟もセットで連れてっていいですよ

112 名前: no name :2012/06/22(金) 19:23:12 ID:KKbBcwJ9

(^w^)三人まとめて私が面倒みようじゃないか

113 名前: no name :2012/06/22(金) 19:25:16 ID:SMgsK2Js

>>106
やっぱりあの二人は外せないよなー、しかもナムカプ勢か何名かいるし

>>109
ねーよwww

114 名前: no name :2012/06/22(金) 19:31:32 ID:9hAo4QYQ

マヴカプのDMC勢が強いとは聞くがバイオの方のキャラはどうなの
ウェスカーが強いとだけは聞いた事あるけど

115 名前: 削除済 :削除済

削除済

116 名前: no name :2012/06/22(金) 19:33:24 ID:cSjCh5RA

クリス最弱じゃなかったけ?

117 名前: no name :2012/06/22(金) 19:34:52 ID:Wa0Jsf5Y

>>114
ウェスカーは強キャラではあるけど初期より評価下がった
ジルはなるほどレイレイと並んで産廃って言われること多いけど海外ランクだと中堅くらいなんだよなあ
でもトップクラスのコンボ難易度や、普通にワンコンで瀕死〜即死があるゲームで補正切り特化みたいな性能ってどうなんだろ

118 名前: no name :2012/06/22(金) 19:42:30 ID:J8ZDlWBo

ゴリスは攻略wikiで熱心な人がやたら細かく解説してたっけな

119 名前: no name :2012/06/22(金) 19:43:16 ID:QUJhOd4P

ネメシス「俺が本当の補正切りを見せてやる」

120 名前: no name :2012/06/22(金) 19:44:57 ID:5Q2Bui6Z

俺の新しい腋を見せてやる

121 名前: no name :2012/06/22(金) 19:45:03 ID:siGbjwGM

>>117
そういやMVC3じゃスパアマアシだけ猛威を振るったレイレイだけど、
UMVC3だとどうだったん?

122 名前: no name :2012/06/22(金) 19:50:48 ID:rzUU+GjM

;----------------------------------
[State 1010, 変更]
type = varset
trigger1 = var(59) = 0 && command = "a"
trigger2 = var(59) = 0 && time = 0
var(12) = 16

[State 1010, 変更]
type = varadd
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) > 0
var(12) = -1

;----------------------------------
[State 1010, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) = 0
value = 1052
ctrl = 1

どうにかこれで出来ましたトン

123 名前: no name :2012/06/22(金) 19:55:47 ID:Wa0Jsf5Y

>>119
モリガン「おいすー^^」

>>121
変わらん
割と何もマジで
一応強化点あったけど扱いや運用に本気で何も影響してない

124 名前: no name :2012/06/22(金) 20:01:12 ID:siGbjwGM

>>123
>レイレイ
マジでか!?
MVC3じゃ初見殺し能力あったから、トロフィー取る時だけ使っが・・・。
それ以降は扱いづらくて敬遠したw
キャラは好きなんだがどうにも癖の強さが合わなかったわ。
UMVCはやらなかったが、結局あのままか・・・。

125 名前: no name :2012/06/22(金) 20:08:58 ID:5Q2Bui6Z

格ゲー出身のキャラって、キャラゲー格ゲー行くと
元ゲーの印象引きずってるからか弱キャラになりがちよね

126 名前: no name :2012/06/22(金) 20:18:58 ID:4T/rPt3Z

>>122
trigger2のtime=0で成立するから一番上のtrigger1の意味なくない

127 名前: no name :2012/06/22(金) 20:21:13 ID:CeHckufj

>>126
コマンドを入力した場合でも実行されるって処理みたいだからいいんじゃな?

128 名前: no name :2012/06/22(金) 20:24:35 ID:exw+tPi1

某氏復活?記念 + はぁとの風アルカナにAIが対応して嬉しくなったので狼牙で撃破
設定は アルカナ風固定 他デフォ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Rouga%20vs%20windHeart.jpg
起き攻めが、風ブーメランを置く、竜巻を置く、ガー不ぶっとばし攻撃、弱攻撃を置くと豊富で、 崩しも
しゃがんでたら昇りJ攻撃から崩したり、はぁとの空中攻撃を空中でガードすると、はぁとが冴姫に着地してぶっ飛ばしてきたりと一杯
風だから、ガーキャン6Dが来ない(空中だと来るけどw)ので、比較的戦いやすくてお勧め。

129 名前: no name :2012/06/22(金) 20:35:06 ID:nw4ifE53

>>97
ユーザーからのコメント回答にあった外部出演条件の一つに
ゲームの歴史を背負ったキャラクターってのがあったから
ユーリはもとよりクレスでも厳しいかと

リンク切れだけど一応ソース
ttp://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html

130 名前: no name :2012/06/22(金) 20:45:57 ID:Lcdp4383

ナムコのレトロキャラとか古過ぎてスマブラ層とかけ離れたおっさんしか分からんだろ

131 名前: no name :2012/06/22(金) 20:48:25 ID:5Q2Bui6Z

>>122
当然予防してあるんだろうけど、これだけだと
Aボタンを16F以内に連打し続ける限り永久にステートがループしない?

132 名前: no name :2012/06/22(金) 20:49:49 ID:cSjCh5RA

>>128
>はぁとが冴姫に着地して
冴姫がいい笑顔してそう

133 名前: no name :2012/06/22(金) 20:54:30 ID:kUBRboDm

>>130
Xのロボットをお忘れか?
海外じゃ知名度抜群だぜ?

134 名前: no name :2012/06/22(金) 20:56:12 ID:cpYj18RK

>>130
アイスクライマーやピット君、ゲムヲも大概レトロだが…
>>133
海外じゃそこそこ売れたんだっけか、HVC-012

135 名前: no name :2012/06/22(金) 20:57:31 ID:Wa0Jsf5Y

アイクラって即死キャラなんだっけ?
二体キャラってやっぱテクニカルっぽいイメージとは裏腹に破壊力重視の荒らしキャラになるよね

136 名前: no name :2012/06/22(金) 21:03:34 ID:SMgsK2Js

>>129
クレスはテイルズの歴史は背負ってるだろうが、ゲームの歴史はさすがにないな……運悪く他の有名どころに話題を掻っ攫われたしw

137 名前: no name :2012/06/22(金) 21:05:23 ID:QUJhOd4P

ナムコの顔っつったら文句なしでパックマンなんだろうが
スマブラに出すってなったらワンワンとかパックンの代わりにするくらいしか思いつかないな

138 名前: no name :2012/06/22(金) 21:07:19 ID:rzUU+GjM

>>131
百裂系の技だからそれでおkよ

139 名前: no name :2012/06/22(金) 21:10:11 ID:RvRXx4c9

>>124
前このスレにも書かれてたが初見殺しの金色モード以外で
レイレイが強い理由このゲームでは皆無って感じだしな・・・
いまさらクロス系のゲームで待ち気味が強いゲームとか出るわけないし

他社クロス作品だとモリガンはたまに上の方に
食い込んだりすることあるけど他のVPキャラは大体中堅以下か
下位が定位置なのはなんか理由があるのか疑うレベルなことが多いし

140 名前: no name :2012/06/22(金) 21:11:24 ID:pE3kPTY5

ワルキューレ一択だろ
パックマンはどう考えてもアシスト向き

141 名前: no name :2012/06/22(金) 21:16:26 ID:SMgsK2Js

あぁ、確かにワルキューレは出そうだ
外部出演作も多いし、お気に入りのスタッフもいるしね

142 名前: no name :2012/06/22(金) 21:19:43 ID:An+NumP5

パックマンは手足が生えてるモードがあるじゃない、それとあの状態の目がレトロパックマンの形をしてるのに最近気づいた

>>137
しかもそいつら自体フィギュアや背景くらいでしかスマブラに出てないという、ボスパックンはボスで檻振り回してたが

143 名前: no name :2012/06/22(金) 21:23:14 ID:FGmL861t

まあ技出すシステムが似てるテイルズを想像するのは仕方が無いな。

Bボタン魔神剣とか鉄板

144 名前: no name :2012/06/22(金) 21:24:06 ID:5Q2Bui6Z

>>134
自社ゲームならレトロで購買稼げなくてもいいだろ、往年のファンへのサービスにもなるし
他社キャラが往年のレトロキャラとか出しても正直誰得
新キャラや看板キャラなら若い人もおっさんも知ってるんだからフックになるだろ
比べるのが間違い

145 名前: no name :2012/06/22(金) 21:25:55 ID:SUiqhPrr

ハロー!パックマン準拠でいいな
最後の切り札(だっけ?)はきっとスーパー餌

146 名前: no name :2012/06/22(金) 21:26:09 ID:Wa0Jsf5Y

>>143
エイユーエイユーうるさい子が急にいじけだしたぞ

147 名前: no name :2012/06/22(金) 21:30:23 ID:siGbjwGM

>>139
MVC2のバレッタは割と安定して強かったと思う。
ただ、上位陣の性能がおかしいだけでw

148 名前: no name :2012/06/22(金) 21:35:52 ID:5Q2Bui6Z

>>147
けど結局中堅以下でしょ、溜めコマンドではマーブルVSは生き残れない

149 名前: no name :2012/06/22(金) 21:36:17 ID:46EaoeFO

カイルって大会とかでみないな、そもそも居るんかな
エルロン兄妹とかゲーティアとかD勢はいっぱい見るのに

150 名前: no name :2012/06/22(金) 21:38:36 ID:FGmL861t

手描きでいるな。裂衝蒼破塵の演出は原作より好きだぜ。
というかテイルズの主人公はアビスまでならヴェイグサーン以外皆いる。

151 名前: no name :2012/06/22(金) 21:39:35 ID:kZ9tr5mX

D2に飛び道具は必要ないってナナリーさんが教えてくれただろ

152 名前: no name :2012/06/22(金) 21:41:42 ID:5Q2Bui6Z

手描きカイルいい出来よ、外部AIもある
大会にもリメD2、バルバトス除けば出てる方だし
むしろMUGENテイルズ全体でもトップクラスじゃねーか?

最終バルバトスに晶術なんかryで後衛全員殺されてカイル1対1で勝ったのはいい思い出

153 名前: no name :2012/06/22(金) 21:42:01 ID:46EaoeFO

>>150
すごいなそんな居るのか‥‥知らなかった

リリス久々にみたら
4英雄呼ぶ技とか搭載されたんのねえ

154 名前: no name :2012/06/22(金) 21:44:46 ID:nw4ifE53

>>149
rainman氏の手描きカイルがいる
むしろ蓬莱氏のAIが入手できなくなったこともあって
同氏製作のリムル(リリスの娘)を見なくなった印象

155 名前: no name :2012/06/22(金) 21:45:09 ID:kUBRboDm

>>144
それでもパックマンはなんらかの形で出てくると思うんだがなあ。
任天堂でいうところのマリオ、セガでいうところのソニックみたいなキャラだぜ?

156 名前: no name :2012/06/22(金) 21:46:36 ID:qgq2dOxZ

裏キャラの方だけいるのに本人がいない双子ェ・・・リメイクは最近だけどさ
フレ・・・イン?

157 名前: no name :2012/06/22(金) 21:49:09 ID:SMgsK2Js

>>152
初見はゴリ押しで穴子を倒すゲーム
慣れるとわざとタイマンにして穴子を詠キャンでフルボッコにするゲーム

158 名前: no name :2012/06/22(金) 21:53:30 ID:CeHckufj

晶術に頼る雑魚がとか言いながらブラッディクロス使うバルバトスさんは一体なんなん!?

159 名前: no name :2012/06/22(金) 21:55:40 ID:Wa0Jsf5Y

暴力が嫌いないおりんみたいな?

160 名前: no name :2012/06/22(金) 21:56:29 ID:siGbjwGM

庵は一方的な暴力が嫌いなだけじゃないっけ?

161 名前: no name :2012/06/22(金) 21:56:52 ID:46EaoeFO

人質とっておいて無抵抗相手倒して
弱すぎるとか言うお方だし・・・

手書きカイルそんな出来いいのか
大会出てるの探して観てみよう

162 名前: no name :2012/06/22(金) 21:58:39 ID:exw+tPi1

>>160
その設定が有るのに、アニメで女の子に八稚女して批判されたんだっけ?

テイルズと言えば、KELN氏AIのユーリ見かけないな

163 名前: no name :2012/06/22(金) 22:03:27 ID:5Q2Bui6Z

>>162
身長が低いキャラは初見で敬遠されるからしゃーない
実際の判定は見たことないから知らんが

164 名前: no name :2012/06/22(金) 22:03:54 ID:SMgsK2Js

>>158
血十字は初期穴子でアイテム使ったときじゃない?
空気圧縮と悲観門が術で逆切れした時に使ってくるはず
まぁ最初こそ鬼畜だが、あれがあるから釣りにも使えるけどねw

165 名前: no name :2012/06/22(金) 22:05:51 ID:kZ9tr5mX

未来世界ではちゃっかり自分を英雄って事にしてるバルバトス

166 名前: no name :2012/06/22(金) 22:06:01 ID:Wa0Jsf5Y

エアプレッシャーとネガティブゲイト逆にわかりづれぇよw
人魚姫くらいでじゅうぶんだろその言い換えw
まあそれも略語はPOMのがメジャーだけど

167 名前: no name :2012/06/22(金) 22:10:11 ID:5Q2Bui6Z

出てくるたびにそこのダンジョンボスとしては強め設定だから
トラウマボスとして結構印象が強いけど
性格とか設定とかやってることとかすっげー小物だよねバルバトス

168 名前: no name :2012/06/22(金) 22:11:35 ID:8a2MIv/B

KoFのキャラ改悪ってよく聞くけど95で庵がビリーと影二フルボッコにした事については文句って見た事ないな
俺が知らないだけで当時はあったのかもしれんが

169 名前: no name :2012/06/22(金) 22:17:19 ID:46EaoeFO

あれもう削除されてるな
アドレス貼りまくってた奴、ここ対応早いんだな

170 名前: no name :2012/06/22(金) 22:19:27 ID:SMgsK2Js

>>166
わざとやった、反省はしていない(キリッ

>>167
それでも最初の頃は十分なインパクトがあった、設定とか気にならないぐらいに
V以降の外伝に出ずっぱりになり始めてから、性能やら性格やら色々残念になってしまった・・・中の人も扱いに困惑してたって聞いたし

171 名前: no name :2012/06/22(金) 22:20:26 ID:k1bAGCLL

>>120
何も鴨肉いんだよ…!

172 名前: no name :2012/06/22(金) 22:20:41 ID:QUJhOd4P

当時の皆はデビューしたてのいおりんに夢中で
まだハゲだった頃の棒使いと
以後10年KOFからさよならしちゃう忍者のことなんかどうでもよかった

173 名前: no name :2012/06/22(金) 22:23:24 ID:5Q2Bui6Z

まぁ95〜97の庵人気がSNKの以後十年を支えたと言っても
過言じゃないしな
今じゃ誰コレなんてスネ夫?ぐらいの知名度だが

174 名前: no name :2012/06/22(金) 22:23:44 ID:kZ9tr5mX

英雄になりたかったのになれなかったから英雄恨んでるっつう小者だけど人間っぽいところがいいよな
シナリオがクソ過ぎて微塵も活きてなかったけど

175 名前: no name :2012/06/22(金) 22:25:53 ID:S/4DKwuX

暴走し過ぎて庵の株がどんどん下がっていったが。。

176 名前: no name :2012/06/22(金) 22:36:48 ID:Wa0Jsf5Y

庵は以降ずっとエディットばっかで
正規チーム組めたのって秘書除くとあの二人だけだっけ?

177 名前: no name :2012/06/22(金) 22:52:19 ID:2kQoEQGE

庵は就ける職業がない

178 名前: no name :2012/06/22(金) 22:53:22 ID:8a2MIv/B

EX2で身長2mの巨体投げキャラ女&KoF歴代最低身長のロリ娘とチーム組んでたはず>庵
あと3種の神器チームで組んだ時や神器チームの千鶴の換わりに真吾入れたチームや
エージェント勢と組んでた事もあったと思う

179 名前: no name :2012/06/22(金) 22:56:09 ID:siGbjwGM

>>176
2000と20001はチーム組んでる

180 名前: no name :2012/06/22(金) 22:57:04 ID:5Q2Bui6Z

>>174
いや、俺は中盤まではD2好きだぞ
過去に戻った当たりは正直蛇足だがハロルドがいるから許す

テイルズは毎回、魅力的な悪役を描く力は無いと思う

181 名前: no name :2012/06/22(金) 22:57:25 ID:k1bAGCLL

未来が見えてる…だと…!?

182 名前: no name :2012/06/22(金) 22:58:09 ID:Wa0Jsf5Y

>>179
あれそうだっけ
ネスツ編全然覚えてねえやw
もうちょっときっちり調べてから言えば良かった

183 名前: no name :2012/06/22(金) 22:58:43 ID:4w14tZRA

KOF20001まで続くとは胸熱だな

184 名前: no name :2012/06/22(金) 22:59:46 ID:PYqZhyzX

>>168
餓狼関係のスレだと今でも時々言われてるよ

185 名前: no name :2012/06/22(金) 23:03:34 ID:5sQevoc/

20001とか大台の前に14はよ
オロチチームとギースとアデルとムチコ追加ではよ
炎と爪の表裏反転ではよ
カラテは削除ではよ

186 名前: no name :2012/06/22(金) 23:03:49 ID:5Q2Bui6Z

KOF20001……一万八千年後……その頃の庵とかどうなってるんだ!?

187 名前: no name :2012/06/22(金) 23:05:49 ID:SMgsK2Js

庵がチーム組んでたのはデフォだと95,96,98,01,02,XI,XIII
特殊含めると96&97&03(三種の神器),00(京を入れたチーム)じゃなかったか

>>180
心底悪やってる敵ってミクトランぐらいだしな……そのミクトラン自体は小物だしw

188 名前: no name :2012/06/22(金) 23:15:09 ID:Wa0Jsf5Y

アルカナ4KOF14アルカプ続編BB続編
ここら辺頑張って出して今年…は無理だろうし来年あたりに欲しいな
今のところ発表の可能性ありげなのがEVOで発表あるらしいアルカプと今度ぶるふぇすやるBB?

189 名前: no name :2012/06/22(金) 23:19:01 ID:exw+tPi1

>>181
さっき、スレが一時破損したみたいだから、再読み込みしないとログが変になってるよw

190 名前: no name :2012/06/22(金) 23:19:34 ID:8a2MIv/B

14出たとしてストーリー的に秘書ズがリストラだと庵はまたエディット専用のぼっちキャラ化すんのかね
あんまり庵と組みそうなキャラって思い浮かばん

191 名前: no name :2012/06/22(金) 23:25:15 ID:5Q2Bui6Z

誰でもいいだろ別に今更
毛走りだろうがアテナだろうが本気カラテだろうが

192 名前: no name :2012/06/22(金) 23:26:26 ID:cpYj18RK

もう一度やるか!

193 名前: no name :2012/06/22(金) 23:27:47 ID:J8ZDlWBo

http://twitvideo.jp/07f4i
これはワロタwww

194 名前: no name :2012/06/22(金) 23:28:21 ID:jRGmdxZh

>>162
節子、八稚女やない、突き飛ばしただけや

あと流れと関係ないけどアレンジトキ公開しました
http://www.mediafire.com/?3mw9t5w5w2wvj
言ったはずだ、バット氏ラオウの全てを目指したと…

195 名前: no name :2012/06/22(金) 23:32:29 ID:SMgsK2Js

>>193
アフロン氏は一体どこへ向かおうとしているのか……www

196 名前: no name :2012/06/22(金) 23:33:17 ID:LOUMu0oH

>>177
嘉門達夫のハンバーガーショップという曲があるが↓



これ庵バージョンとかどうだろうか
バンドやってるし

197 名前: no name :2012/06/22(金) 23:37:27 ID:wgWEVyVj

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【タッグ戦OP】

198 名前: no name :2012/06/23(土) 00:03:00 ID:KcX9iry1

宣伝です。失礼します。
割と20代が反応しそうな内容
【【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.14】



>>172
10年間忍者出なかったのは、何だろう…影二とダックキングと藤堂のおっちゃんの3人組みでずっとKOFに出たくても出してもらえないって言う「ネタ」としていつの間にか固定されて、意図的に出されなかったのかなってイメージがある。アンソロ系の漫画なんかでも色んな人が度々ネタにしてたし。
と庵関係の流れ無視してすまぬ

199 名前: no name :2012/06/23(土) 00:12:28 ID:6AtD1FFX

>>194
説明に混じってる顔マークで吹いた

200 名前: no name :2012/06/23(土) 00:18:05 ID:B7lhTWAS

光とぉ闇のぉ〜
たたかいつづけるぅ〜

201 名前: no name :2012/06/23(土) 00:19:10 ID:fJVzuvTK

てつを?(困惑)

202 名前: no name :2012/06/23(土) 00:19:46 ID:Ai36GPjK

胸の奥で震えてる
光と影を抱きしめたまま

203 名前: no name :2012/06/23(土) 00:28:52 ID:0e/Bmk3F

鈴木彩子?

204 名前: no name :2012/06/23(土) 00:32:56 ID:B7lhTWAS



大切なもの:彼女

205 名前: no name :2012/06/23(土) 00:43:37 ID:Vh2wmfci

あかんかったんや、ベーシストがボーカルやっちゃあかんかったんや!

206 名前: no name :2012/06/23(土) 00:58:32 ID:IZr8BFkk

餓狼勢は舞以外はまだ聞ける部類だった気がする>キャラソン

207 名前: no name :2012/06/23(土) 01:06:56 ID:U87YzFW3

一方テリーは作詞までこなしていた

208 名前: no name :2012/06/23(土) 01:15:56 ID:05twBbyd

宣伝
真悪鬼天草、不知火幻庵、羅将神ミヅキ、初代天草、D4スカポン、沙悟浄
wacker、chiechen、gerdon、スコ様、牙神幻十郎のAI更新しました
幻十郎は天サム羅刹のコンボ記述ミス修正で、その他は挑発の記述変更です
幻十郎は大事な更新なのでDLしてる人は更新しといてください、その他は結構どうでもいいんで
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

209 名前: no name :2012/06/23(土) 01:49:36 ID:q73w+zPh

>>208

>>194

サイズの問題でしゃがまれると攻撃が当たらなかったり
前方ジャンプする時はかなり離れてからでないと相手を飛び越えてしまったりで
システムの恩恵がないとデカキャラのつらさをもろに感じる、それでもゲージさえあればけっこう戦えるのはさすがというかw
闘頸呼法は攻撃力強化でいい気がするけど
欲を言えば一定時間攻撃判定拡大効果で屈強がしゃがんでる相手に当たったり
弱中強チェーンが安定してつながったりJ強や翔輪脚がめくりでもヒットしてくれるようになればと思ったり思わなかったり

210 名前: no name :2012/06/23(土) 02:04:31 ID:ufy8DU4N

モンスター前塚氏も作詞やってるな


前塚氏は本当にキャラの使い分けうまい

211 名前: no name :2012/06/23(土) 02:19:51 ID:7e07WXS/

紅丸は地味に魅力的になっていったキャラだと思う
初期のKoFでの印象はなにこのナルシー箒頭はって感じだったが

212 名前: no name :2012/06/23(土) 02:33:44 ID:Ai36GPjK

シリーズが変わってもきっちりストーリーの本流にひっついていったからなあ紅丸

213 名前: no name :2012/06/23(土) 02:44:35 ID:U87YzFW3

紅丸「ゴローちゃんを生贄に捧げて真吾を召喚!」

99で真吾と組んだのは嬉野98の影響なんだってね
嬉野小説は紅丸出番多かったな かませ役も多かったけど
96では庵にボコられ97ではシェルミーに負け99ではクリザに負け…

214 名前: no name :2012/06/23(土) 03:12:07 ID:L7hV8aCQ

96は別の人が書いてたんじゃなかったか?

215 名前: no name :2012/06/23(土) 03:23:29 ID:voNu4kLM

千鶴がKOF復帰したら紅丸と良い感じの会話が挟まるのかな?

216 名前: no name :2012/06/23(土) 08:35:54 ID:mdE/QNSS

そういや商業ニトロワってどうなったんだろ

217 名前: no name :2012/06/23(土) 08:37:09 ID:tMQfberA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/I_LILICA.gif

XIIIリリカが完成していたので早速撃破。AILvは2。
氏の他のAIと比べて強い感じじゃなかったかな、と。
ドライブキャンセルの繋ぎをミスったり、端で最大狙わなかったり、色々詰める余地はありそう。

火力は下がったって書いてあるけど、相変わらず2ゲージ+HD100%で10割出来て安心した

218 名前: no name :2012/06/23(土) 10:30:15 ID:Vh2wmfci

>>217
それで下がったとか酷いな

219 名前: no name :2012/06/23(土) 10:39:32 ID:+M79D0Sz

アレンジ勢なんてだいたいそんなもんじゃん

220 名前: no name :2012/06/23(土) 10:53:05 ID:poI23LDy

inaK'と13舞で13風リリカ(レベル2.ガードLV8 )で撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+mai%20vs%20iceLilica.jpg
はぁとだと3F?高威力超必のHOT SPICE.ゼニアだと空投げ.冴姫だと2強Pと設置.マオリだと移動技と、起き攻めの投げと姉地雷の二択
と、何かしらこれという厄介な所が有るけど、リリカにはこれという厄介な所が感じられないので、戦いやすかった

221 名前: no name :2012/06/23(土) 11:11:34 ID:fJVzuvTK

KOF最近やってないが
13とか95並に火力高めなん?

222 名前: no name :2012/06/23(土) 11:14:40 ID:GebHOukE

ところで、前にスプライトの位置をまとめて直すようなツールを誰か話してなかったっけ?
KOF13か何かの話題の時だと思ったが、ログ漁っても見当たらない・・・。

223 名前: no name :2012/06/23(土) 11:15:17 ID:DkUe54ZD

HDコンとNEOMAX含めたフルコンで大抵のキャラが8割〜10割できるゲーム

224 名前: no name :2012/06/23(土) 11:18:14 ID:P73SatFr

>>221
2種類のゲージがふんだんにありさえすれば火力高いよ
ありさえすれば

225 名前: no name :2012/06/23(土) 11:20:13 ID:fJVzuvTK

>>223
そりゃ凄い、
ゲージ要るとはいえ

226 名前: no name :2012/06/23(土) 11:20:26 ID:uCk99P+k

大将戦はだいたい触り合いだから全員ネームレスみたいなもんだ

227 名前: no name :2012/06/23(土) 11:20:33 ID:voNu4kLM

キャラによっちゃ大量にゲージ使うより小出しにした方が効率良い場合も多いけどね
小足EX昇竜で三割弱減るケンスウとか

228 名前: no name :2012/06/23(土) 11:22:15 ID:3xodlhDt

>>219
アレンジだからというが、13は元からだろうに
やーねーレッテルで決める人って

229 名前: no name :2012/06/23(土) 11:23:08 ID:Ai36GPjK

>>228
さすがに即死には4ゲージくらいは欲しいキャラの方が多くね?

230 名前: no name :2012/06/23(土) 11:29:24 ID:P73SatFr

>>228
HDコンでも2ゲージで10割なんてそうそうないだろ

231 名前: no name :2012/06/23(土) 11:30:45 ID:voNu4kLM

2ゲージ始動で回収しながらのスタンコンボならいなくもない、か…?

232 名前: no name :2012/06/23(土) 11:32:27 ID:uCk99P+k

Ver1.1のライデンだと思えばいいのさ

233 名前: no name :2012/06/23(土) 11:33:31 ID:xkTMY7fh

>>222
上がPART614 下2つはPart588
多分これだと思うがツールの話じゃなくて13スプライト限定の話のようだ


254 名前:no name[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm [1/3]
>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな

796 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 05:49:37 ID:CptZcoTl [1/2]
>>763
確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。
ちょっと前に爆発エフェクトとか登録したけれど、
爆発なら爆発画像の全部をSAEに放り込むと位置自体はおかしいけれど放り込んだ全画像の軸があった状態なので、
放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。

820 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:01:46 ID:AFSvB6Sk [2/3]
最初>>796のが意味が分からんかったんだけど、13スプライトは画像のサイズが統一されてるから登録するのが簡単なのか
まぁ画像反転&並べ替えとカラーの把握が面倒そうだけど

234 名前: no name :2012/06/23(土) 11:34:52 ID:fJVzuvTK

闘姫アレンジとかにすれば・・・

235 名前: no name :2012/06/23(土) 11:37:43 ID:9VK6nvdN

>>229
KOF13キャラ紹介で有名なづねさんの動画でも
2ゲージHD一本で即死なんてのは無かったはずだな

236 名前: no name :2012/06/23(土) 11:40:57 ID:Vh2wmfci

総ツッコミわろたw
まあよく知らんのに語るべきではないって事だな

237 名前: no name :2012/06/23(土) 11:41:43 ID:GebHOukE

>>233
おぉ、ありがと。
「軸あわせが一瞬で終わった」ってのだけ覚えてたんだが、ツールじゃなかったか・・・。
残念。

238 名前: no name :2012/06/23(土) 11:42:05 ID:Ai36GPjK



とりあえず即死コンボ動画

239 名前: no name :2012/06/23(土) 11:47:23 ID:nZjQ5yq8

その人のキャラは総じて2ゲージ即死があるなら致し方なしだが
本来のXIIIはそんな簡単な即死はねぇ!って事だな。
少なくとも他のXIIIアレンジキャラで2ゲージ+HDで即死はない

240 名前: no name :2012/06/23(土) 12:00:26 ID:poI23LDy

デフォAIは10割コンしてこないしな...大体MAXキャンセルしてきて3ゲージで7〜9割ぐらいだし

ピータン氏の13ロック、wikiだと10割出来るって書いてるけどレシピが分からん
J強K→強P→6弱P→HD→強P→6弱P→(弱ハードエッジ→強烈風拳)数回→デッドリーレイブで9割ぐらいだし

241 名前: no name :2012/06/23(土) 12:01:00 ID:3xodlhDt

キムとかユリにあるじゃん、元ゲーにあるなら
十把一絡げにアレンジだからはなんか違うくね?
よしんば俺が間違っていても、アレンジキャラで一纏めはいろいろ納得いかん……

242 名前: no name :2012/06/23(土) 12:09:50 ID:Ai36GPjK

キムユリあったっけ…?
サイキとかなら聞いたことあるけれど

ていうかあんたの書き込みだとむしろ逆にKOF13を十把一絡げにしてるだけにしか見えないからそう叩きにあってるんだと思うよ

243 名前: no name :2012/06/23(土) 12:10:51 ID:9VK6nvdN

>>241
でも自分も〜システムアレンジとか作っている経験上
通常技のフレーム数とか上位キャラ寄りになっちゃう部分はあるぜ

244 名前: no name :2012/06/23(土) 12:17:37 ID:Vh2wmfci

>>241
お前もKOFXIII一纏めにしてるやないかw

245 名前: no name :2012/06/23(土) 12:31:53 ID:osEPlbgu

カウンター始動ならサイキが2ゲージ100%で即死できる
あと酒飲みを1ゲージとカウントしないならホアもDCコンボで即死可能
ジョーもスタンコンボで即死できたはず

246 名前: no name :2012/06/23(土) 12:50:14 ID:6iHRwrlt

おっと大将戦でネオマぱなししか出来ない舞の悪口はそこまでだ。

247 名前: no name :2012/06/23(土) 12:56:00 ID:tMQfberA

リリカはドライブコンの火力が凄いからなー、
昇竜HDキャンセルするだけで次の昇竜まで4回必殺技繋がるし。

HDモード生発動とかのネタもあるし、β版は俺も含めてツイッターでめっちゃ研究してた。

まぁ2ゲージ+HD100%の10割は端飛び込み始動だから半分ネタと思ってくれてもいいよ。
キャラによって繋がり方も変わるし。

248 名前: no name :2012/06/23(土) 12:56:03 ID:sZmHASyJ

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
俺に9:1つける奴に会いに行く Part24


教えてくれ五飛、俺はあとどれだけアレンジキャラの調整に時間を費やせばいい?

249 名前: no name :2012/06/23(土) 12:59:20 ID:9VK6nvdN

>>246
舞はいつもそういうポジションなイメージだな
98解説見てても性能ひっく!と言わざるを得ない発生と不利だったり

250 名前: no name :2012/06/23(土) 13:00:53 ID:GebHOukE

それでも舞プレイヤ−は減らないのよな。
エロは偉大だ。

251 名前: no name :2012/06/23(土) 13:01:17 ID:voNu4kLM

でも結構立ち回りは強いから中堅上位くらいのときもそこそこ無いか?

252 名前: no name :2012/06/23(土) 13:07:10 ID:P73SatFr

餓狼2かSPが舞の最盛期だっけ
強龍炎舞の1段目が無敵で対空になって強かったな

253 名前: no name :2012/06/23(土) 13:09:56 ID:osEPlbgu

舞は餓狼SPとRB餓狼2とKOFMIAで上位キャラだったはず

254 名前: no name :2012/06/23(土) 13:21:07 ID:g9mhDQnB

亀だがKOF13アレンジでは誰とは言わんが
HDモードでも画面端以外ではゲージMAXじゃないとコンボできないうえに
10割に届かない、当然素のコンボもゲージがないと全然ダメージ伸びない
キャラもいてだな・・・

255 名前: no name :2012/06/23(土) 13:31:36 ID:Vh2wmfci

>>254
個人的にはその位の性能の方が好きだな

256 名前: no name :2012/06/23(土) 13:45:46 ID:YVX4HZGg

KOFって3段コンボでピヨりって印象が今でも強いから即死コンくらい普通だと感じてしまう

257 名前: no name :2012/06/23(土) 13:58:49 ID:9VK6nvdN

>>256
それ95の記憶や…

258 名前: no name :2012/06/23(土) 14:37:43 ID:U87YzFW3

>>214
96から嬉野だよ 庵チームと怒チームメインの本戦前の話
95が別人だったと思うが未見 庵のwikiページ見るにあんまよろしくない出来らしいが…

あと久々に読み返してみたら紅丸マチュアにも殺されかけてたわ
一冊で二度負けるバカがいるか

>>256
ヤァー!ヤァー!クラエー!

259 名前: no name :2012/06/23(土) 14:47:41 ID:9VK6nvdN

>>258
昔の格ゲーキャラって波動昇竜系は特に技名叫ぶのがほとんどだったから
それ考えると当時の京のボイス内容って新鮮だったんだろうかね

260 名前: no name :2012/06/23(土) 14:56:21 ID:voNu4kLM

確か96小説だとマチュアって手刀で相手切り裂いてた記憶があるんだが
13だと爪使ってるぽいんだよな

261 名前: no name :2012/06/23(土) 15:04:57 ID:B7lhTWAS

よし!かわいい!

262 名前: no name :2012/06/23(土) 15:22:01 ID:fJVzuvTK

殺してあげる!とかも新鮮だったなあ
庵の散弾笑いとか

263 名前: no name :2012/06/23(土) 15:28:16 ID:2qXPGF13

>>248
BGMぐらいつけようず。
無音でパチパチやられると眠くなってくる。

264 名前: no name :2012/06/23(土) 15:32:06 ID:b8MNqkFk

ズームインアウトがあるMUGEN動画が上げられてるんだけど、1.1はこんなこともできるのか

265 名前: no name :2012/06/23(土) 15:47:56 ID:9VK6nvdN

>>262
唾が汚そうな笑い方だな

266 名前: no name :2012/06/23(土) 15:49:38 ID:ZgZjNg+s

>>264


これか。
シャルの2ゲージヴォルケンの鎖が縮小されても切れてないの見ると
どうやって縮小してるんだろうなって思うな。

267 名前: no name :2012/06/23(土) 15:50:33 ID:U2F2D1dn

>>203
爆裂スーパーファンタジー聴いてたよ

268 名前: no name :2012/06/23(土) 16:09:14 ID:9VK6nvdN

正直なところ液晶が主になってるPC画面上で
頻繁に拡大縮小されてもグラフィックが見苦しくなるだけという気がせんでもない

269 名前: no name :2012/06/23(土) 16:17:03 ID:X10w9mUe

>>266
元々見切れないだけの鎖の長さがあるだけだと思う

しかし演出の都合とかも考えてズームは4:3画面のが良さそうだな

270 名前: no name :2012/06/23(土) 16:42:06 ID:fJVzuvTK



かりなTASか かりななりか

271 名前: no name :2012/06/23(土) 16:44:31 ID:voNu4kLM

文化系の部活ってこの子と飛鳥以外にはいないの?

272 名前: no name :2012/06/23(土) 16:54:54 ID:2c5acRrt

化学部の先輩と報道部は文科系じゃね?

273 名前: no name :2012/06/23(土) 16:56:39 ID:fJVzuvTK

日舞研究会は文化部じゃないのかな?
薙刀で殴りあうなら運動部かな わかんね・・

274 名前: no name :2012/06/23(土) 17:10:37 ID:ZgZjNg+s

>>269
ああ、なるほど。
旧mugenキャラだから画面外のこと気にしないで作ってるのかと思ったんだが、
そういうのも気にしながら作ってるんだなぁ。
俺なら旧mugen画面の見切れたところからすぐ出してるところだが、
新mugenのこと考えるともっと余裕取らないとまずいのか。

275 名前: no name :2012/06/23(土) 17:19:37 ID:Ai36GPjK



ファントムブレイカーキャラってはじめて?

276 名前: no name :2012/06/23(土) 17:23:00 ID:9VK6nvdN

エフェクトが見切れるといえば
KOFやボッツの火柱が顕著だな
ほんの少し画面上にずらしただけでばっさりいっちゃうレベル

277 名前: no name :2012/06/23(土) 17:25:40 ID:fJVzuvTK

千代丸はやばいきがする・・・

278 名前: no name :2012/06/23(土) 17:39:20 ID:ZgZjNg+s

>>276
KOF13でも拡大される超必殺系のエフェクトは上がばっさり切れるよな。
というか、この拡大縮小がステコンで使えればKOF13の背景ごと拡大が再現できるのか。

>>277
何事にもやってみないとわからない事だが千代丸のことだから不味いとTwitterでつぶやきそう。
まぁPBは根性キャプしか作る方法が無いから真似すること自体が相当大変で
更なるPBキャラ製作へは続かないだろうが。

279 名前: no name :2012/06/23(土) 17:42:32 ID:awxsVbyd

パーティーズブレイカー?(無知)

280 名前: no name :2012/06/23(土) 17:43:19 ID:Msen8ACT

パンティーズブレイカー(無知)

281 名前: no name :2012/06/23(土) 18:01:23 ID:fJVzuvTK

根性キャプやる人尊敬するわ・・・

ランスですってよ奥さん

282 名前: no name :2012/06/23(土) 18:01:53 ID:wcqd49cb

バーティーバレル?(難聴)

283 名前: no name :2012/06/23(土) 18:11:35 ID:m3a3MbIe

>>281
ランスっていうから鬼畜戦士のことかと思ったらそんなことなかった

284 名前: no name :2012/06/23(土) 18:12:57 ID:2c5acRrt

アリス戦記も根性キャプ以外無理なんだっけ?

285 名前: seima :2012/06/23(土) 18:14:54 ID:3qrGPfhM

クァグマイアがないカトリーヌなんて羽をもがれたチキンみてーなもんよ
と思っている時期が私にもありました クァグマイア(設定で)封印
動画できたので宣伝です 手書き注意

286 名前: no name :2012/06/23(土) 18:21:29 ID:9VK6nvdN

>>278
ステージやエフェクトの見切れって
なんか舞台裏見てるようで微妙な気分になるよな
知った後だと書き割り的な感じに思えてしまう

287 名前: no name :2012/06/23(土) 18:24:52 ID:wcqd49cb

KOFもボッツも容量ギリの時代はしょうがないだろ……
文句言ってやるなよ
むしろ隠れた努力を評価するところ
MUGENで画面拡大されるなんて考えてねーだろーし

288 名前: no name :2012/06/23(土) 18:27:48 ID:voNu4kLM

三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?

289 名前: no name :2012/06/23(土) 18:27:53 ID:U0Wragfb

三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?

290 名前: no name :2012/06/23(土) 18:29:00 ID:DkUe54ZD

zero3のファイナルサイコは画面外で回避できる
他は知らん

291 名前: no name :2012/06/23(土) 18:43:39 ID:fJVzuvTK

そういや生体4実装されたとかメール来てたなあ

292 名前: no name :2012/06/23(土) 18:47:43 ID:zD8Z/PNY

95〜97年ぐらいはカプもSNKも基盤の容量ギリギリまで使ってたからなー
前作からの続投キャラのモーション不自然じゃないように削ったり
泣く泣くBGMカットしたりとか色々してたよね

293 名前: no name :2012/06/23(土) 18:54:51 ID:YujtLOwb

>>283
ランスの場合原作から技持って来ようにもランスアタックとランスコサックぐらいしか思いつかん
いや、戦国と6ぐらいしかやってないんですけどね
あとはレギュラーメンバーをストライカーにするとか

294 名前: no name :2012/06/23(土) 19:06:03 ID:9VK6nvdN

エフェクト見切れといえばサムスピ零のエンディングは本当に酷かった
素の状態で火月のエフェクト見切れ状態放置だったからな

295 名前: no name :2012/06/23(土) 19:30:29 ID:2wEOJVky

>>281
ああ…次はダガーだ…

296 名前: no name :2012/06/23(土) 19:30:47 ID:jcnoJnLn

>>294
ものすごいやる気のなさを感じたね

297 名前: no name :2012/06/23(土) 19:38:25 ID:Ai36GPjK

やる気ってか時間じゃない?
厨ナデ放置せざるを得ないくらいだったんだし

298 名前: no name :2012/06/23(土) 19:38:44 ID:NOq/j3tA

>>293
あとは鬼畜アタックとか強制和姦とかか
レギュラーというとシィル、魔想さん、マリア、かなみちゃんあたりだけど
魔想さんとかかなみちゃんには後ろから攻撃されそうだ

299 名前: no name :2012/06/23(土) 19:40:32 ID:fJVzuvTK

ボルテッカー使えないダガーさんは
超秘がどしようも・・・コスモボウガン?

300 名前: no name :2012/06/23(土) 19:44:55 ID:x58fKkul

ついにランスが来たか
Dさんも欲しくなるな…
今のとこピカチュウだけだっけ

301 名前: no name :2012/06/23(土) 19:51:45 ID:2wEOJVky

調べたら既にダガーさん既に作られててワロタ
さすがダガーさんや!

302 名前: no name :2012/06/23(土) 19:53:35 ID:fJVzuvTK

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4742.html
ほんとだ・・・

303 名前: no name :2012/06/23(土) 20:02:40 ID:2c5acRrt

アリス戦記だとランスアタック2種と派生およびシィル使役に超必版ランスアタックで技は5つ位ぐらいだったか

304 名前: no name :2012/06/23(土) 20:08:57 ID:osEPlbgu

オロチの無に還ろうなんかもエフェクトがズレると書き割りが見えてしまった感じってGONZO氏が言ってたな

305 名前: no name :2012/06/23(土) 20:48:00 ID:E82lyQX3

アンジェリア・アヴァロンは今orz=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のorz=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。

ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。

文が長くてすまないが読めば分かる。

306 名前: no name :2012/06/23(土) 20:51:33 ID:VA/qqY6k

三行で頼む

307 名前: no name :2012/06/23(土) 20:52:18 ID:9jCz2XOe

言いだしっぺの法則

308 名前: no name :2012/06/23(土) 20:52:21 ID:fJVzuvTK

アンジェリカを
ジャギ付きで
アトリエカグヤ仕様で作れ?

309 名前: no name :2012/06/23(土) 20:52:36 ID:jadIu3dN

アンジェリア
可愛いよ
アンジェリア

310 名前: no name :2012/06/23(土) 20:53:54 ID:wcqd49cb

ところで、エフェクトと言えば
ヒットエフェクトやらで派手なのだったら何がいいかな?
CVS2風エフェクトとかどっかで公開してたっけなぁ

311 名前: no name :2012/06/23(土) 20:54:03 ID:6AtD1FFX

最近あまり最低の屑を見なくなった気がする

312 名前: no name :2012/06/23(土) 20:54:13 ID:3XnVWwo4

sageない
長文
人任せ

313 名前: no name :2012/06/23(土) 20:54:50 ID:hRcLhE6v

orz=3氏って誰だよ

314 名前: no name :2012/06/23(土) 20:55:19 ID:k/pt36rv

あのジャギをミルドレッドに変えるパッチとか作られると思ったけど結局ないままなのか

315 名前: no name :2012/06/23(土) 20:56:38 ID:fJVzuvTK

姉が来るミルドならいたっけな

316 名前: no name :2012/06/23(土) 20:56:44 ID:QZGfrbGp

自分で作るって宣言ですね、わかります

317 名前: no name :2012/06/23(土) 21:00:02 ID:2wEOJVky

>>308
貴方って本当に最低の屑だわ!

318 名前: no name :2012/06/23(土) 21:00:10 ID:Ai36GPjK

そいやP4シャルには花ついてるんだっけ
引きこもりスタイルと親和性高いアルカナだしあのリーチと組み合わせると一部キャラは嫌だろうな

319 名前: no name :2012/06/23(土) 21:03:22 ID:VbujMgoY

アトリームにだってアンジェリカはいましたよ…
姫騎士とは比較にならないほどヒステリックな眼鏡がね…

320 名前: no name :2012/06/23(土) 21:04:54 ID:ZgZjNg+s

何でアンジェリアのミルドレッド付きが作られないかというと、ミルドレッドのスプライトが無いからなんだよな。
光カナバージョンのミルドのスプライトはアルカナ1のミルドと違うから転用できない。
誰かがアルカナ3のアルカナスプライトを公開するか、またはM3氏辺りが全アルカナ追加するらしいから
そのスプライトを使わせてもらうくらいしか再現できないんじゃないなねぇ。

321 名前: no name :2012/06/23(土) 21:08:23 ID:K+JCmfF0

完全者だって根性キャプチャーで作られたんだから
同じくらい愛のある作者ならきっと基盤を入手して作ってくれる

322 名前: no name :2012/06/23(土) 21:08:26 ID:GebHOukE

各種アルカナのエフェクトは公開されてなかったっけ?
・・・と思ったが、エフェクトだけで、アルカナのスプライトがまだないのか。

323 名前: no name :2012/06/23(土) 21:15:23 ID:6dZLRPTo

あのジャギの声を大塚周夫ボイスに、というのならした事がある

324 名前: no name :2012/06/23(土) 21:23:32 ID:voNu4kLM

mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ

325 名前: no name :2012/06/23(土) 21:23:39 ID:92ofp4Gy

mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ

326 名前: no name :2012/06/23(土) 21:33:00 ID:GebHOukE

>>324>>325
大事な事なので2回ですね、わかります。
フィオナとかも割と便利だったはず。


鏡で思い出したが、アルカナキャラって通常攻撃にも飛び道具反射持ってるやついたが
MUGENでも再現されてるのかね?
アンジェリアの空AかBの足を前に出すヤツの足部分とか。

327 名前: no name :2012/06/23(土) 22:07:16 ID:Ai36GPjK

そういう特定キャラ対系のアルカナは
自分が操作するときには結構便利だけれど、AI戦の動画とかにはイマイチ需要が無いんだろうか

328 名前: no name :2012/06/23(土) 22:11:58 ID:wcqd49cb

AIが対応してるアルカナ少ないからしょうがない
you対応AI作っちゃいなよ

329 名前: no name :2012/06/23(土) 22:18:52 ID:hpwH09Lz



最後のダルシムワロタ

330 名前: no name :2012/06/23(土) 22:20:06 ID:1XXLxSe3

アルカナ対応AIだと、はぁとが愛.雷.樹.風で4つと一番多いのかな?

331 名前: no name :2012/06/23(土) 22:22:15 ID:k/pt36rv

NHK氏のきら様じゃないかな デフォだけど

332 名前: no name :2012/06/23(土) 22:22:50 ID:4AXd3cPE

木。氏このはが樹.愛.炎.闇.魔.鋼で6つ対応だな

333 名前: no name :2012/06/23(土) 22:25:19 ID:ezSMBAJ+

MUGEN1.1でズーム搭載で本格的に差別化始まったけど
頑なに新MUGEN拒んでる化石連中はどうするのかな

334 名前: no name :2012/06/23(土) 22:27:45 ID:YVX4HZGg

>>326
あれ再現するとシャルがさらにひどいことに…
立ちC・JC振ってるだけで弾幕キャラが積みそう
原作でシャル相手に愛ビーム撃つつもりが超愛玉に化けた時は絶望する

335 名前: no name :2012/06/23(土) 22:28:27 ID:jadIu3dN

でもエフェクト途切れちゃうんでしょ?

336 名前: no name :2012/06/23(土) 22:29:38 ID:Msen8ACT

俺新MUGENだけど固定でいいや別に

337 名前: no name :2012/06/23(土) 22:30:18 ID:U2F2D1dn

>>329
最早ゲームとして成立してない技がいくつかあるなw
あれで一応ゲームになってるレインボーってすげーなw

338 名前: no name :2012/06/23(土) 22:30:43 ID:DkUe54ZD

別にループするドット打ってY座標一定値毎に表示するだけで解決するだろそれ

339 名前: no name :2012/06/23(土) 22:31:13 ID:voNu4kLM

遠ざかるとズームアウトするのはいいんだけど
近づいてでかくなるのは距離感狂って苦手…

340 名前: no name :2012/06/23(土) 22:32:51 ID:1XXLxSe3

>>333
ワイヤー系の時の画面の反応とか、どういうステコン有るかとか情報出ないとあの動画だけじゃ判断出来ないんじゃない?

>>332
アフロン氏のそんなにアルカナ付いてたっけ? AI作成ついでに増やしたのかな

341 名前: no name :2012/06/23(土) 22:40:03 ID:wcqd49cb

ある意味ドロウィン氏フィオナうさぎ氏AIやJ・J氏AIの方が対応アルカナ多いな
愛時鋼水炎雷樹魔闇
試合中切り替えれるけど

342 名前: no name :2012/06/23(土) 22:41:26 ID:GebHOukE

>>334
wiki見ても書いてないが、鎖には全部反射判定ついてんだっけ?

343 名前: no name :2012/06/23(土) 22:42:39 ID:DkUe54ZD

しかしまあ、ズームイン・アウト付いたし
武器のあるなしも再現しようと思えばできなくもないし
(遠泳単独太平洋横断からドーバー海峡横断になったくらい)
サムスピの再現キャラの実現もそう遠くないな

344 名前: no name :2012/06/23(土) 22:45:36 ID:jh51afCB

>>329
もうちょい完成度よければケンやザンギみたく移植できるんだが……
でもガイルとダルシムは良い線行ってたと思うw

345 名前: no name :2012/06/23(土) 22:46:56 ID:hRcLhE6v

新mugen更新されたん?

346 名前: no name :2012/06/23(土) 22:52:38 ID:Msen8ACT

無料ソフトでここまできたか・・・
もはや格ツクじゃなくこっちでゲーム作ったほうがいいな・・・

347 名前: no name :2012/06/23(土) 22:53:34 ID:wcqd49cb

>>333
化石野郎乙って話だけど
やっぱモードで分けるかステコン追加ぐらいにして欲しいわなー
ズームインアウトがデフォになっちゃうと、今まで使えてたキャラが
使えなくなる確率高くなるし、ステージの高さの問題もあるしなぁ……
完全に差別化されたらそれこそ終わりだわ俺的には

348 名前: no name :2012/06/23(土) 22:56:43 ID:aIk5KGBr

>>347
以降するもしないも勝手だろうが、
多分お前はどんな更新がこようとも以降しないと思う。

ズーム来るんならそろそろ以降しようかねぇ。
演出も面白く出来そうだし。

349 名前: no name :2012/06/23(土) 22:56:49 ID:k/pt36rv

定期的に1.0移行しない人を煽る人が出てくるよね

350 名前: no name :2012/06/23(土) 22:57:34 ID:FEQDOnsq

>>275
動きひっでぇwwwwwwwww
黄金夢想曲どころの騒ぎじゃねぇwww

351 名前: no name :2012/06/23(土) 22:58:07 ID:nZjQ5yq8

1.0を余計と言ったりうざいという奴がいるからな

352 名前: no name :2012/06/23(土) 22:58:23 ID:GebHOukE

定期的に1.0に死んでも移行しないと煽るやつが出るからだろう

353 名前: no name :2012/06/23(土) 23:00:43 ID:wcqd49cb

>>348
なんでそんなに喧嘩腰なん?
なにか気に障ったゴメンな?(´・ω・`)

354 名前: no name :2012/06/23(土) 23:01:15 ID:jcnoJnLn

新MUGENの話になるたびに移行する意味が無いみたいな過剰否定する人がいて
ちょっとそれにウンザリしてる人が逆に過剰反応してる的な。見た感じ。

355 名前: no name :2012/06/23(土) 23:01:16 ID:1XXLxSe3

ヘルパーがある時にズームがどうなるかだよな
鰤の設置.槍兵.弓道みたいな後から来るタイプとかの攻撃がズームインの時見えなくなるのは怖いw

356 名前: no name :2012/06/23(土) 23:04:02 ID:nMAzWUbw

>>355
そこはscreenboundの有無で判断すれば問題無かろう

357 名前: no name :2012/06/23(土) 23:04:26 ID:c7VWswef

戦闘中のズームが可能なら、半端な拡大縮小でドットがジャギらないようになってくれれば・・・

358 名前: no name :2012/06/23(土) 23:07:27 ID:wcqd49cb

>>357
いやそうは言っても、近づいたらケンシロウやソルよりでっかいキャラとか
不気味だろう?

359 名前: no name :2012/06/23(土) 23:09:00 ID:nZjQ5yq8

1.1はcond要らずのリダイレクトのリダイレクトが可能になるみたい
だし、AI製作者の可能性が広がるのは間違い無いだろう

http://www.elecbyte.com/blog/cnss-last-hurrah-part-1-recursive-redirection

360 名前: no name :2012/06/23(土) 23:09:45 ID:jcnoJnLn

>>356
しかしズームインした時に画面端におされて内側にスライドするのも
また困る。ある程度あきらめは必要かもしれんね

361 名前: no name :2012/06/23(土) 23:13:02 ID:3sSYNzZa

荒れる!荒れる!

362 名前: no name :2012/06/23(土) 23:13:55 ID:+I9t2WZd

まぁそのあたりは実装されてからのお楽しみってことで
できることが増えると想定しなきゃならんことも増えるなw
まったくキャラ製作は地獄だぜ

363 名前: no name :2012/06/23(土) 23:14:22 ID:fJVzuvTK

ヒデは帰ってどうぞ

364 名前: no name :2012/06/23(土) 23:16:23 ID:yfiSgMlF

>>359
それ新MUGEN出た時からそうじゃね?
というかソースが2010年の時点で・・・

365 名前: no name :2012/06/23(土) 23:18:40 ID:voNu4kLM

荒れるのは三十路キャラのお肌だけで充分だ
ですよねヴァネッサさん

366 名前: no name :2012/06/23(土) 23:19:44 ID:wcqd49cb

アラサーってなんかの宝具みたいだよね

367 名前: no name :2012/06/23(土) 23:19:58 ID:GebHOukE

公式の日本語要望スレで変身キャラ対応の事も書いてあるな。
ただ、SFF二つにすればいいんじゃね?ってのは書いてないようだが

368 名前: no name :2012/06/23(土) 23:21:19 ID:fJVzuvTK

酒飲み好きだしヴァネッサさん荒れる荒れる
まあ旦那いるしいいのか・・・

369 名前: no name :2012/06/23(土) 23:25:03 ID:b8MNqkFk

必須スプライトじゃなくて必須アニメ方式にしてくれたら変身系にも対応できるんだけどな

370 名前: no name :2012/06/23(土) 23:26:36 ID:Ai36GPjK

>>366
葛木さんとこの奥さんはまだ28だ

371 名前: no name :2012/06/23(土) 23:27:11 ID:mdE/QNSS

今の1.0の要素はいいと思うが、
俺が移行するのは"変身"が完全に実装可能になったときと決めている
というかそうしないと俺の作りたいキャラがドットから先に進まないんやで
私の怒りを吸い上げるvenusなんやで

372 名前: no name :2012/06/23(土) 23:28:36 ID:2c5acRrt

豪血寺キャラか

373 名前: no name :2012/06/23(土) 23:28:53 ID:GebHOukE

>>371が何を作りたいのかが気になるなw
双子のBBAか?! BBAなのか?!

374 名前: no name :2012/06/23(土) 23:30:53 ID:fJVzuvTK

大会動画とかで変身って
プリンスの強制のやつしかみたことないわ・・・
ババアも西洋ババアもクララも変身しない

375 名前: no name :2012/06/23(土) 23:31:46 ID:3sSYNzZa

ユウキは?

376 名前: no name :2012/06/23(土) 23:34:01 ID:ZgZjNg+s

というか、本当に1.1って出るのかね?
1.1のテスト版とかは2010年からあるらしいが。

377 名前: no name :2012/06/23(土) 23:35:07 ID:nZjQ5yq8

そのテスト版をエレク以外のどこかのフォーラムで入手したと言う奴が動画でうpしてる

378 名前: no name :2012/06/23(土) 23:35:31 ID:mdE/QNSS

>>373
ヒント:1/8192
世界に従うか自分に従うかの理不尽な選択を強いられてるんや・・・・・・

ユウキの場合は変身中ハイパーアーマーじゃなかったか。
あれやると変身中の強さのさじ加減がむずいのよね

379 名前: no name :2012/06/23(土) 23:36:59 ID:wcqd49cb

む、ジューダスか?

380 名前: no name :2012/06/23(土) 23:39:17 ID:fJVzuvTK

D値かも

381 名前: no name :2012/06/23(土) 23:52:43 ID:qUf/Dbkh

AACCの先生が使えるのは1.0だけ!

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/lili13.png
XIIIリリカと、AI2ガード7辺りで適当に
油断してたらゲージやらHDやらでごっそり持ってかれる
強すぎないから相手としてちょうどいいかも

382 名前: no name :2012/06/23(土) 23:54:59 ID:zOnaSTrw

>>381
H氏のキャラが1.0に完全移行してから、1.0互換モードで開催してる作品別大会も出てきたよね。

383 名前: no name :2012/06/24(日) 00:03:26 ID:go/mZTsv

作品別Reとか新十郎とか
H氏勢でてるねえ

384 名前: no name :2012/06/24(日) 00:03:29 ID:HXK3Ov74

ニコニコの要らんバージョンアップみたいなもんだ。前の方が良かったと思う奴がいても仕方あるまい

385 名前: no name :2012/06/24(日) 00:06:10 ID:VI556vK7

単に移行するのめんどくさい! やだやだ! ってのが大半だろ
winmugenが1.0より優れてるとこ挙げてみろよ

386 名前: no name :2012/06/24(日) 00:07:32 ID:J9ozpjZM

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part1】

387 名前: no name :2012/06/24(日) 00:09:36 ID:8jQGqSxY

めんどくさいが全てだな
大会とかやるならwin版でも十分すぎるし

388 名前: no name :2012/06/24(日) 00:10:16 ID:Nq7RPWgn

>>385
ないよそんなの
でも移行する労力は無視できるもんじゃないっしょ
アナログ放送がデジタル放送に移行するのに何年かかったことか

389 名前: no name :2012/06/24(日) 00:11:57 ID:g5qes4zF

>>385
対応しているアドオン・ライフバーの数が多い。
移行するのがめんどくさいって人の中には、
お気に入りのライフバーやアドオンを移行させる作業がめんどいって人もいるんじゃないかな。

390 名前: no name :2012/06/24(日) 00:12:31 ID:+eA/7Nqb

何で新Mugenに移行しないんだって言われると、WinMugenを使ってる人が結構居るからだなぁ。
新Mugen仕様で作るとWinMugenでは動かないが、WinMugen仕様で作ると新Mugenでも一応動くし。
殆どの人が新Mugenに移行したというのなら新Mugenで作るんだが、今の所は移行は考えてないなぁ。

391 名前: no name :2012/06/24(日) 00:12:45 ID:99xXygw2

新が出た当初試しに起動して重かったからそれ以来触ってないな

392 名前: no name :2012/06/24(日) 00:16:05 ID:vv9Fgb5S

レトロドットのキャラに結構あっててなおかつ派手というか見栄えのいい
エフェクト教えてくらはい
アレンジキャラ初めて作ってるけど難しいね

393 名前: no name :2012/06/24(日) 00:18:27 ID:txlvW46s

いっそジョイメカみたいにエフェクト無しで音声とヒットストップだけですますのもありや

394 名前: no name :2012/06/24(日) 00:21:53 ID:go/mZTsv

エフェクト単体つと
グリセラの人餅米氏 サキエルの作者の人
のほかはアドオンのオマケしか知らないな

395 名前: no name :2012/06/24(日) 00:23:08 ID:0aKGtRnT

折角なんでXIIIリリカと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_l_lilica.png

エフェクトで今回はクーラかと思ってたら、突然チェーンドライブが飛んできて吹いたw
時々コンボをミスったりするが、それでも痛い時は痛い。特にHDコンボ。
個人的には強すぎず弱すぎず、でも油断するとやられる良い感じのAIだと思う。

396 名前: no name :2012/06/24(日) 00:23:42 ID:VVgCOQ2w

宣伝
牙神幻十郎、羅将神ミヅキのAI更新しました
どちらもコンボ記述変更です、幻十郎は記述ミス修正も兼ねてます、何度も何度もすみません
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

397 名前: no name :2012/06/24(日) 00:26:53 ID:+eA/7Nqb

>>392
Mugenドット絵板の素材置き場に自作エフェクトとかあったはず。

398 名前: 豪華粗品 :2012/06/24(日) 00:36:21 ID:1An9kBzT

アラドはチョンゲー

399 名前: no name :2012/06/24(日) 00:43:51 ID:2adrMO3a

>>395
一番右下のゆうはざき とわ(?)って何のキャラ?

400 名前: no name :2012/06/24(日) 00:48:17 ID:w42pslTZ

ググったら普通に出たぞ

401 名前: no name :2012/06/24(日) 00:56:18 ID:nXRN2J3j

今で言うレトロドットの範囲ってどの辺までなんだろ
昔はレトロ格ゲーというと93年以前のスト2、餓狼SP、龍虎2あたりのイメージを個人的に持ってたから
ネットやるようになってKoF94がレトロゲーって書かれてるのみたのがちょっとしたカルチャーショックだった

402 名前: no name :2012/06/24(日) 00:58:57 ID:0aKGtRnT

>>399
ググれば解ると思うけどクリムゾンアライブっていう同人格ゲーのキャラ。

403 名前: no name :2012/06/24(日) 00:59:57 ID:+eA/7Nqb

>>401
レトロというとファミコンくらいの印象だなぁ。
レトロドットで最初にロックマンが思い浮かんだわ。

404 名前: no name :2012/06/24(日) 01:01:13 ID:vv9Fgb5S

>>401
いや……龍虎Uも94年だしガロスペも一年前だからな……?
KOFでも97までは正直もうレトロゲーだろうよ

405 名前: no name :2012/06/24(日) 01:09:59 ID:Q7zd1vpv

いつのまにかカスタムアレックスが更新されてアップされてるな
いいキャラだから出番が増えて欲しいが

406 名前: no name :2012/06/24(日) 01:11:36 ID:9m0WUdTL

まあKOFはXIまでずーっとあのドットでどうにかなっちゃったわけだから
ドット面に関してはレトロって言われてもピンと来ないのは分かる
でもXIIIも出たし流石にもう限界やな 02UMみたいな旧バーリメイクももうないだろ

407 名前: no name :2012/06/24(日) 01:12:42 ID:kJ1LpXOO

格ゲーでレトロドットっていうとスト2みたいなハイライト部分がほぼ真っ白でコントラストがきつめのドットが思い浮かぶ

408 名前: no name :2012/06/24(日) 01:14:15 ID:HOeRE0Re

シリーズ物で画風が全キャラ一新されるとそれ以前と以降でレトロドットかそうじゃないかのイメージが付くな
実際にその一新が行われた年代に関係なく
餓狼なら3やRBあたりで大きく画風が変わる以前と以後
サムスピなら斬サム以後とそれ以前
一新されたのがKoFぐらい最近だとそうでもないが

409 名前: no name :2012/06/24(日) 01:21:20 ID:lX39+1Aq

レトロドットといえばドッターの生き死になぞ知ったこっちゃないってぐらい影に段階がついてたりしてるイメージ

410 名前: no name :2012/06/24(日) 01:22:45 ID:vv9Fgb5S

アイレムのドットは神

411 名前: no name :2012/06/24(日) 01:23:44 ID:DqRwqnob

>>409
KOF13『えっ』

412 名前: no name :2012/06/24(日) 01:27:44 ID:go/mZTsv

メタスラとか海底大戦争とか
狂気感じるレベル

413 名前: no name :2012/06/24(日) 01:35:26 ID:KWY5z2Qj

格ゲーブームの頃の作品はもうレトロ枠なんじゃないかとは思うよ
今の作品は昔のとは比べ物にならない位綺麗だしな

414 名前: no name :2012/06/24(日) 01:39:31 ID:DqRwqnob

メタスラ唯一の救いは、スパロボと同じようなマリオネット形式のメカが多いことだな

というか3D素体を使わずに無機物をドットで打つ場合あれしかないわな

415 名前: no name :2012/06/24(日) 01:48:17 ID:99xXygw2

Xまでがメカ主体のボスだったから
3のステージ1のヤドカリに度肝を抜かされたな
あのでかさあのクオリティであの動きの滑らかさはヤベエよ

416 名前: no name :2012/06/24(日) 01:49:56 ID:lX39+1Aq

あ、ドット絵版復活した
て、ひどい期間のロールバックだこれ

417 名前: no name :2012/06/24(日) 01:56:18 ID:9u5O8/GU

3ヶ月も巻き戻した上に今までなかった広告ポップアップ入れてくるとか大した企業だなw

418 名前: no name :2012/06/24(日) 02:01:01 ID:2adrMO3a

>>417
わろた

419 名前: no name :2012/06/24(日) 03:24:06 ID:+eA/7Nqb



新しい新Mugen1.1の動画がきてた。
16:9の時のズームははキャラ大きくなりすぎな感じがするなぁ。

420 名前: no name :2012/06/24(日) 03:29:35 ID:dkZWsI/i

ズーム加減をオプションで設定できたらいいね

421 名前: no name :2012/06/24(日) 03:47:21 ID:txlvW46s

消えた3ヶ月はもう消えたままなんだろうか。
XIIIリリカと、設定はLv3ガード10
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/lilika.png
風のアルカナをグラサン代わりにしてチェーンドライブなんてよく考えたなぁ。
ホワイトさんのパワーアップ技、蝕な背景でライフバー塗りつぶすからよくわからなかったけど
あれ発動すると通常コンボでゲージ絡めたコンボ並に減るのね。
しかし狂死郎使うと弱切りの連殺斬でコンボ簡単かつリーチ長いから他の月華キャラより弾きぶっぱ率が格段に上がる。
そして狂死郎使ってて一幕にはガーキャン弾きと空中弾きが無いことを知った。

画像上げるためにmugenロダ探して間違って新しいの開いたらゴマ氏のシュマちゃんあった、MVC3のボイスと切り替えできるようになったのか。
2以前の不気味なのも好きだがこっちの妙にテンション高いのもこれはこれでいいものだ。

422 名前: no name :2012/06/24(日) 03:51:01 ID:9u5O8/GU

D0キャラがズームされると、ハイビジョンでシワが多い事が判明した女優のような
そんな切なさというか悲哀が漂う

423 名前: no name :2012/06/24(日) 07:34:52 ID:wUpObv4t

ズームがあるとどうなるかってのはIKEMENユーザーから聞いたほうが
てっとり早い

424 名前: no name :2012/06/24(日) 07:55:56 ID:4vXvkimA

とっても今更だが>>1
キムから消え去ったのは名前の方でありキムが苗字だ

425 名前: no name :2012/06/24(日) 08:01:21 ID:VdP/qpIR

Guildで、KOF13版のマチュアとケンスウがリリースされていたね。
nekohoshi氏がK’のリリースもしていたし、海外勢も加えれば、結構、KOF13勢もそろってくるかな?

426 名前: no name :2012/06/24(日) 08:29:36 ID:pW8yJ0W/

昨日の深夜テレビつけたらモンスター前塚が怪談話してて吹いた
何気に怖かったし

427 名前: no name :2012/06/24(日) 08:51:47 ID:+eA/7Nqb

>>425
誰かがホア作りたいとかこのスレで言ってたような。

>>426
関西ローカルとかだと意外とSNK声優はテレビに出てるよな。
ヴァネッサの中の人とか月曜日〜金曜日まで通販番組に出てるらしいが声が違いすぎて普通は気づかないらしい。

428 名前: no name :2012/06/24(日) 08:54:26 ID:VdP/qpIR

>>478
ホアは確かに欲しいね。
現時点では、餓狼1のと、KOFのジョーを改変した海外物しかないはずなので、KOF13版があれば決定版っぽくなるかも。

429 名前: no name :2012/06/24(日) 08:58:16 ID:PacIi3U0

ホアといえば13ホアのグラ改変で
サムチャイ作ろうとしてる人がいたな

430 名前: no name :2012/06/24(日) 09:38:07 ID:BBedwEOH

他所じゃなかなか見かけないと思った人でも調べてみれば出演作が色々出てきたり
今ガンダムにロックの中の人出てたりするし

431 名前: no name :2012/06/24(日) 09:47:01 ID:+eA/7Nqb



>>419の動画が再UPされてた。
アドオンが不味かったようで再録したみたい。

432 名前: no name :2012/06/24(日) 10:03:39 ID:6UHifmZU

キャラを作った事無いけど俺13大門を作ってみたいな
YUKUZO☆に魅せられた

433 名前: no name :2012/06/24(日) 10:19:52 ID:Q578MPLJ

>>313
すまん、「orz=3」じゃなくて「or2=3」だった。

434 名前: no name :2012/06/24(日) 10:23:12 ID:pW8yJ0W/

コピペじゃなかったのか…

435 名前: no name :2012/06/24(日) 10:23:54 ID:Q578MPLJ

>>308
だからジャギは入れるなといっているはずだろ?

>>312
お前らROMれ

>>316
ちゃうわ!

436 名前: no name :2012/06/24(日) 10:49:40 ID:0d2/HB3c

>>430
竹本英史氏は以前から結構アニメに出てるぞ

マキシマの小西氏とかも今でこそ中堅くらいの位置ではあるけど99当時は無名だったんだっけ

437 名前: no name :2012/06/24(日) 11:09:18 ID:Kj+n2HIy

竹本英史で調べて、ロックとラモンが同じ声だと気づいたw
戦闘中は真面目なロックとおちゃらけてるかドス効かせてるラモンで
喋り方変えてるからなんだろうけど、全然気づかなかったわ

438 名前: no name :2012/06/24(日) 11:10:05 ID:go/mZTsv

縦読みでも釣りでも無かったの?本気なの?

小西さん最近電磁砲でみたな

439 名前: no name :2012/06/24(日) 11:13:50 ID:9m0WUdTL

つい最近某スレで下手糞の新人呼ばわりされとって
不憫さのあまり涙が出たわ>竹本

でも小野坂とつるんで信長の野望にツラ出ししてきたのはちょっと意味を理解しかねます
無双で声優やってるからってよォー!

440 名前: no name :2012/06/24(日) 11:14:26 ID:HtYB4H9U

ライデンもSNKドットとしてはけっこう久々なんだよな、餓狼SP以来
ポリ餓狼やカプエスに出てたからキャラとしては久々って気はしないが

441 名前: no name :2012/06/24(日) 11:24:04 ID:berDkrhV

SNKは最近流行りの声優さんでなく舞台メインの方とか多めだし
カプコンみたいにコロコロ変わってなくてイメージ固定されてるからそういう層が釣りづらいんだよなぁ
声優変更の英断が下った小清水舞とか嫌いじゃないが賛否両論だし

それはそれとしてマチュアがカオル的に最弱らしいと聞いて哀しくなった
普段強化足りないとか愚痴ってたが他人から自キャラを低く評価されるとこんな気持ちになるんだな

442 名前: no name :2012/06/24(日) 11:48:33 ID:w42pslTZ

以前はリョウテリーラルフが弱いとか見た気がするが
キャラランクもけっこう変わってきてるのか

443 名前: no name :2012/06/24(日) 11:53:58 ID:berDkrhV

テリーはまだ弱いと思う
リョウサカはカオル評価で最強クラス、一般ランクでももう中堅以上安定してるんじゃないか?

444 名前: no name :2012/06/24(日) 11:56:34 ID:5nSZa/AF

使いたいキャラだから使う、それだけだ
誰がなんと言おうとな!

まぁ俺は下手すぎるからキャラが強かろうが弱かろうが大して変わらんのだけど

445 名前: no name :2012/06/24(日) 11:59:23 ID:nRjgdEAc

KARATEと京と炎庵が抜けてるくらいよ、ホント
リョウは虎煌拳をちゃんと置ける奴は強い、立ち回りが出来ない奴がキャラを過小評価するのはよくあること

446 名前: no name :2012/06/24(日) 12:02:09 ID:Xr0qME9x

モンスター前塚というと、今これに出てるね

447 名前: no name :2012/06/24(日) 12:05:09 ID:Q578MPLJ

>>320
>>322
早く公開せざるを得ない。

>>434
ああ。

448 名前: no name :2012/06/24(日) 12:07:57 ID:V6155va4

わかったから帰れよ

449 名前: no name :2012/06/24(日) 12:10:02 ID:berDkrhV

まぁ強キャラと名の挙がるキャラはいくらかいれども
ネタになるレベルの弱キャラはいないわな
マチュア弱いってカオルに言われても俺が普段対戦するレベルなら通用するし直接は関係ないし
同じく最弱に挙がってたエリザとかも結構上手い人らの対戦でも余裕で使われてるから多分マジで異次元意見なんだろう

450 名前: no name :2012/06/24(日) 12:14:07 ID:Kj+n2HIy

そういえばKOFでネタになるほどの弱キャラっていたっけ?
何だかんだで特色活かせばそれなりには戦えるキャラばっかだった気がするが。

451 名前: no name :2012/06/24(日) 12:24:36 ID:hWW51YdZ

99リョウとか
ネタになるほどかは微妙

452 名前: no name :2012/06/24(日) 12:29:24 ID:berDkrhV

そもそもKOFって弱キャラにそこまで意識払わないしなぁ
性能的な強さだけでなく、ストーリーでも悲惨なめにあってたりするラッキーや
逆に覚醒キャラなのに弱い裏シェルみたいな設定込みの弱キャラが比較的いじられると思う

453 名前: no name :2012/06/24(日) 12:35:05 ID:XTe1b0U8

KOF13家庭用版とEFZと非想天則とMB(一番バランスいい奴)って
どれが一番バランスがいいの?

454 名前: no name :2012/06/24(日) 12:36:09 ID:Kj+n2HIy

言い出しといてなんだが98の裏キャラ、特にジョーが酷かったのを思い出した。
アレはもうちょっとどうにかしてやれなかったのか。

455 名前: no name :2012/06/24(日) 12:36:34 ID:KWY5z2Qj

ネタになるほど強い奴がシリーズに多すぎるからなあ

456 名前: no name :2012/06/24(日) 12:40:35 ID:8ctWu7zw

MVC2みたいなもんで実戦に弱キャラが出てくることがほぼないからネタにもできないんでないの?
いやMVC2にはロール神とかいるけどさ

457 名前: no name :2012/06/24(日) 12:46:48 ID:PacIi3U0

>>454
裏ジョーは一人だけガロスペ基準って時点で既におかしかったw

458 名前: no name :2012/06/24(日) 12:55:09 ID:jyJAojQW

露骨に可哀相だったのは裏ジョーと裏シェル辺りかね〜
99のK'や02の表京も主人公とは一体てなレベルの弱さだったから結構印象強いな
多分KOFシリーズの場合はそれら弱い時のキャラが報われている作品がまず間違いなくあるからだろうなとは思うね

他シリーズだとある程度の間ずっと弱いまんまとか、新作出ないまま弱いイメージずっと付きまとうとか、
えぐいことになってる子とかも見るしなー、破沙羅さんとかショーンとか
ショーンなんて2ndは当然として1stじゃあ
中足大トルで気絶値7割飛ぶとか訳わからん性能してたのに
3rdのせいでしょっぱい扱いばかりというw

459 名前: no name :2012/06/24(日) 13:05:50 ID:n9zzT2Qx

つかいつの間にかトラ氏アルフレッド公開してるやん

460 名前: no name :2012/06/24(日) 13:18:30 ID:go/mZTsv

破沙羅さん強の時代あるの?

461 名前: no name :2012/06/24(日) 13:31:19 ID:PacIi3U0

>>460
剣サム

462 名前: no name :2012/06/24(日) 13:43:22 ID:6UHifmZU

まあ何だかんだで家庭用13はカラテ最強だと思う
そういやアケ13はK’が結局最初から最後まで最強で突っ走ったな

463 名前: no name :2012/06/24(日) 14:01:36 ID:Zx+vnLY0

>>431
やっぱいいなあ。
まだβ版みたいだから、それでキャラ製作する度胸はないけど

464 名前: no name :2012/06/24(日) 14:30:47 ID:r55ngcgB

せっかくなので撃破。風カナはぁと、XIIIリリカ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Heart_with_Tempestas_I_Lilica_SS.png

愛乃はぁと@eurota氏AI。風アルカナ固定。他設定はデフォ
愛カナはぁとや雷カナ沙姫に比べれば幾分戦いやすく感じる
昇竜はもとより通常技対空も強力なので無闇に飛び込まずもっぱら地上戦
相殺の関係上ランツェやゼーレよりアーテムの方がリバサが安定する
さゆりんはEXモードで。とりあえずショット出して固めに走る
見てからリコガ余裕なぶっぱ愛鉄拳が付け入るポイント。あとよくマジカル☆ショットで事故る
起き攻めは竜巻置かれると対処に困るが溜めふっとばしなら2BorRFソードでなんとか

KOFXIIIアレンジリリカ@りゅん氏作。AIレベル2。ガードレベル10
リリカのクーラアレンジ…実際に動いてるの見ると意外とイメージに合ってるかも?
HDコン途中で落としたり、何故か飛び道具反射を殆ど使ってこなかったり、
対空が甘かったりと、動きを詰めたほうがよさげな箇所がまだちらほらある感じ
とはいえゲージ吐けば5割6割持ってくし現段階でも面白く戦えるいい塩梅の強さになってると思う
食らい判定が大きめに取られてて攻撃のぶつけ合いで負けやすいのが弱点かな

465 名前: no name :2012/06/24(日) 14:41:32 ID:ZRMOn1Cf

>>459
ついにアルフレッドきたか
フランコにスペシャル版のハルマゲドンバスターが追加されてるのに今頃気付いた
やっぱりやばい威力だよなこれ

466 名前: no name :2012/06/24(日) 16:04:55 ID:LXPjhcpy

頼子の誕生日にAI公開していくスタイル(偶然)
あ、なずなも火のアルカナ使えるようになったよ

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents

あとザギを放置プレイしててごめんなさい

467 名前: no name :2012/06/24(日) 16:35:34 ID:g5qes4zF

>>466
遂に原作頼子にAIキター!乙です。

468 名前: no name :2012/06/24(日) 16:42:59 ID:99xXygw2

裏骸更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

469 名前: no name :2012/06/24(日) 17:00:41 ID:1bMy5twS

ついにきたか

470 名前: no name :2012/06/24(日) 18:03:58 ID:KOsKErB4

乙です&頼子誕生日おめ

471 名前: no name :2012/06/24(日) 18:16:39 ID:lKZaT6qQ

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作の、
シャナ・ガンダムエクシア・サイクロイドΩEXモード・竹中半兵衛・武龍用AIが更新されました
特に竹中半兵衛AIは今回、ほぼ作り直しレベルで修正されたそうです

472 名前: no name :2012/06/24(日) 18:24:40 ID:8ctWu7zw

>>466
不人気ネタよく使われる割にフィギュア化アンケートではちゃっかり上位の眼鏡ちゃんにAI来たか
乙です―

473 名前: no name :2012/06/24(日) 18:33:34 ID:Yzp5Iplw

これ動画で出すとやばそうだなw 挑んだけど、1ゲージ溜まったら、タリスマン→逝かないで連発→ゲージ回収→タリスry で削り死ぬw

6Dガーキャンの性能下がった?布団氏のは元からこういう性能だっけ?

474 名前: no name :2012/06/24(日) 18:40:11 ID:go/mZTsv

破沙羅強キャラ時代あったのか・・・
剣サムはいろはとミナが強いとしか知らなかったな

作品別Re

475 名前: no name :2012/06/24(日) 18:45:29 ID:+eA/7Nqb

>>473
紅炎氏がTwitterの方でAIとかの意見を募集してたから、そこに書き込めば調整してくれるんじゃないかね。
新生活で忙しいけどTwitterはチェックできるとか書いてあったし。

476 名前: no name :2012/06/24(日) 19:04:46 ID:LWp5WXle

>>473
次回更新までは、儀式の精度を下げるなり安全儀式封印するなりで妥協してください・・・
改善はしたいけどアイデアが無いんだ



頼子ならずとも、意見をくれるのは嬉しいのでなんでもどんとこい
あとザギのアドバイスも下さい

477 名前: no name :2012/06/24(日) 19:12:58 ID:KOsKErB4

画面狭いし相手の攻撃が想定限界あるしで安全儀式多くなるのはある程度しゃーない気もする

478 名前: no name :2012/06/24(日) 19:51:50 ID:go/mZTsv



改造系大会が
投稿者未亜の作者サンかな?

479 名前: no name :2012/06/24(日) 20:20:35 ID:9g7gKWDk

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part122


ミク、舞野舞、ゲッコー・モリア、暁美ほむら&フレンズ、ブロッケンと対戦。

武龍のAIが更新されましたが、パッチの適用方法は変わってないので問題無く使えます。
そもそも使ってない? 知るか!!

480 名前: no name :2012/06/24(日) 20:27:55 ID:GFvOrYpf

サムスピプレイしてた頃はキャラランクとか知らなかったし破沙羅も普通に使ってたな
けっこういやらしい戦い方ができたような気がしたが
まぁ私はコマ投げ持ってるキャラはだいたい使うが

481 名前: no name :2012/06/24(日) 20:30:05 ID:Yzp5Iplw

リリカのページのKOF13風の説明編集したやつ誰だよw
SKT使ってて、笑ってしまったじゃねぇかwww

482 名前: no name :2012/06/24(日) 20:30:29 ID:go/mZTsv



破沙羅応援動画

483 名前: no name :2012/06/24(日) 20:35:12 ID:jLB1YiDJ

>>482
すばら先輩!すばら先輩じゃないか!

484 名前: no name :2012/06/24(日) 20:38:41 ID:LQ1URwfA

裏骸の追加召喚キャラを軽くまとめてみた
関係ない召喚キャラが混じってるのは仕方ないね!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mrmugen.png
メタルマン、フェリシア、アームレスリング、ダックキング
ホア・ジャイ、ミスターカラテ、ミスターサタン、ライデン
腐れ外道、デストロンマーク これで全部・・・のはず。

485 名前: no name :2012/06/24(日) 20:43:02 ID:Nq7RPWgn

すばらですの!

486 名前: no name :2012/06/24(日) 20:48:43 ID:KOsKErB4

>>484
今まで意識したことなかったが
フェリシアのプリーズヘルプミーってこんなエロい体勢しとったんか

487 名前: no name :2012/06/24(日) 20:52:09 ID:GFvOrYpf

>>484
13ホア&13ライデンがMUGEN入りしたか

488 名前: no name :2012/06/24(日) 20:53:26 ID:u9+zWDXP

>>486
フェリシアはしゃがみモーションが基本的にこの姿勢だからな
個人的に一番エロいと思うのは屈中Pのスプライトだけど

489 名前: no name :2012/06/24(日) 20:55:08 ID:go/mZTsv

召喚で初mugen入りキャラ増えたなー」

沙耶もドット改変完了か

490 名前: no name :2012/06/24(日) 20:55:20 ID:6UHifmZU

そもそも最初はフェリシアがお色気係でモリガンが可愛い系だったらしい

491 名前: no name :2012/06/24(日) 20:55:29 ID:XT2g6awf

足払いで尻丸見えになるよね

492 名前: no name :2012/06/24(日) 20:58:55 ID:LQ1URwfA

まさかエロ談義になるとは思ってなかった

なぜか格ゲーは音MADにされやすいな
でも格ゲーボイスって癖になるようなのが多いから妥当なのかも

493 名前: no name :2012/06/24(日) 21:00:11 ID:GFvOrYpf

空耳と相性が良かったりするのか

494 名前: no name :2012/06/24(日) 21:02:05 ID:TpSjHBES

アルカプとか空耳の宝庫だしな

495 名前: no name :2012/06/24(日) 21:03:08 ID:+eA/7Nqb

>>487
13ドットのライデンはWikiによると既にMugenに居るらしい。
ですからー氏製でボマーアレンジとか何とか。

496 名前: no name :2012/06/24(日) 21:03:59 ID:KOsKErB4

せんとすが日本語ローズのサテライトにも害虫害虫言うのは勘弁してほしかった
しかもチャリティカップってお前の動画のネタわからん奴もおるやろ

497 名前: no name :2012/06/24(日) 21:09:04 ID:GFvOrYpf

>>495
なん…だと…?
ってサイト見に行ったら久々にですからー氏のサイトが更新されてるじゃないか

498 名前: no name :2012/06/24(日) 21:15:57 ID:Id3Dkx3B

骸更新、頼子AI、13ドットライデンK'公開…
何なんだこれは…たまげたなあ…(恍惚)

499 名前: no name :2012/06/24(日) 21:16:00 ID:DqRwqnob

>>492
ロボゲーも音MADにされやすいな。興とか干とか穴とか≦とか

500 名前: no name :2012/06/24(日) 21:17:14 ID:jLB1YiDJ

それ全部一つ
というか正直見たことないからACとか他のロボゲーMADとか
知ってる人だけに分かる系だろ

501 名前: no name :2012/06/24(日) 21:31:29 ID:e2To2S+9

暫定だがドット絵板が復旧したようだ。
とりあえず、別の板を代わりに立てて、と言う状況だけど。

502 名前: no name :2012/06/24(日) 21:49:42 ID:NMlGfHZ+

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その27

503 名前: no name :2012/06/24(日) 22:00:22 ID:Nq7RPWgn

>>478
これいいね
すっげー手間かかってそう

504 名前: no name :2012/06/24(日) 22:17:33 ID:LQ1URwfA

色々と骸の新召喚キャラ試してるけど
メタルマンとホア・ジャイが安定な働きをしてくれるな
逆にダック、ライデン、外道なんかは安定の自爆要員だコレ

505 名前: no name :2012/06/24(日) 22:17:41 ID:uCD+R9MW

なんか自分が作ったアップローダーが削除されてたので復活させました
http://mugenupload.x10.mx/index.html
こんどは消されることはないと思いますので

506 名前: no name :2012/06/24(日) 22:23:17 ID:jLB1YiDJ

>>505
入れないっす

507 名前: no name :2012/06/24(日) 22:41:08 ID:bNDEYmQ8

>>505
お、繋がった。
乙です。

話ぶったぎってすまんのだがフィニール氏のなのは12Pって
ほんとにwikiにある通りの狂最上位?
狂下位にも届いてない気がするんだけど。

508 名前: no name :2012/06/24(日) 23:03:45 ID:BBedwEOH

>>505
ご苦労さまです
こちらもアップしなおし……DLキーとDELキー間違えたー!?

http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0002.zip.html

キーは 0709
なんですがまだ不調なのかリンク無効と言われるので自分でも確認できてないです

509 名前: no name :2012/06/24(日) 23:15:37 ID:uCD+R9MW

>>508
なぜかDLキーを付けるとダウンロードができなくなるようです
ただファイル自体はちゃんとアップロードできている模様
とりあえずDLキーを付けられなくしました

510 名前: no name :2012/06/24(日) 23:41:12 ID:CFRNjelu

>>509
なにそれコワイ

511 名前: no name :2012/06/24(日) 23:41:55 ID:FMKR8BcN

メタルブレードに攻撃当てて跳ね返して当てると二発で死ぬとか
カラテが攻撃外すとスマブラ風に退場するとか
相変わらずネタの一つ一つがこだわって作られてるなw

512 名前: no name :2012/06/24(日) 23:42:35 ID:BBedwEOH

>>509
表示は少し変ですが自分がアップした分も
DLキー無しでちゃんとDL可能になったみたいですね
どうも、ありがとうございます

513 名前: no name :2012/06/24(日) 23:43:54 ID:meDvQXGT

お前らプレイヤー操作大好きな割には
新キャラ使ってみた感想とかあんまないな

514 名前: no name :2012/06/24(日) 23:46:54 ID:GFvOrYpf

撃破SSで新キャラけっこう使われてた気がするけど

515 名前: no name :2012/06/24(日) 23:49:29 ID:CFRNjelu

まぁこのスレ公開でも無きゃ作者に報告するし>感想
あとバグ報告はけっこう音速で上がるよね、いいことだ

516 名前: no name :2012/06/24(日) 23:49:32 ID:9e5ShGBR

新キャラ使ってもここでの報告義務はないからなぁ
AI撃破に使ってSSで存在感出すくらいだ

517 名前: no name :2012/06/24(日) 23:50:21 ID:hWW51YdZ

>>513は感想が聞きたいのかい?

518 名前: no name :2012/06/24(日) 23:51:39 ID:5nSZa/AF

更新宣伝してもバグ報告受けたことなんて無いぜ俺・・・

519 名前: no name :2012/06/24(日) 23:52:26 ID:go/mZTsv

バグってハニれ

520 名前: no name :2012/06/24(日) 23:52:39 ID:meDvQXGT

義務は無いって言うけど義務無いどころかスレチな雑談とか
言わなくていいような超反応AIや凶悪キャラ叩きとかは
よくやるじゃん?

521 名前: no name :2012/06/24(日) 23:55:09 ID:HXK3Ov74

じゃあやめよう(提案)

522 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:13 ID:KJOFlldH

お、また煽りのお時間かい?

523 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:20 ID:hWW51YdZ

つまり>>520はスレチではないキャラの話とかをしたいと?

524 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:21 ID:Yzp5Iplw

キャラの感想って、かなり難しいからな...一歩間違えたら大嘘言ってそのキャラ批判してる事になるし

525 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:32 ID:GFvOrYpf

新キャラ公開ならともかく更新のたびに反応ってのは普段からそのキャラ使ってる人でもないとしないと思うぞ
更新されたレッド・ドラゴンさんムーンサルト・プレスから派生のダイブ出そうとするとなんか固まる〜とか?

526 名前: no name :2012/06/24(日) 23:56:55 ID:ZYWXCePA

感想っても大した事書けないから特に何も言わない

527 名前: no name :2012/06/24(日) 23:57:40 ID:49uo984n

雑談は気持ち悪い空気的にいつも同じ面子と俺は踏んでる
超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね

528 名前: no name :2012/06/24(日) 23:58:32 ID:Kj+n2HIy

基本バグでも見つけないとわざわざ言わないかなぁ。
あと、ここで公開でもない限り他の手段で確実に伝えるし。

529 名前: no name :2012/06/24(日) 23:59:29 ID:GFvOrYpf

バグ報告したつもりが自分側の環境に問題があっただけでしたとか笑えないからな

530 名前: no name :2012/06/24(日) 23:59:47 ID:V6155va4

雑談するも自由、キャラの話するも自由、どっちの話題に乗るも自由
さあ自由に選べ

531 名前: no name :2012/06/25(月) 00:02:25 ID:i2BuNm8h

登場するキャラがMUGENにいる作品の話は許してやれよと思う
ポケモンの話とかやたら噛みついてくる人いるけど

532 名前: no name :2012/06/25(月) 00:02:30 ID:dQwn20Ce

ガリで。

533 名前: no name :2012/06/25(月) 00:07:35 ID:81hMu4bc

ポケモンといえば白黒発売日だったね
まぁ第二世代までしか知らんけど

前にもバグだと思ったら、自分の改造commonのせいだったとかあったなw

534 名前: no name :2012/06/25(月) 00:07:37 ID:6/C+sC1i

トラ氏やですからー氏のキャラは更新履歴がついてないからわりとよく更新されててもどこが変わったのかがよくわからんのが難点
両氏とも凄く良いキャラ製作者だけどね
ファイスプライデンつええ

535 名前: no name :2012/06/25(月) 00:11:47 ID:VjhOQIvM

MUGEN入りすることは、多分というかほぼ無いと思うんだけど
今のBLEACHに出てる見えざる帝国(ヴァンデンライヒだっけ?)のボス
cv.中田譲治 っぽくね。いや見た目なんとなく

536 名前: no name :2012/06/25(月) 00:12:04 ID:i2BuNm8h

>>527
>超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
それくらいなら雑談してたほうがマシだわ
一部の人間が雑談に嫌気さしてても然したる実害ないけど
製作物叩きは最悪公開停止になったりしたらシャレにならんからな

537 名前: no name :2012/06/25(月) 00:13:06 ID:MIodFSJ3

>>534
ファイスプキャラは今までドットで敬遠してたけどライデンと一緒にDLした。使ってみると面白いね

538 名前: no name :2012/06/25(月) 00:14:06 ID:mzaYZN8J

連打ゲーだっけファイスプ

539 名前: no name :2012/06/25(月) 00:15:38 ID:hBwIivlY

>>536
雑談はそれ相応のスレが他にあるだろ
「〜に比べたらマシ」程無意味な台詞もない

540 名前: no name :2012/06/25(月) 00:18:57 ID:81hMu4bc

>>535
非常にどうでもいいんだけど、ジャンプフェスタでアニメ化試しにしてみたときの
敵キャラの声優がジョージだったんだよな
アレから7年か、俺も老ける訳だw

541 名前: no name :2012/06/25(月) 00:26:01 ID:i2BuNm8h

>>539
雑談つっても基本的にはMUGENにいるキャラの原作の話の延長程度にとどまってるのが多いわけだがな
普通の人間ならキャラ叩きしてるのとどっちが気持ち悪いかは明白だろ

542 名前: no name :2012/06/25(月) 00:30:22 ID:cGeD24z8

いつからこのスレに普通の人間がいると錯覚していた?

543 名前: no name :2012/06/25(月) 00:31:08 ID:hBwIivlY

>>541
MUGENにいないキャラ、ゲームの話をするから雑談厨だろw
その範囲に留まってたら余程長引かない限り気にしないけどな

544 名前: no name :2012/06/25(月) 00:33:06 ID:MIodFSJ3

>>538
元ゲーはそうらしいねやったことないがw
ですからー氏のは格ゲー風にアレンジ?されてるみたい
ハンマースルー→ショルダースルー→壁ヒット→各種追い討ちってするのがすき

545 名前: no name :2012/06/25(月) 00:39:05 ID:6/C+sC1i

ですからー氏のファイスプ勢は同氏のマッスルボマー勢と基本的に同じ仕様になってる、キン肉マン勢もほぼ同様
(セービングで)あえて受けて、(セビキャンで)掴んで、(主にハンマースルーで)投げて
>>544の壁コン2セットするだけでキャラによっては試合終了する
あえて受け、掴んで投げる、それだけだってのが表現されてる面白い仕様

546 名前: no name :2012/06/25(月) 00:40:22 ID:81hMu4bc

前転、ガーキャン、ワンボタン当身、ゲージタメ、スパキャン
他に立ち回りゲーっぽいキャラで欲しいシステムって何だろ?

技構成は波動昇龍に突進は確定として、コマンド投げと中段技とかそんな感じだろうか?

ああもう楽しいなぁw

547 名前: no name :2012/06/25(月) 00:43:39 ID:+8dzFaXW

ジャンプキャンセルとダッシュキャンセル

548 名前: no name :2012/06/25(月) 00:44:32 ID:FZzycLcA

前転は必ずしも必要ないし、前ステでも代用できる

というか極論言ってしまえば立ち回りゲー自体は
歩き、しゃがみ、ガード、ジャンプ、通常技、必殺技、投げ技だけで成立する

「MUGENにおける」ってのが最初に付くならカプエス2参考がベストかもな

549 名前: no name :2012/06/25(月) 00:46:32 ID:i2BuNm8h

>>543
だから大抵はその範囲だろってことを言ってるんだっての
そういうのにも雑談厨気持ち悪いとか過剰反応するのがいるし

つかテーマに沿うなら誹謗中傷も辞さないって人たまに見るな

550 名前: no name :2012/06/25(月) 00:48:39 ID:hBwIivlY

>>546
立ち回りゲーってコレがあるから立ち回りゲーみたいなものって無いからな
システムはそんなモンで良いんじゃないか

>>547
それって立ち回りゲーってよりお手軽コンボゲーのシステムだろw

551 名前: no name :2012/06/25(月) 00:49:24 ID:6BZRRuo9

俺にとって立ち回りゲーというと基本的にシステム少なくて牽制技や刺し合い読み合いに終始して要所で奇襲技を絡めるってイメージだが
個人的にはシステムよりキャラ性能考えたほうがいいと思うぞ
挙げてるシステム5種は全部なくてもいいぐらい

552 名前: no name :2012/06/25(月) 00:50:19 ID:cGeD24z8

>>549
お前今のスレの状況見ろよ、馬鹿じゃないなら分かるだろ

553 名前: no name :2012/06/25(月) 00:54:58 ID:81hMu4bc

こういうのは妄想してるときが一番楽しいなぁ
ドット改変までやっちゃおうかしら
ためガー不とかアリか、ふっとばし攻撃やダッシュ攻撃でワイヤー発生とか

554 名前: no name :2012/06/25(月) 01:00:03 ID:FZzycLcA

それが立ち回りゲーと言われると個人的にはちょっと「ん?」と思うが
そういうやろうと思ったらすぐに始めようという心意気は大事だと思う

555 名前: no name :2012/06/25(月) 01:01:39 ID:hBwIivlY

立ち回りならキャンセル系はあんまり要らないかもね

556 名前: no name :2012/06/25(月) 01:07:46 ID:s2MabcJU

立ち回りゲーと刺し合い重視というのは同じ解釈でいいのかね

557 名前: no name :2012/06/25(月) 01:13:21 ID:UWWhK5v1

立ち回りってだけならコンボゲーのキャラ動かしてた方が百倍楽しいからな

558 名前: no name :2012/06/25(月) 01:14:47 ID:wWiNLpW2

立ち回りゲーの極地っていうとサムスピとかヴァンプリあたりの方向性になるんじゃね?
コンボは一切排除してもいいぐらいで基本的に単発の刺し合い
ただ連続技もできない事はないって程度で

559 名前: no name :2012/06/25(月) 01:15:55 ID:hBwIivlY

>>556
刺し合いは上手く立ち回らないと勝てないし同じ解釈で良いと思う

560 名前: no name :2012/06/25(月) 01:26:11 ID:LFzOIAmv

MUGENにおける立ち回りゲーキャラってコンボゲーキャラに一方的に押され続けて超反応昇竜とか当身やブロから反撃ぐらいしかする事ない印象ある
もちろんキャラによるが

561 名前: no name :2012/06/25(月) 01:49:07 ID:qzOtgtce

立ち回りキャラっていうとある程度、機動力や自由度が高い印象あるなぁ。
ロレントとかいぶきとか。
さしあいって言うとQみたいな間合いと忍耐と見切りと後だしで
人間力勝ちするイメージ。あくまで言葉のイメージの個人的な印象だけど。

562 名前: no name :2012/06/25(月) 01:56:39 ID:81hMu4bc

どっちも起き攻めキャラのイメージが強い

563 名前: no name :2012/06/25(月) 01:57:36 ID:VjhOQIvM

コンボゲーと刺し合いゲーの境って、コンボそのものに対する技術がどれだけ要るかで分かれるんじゃないのかね。
ぶっちゃけ北斗の修羅どもは安定してコンボ入れられるほどの精度があるから最初に刺したやつガン有利なのであって
普通にプレイしたらあのコンボ繋げるだけで苦労するでしょ

564 名前: no name :2012/06/25(月) 02:03:20 ID:ZCg2t1wY

某氏が1.1の情報書いてるがexplodに回転が追加されるらしい
これでヘルパー数減らせるかなぁ

565 名前: no name :2012/06/25(月) 02:05:07 ID:a8EAU6vF

情報漏れすぎだろ。適当な管理してんなぁ

566 名前: no name :2012/06/25(月) 02:07:49 ID:mzaYZN8J

本家掲示板とかあるんだからそこで次回搭載予定項目くらい話すだろjk

567 名前: no name :2012/06/25(月) 02:33:59 ID:Y0ZAX1zu

>>565
漏れすぎも何も、エレクが1.1のベータユーザー募集して、
本家フォーラムでもバグ報告とかされてるんだけどな…。

568 名前: no name :2012/06/25(月) 02:34:55 ID:jsaVt3RD

>>560
原作っぽい立ち回りにする→動画に出れるように強ランクぐらいにはしとくか
→Gルガとやらせる→ほげぇぇぇ→さてどうするか
ここまでテンプレ

569 名前: no name :2012/06/25(月) 03:16:39 ID:spIw15+T

>>550
サムスピキャラは意外と機動力あるな
キャラによっては三角飛びもサポートされてるし

570 名前: no name :2012/06/25(月) 03:36:59 ID:pWIwW4i+

というかゲージ溜めってそんなに欲しいものなの?あるゲームの方が少ないのに。
必殺技空振りで貯めるのとかならわかるんだが

571 名前: no name :2012/06/25(月) 03:54:39 ID:+8dzFaXW

画面端でシコるのやめろ

572 名前: no name :2012/06/25(月) 03:54:40 ID:VjhOQIvM

あわただしいケビンくらいの速度のゲージ溜めが欲しいです

573 名前: no name :2012/06/25(月) 04:03:13 ID:O2fdEUMv

いわゆるコンボゲーの対義語が立ち回りゲーってのもおかしな話だな
コンボゲーにも立ち回りも差し合いもきちんとあるのに

574 名前: no name :2012/06/25(月) 04:38:31 ID:PfvZ5uyf

>>568
本体性能上げれば良いんだよ。

575 名前: no name :2012/06/25(月) 04:46:20 ID:xQ4kLg4V

土曜のFRBのMVC3の前にMVC2のオマケ大会が有ったけど
他ゲー上級者がエリアル始動のヒット確認すら出来なかったりチェーン>必殺技のコンボすら立ち回りの中ではままならなかったりで
勿論慣れは有るんだけど、立ち回りゲーとコンボゲーという分け方には誤りが有るよなぁと思った
コンボゲーと非コンボゲーじゃ駄目なのかと思う。ダメージソースに長いコンボが多いとかならコンボゲーでいいんじゃないの?

576 名前: no name :2012/06/25(月) 04:55:59 ID:SljCd/MQ

地上戦ゲー→うかつなジャンプは即落とされる基本は地上でチクチクやりあうゲーム
ジャンプゲー→対空が弱かったり小ジャンプが強かったり空は飛ばないがジャンプが強いゲーム
空中戦ゲー→空中ダッシュやら浮遊やら2〜4段ジャンプやらエリアルやら空中で戦う事が多いゲーム

577 名前: no name :2012/06/25(月) 05:05:41 ID:Q06YjJaX

老人ゲーしかプレイ出来ないオッサン達の付けた蔑称でしかないから仕方ないね>コンボゲー

578 名前: no name :2012/06/25(月) 05:11:23 ID:SljCd/MQ

>>577
穏やかな流れをたった1行で台無しにするレス

579 名前: no name :2012/06/25(月) 05:24:38 ID:lMSyBWDz

なんとなくたがいわゆるエリアルなけりゃジョジョやKOFみたいなオリコン的システムあろうが
コンボゲーのカテゴリから外されてるイメージ

580 名前: no name :2012/06/25(月) 08:09:08 ID:aj2EwbOB

>>575
バーチャ勢がよく立ち回りに一カ月かかるって言うけど
MVC2は空中関連覚えるのに一カ月はかかるからしゃーないよ

581 名前: no name :2012/06/25(月) 08:57:31 ID:P+P5I7Du

>>568
キャラ性能を引き出しきったガチAIみたいなAIが搭載されてるわけでもない状態で
Gルガとやらせる→ほげぇぇぇってならないような性能してるキャラは壊れ性能キャラだと思うんだが
まぁ普通の格ゲーキャラと横に並ぶようなキャラにしたいわけじゃないなら別に問題ないが

582 名前: no name :2012/06/25(月) 09:01:13 ID:e5XYnoKp

個人的には試合時間におけるコンボを決めてる時間が長いゲームがコンボゲーで
立ち回りで読み合い指し合いしてる時間が長いゲームが非コンボゲーってイメージ

583 名前: no name :2012/06/25(月) 09:15:15 ID:VjhOQIvM

昨晩似た流れからうんこケンが高性能というレッテルを貼られた
動画スレがあってだな

584 名前: no name :2012/06/25(月) 09:19:58 ID:yXSKCXLL

何と比べて高性能と言ってるのかわからないとなんとも言えん
普通の格ゲーキャラと比べたら間違いなく高性能だろうけど

585 名前: no name :2012/06/25(月) 09:39:17 ID:ArBES3om

あれは高性能かどうか以前に、うんこケンを持ち上げるために
MUGENオリを平然とdisってる感があったのが気になったな

586 名前: no name :2012/06/25(月) 10:11:50 ID:WcXB2q77

俺も書き込んでいたけど、あれは話が噛み合ってなかった・・・
あとmugenオリをDisってたわけじゃなかったんだけどな

587 名前: no name :2012/06/25(月) 10:20:11 ID:qiynB51t

あの不毛な流れコッチ持ってこなくていいから
ほんと

588 名前: no name :2012/06/25(月) 10:25:49 ID:lMSyBWDz

見てないから流れはわからんけどケンみたいな昇竜気持ち良くなっちゃう系キャラは強み押し出してきやすいよね

アルカプに出なかったのは英断だったし正解なんだろうけどちょっとさみしい

589 名前: no name :2012/06/25(月) 11:15:54 ID:aj2EwbOB

デパートの最上階でガキがガチャガチャやっても楽しいゲームを作らないといけない時代と
「バランスが〜」ってぬかす格ゲーオタク相手に格ゲー作るのとは時代が違うからな

590 名前: no name :2012/06/25(月) 11:26:12 ID:LNzJHSuH

ボス性能でワンチャン火力も尋常じゃない上、固くなるGルガってAIの強さ査定には強すぎるのではないかと思う今日この頃

591 名前: no name :2012/06/25(月) 11:28:09 ID:O+9phnaj

昔、審査員とか言われ始めた頃はもっとAI弱かったからね

592 名前: no name :2012/06/25(月) 11:47:13 ID:34peT8wx

一応ボス性能のGルガに勝てるって時点でかなりぶっ飛んだキャラ性能orガチガチのAIって事だしな

593 名前: no name :2012/06/25(月) 11:57:25 ID:O2fdEUMv

GGだろうがMVCだろうが普通の格ゲーキャラなんだが
普通じゃない格ゲーキャラって何?

594 名前: no name :2012/06/25(月) 12:11:49 ID:SZwlnxqE

EXグルーヴやALLSAの3rdキャラみたいな原作の特殊仕様とか?

595 名前: no name :2012/06/25(月) 12:13:18 ID:x9RDmoLL

普通なんてのは母集団の中で大多数を占める集団ぐらいな感じじゃねえの?
偏差値でいえば大きめに見ても30〜70の間に入る的な
GGやMvCの上位みたいな明らかに頭が一つ二つ抜けてるのは
格ゲーキャラの範疇には入っても普通の格ゲーキャラの範疇に入るかは疑問だ

596 名前: no name :2012/06/25(月) 12:15:22 ID:sShq4Czd

突然の話題振りですまないが
ストゼロ3のオリコンのような本体に数フレーム遅延して同じ動きをするヘルパーって
MUGENでも再現できるものなのかな

597 名前: no name :2012/06/25(月) 12:16:28 ID:a8EAU6vF

Gルガが強すぎるなら神人豪鬼ならどうか

598 名前: no name :2012/06/25(月) 12:18:19 ID:xInm6SOt

>>596
オリコンというか、全てのismを再現してあるベガがどっかにいたはず。
あとゼロ2の真豪鬼もいたから、あれもオリコンあるんじゃね。

599 名前: no name :2012/06/25(月) 12:23:19 ID:sShq4Czd

>>598
ゼロ2のオリコンは自分のスピードが上がるタイプだから別物なんだな
ちょっとそのベガ探してみるかー

600 名前: no name :2012/06/25(月) 12:26:17 ID:SZwlnxqE

ヤンとか妖夢とか似たような技持ってるキャラは再現されてないの?

601 名前: no name :2012/06/25(月) 12:26:29 ID:DtF28EL2

そういや、オリコンはダメージ食らったら中断したと思ったが、
幻影陣とかは発動中にダメージ食らうとどうなるんだろ?
食らったのも含めて同じ動きするのかね。

602 名前: no name :2012/06/25(月) 12:26:55 ID:x9RDmoLL

本体に数フレーム遅延して同じ動きをするというとガロンのダークフォースみたいなのかな?

603 名前: no name :2012/06/25(月) 12:28:14 ID:sShq4Czd

>>602
そうそう あとリリスのとかも
あれってどういう処理したら出来るのかなと気になってるんだ

604 名前: no name :2012/06/25(月) 12:38:06 ID:j1d7+/ho

ぶっちゃけMUGENキャラにランク付けて遊ぶのがメインの人たちは
自分たちが並〜強と呼んでるキャラに対してあんまり興味なさそうじゃん
08年ごろからずっとGルガが「強審査員」として扱われてたあたりを見るとそう思う

605 名前: no name :2012/06/25(月) 12:44:32 ID:DtF28EL2

wikiでも言われてたな。
並の範囲広すぎって。

606 名前: no name :2012/06/25(月) 12:45:10 ID:PfvZ5uyf

モーコンは普通の格ゲーとは違うよなぁ。
ランク的なのは別にして……所で誰かモーコン仕様のケンシロウ作らんかな?

>>603
そういえばM3氏の白レンフォースにも同じ技あったよ。

607 名前: no name :2012/06/25(月) 12:47:37 ID:WqfkMsBQ

じゃあ誰ならいいのかと言われてもよくわからん

608 名前: no name :2012/06/25(月) 12:53:58 ID:zlG9LIiz

今更ランクにケチ付けて議論しても準神の二の舞になるだけと思うが

609 名前: no name :2012/06/25(月) 12:54:15 ID:qiynB51t

ユリウスとかマクシームとか?(勘違い)

610 名前: no name :2012/06/25(月) 12:54:49 ID:U8fLa9sX

GM氏やpots氏キャラのデフォAIでは微妙かな
別府氏キャラのデフォAIも強いことは強いが飛び道具ガードしないからなぁ

611 名前: no name :2012/06/25(月) 13:06:17 ID:aj2EwbOB

ランクは動画で一方的にキャラがボコられるのとグダグダ文句言う人がいるからそれを防ぐ為の指標であって
ランク付ける事自体に意味はないよ

612 名前: no name :2012/06/25(月) 13:06:22 ID:spIw15+T

>>558
単発の刺しあいでも空ダからの空中攻撃が欲しいなと思うときはある
そういうキャラもいるんだけどね
Mugenでやること考えたら制限が緩いバーストが欲しい

613 名前: no name :2012/06/25(月) 14:22:57 ID:eNyU4FNG

裏骸みたいに並キャラに負ける事があれば
狂キャラに勝ったりするキャラはどういう位置付けなんだろうなw

614 名前: no name :2012/06/25(月) 14:56:57 ID:WcXB2q77

そういうのは特異すぎてランク付けしないでいいと思う
極論ちびゆっくりとかどうすりゃいいんだという
こいつ並で負ける可能性あるけど、下手な神キャラなら
勝っちゃうでしょ

615 名前: no name :2012/06/25(月) 15:02:47 ID:O+9phnaj

ぶっちゃけそいつらは勝ち負けっていうか仕様で自滅するだけやん
ちびゆっくりとか、むしろ自滅以外じゃ滅多に死なないし

616 名前: no name :2012/06/25(月) 15:07:47 ID:hBwIivlY

仕様自滅系キャラは俺の中では全部ひっくるめて狂
いや基準が違うのは分かってるんだけど文字通り狂ってるって事で

617 名前: no name :2012/06/25(月) 15:11:45 ID:lQNKKSOR

台パンの金師範は相手が誰であろうと基本自滅するかどうかな感じだったね

618 名前: no name :2012/06/25(月) 15:29:33 ID:i2BuNm8h

ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメントを思い出した

619 名前: no name :2012/06/25(月) 17:09:00 ID:+iapds54

mugen アルで昇華49


対戦相手:Natasha 豪血寺新十郎

620 名前: no name :2012/06/25(月) 17:10:14 ID:LRhDl86j

ジャンプの萌えマンが量産と、ニコニコの萌え広告量産に見る、現代の若者の萌え堕落
明日は崩れはじめた

621 名前: no name :2012/06/25(月) 17:13:24 ID:IAptOJjb

つってもニセコイ以外は順調に下がってるぞ
magicoももう瀕死だし

622 名前: no name :2012/06/25(月) 17:16:20 ID:qzOtgtce

グリゼラの作者手作りの全裸パッチとな!?

623 名前: no name :2012/06/25(月) 17:17:50 ID:qiynB51t

ニュースになるようなことなのかね
ぬらり掲載誌移動って



これで沙耶 アル アナブラ イグニスかドット修正
アンリの羽とか顎様は難しいのかなあ

624 名前: no name :2012/06/25(月) 17:17:59 ID:WqfkMsBQ

マジコ、ぬらりはストーリも順位もクライマックス

625 名前: no name :2012/06/25(月) 17:21:32 ID:hBwIivlY

で、でたーw急にMUGENとも格ゲーとも関係ない話し始め奴ーwwwww

>>623
個人的にはアインの修正やってくれる奴はいないかと期待してる(他力本願)
そして改めてドラゴンはドットが飛びぬけてると思った

626 名前: no name :2012/06/25(月) 17:23:16 ID:KREhuasn

逆にmugenの話しづらくなるんだけどわざとやってんの?

627 名前: no name :2012/06/25(月) 17:24:08 ID:WqfkMsBQ

>>625
言いだしっぺの法則

628 名前: no name :2012/06/25(月) 17:28:00 ID:1RgRRfBY

現状ニトロワのドット修正パッチが作られてるのって、
沙耶、イグニス、アル、アナブラぐらい? 他にもいたっけ?

629 名前: no name :2012/06/25(月) 17:28:27 ID:qiynB51t

>>625
そういやアインも改変どっかでみたような・・・
動画あったような

630 名前: no name :2012/06/25(月) 17:32:27 ID:WcXB2q77

Lates氏改変だな まるで知られてないがw

631 名前: no name :2012/06/25(月) 17:36:37 ID:TKlMer0C

ニトロワアーケード発表の時にD4修正ドットとか数点あったけれど、お蔵入りなのかねぇ。
色の割り振り的にエクサム辺りが作ってると思ったんだが、パッツァがきたし。
ってもしかしてエイプリルフールのアレはアルカナ4フラグではなく、ニトロワフラグだったり・・・・・・は無いか。

632 名前: no name :2012/06/25(月) 17:39:27 ID:IAptOJjb

アーケードでニトロワやるとしたらゲストにセイバーが来たみたいにまどマギねじ込んで欲しいかな
まあ十中八九お蔵入りだろうけれど

633 名前: no name :2012/06/25(月) 17:44:46 ID:RvD+aDUQ

セイバーってゲスト扱いなの?

Fate/Zeroはれっきとしたニトロ作品だと思ったけど

634 名前: no name :2012/06/25(月) 17:47:02 ID:hBwIivlY

>>632
あれは流石にニトロではなくね?と思ったがセイバーも別にニトロではないな
でもまあ普通にアニメキャラは出さんだろう

そういえばニトロワキャラって他ゲーアレンジとかないなー
アレンジ作るとしたらどんなアレンジが良いかね?

635 名前: no name :2012/06/25(月) 17:49:24 ID:WqfkMsBQ

ストリートファイターIII

636 名前: no name :2012/06/25(月) 17:49:49 ID:N/OhGnBf

並のランク付けに興味ないっつーより
そもそも並キャラメインの大会動画がほとんどないから並キャラのランク付けの需要がないって言った方がいいと思うの

637 名前: no name :2012/06/25(月) 17:51:21 ID:KREhuasn

ニトロワがスタッフ間の3rdブームによる産物だっけか
戒厳はアカツキ風とかでいいんじゃね

638 名前: no name :2012/06/25(月) 17:52:11 ID:qiynB51t

得物組はSSとか月華とか

639 名前: no name :2012/06/25(月) 18:04:32 ID:ZvfpJjAg

月華のシステムって別に武器持ちキャラでなくても問題ない気がする
師父とか直江さんとか

640 名前: no name :2012/06/25(月) 18:05:10 ID:aQRkIlBT

>633
それはまどかがニトロ作品って言うくらい無理ないか?

641 名前: no name :2012/06/25(月) 18:08:29 ID:WqfkMsBQ

なんで?

642 名前: no name :2012/06/25(月) 18:11:50 ID:P+P5I7Du

空手キャラや拳法キャラでも普通にいけるかもね
弾き→回し受け的に

643 名前: no name :2012/06/25(月) 18:13:18 ID:RvD+aDUQ

調べてみたら一応タイプムーン名義なのか。
じゃあニトロワに出たのは虚淵補正ってことか

644 名前: no name :2012/06/25(月) 18:17:14 ID:KREhuasn

むしろ作者別とはいえ正史に含まれてるものが何故タイプムーンじゃないと…
…FAKEは型月に含めていいんだろうか?

645 名前: no name :2012/06/25(月) 18:25:55 ID:qiynB51t

FAKE?ダラ外?(困惑)

そうか別に月華武器格ゲーじゃなかったのね
なんか勘違いしてた

646 名前: no name :2012/06/25(月) 18:34:51 ID:ftZEoD8s

月華をはじめてやった時の第一印象は
サムスピを一般的な格ゲーよりにマイルド調整したものって感じだったな
大垣氏しかやってないけどサムスピ勢の月華アレンジはもっとあって良さそうな気がする

647 名前: no name :2012/06/25(月) 18:36:56 ID:sShq4Czd

新選組2人(3人)のおかげでサムスピより侍率の高い月華の剣士

648 名前: no name :2012/06/25(月) 18:37:53 ID:DtF28EL2

氷室の天地も一応公式なのに全く公式扱いされない不思議。

649 名前: no name :2012/06/25(月) 18:39:35 ID:WqfkMsBQ

別ゲーアレンジってそのゲーム特有の動作とか作る時
ピンとくるモーションが無いとかあるんじゃないかな
書ける人ならともかく

650 名前: no name :2012/06/25(月) 18:44:42 ID:OU5k9EIS

>>646
二幕仕様に慣れてるから、どうしても咄嗟に投げを蹴り+弾きで出そうとしてしまうw
後、リュウとかも、投げが 弱P+中Pだったり、弱P+弱Kとかいて時たま混ざってしまうw

651 名前: no name :2012/06/25(月) 18:45:04 ID:sShq4Czd

>>649
そこなのよね
サムスピ→月華アレンジ作るにあたって一番厄介なのがしゃがみ弾き準備のモーション

アンドリューは上半身と下半身の継ぎ接ぎで捏造出来たけど
狂死郎はもう類似絵も無くてどうしようもなかったから
屈ガードのモーション使わせてる
あと狂死郎は斬り上げモーションも無かったから中段技も作れなかった

652 名前: no name :2012/06/25(月) 18:48:16 ID:ftZEoD8s

>>647
SAMURAI魂さえあればみんなSAMURAIなんだよ
浪人も、禿も、忍者も、禿も、巫女も、禿も、忍者も、禿も、役者も、坊主も、禿も、外人も、
みんなみんな、SAMURAIなんだ!

653 名前: no name :2012/06/25(月) 18:53:20 ID:IAptOJjb

厳密な定義で言っちゃうと柳生くらいなんだっけ侍

654 名前: no name :2012/06/25(月) 19:04:58 ID:TKlMer0C

>>648
型月系で一番驚いたのはコハエースだわ。
琥珀好きの人には悪いが、あれは・・・・・・コミックになっても買うやつが居るのか?

655 名前: no name :2012/06/25(月) 19:08:03 ID:sShq4Czd

>>653
あとは蒼紅の九葵蒼志狼と花房迅衛門、そのものずばりなお侍辺りくらいかな?

656 名前: no name :2012/06/25(月) 19:09:43 ID:KREhuasn

まぁストリートファイターにも職業格闘家結構いるし

657 名前: no name :2012/06/25(月) 19:21:32 ID:qiynB51t

理想:リュウ
現実:ドス竜

658 名前: no name :2012/06/25(月) 19:24:07 ID:UGonMMHT

サムスピキャラなら連斬のBBCが打ち上げ攻撃じゃなかったっけ
あれは使えないのん?

659 名前: no name :2012/06/25(月) 19:28:36 ID:sShq4Czd

>>658
狂死郎の連斬BBCは月華アレンジで言う6Bのモーションだから
切り上げと言うにはささやか過ぎたのだ…

660 名前: no name :2012/06/25(月) 20:37:03 ID:IAptOJjb

リーチでちくちく系のキャラだとそういうモーションが不足するのか

661 名前: no name :2012/06/25(月) 21:05:58 ID:D6+Nuh7j

ソルのダスト理論で叩き付けを打ち上げ斬りにしてしまうのは・

662 名前: no name :2012/06/25(月) 21:15:35 ID:UGonMMHT

サムスピキャラは特殊動作や各種連斬に素手動作もあるからけっこうモーションは豊富そうなイメージだけど
案外同じグラの使い回しが多くて転用利きにくかったりするのかな

663 名前: no name :2012/06/25(月) 21:19:28 ID:sShq4Czd

>>661
月華独特の中段挙動(通常は打ち上げ吹っ飛び、屈ガードしてるキャラには顎先をかすめて怯ませる)と合わないと言うのもあり
もう一、このキャラ通常武器攻撃のモーションバリエーションがいやに少ないんですわ
(手先が違う程度でほとんど同じ見た目の攻撃が数種あったり遠距離強斬りが二つの下位通常の組み合わせだったり勝ちポーズとの合体モーションだったり)
なので使える物を使っていかないとやってる事にほとんど変化が無いキャラになってしまうのよね

664 名前: no name :2012/06/25(月) 21:33:16 ID:LRhDl86j

月華勢をサムスピアレンジはないのか。
月華はなんか刀で何回斬ったら人死ぬねんって感じだから、サムスピの方がそれっぽいんだけどな

665 名前: no name :2012/06/25(月) 21:37:03 ID:qiynB51t

それならブシドーブレード系で・・・

666 名前: no name :2012/06/25(月) 21:40:39 ID:d3lqVxvd

骸「何回地獄突きしたら人死ぬねん」
あかり「何回お札で殴ったら人死ぬねん」

667 名前: no name :2012/06/25(月) 21:43:01 ID:IAptOJjb

残り7割以上ある人は一度落とさないと無理っすよ嬢ちゃん

668 名前: no name :2012/06/25(月) 21:46:15 ID:wj/HuJts

まさかの不律サムスピ仕様

669 名前: no name :2012/06/25(月) 21:48:46 ID:i0FNRkjx

普段と大して変わらなさそうだな

670 名前: no name :2012/06/25(月) 21:52:38 ID:mzaYZN8J

全然違うだろjk
サムスピ風にすると通常技にキャンセルポイント激増するし

671 名前: no name :2012/06/25(月) 21:53:46 ID:sShq4Czd

>>670
その代わり今以上に攻撃の隙が増える!

672 名前: no name :2012/06/25(月) 21:54:47 ID:qiynB51t

攻性防禦もとっぱわらなきゃだめか

673 名前: no name :2012/06/25(月) 22:01:58 ID:OU5k9EIS

不律白レン仕様の出番か...

674 名前: no name :2012/06/25(月) 22:13:17 ID:+iapds54

mugen アルでランセレさんと組んで昇華

675 名前: no name :2012/06/25(月) 22:14:13 ID:NIi54h1+

サムスピソドムなら考えたことがあった

676 名前: no name :2012/06/25(月) 22:21:31 ID:sShq4Czd

>>672
その代わりに当て身という名前の超使い辛い汎用弾きが搭載されるよ
月華のそれとは使い勝手が雲泥の差だけどね

677 名前: no name :2012/06/25(月) 22:37:54 ID:UGonMMHT

サムスピは避けに伏せに前転後転と地味に回避動作多いから
モーション用意するのけっこう大変そうじゃね?

678 名前: no name :2012/06/25(月) 22:39:40 ID:KREhuasn

地味に引っ張りとかも該当モーション無い奴少なくなさそ

679 名前: no name :2012/06/25(月) 22:46:11 ID:lkgXvf70

動画はないけど春麗を公開したのでよろしくです
こちらのマイリスのアドレスから公開場所へどうぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

680 名前: no name :2012/06/25(月) 22:58:43 ID:3B+nnmLl

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part2】

681 名前: no name :2012/06/25(月) 23:12:48 ID:CSlRcttl

つばぜり合いとか斬殺やられとかな

682 名前: no name :2012/06/25(月) 23:27:38 ID:9jU4LAzZ

アルさんひさびさ

683 名前: no name :2012/06/25(月) 23:32:52 ID:qiynB51t

ギャラクシーファイト?
アルサンダ−?

684 名前: no name :2012/06/25(月) 23:49:07 ID:OU5k9EIS

1.1 ステージ毎にズームイン.アウトの倍率決めるようになってて、高さ低いステージはズームアウト率が高いと見切れちゃうらしいが...

685 名前: no name :2012/06/25(月) 23:52:12 ID:MIodFSJ3

そういえばループステージはどうなるんだろうか?
離れまくったらキャラがどんどん小さくなる?

686 名前: no name :2012/06/25(月) 23:52:20 ID:RJN0/HkK

普通のステージだって高さ調整ミスったら見切れるだろ?
ステージに有った倍率にすればいいだけじゃね。

687 名前: no name :2012/06/25(月) 23:55:52 ID:OU5k9EIS

>>686
見切れるって、そういう意味か! てっきり、真っ黒なゾーンに映るのかと思ってしまったw

688 名前: no name :2012/06/25(月) 23:56:21 ID:qzOtgtce

>>684
ステージ依存なんだ。それは安心だね。

689 名前: no name :2012/06/25(月) 23:56:56 ID:UGonMMHT

画面がシェイクされる技とかで一瞬見切れてる部分が見えたりするね

690 名前: no name :2012/06/26(火) 00:03:30 ID:Hce41s+z

昔envshake使ったら相手が空中にいても地上にカメラ固定できないかなと思ってやったらゆれてずれる部分は真っ黒でした

691 名前: no name :2012/06/26(火) 00:03:49 ID:Rr78EcMd

>>659
せっかく「技」でも「力」でもなく「舞」なんだし中段でもガー不でもない別の特殊技追加してもいいんでね?
いっそ舞っぽい感じで軽やかに移動する技とか

692 名前: no name :2012/06/26(火) 00:09:01 ID:YPWAKF1L

ということはD0(古いゲーム)ステージ系では拡大は結構出来ても
縮小は通常のMugenくらいまでしか出来ないということかなぁ。
昔の格ゲー系は縦スライドとか無かったから天井は4:3画面でギリギリだろうし。

693 名前: no name :2012/06/26(火) 00:14:30 ID:VepLEWVo

ガロスペのタンステージやクラウザーステージみたいに画面上部からカメラが降りてくる演出があるステージはどうなってんだろ?
容量不足の時代だしやっぱ演出で見える部分以外は一切ないのかな

694 名前: no name :2012/06/26(火) 00:33:17 ID:ljzMZBV8

きょうしろうに九尾の狐搭載か・・・

695 名前: no name :2012/06/26(火) 00:39:28 ID:Hce41s+z

うさ耳のチビ狂死郎・・・

696 名前: no name :2012/06/26(火) 01:28:41 ID:Isjvubl4

舞っていかにも忍者って感じの技はあんまり持ってないよね
師範ですら姿消せるというのに

697 名前: no name :2012/06/26(火) 04:43:22 ID:zJtrjpxc

忍者といえば、ニンジャウォーリアーズアゲインのプレイヤーキャラが全三体揃ったな

698 名前: no name :2012/06/26(火) 06:19:49 ID:7lWc7pDt

忍者っぽい技ってなんだろ、手裏剣と姿消すぐらいしか思いつかない

699 名前: no name :2012/06/26(火) 06:38:14 ID:6FnussvS

アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のor2=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。

ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。

文が長くてすまないが読めば分かる。

700 名前: no name :2012/06/26(火) 06:41:55 ID:YPWAKF1L

モズ落としとか忍者っぽく無いはずなのに何故か忍者っぽいって思ってしまうな。
あと妙にカッコいい。

701 名前: no name :2012/06/26(火) 06:53:54 ID:0k3FqxgS

元ネタの飯綱落としが忍者っぽい技で、かつかっこいいからな

702 名前: no name :2012/06/26(火) 07:16:22 ID:Uku5YaIx

忍者技いえば、一定時間自分の周囲を攻撃性能つきのオプションが公転する技かな


Fate/Zero原作の公式見るときのこがニトロにわざわざ挨拶(というか契約か)とか
しにいったらしいけど
エロゲ業界って、社員が同人誌作るのにもっと寛容だと思ってた
普通に刷って普通に出しちゃだめなんかね、原画マンとかグラフィッカーは自分が担当した作品の
線画集とか出してる人いるけど。単にニトロが厳しいのかな

703 名前: no name :2012/06/26(火) 07:27:57 ID:1qPro3/p

アレはType-moonレーベルで出したからじゃないの
確かにコミケで売っていたけど企業ブースでの頒布だから同人誌と呼べるモノでは無いと思う
本編の前日譚だから設定的なすり合わせとかも必要だろうしむしろ話し合いするのは当然たべ

704 名前: no name :2012/06/26(火) 07:34:43 ID:7lWc7pDt

ニトロは確かに厳しそうだけど
他の小説家が同人誌として出すなら別にどうでもいいんじゃね?
成田がFakeとか書いてるし
公式前日譚って発売するなら、俺が原作家なら後で色々言われないように
中身見に行くけどな
それでも設定矛盾ちょいちょいあったし

705 名前: no name :2012/06/26(火) 07:44:27 ID:lTzXj1g6

書くのに時間かかるし、ウロブチをその間企業側で使えなくなるってことだしな

706 名前: no name :2012/06/26(火) 08:26:05 ID:JXD2e/lD

一応ドット絵板復活したのか良かった

707 名前: no name :2012/06/26(火) 08:45:53 ID:Uku5YaIx

>>703 >>705
原作一巻でのあとがきとか見るとhollow前には一巻原稿上がってたとか
言ってたから設定の擦り合わせとかは事前にやってると思うな

>>704
そういや鰤の小説面白いらしいね。師匠より面白いらしいとか・・・・師匠・・・・・

設定はきのこ本人が半分も回収してくれれば良いと思ってたとか言ってたから
きのこ自身は回収するつもりなかったんだろうなあ

708 名前: no name :2012/06/26(火) 09:18:19 ID:5sgy7raj

>>698


そのへんは無くても説得力出せるのが忍者。

709 名前: no name :2012/06/26(火) 09:21:04 ID:AL3VXpIW

成田鰤はかなり良かった
ただ観音寺が主役なだけでなくカラブリに出てた大前田ファミリーが異様にかっこいいとか
イチルキショタや兄様みたいな人気美形ほぼ出なかったり
デュラララの作者って事で釣ったり鰤普段見てたりする女の子はどんな反応なのかちょい怖い

710 名前: no name :2012/06/26(火) 09:30:12 ID:Uku5YaIx

>>709
剣八がインフレしたとかいう話を聞いたが、どうなの

そういやMUGENだと鰤勢は一護くらいしかまともに出番ないね

711 名前: no name :2012/06/26(火) 09:33:03 ID:m7c3dVjZ

>>692
ギリどころか素の状態でMUGENの縦尺に足りないステージも多い
特にKOFステージは上下に黒帯入れてごまかしてたりする

712 名前: no name :2012/06/26(火) 09:35:42 ID:AL3VXpIW

>>710
簡単にいうとアルクェイド方式の戦闘力変動と判明

713 名前: no name :2012/06/26(火) 09:39:05 ID:b17R1Hk4

相手が強ければ強い程ってか

成田は首が腐受けしたっていっても
基本的には馬鹿みたいなヒャッハァ! だからなー

714 名前: no name :2012/06/26(火) 09:45:08 ID:Uku5YaIx

>>710
あーなんとなくはわかる、メカニズムはどうなってんだろ
開発局の眼帯技術か本人の感覚とかかな、斬魄刀絡みかも。近所の本屋売り切れてんだよな

てか今日師匠の誕生日じゃないですか!!ぶりーーーーーーーー!!

715 名前: no name :2012/06/26(火) 09:45:26 ID:pZv7bNsa

どんなに強い相手とも引き分けに持ち込め
どんなに弱い相手とでも泥仕合になる男、テリーマン

716 名前: no name :2012/06/26(火) 10:15:17 ID:JXD2e/lD

雑談そろそろ自重しような^^;

>>711
マブカプとかアルカナはステージ広いから色々安心だな

717 名前: no name :2012/06/26(火) 10:17:28 ID:i++sTxnz

一応MUGENに参戦してる作品だろ過剰反応乙

718 名前: no name :2012/06/26(火) 10:33:04 ID:Qs7m1qlS

最近の雑談厨は居直りヤクザみたいなこと言い出すな

719 名前: no name :2012/06/26(火) 10:34:49 ID:gUK7Rd+8

自治厨様がお怒りだぞ
なんとかしてさしあげろよ

720 名前: no name :2012/06/26(火) 10:35:15 ID:JXD2e/lD

たった1レス短文で釘をさしただけで過剰反応扱いされたでござるの巻き

721 名前: no name :2012/06/26(火) 10:36:14 ID:/+N+B3R1

いきなり気持ち悪い煽りかたしてたらそうなるよ

722 名前: no name :2012/06/26(火) 10:37:43 ID:Uj7Znk/a

昨日投稿されてた炎使いなクラウザーはどこからでも皇帝波がつながって凄いな

723 名前: no name :2012/06/26(火) 10:45:14 ID:i++sTxnz

>>720
嫌雑談厨はMUGENにいる作品でも原作格ゲーの話には無反応な癖に何故漫画やアニメの話には噛みついてくるわけ?

724 名前: no name :2012/06/26(火) 10:48:06 ID:AmZcbVZl

>>716
いつも型月とKOFで話題ループしてるからな、同じ奴なんだろ
そいつらにとっちゃ雑談スレだから指摘したって無駄だ、諦めろ

725 名前: no name :2012/06/26(火) 10:53:06 ID:c/dSYvmP

>>716
最初に攻撃的な諌め方するとつられてするから一行目を我慢して他の話題振った方がゆるやかにmugenスレになってくと思う

ステージの大きさだと縦はよく話題になるけど他に比べ横が広いゲームとかあるのかな
ズームアウトに関係なくもないし画面端への距離と考えると縦よりむしろ格ゲー的な影響は大きそうだけど

726 名前: no name :2012/06/26(火) 10:55:15 ID:qdkseFM9

今まで適度に切り上げたりしなかった報いが一気にきただけ。
自分たちが撒いた種は自分たちが責任もって摘み取らないとな

727 名前: no name :2012/06/26(火) 10:57:53 ID:i++sTxnz

なんだただの型月とKOFアンチか
こいつにとっちゃMUGENの型月やKOFキャラの話でさえ耳障りな雑談なんだろうな
まあMUGENの話したいとか言って超反応AIやキャラ叩きが許されるとか言っちゃうような奴もいるしな

728 名前: no name :2012/06/26(火) 10:59:58 ID:/+N+B3R1

うん、煽ってる方も反発してる方もテンプレ見てね
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください
雑談がスレ違いだと思ってもガツガツ噛みついたらそれはスレのルール違反だし
スレ違いはスレ違いで間違いないんだから言われたらそれとなく豊凶修正してね

729 名前: no name :2012/06/26(火) 11:00:19 ID:gZvLmAo0

小さな星の話をしよう(提案)

730 名前: no name :2012/06/26(火) 11:06:14 ID:CgXLcsEl

ステージの設定でズームインやズームアウト変えられるらしいけれど
ズームイン・ズームアウトの感度も変えられるんだろうか

どの距離になったらどの程度ズームインアウトするのか

731 名前: no name :2012/06/26(火) 11:06:44 ID:jz6qzua0

どこに煽りや攻撃的な諌め方があったのかさっぱりわからん

732 名前: no name :2012/06/26(火) 11:08:17 ID:dh9hCp9o

無言で片っ端からNGしたったらええねん

733 名前: no name :2012/06/26(火) 11:08:30 ID:lHLUpeN4

>>725
MUGENにステージあるかは知らんが、ギャラクシーファイトとかは左右がループして無限に続いてる。

>>728
豊胸修正!?
ゴジレンみたいにすればいいのか。

734 名前: no name :2012/06/26(火) 11:09:13 ID:ljzMZBV8

皇帝改変ってこれか

735 名前: no name :2012/06/26(火) 11:10:30 ID:JXD2e/lD

>>733
個人的にはR_edもなかなか・・・

736 名前: no name :2012/06/26(火) 11:10:34 ID:jz6qzua0

闘姫伝承は原作だとステージに壁がないんじゃなかったかな
あとRB餓狼のギースステージにもループするのがあった気がする

737 名前: no name :2012/06/26(火) 11:13:17 ID:lY7tVNZQ

別に雑談は構わないけど、作った物貼りに来た時スルーされて雑談続けられると
こいつら雑談する為にスレにいるんだなあって、苦笑いする気持ちになるだけよ

738 名前: no name :2012/06/26(火) 11:13:56 ID:JXD2e/lD

>>737
もう止めとこうぜw触らないほうがいい

739 名前: no name :2012/06/26(火) 11:14:42 ID:AL3VXpIW

>>731
しょっぱなから山崎使って他意は無いとするのはちょっと無理があるかと

あるとしたらループ系かぁ
ゆっくり霊夢が確かダメージが距離依存の運送持ってたりしたからその手のステージで使うのは避けた方が良いのかな

740 名前: no name :2012/06/26(火) 11:17:05 ID:7sj/lN29

>>737
じゃあ作ったもの貼ってみ、触って感想言うから

741 名前: no name :2012/06/26(火) 11:18:10 ID:b17R1Hk4

                     lヽ∧.
                、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
                 `,    /|/ \゙l /|                 
                /   //     ヽ//      …わかった この話はやめよう
               / , ' |ヽ//.       |'         ハイ!! やめやめ
            n/7./7  ヽ.ニ>`─ 、__, -|       iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ\      /       | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::::\.   /       nl l .||/
             | | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- '        ||ー---{
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742 名前: no name :2012/06/26(火) 11:18:51 ID:m7c3dVjZ

>>730
フロアテンションみたいな感じで設定できるんじゃないかな
どのぐらいから始まってどれぐらいの率でどれだけ縮小するかって感じで

743 名前: no name :2012/06/26(火) 11:19:24 ID:Uku5YaIx

>>729
僕等は何処へ往くのだろう(迫真)

744 名前: no name :2012/06/26(火) 11:21:45 ID:ljzMZBV8

誰コレ・・おちょなんさん?

745 名前: no name :2012/06/26(火) 11:24:51 ID:JXD2e/lD

何処までもズームアウトしていくような広すぎるステージとか作れるんだろうか

746 名前: no name :2012/06/26(火) 11:25:22 ID:AL3VXpIW

ハクメンじゃね?

ハクメンとかの鈍足キャラはズームアウトあると厳しくなるのかね
有利になるのはワープかビーム持ちあたり?

747 名前: no name :2012/06/26(火) 11:25:39 ID:nAodBsct

>>739
これまでツインゴッデスネタとか使って煽っては
ネタなんだから怒る方が馬鹿なんだよと煽りにしか見えない事やってる奴らがやつらがまかり通ってたのに
たかが小さい顔文字一つで切れるってどんなだよw

748 名前: no name :2012/06/26(火) 11:28:14 ID:4LEjn4r/

逆に極端に狭い上にループしてるステージがあってもいいんじゃないかな(提案)

749 名前: no name :2012/06/26(火) 11:29:04 ID:ljzMZBV8

ああ、ハクメンさんか、ランスさんかとも

ゴッデスネタは本気で煽りとして使ってた奴も
受け取ってた奴もいねーだろさすがに・・・

750 名前: no name :2012/06/26(火) 11:30:40 ID:Hce41s+z

アマゾンでツインゴッデスを買うときは商品名がツインゴッ テ スになってるから注意な

751 名前: no name :2012/06/26(火) 11:31:48 ID:YBcMx/EY

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
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               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
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             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

752 名前: no name :2012/06/26(火) 11:33:01 ID:b17R1Hk4

今更アレを買う奴がいるのか?w

754 名前: no name :2012/06/26(火) 11:35:50 ID:4HZlmnyS

こんな場末の過疎スレで一々細かいこと気にしてもしょうがないと思うの

755 名前: no name :2012/06/26(火) 11:39:18 ID:gUK7Rd+8

マケプレ使った方がいいなw

756 名前: no name :2012/06/26(火) 11:39:53 ID:AL3VXpIW

格ゲーは出荷絞るから値崩れしづらい…は最近の話か

757 名前: no name :2012/06/26(火) 11:40:27 ID:Uku5YaIx

というか"アイツがやってるんだからこっちも見逃せよ理論"って、暗にその相手の言い分を認めてることになるんじゃ

758 名前: no name :2012/06/26(火) 11:42:00 ID:RyGz1q/C

>>734
この皇帝キャンセルで出しても特殊技が中段なままだったり
ガード硬直中を平然と通常技キャンセルコマ投げで投げてきたり
ゲージタメ速度が異様に早かったり
何か攻撃が入るとゲージある限りカイザーウェーブが追撃で入ったりと凄いな
AIのガードがゆるいからなんとかなるけど
KoFドットで原作風のクラウザーが活躍してる所ってあんまり見かけない気がするけどこれを機に活躍するかな?
いや、このクラウザーも原作風なだけで原作再現ではないんだろうけど

759 名前: no name :2012/06/26(火) 11:45:45 ID:M2aRPnDS

語るスレ615のモヒカン氏AIリンクが期限切れなんですが、皆さんどこで手に入れてるんすか・・orz

760 名前: no name :2012/06/26(火) 12:25:05 ID:i++sTxnz

>>751
このAAってなんでゾフィーでやってるんだろうなと思ったが上のハクメンさんを見るに複数パターンあるのか

761 名前: no name :2012/06/26(火) 12:43:44 ID:PMpGvNkZ

>>758
このツッコミだけでも全然原作風じゃない件

762 名前: no name :2012/06/26(火) 13:03:11 ID:+u7P1rKy

昼間程雑談がどうので荒れるね、新手の釣り?

通常技キャンセル出来る特殊技って
やっぱ、少し前進するモーションのがいいんだろうか
だとしたら、モーション捏造しなきゃならんね
どうしたもんか

763 名前: no name :2012/06/26(火) 13:29:35 ID:RyGz1q/C

通常技がギリギリ当たる間合いからでも確実につながるようになってた方がプレイヤーにとっては使いやすい
でも相手との距離によってしっかりキャンセルするかを使い分けないとコンボが届かないという路線のキャラだっている
どういうキャラにしたいかしだいだろうね
キャンセルで出せる特殊技にはキャンセルで出すと性能が変わって発生が早くなったり前進するようになったりして
連続技に使いやすくなるものもあったと思うし

764 名前: no name :2012/06/26(火) 14:00:08 ID:zVfV8ifF

>>751
このAA見ると何時も思うんだけど、右手の指が6本あるのは仕様なの?

765 名前: no name :2012/06/26(火) 14:24:44 ID:c/dSYvmP

いっそ特殊技の前の通常技に引き寄せ性能つけてしまえ

766 名前: no name :2012/06/26(火) 14:33:14 ID:Uku5YaIx

>>764
COOLドライブという究極奥義を知らないのかよ

767 名前: no name :2012/06/26(火) 15:19:03 ID:ljzMZBV8



10倍界王拳こええ・・・・

768 名前: no name :2012/06/26(火) 16:01:25 ID:I41bd16Y

>>767
10倍って…ああ、ゆで理論なら仕方ないな

そろそろどっかの大会とかで見てみたいもんだね
人操作で挑んでみたけど空キャンが相変わらずキッツい

769 名前: no name :2012/06/26(火) 16:46:05 ID:zcEBl0HW

エンジャー公開直後はほとんど撃破する人いなかったけど今度は撃破祭り来るか?

770 名前: no name :2012/06/26(火) 18:00:17 ID:i++sTxnz

>>766
クーラにヒートドライブ的なのがあったらそういう名前かもな

771 名前: no name :2012/06/26(火) 18:02:05 ID:c/dSYvmP

何投げるの?ダイアナ?

772 名前: no name :2012/06/26(火) 18:05:28 ID:rcu87/Dn

それだと実質的な性能はフリーズエクスキュージョンと同じになりそうだな

773 名前: no name :2012/06/26(火) 18:05:30 ID:YPWAKF1L

ペットショップ張りの氷塊。

774 名前: no name :2012/06/26(火) 18:05:42 ID:m7c3dVjZ

00のEDにのっとってキャンディの頭だろう

775 名前: no name :2012/06/26(火) 18:14:24 ID:7sj/lN29

JCの時に手に付けてる氷でいいんじゃない? とマジレス

776 名前: no name :2012/06/26(火) 18:17:01 ID:i++sTxnz

というかなんか投げるんだったらそれはチェーンドライブだとマジレス

777 名前: no name :2012/06/26(火) 18:33:41 ID:dU2fqlCc

エンジャー1Pと
AIレベル:10
ガードレベル:10
怒り爆発レベル:2
高速リカバリ:ランダム
永久スイッチ:ON
開始時ゲージ:1本

隙と呼べる隙がジャンプ攻撃中くらいしかない
まだ追撃が甘い部分はあるけどまず反撃は出来ない
火の玉出されるとほぼ詰み

http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/98/mugen0.jpg

778 名前: no name :2012/06/26(火) 18:53:14 ID:KGEAH8ta

まかさばマダー・・・

779 名前: no name :2012/06/26(火) 19:14:50 ID:ljzMZBV8

よく勝てるな、オロフじゃ勝てないよパパ・・

780 名前: no name :2012/06/26(火) 19:38:03 ID:2aEFPi6r

オロフって今いる豪血寺勢でも一際性能低く見えるが
どうなんだろう

781 名前: no name :2012/06/26(火) 19:48:15 ID:/+N+B3R1

よく使われてる婆はいい方の婆なんだっけ?

782 名前: no name :2012/06/26(火) 19:58:18 ID:2aEFPi6r

ここのばばあはよいばばあこどもにやさしくかねもちだああ ばばあよ フォーエバー ソーファイン

783 名前: no name :2012/06/26(火) 20:03:21 ID:BPZJD2yq

ばばあが槍持って来る前にニケは帰れ

784 名前: no name :2012/06/26(火) 20:03:56 ID:BaSiPEPl

くるしいとき
そんなときたよりになる
ババア

785 名前: no name :2012/06/26(火) 20:12:49 ID:z4sgdD2M

ぼくにはとてもできない

786 名前: no name :2012/06/26(火) 20:14:21 ID:K4YxLqi6

ファイヤバグ隊の隊長=ババア

787 名前: no name :2012/06/26(火) 20:17:01 ID:/+N+B3R1

グルグルってなんかザムディンとかババアとか脇の一発ネタのが根強いな
ストで例えると激とか名前忘れたけど元じゃない方の中国人とかそこら辺なのに

788 名前: no name :2012/06/26(火) 20:22:35 ID:BaSiPEPl

ユンヤンの伯父のリーさんか

789 名前: no name :2012/06/26(火) 20:37:33 ID:2aEFPi6r

黄金バットの敵のナゾーの口癖の
ロンブローゾって何か聞いたことあると思ったら
ティセの苗字かw

790 名前: no name :2012/06/26(火) 20:41:32 ID:mDunRLHv

たまには無理ゲーも挑戦したくなる。
というわけで界王拳炎邪と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_enja.png

アセリアのAI殺しを一切自重しなくても完全な運ゲー。
開幕バクステ→エコーズブレイド→コンボの流れをひたすら行う。
もしブレイドが無敵等で避けられた瞬間に死亡フラグが立つ。
撃破SSでアセリアを使ってた時はいろいろ自重してたけど、これは流石にAI殺しせざるを得ない。
俺の腕ではこれが限界。ゼロやカイザでは手も足も出なかった……

二枚目はちょっとした出来心だったんだ。できれば許して欲しい。

791 名前: no name :2012/06/26(火) 20:53:19 ID:b3pPPInL

はああ〜いどなたかな〜〜?

792 名前: no name :2012/06/26(火) 21:31:05 ID:dE12hnAR

>>789
ティセのエンディング見ると解るけど
ロンブローゾ博士はナゾー様そっくりですよ

793 名前: no name :2012/06/26(火) 21:45:10 ID:2aEFPi6r

>>792
わくわく7の動画初めて見てみたけど、ストーリーの演出面白いなw
そして博士、確かにモトネタなんだろうけどよく見ないと分からない薄味なパロディだな
ボーナス君とかはモロなのにw

794 名前: no name :2012/06/26(火) 21:58:44 ID:mJPmQqVX

9条の人の動画が待ち遠しいでござる
折角キワミ勢全員そろったんだし・・・。

795 名前: no name :2012/06/26(火) 21:58:52 ID:c/dSYvmP

トトロとかインディジョーンズとかも結構露骨

796 名前: no name :2012/06/26(火) 22:08:36 ID:zVfV8ifF

キワミ勢って斉藤はまさかあの状態で完成品なのか

797 名前: no name :2012/06/26(火) 22:18:44 ID:2aEFPi6r

斉藤はいい出来ジャン
KYM勢の方のガトチュはまぁ、うん

798 名前: no name :2012/06/26(火) 22:40:50 ID:CgXLcsEl

完成とまでいかなくても試合できる強さがあれば
チームは組めるな

799 名前: no name :2012/06/26(火) 23:30:36 ID:pzMotBqd

そういや実写やるんだっけるろ剣

800 名前: no name :2012/06/26(火) 23:36:17 ID:eelsrNCG

炎邪AIレベル10、ガードレベル9、怒り爆発レベル2、高速リカバリ無し、永久スイッチオン
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/enja.jpg
塩レンで勝てるとは思わなかった。サイコクラッシャーしかしてないけど……

801 名前: no name :2012/06/26(火) 23:43:13 ID:I41bd16Y

>>880
炎邪も炬燵に入ってるように見えるw

802 名前: no name :2012/06/26(火) 23:57:38 ID:QwAs2dMw

宣伝です。失礼します。
今回は30代もくいつけそうなおっほいぷり

【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.15




>>787
脇と言えばオヤジの脇オニギリの事かな?
独特なネタが多かったなぁ。懐かしいのでついでに貼り付け
ttp://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4228610.html

803 名前: no name :2012/06/27(水) 00:00:03 ID:FhSlkNOZ

>>800
炎邪がコタツで寝落ちしてんじゃねーかw

804 名前: no name :2012/06/27(水) 00:05:50 ID:HyeyctW/

勝てるものなんだなあ

805 名前: no name :2012/06/27(水) 00:14:42 ID:rOphHwMc

エンジャーが幸せそうで何よりw

806 名前: no name :2012/06/27(水) 00:16:43 ID:xT6Ped9U

ゴチンコのおもろうてやがてダメージが一番笑った

807 名前: no name :2012/06/27(水) 01:08:15 ID:CDiwzlCe

hitdefのp2facingって1にすると攻撃ヒットしたとき相手が自分のほうを向くって説明されてたが
めくり(P2distx<0)で攻撃当てた時に相手がこっちに背中を向けてしまうようになったんだけど
俺なんか勘違いしてる?相手がこちらに背を向けてる状態だとちゃんとふりむいてくれるんだけど・・・
攻撃側のfacingに影響されるのかしら

808 名前: no name :2012/06/27(水) 01:15:26 ID:EpU+IoSr

そりゃ相手が自分の前にいる(P2dist>0)前提での説明だからな
めくり当てだったら当然そうなる

座標系絡みはどのステコンにしても何に依存してるか分かりづらいから困る

809 名前: no name :2012/06/27(水) 01:26:38 ID:TFGooInH

>>796
今月の9日にAoshi24氏の完成版が公開されたのは知ってるよね?

810 名前: no name :2012/06/27(水) 01:27:10 ID:CDiwzlCe

>>808
レスどうも。
つまり相手を自分のいる方向に向かせるというよりも、相手が自分の前にいること前提で
p1facing!=p2facingな状況を作るパラメーターと解釈すればいいのかな
そうすると常にこっちを向かせるにはp2distxの符号でp2facingの1と-1を切り替えることになるけど
hitdef実行後の持続部分が当たることも考えると、完璧に表現しきるのは無理ってことになるのか

targetfacingも併用するしかないか

811 名前: no name :2012/06/27(水) 02:07:34 ID:LZvoz4Tl

せっかくなので。界王拳炎邪@A,c,c氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Enja_SS.png

正直言ってまともな戦法で勝てる気がしない
近づかれたらひたすら589力バリヤーで拒否するだけの作業。バリヤー強すぎる
火球出される前にどれだけ減らせるかが勝負の分かれ目な感じ

812 名前: no name :2012/06/27(水) 02:46:02 ID:GeWpzC4G

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_S_Enja.jpg
炎邪と、AI設定はデフォのまま
以前挑んだ時に比べて牽制を振るとすぐに前転祭りとはならなくなったのである程度牽制が振れる
しかし昇竜下降中の行動が増えたためやっぱりきつい
空中焔流星からの当て投げor起き攻めがきつい、特に投げが怖い
空中の炎邪と距離が近いと空中焦竜拳をドラゴンダンスのように連続で出して飛び続けたりする
KFMは座高の低さからか小足を出してると焦竜拳が当たらない事に気づいたため勝てた
低身長万歳
だいたいのキャラは炎邪が空中ドラゴンダンスしてる所に上に強い技や昇竜をタイミングをあわせてなんとか当てる事での勝利
狂死郎は遠距離で炎邪が動きそうなタイミングで6Bや跳尾獅子を当てていく事でなんとかなった
アイオリアはプラズマゲー
空手部はひょっとするとけっこうまともに勝負できるかもしれない気がした、強い
1コンボくらうとだいたい10割なので逢魔煉獄でゲージをよく消費してくれるのがありがたかった、少々画面が見づらくなるが

813 名前: no name :2012/06/27(水) 02:58:37 ID:MurtzAg4

バリバリの凶〜狂キャラが撃破されていくとは・・・
しかし>>800はエンジャーが自然すぎて吹いたww

814 名前: no name :2012/06/27(水) 03:26:02 ID:aipfstOh



新Mugen1.1用の新しい動画がまたきてるな。
シャルが離れても鎖振ってくれると、どれくらい縮小されてるかわかりやすいんだが、
ギースもインファイターだから仕方ないか。
まぁG秋葉の見ると巨大系のズームが面白そうだ。

815 名前: no name :2012/06/27(水) 07:07:27 ID:3zubRi1U

>>812
珍しいキャラばかり使ってるなぁw

816 名前: no name :2012/06/27(水) 08:06:08 ID:EMOIKyux

昨日炎邪に挑んできたけど、持ってるキャラじゃ無理だった。
殺人姫あたりくらいを引っ張ってこないと無理ぽ

817 名前: no name :2012/06/27(水) 09:39:48 ID:pIj1+gGs

プロジェクトクロスゾーンにデビロットキタァァァァァァァ

これは必殺技でスーパー8くるで

818 名前: no name :2012/06/27(水) 09:48:35 ID:TyWP5w/R

新mugenはヒットスパークのスケール変更いい加減できるようになったかな?
あれがあるだけで記述がずっと楽になるんだが

819 名前: no name :2012/06/27(水) 09:59:22 ID:I9JWj2fr

>>818
D4で表示したいなら現状だとlocalcoord=640,480にしたりするしかないと思う

820 名前: no name :2012/06/27(水) 10:18:40 ID:/JRY6Z4+

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tesse.png
エンジャーデフォ設定
6Yで牽制しつつあれこれポイWPで事故狙う簡単なお仕事
移動起き上がりなかったら素でハラハラ当てられそうかも
正直勝てると思わなかった

821 名前: no name :2012/06/27(水) 11:16:41 ID:ijpShxay

>>697
海外産を含めたら既に揃ってたけどな
国産で出来が良いのがという意味なら確かに揃った

822 名前: no name :2012/06/27(水) 11:30:49 ID:4CxlaYd9

P4シャルに風ついたのか
次に来るのはどこらへんだろ
樹かな?

823 名前: no name :2012/06/27(水) 13:04:31 ID:CbnreBuK

シャルロットに風がついたのかと思った
エンジャー撃破の後だっただけに
Noe氏のシャルロットって今でもAIないのかな?

824 名前: no name :2012/06/27(水) 13:09:08 ID:HyeyctW/

魔改造シャルL2に勝てる猛者はおるかな
3は無理だろうけど・・・

825 名前: no name :2012/06/27(水) 13:57:12 ID:i5FmKfCO

>>814
どこかのフォーラムと言わずに適当な所で流してくれんかな?
ズームを触ってみたい

826 名前: no name :2012/06/27(水) 15:58:49 ID:p7LFSUoY

アイルくんの解説動画がきたよー

【MUGEN】オリキャラ、アイル(Ver3.11版)の説明動画

827 名前: no name :2012/06/27(水) 16:53:56 ID:pdOb2Qmh

>>824
masquer氏シャルロットの○○うめぇ氏AIの話?
あれってレベル2実装されてたっけ

というわけでシャルロットと
右の二人はレベル1、ふっ飛ばして飛び道具を撃つ作業
左の二人はレベル5、当て身を用いた作業

http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/99/mugen00.jpg

828 名前: no name :2012/06/27(水) 17:00:00 ID:yokbl/wH

ところでBlack氏に何かあったのか?twitterで2ヶ月以上呟いていないんだが・・・

829 名前: no name :2012/06/27(水) 17:11:47 ID:FUtsMDje

ぶっちゃけ流出したものを動画にするのってどうなの

830 名前: no name :2012/06/27(水) 17:40:28 ID:RxbSte9X

>>826
まだあまり大会で見かけない気がする。
性能的にどうだろね。

831 名前: no name :2012/06/27(水) 17:53:54 ID:kQONtGQ0

シャルラッハって原作では風がド鉄板らしいがmugenのアレンジではどうなんだろう
他にあるのは顎愛花だっけ?

832 名前: no name :2012/06/27(水) 18:09:10 ID:HyeyctW/

>827
ああなんか勘違いしてた>レベル
なんか入ったら10割もらうけど
勝てるもんなんだな・・

833 名前: no name :2012/06/27(水) 18:35:42 ID:C12Ei++q

所謂ダルシムキャラだから、アドバ追加される風は距離開くのに便利だし
立ち回り的にありがたいし、エリアルは強化されるし美味しいところだらけ
……と思いきや、元々謎の逆根性値持ちでペラいシャルだから、防御低下は地味にキッツい
MUGENだと相手見て立ち回るのはほぼ不可能だし

個人的には相殺でAI殺しだし防御強化で、1F投げで切り返しも完備の
水辺りがAI戦では合いそうな予感、まぁ実装されてないけど

834 名前: no name :2012/06/27(水) 18:38:09 ID:HNF4ERBD

なんか入ったら10割なキャラが相手なら
こちらもなんか入れられれば即10割なキャラか
1発も攻撃を貰う事無く封殺できるキャラ使えばええねん

835 名前: no name :2012/06/27(水) 18:58:16 ID:3yGWBVUP

そんなキャラを使って楽しいかといわれたら絶対にNOだけどなw

836 名前: no name :2012/06/27(水) 19:04:29 ID:C12Ei++q

うーん、まぁ
すっげぇ始動やコンボが難しい系もいるし
一発も当たらずに封殺って言っても強キャラぐらいでも人が使えば
AIとかぶっちゃけ作業ゲーにすることも可能だけどな

絶対にNOとは!貴様、トリーズナーか!

837 名前: no name :2012/06/27(水) 19:25:54 ID:rgGWaH7L

エンジャー格ゲーの範疇なんじゃなかったんですかやだー
いやまぁ開幕大魔法撃たれたりずっと無敵で攻撃当たらないとかはないけど
シャルロッテも挑んでみたけど開幕でザシュッと刺されて
ノックバックも何もない突きが刺さり続けてそのまま死ぬんだけどw
しかも至近でサキスパとかしても掠りもしないわ、そもそも何故かたまにしか喰らい抜け出来ないわ
ガードすると上入れっぱしても回避できない投げで死ぬくさいし酷い目に合ったw
あと永パの見た目がシュール過ぎて吹く
多分対策されてないAI殺しでハメ殺す以外じゃ無理だろうなー

838 名前: no name :2012/06/27(水) 19:30:52 ID:3zubRi1U

>>837
少なくとも俺には制作動画のパート1見ただけでも
まともな格ゲーしようって気は微塵も感じられなかったぞ…

839 名前: no name :2012/06/27(水) 19:34:15 ID:DT+MLISK

エンジャーはカンフーマンでも勝つ事可能なようだがシャルロットはどうなんだろ
そういやシャルロットとおまけでガルフォードにもエンジャー同様に隠し技あったよな
出すのに条件がある上ガルはともかくシャルの隠し技は役立たずっぽいけど

840 名前: no name :2012/06/27(水) 19:35:13 ID:C12Ei++q

まぁ、どっちの意見も極端から極端だよね

突進技をガードされて反確って硬直12Fぐらいでいいかな〜
まぁぶっちゃけ適当でいいやー

841 名前: no name :2012/06/27(水) 19:43:09 ID:rgGWaH7L

>>838
りどみに
格ゲーの範疇だけどちょっとぶっ壊れてる部分もあるよ(意訳)
って書いてある

842 名前: no name :2012/06/27(水) 19:48:29 ID:3zubRi1U

>>841
それはキャラ作成動画のコメントで一時期よく見られた
「トキとかが持ってるから大丈夫」みたいな
上辺に摺り寄せた基準の破綻みたいなモンだと思ってる

843 名前: no name :2012/06/27(水) 19:52:26 ID:C12Ei++q

「トキのナギッってコレ大丈夫?」
「ガーキャンあるし大丈夫」
「」

844 名前: no name :2012/06/27(水) 19:54:27 ID:HyeyctW/

毛利は開発なんか思うところ無かったのか・・・

845 名前: no name :2012/06/27(水) 20:03:16 ID:0ho0A3QM

MVCも北斗もバランス無視の免罪符にされすぎてる
MVCの方が酷いとか北斗の方が酷いとか散々な言われようだよ

846 名前: no name :2012/06/27(水) 20:06:42 ID:C12Ei++q

だってこっちはサムスピキャラのバグ再現っぽいキャラだしぃ〜
その話題、今関係ないしぃ〜

847 名前: no name :2012/06/27(水) 20:06:52 ID:kQONtGQ0

かと言って性能に明確な基準もないしなぁ
あ、でもスライディングがめり込んだら反確だろうくらいは決めつけてもいいよね?

848 名前: no name :2012/06/27(水) 20:07:26 ID:3zubRi1U

>>845
目糞鼻糞を笑うってやつだなぁ
俺にはどちらも破綻起こした別ゲーという見方しか出来ぬ

849 名前: no name :2012/06/27(水) 20:10:15 ID:yokbl/wH

>>847
若ギース「えっ」
ジェネラル「スライディング後圧倒的有利になるのは当然だろう」

850 名前: no name :2012/06/27(水) 20:11:16 ID:DT+MLISK

エンジャーの界王拳って原作でも使うといろいろぶっ壊れて
ロック技が機能しなくなったり筐体が壊れたり他にもいろいろ無茶な現象が起きて格ゲーが成立しなくなる技じゃなかったっけ?
まぁ筐体クラッシュまでも含めて格ゲーの範疇と言われればそうなのかもしれないが

851 名前: no name :2012/06/27(水) 20:14:57 ID:3zubRi1U

>>849
お前らが明確な基準になり得る性能と周りに呼ばれてから物を言えい

852 名前: no name :2012/06/27(水) 20:14:58 ID:C12Ei++q

>>848
あんた随分息巻いてるね、なん良いことでもあったのか?
まぁ粗落ち着きなよ
ぶっ壊れたっていいじゃない、格ゲーだもの
>>850
まぁ、筐体フリーズ技を闘撃で狙う猛者もいるぐらいだしいいんじゃね?w

853 名前: no name :2012/06/27(水) 20:17:57 ID:K0ZXLm9x

アルカプさんもここに来てバグで永パがどんどん見つかってクソゲーへの転落が始まっちゃいましたね

854 名前: no name :2012/06/27(水) 20:20:31 ID:9LjJ2WTG

>>847
カプゲープレイヤーがアルカプやっててノヴァのスライディングが対空になってブチ切れてたから
スライディングが対空になると切れる人が多いようだ

855 名前: no name :2012/06/27(水) 20:20:36 ID:rgGWaH7L

だって北斗は格ゲーじゃなくて世紀末スポーツアクションゲームだもの
といっても、一部おかしいのはあっても各種行動に隙がない訳でもないしなー
一々トキの方がひどいニートの方がひどい鳥の方がひどいじゃ
最終的には全体としてそいつらを凌駕する性能になっちまう罠
そして北斗が〜、MVCが〜、ってすぐ言う人はどっちもやった事ない人だと思う

856 名前: no name :2012/06/27(水) 20:22:53 ID:DT+MLISK

スライディング対空は昔の格ゲーだと普通だったな
スライディングが上に強いわけじゃなくて
ジャンプ攻撃が下の方まで攻撃判定が出なくて姿勢が低くなった相手に攻撃判定が届かなくて起きてた現象なんだろうけど

857 名前: no name :2012/06/27(水) 20:24:57 ID:HyeyctW/

ジャンヌとかダルとか対空になってたっけか

858 名前: no name :2012/06/27(水) 20:25:08 ID:C12Ei++q

>>855
やったことない認定もどうよ?
お前の勝手なイメージを押し付けるな!っていう名台詞を知らないのかよ

859 名前: no name :2012/06/27(水) 20:26:17 ID:EPyDzsUt

スパ4のDJのスラもそうだよね

860 名前: no name :2012/06/27(水) 20:28:51 ID:jLXh1hXG

じゃあいっちょ格ゲーのオクラで倒してやるか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zabi.png
と思ったら無理ゲーだったでござる、普通の援軍レベルMAX毛利じゃ勝てる気がしない
12Pサンデーでも必死にやらないと勝てなかった、パターン以外で倒せた奴は人間じゃねえな!
右の画像は捨て駒の猛攻を前転無敵で回避し続けるエンジャーの図

861 名前: no name :2012/06/27(水) 20:30:35 ID:C12Ei++q

>>859
スパ4というか、スパ2時代の初出からDJのスライディングは
完全に対空用の性能だったよ
ちょっとしか前進しないから飛び道具抜けれないし、上方向に判定強いし、ガードされると反確だし

862 名前: no name :2012/06/27(水) 20:32:39 ID:3yGWBVUP

>>848
俺もだw何か同じものとしては見られない感じwww

863 名前: no name :2012/06/27(水) 20:33:51 ID:rgGWaH7L

フォクシー……

864 名前: no name :2012/06/27(水) 20:36:46 ID:i5FmKfCO

「やった事がない奴が言うな」って根本的に擁護になってないよね

865 名前: no name :2012/06/27(水) 20:38:40 ID:C12Ei++q

ところで、ニコのランキングに上がってるテニヌのゲームの
スクショがどう見ても格ゲーな件
ライフバー的な意味で
どうしてテニスゲームでライフバーがあるん?(´・ω・‘)

そして某美少女麻雀漫画がよくテニヌと比較されてて吹いた

866 名前: no name :2012/06/27(水) 20:42:06 ID:jLaKR88B

対空スラで忘れちゃいけないのが勇者王ジョー東

867 名前: no name :2012/06/27(水) 20:48:20 ID:A5MrbTAW

スラ対空って今も結構現役の概念だと思ってた

アルカプの永久は単に永久ってだけでなく、MVC3時点で評判悪い上にバグの宝庫だったTAが原因ってのも悪印象の原因だと思う
共通システムなのに露骨に格差の温床だし
でも逆にアレがないと火力不足で死にそうなキャラもいるのか…

868 名前: no name :2012/06/27(水) 20:50:53 ID:tWYvyCxS

実際、北斗やBASARAに限らず原作付きキャラ格ゲーって
格ゲーじゃないほうの原作は好きだけど
格ゲーのほうの原作は知識だけあってやった事ない人って
トキオクラみたいにクソキャラ扱いされたり
ジャギ筆頭みたいに酷い弱キャラ扱いされてる事に
やっぱり思うところあるんだろうか、そのキャラが好きな人は特に

869 名前: no name :2012/06/27(水) 20:53:29 ID:kQONtGQ0

共通システムで格差とは言うが
それが完全に同じ性能でも扱うキャラが違えば差が出るのは当然じゃないか?
例えばガーキャンで仕切り直した場合通常立ち回りに戻った状況は牽制キャラと荒らしキャラじゃありがたみ全然違うだろうし

870 名前: no name :2012/06/27(水) 20:55:34 ID:Z8ViEZD2

原作読んでた当時トキが大好きだった俺は
格ゲー見たらクソキャラになってて更に好きになった
他のキャラを処ってる所とか見るとテンション上がる

871 名前: no name :2012/06/27(水) 20:59:59 ID:Y684MlfX

>>865
テニプリは普通にRPG風の戦闘ゲームもあったぞ確かw
零式ドロップで何回ワンキルされたことか。

872 名前: no name :2012/06/27(水) 21:00:09 ID:C12Ei++q

格ゲーによって後から変なイメージがついて
んん?ってなることは確かにあるな
このみのキチガイ扱いとか、ソーさんの残念キャラ扱いとか

873 名前: no name :2012/06/27(水) 21:01:30 ID:h15LcrXb

・小足が遅い
・ノーゲージでの切り返しがない
・直接攻撃できる必殺技が1つしかない
これだけ聞くと最強キャラには思えないトキ

874 名前: no name :2012/06/27(水) 21:02:41 ID:dc2BPgkY

普通の対空スライディングは足に当たって判定勝ちだけど
ノヴァのは胴体に当たっても判定勝ちだからなあ、そりゃ切れるわ

875 名前: no name :2012/06/27(水) 21:02:42 ID:jLXh1hXG

ンーさんは日本での知名度がアップしたからいいのッ!
mugenでは今も誰おま状態な人が多いけどw

876 名前: no name :2012/06/27(水) 21:03:38 ID:jLaKR88B

「我のGCは発生1Fガード不能、技後は五分だぶだぶだぶだ」

877 名前: no name :2012/06/27(水) 21:04:23 ID:kQONtGQ0

>>873
なにげにアラクネと被るな

878 名前: no name :2012/06/27(水) 21:06:55 ID:C12Ei++q

>>871
なにそれこわい

879 名前: no name :2012/06/27(水) 21:08:48 ID:lqqCJKX/

壁として使おうとするとマキシマの完全劣化
近接キャラとして見ると牙刀の劣化というか真吾の下位互換
遠距離では何も出来ず中距離も終わっていて近接でそこそこ強いけど
選択肢が無敵のない技ばっかだから結局終わってるキャラがKOF11にいてだな…。
一応防御力が高めという利点があるけど上にも書いたとおりマキシマがいるので…。

880 名前: no name :2012/06/27(水) 21:11:12 ID:FhSlkNOZ

>>872
その点デップーは一切ぶれずに知名度上げた気がする。

881 名前: no name :2012/06/27(水) 21:16:51 ID:Sx5GOWos

IF氏製作絶・希美・沙月のAIを更新しました。

絶はFベロシティのループ回数を設定できるようにしました。
なので永久させたくないときに使用してください

希美・沙月はあまり変化が見られないかもしれませんが
立ち回りを修正しました

Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています

882 名前: no name :2012/06/27(水) 21:17:39 ID:h15LcrXb

>>879
シェン?

883 名前: no name :2012/06/27(水) 21:18:56 ID:DT+MLISK

牙刀は登場するといつも強キャラになってる気がする

884 名前: no name :2012/06/27(水) 21:20:47 ID:C12Ei++q

>>881
乙です

アークはテクキャラ作ると大抵最上位になっちゃうからなぁ

885 名前: no name :2012/06/27(水) 21:20:54 ID:SqWQGf/c

>>873
あと気絶値が低めとか、下段技がその小足以外無いとかもあるな

ロケテの時点では最弱キャラだった(ナギッが無かった)説と
ロケテの時点でナギッがあって凶悪すぎると指摘したがスルーされた説が
あるが真相はどうなんだろうな・・・後者だとロケテの場で
ガーキャンでどうこうなるレベルじゃないのが露呈してたと思うんだが

886 名前: no name :2012/06/27(水) 21:23:12 ID:/VqNCakX

スライディングや下段が対空になるってのはマブカプだとコンボに行けるって事を意味する。それが駄目
空中の相手に小足擦りが繋がったり空中の相手に下段技のフルチェーンから当たり前のようにエリアル行けたり

アルカプはまずTA削除すべき。満場一致のクソシステム

887 名前: no name :2012/06/27(水) 21:25:21 ID:C12Ei++q

タイムアウト?

888 名前: no name :2012/06/27(水) 21:26:00 ID:JjYydjYV

モラッタァー! モラッタァー!
ダハァー! レイラァー! センチューリーオー!
レッツブリンギッ! パゥワーオブザノヴァッフォー!

889 名前: no name :2012/06/27(水) 21:30:25 ID:HyeyctW/

パワーオブザ\(^o^) パワーオブザ\(^o^)/

890 名前: no name :2012/06/27(水) 21:30:46 ID:jLaKR88B

ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッファッハイシンダーフフハハハハハディスゲームイズオーバー(ハイパーコンボケーオー)
(プレイヤーワンウィーン)ノーワンディフィートドゥーム

891 名前: no name :2012/06/27(水) 21:33:47 ID:y53bkBJq

格ゲーやってないという定義はなんだろうな 誰か教えて
とりあえず常時ハイパーアーマー持ちは格ゲーじゃないかなと思う
IF氏なるかな勢、rakurai氏とかプレート氏など?が格ゲーしてない
とか割と動画とかで言われてるけど MVCとかアークのやつらみてりゃ
格ゲーじゃないのかね?と最近思ってきた
ああでも陽子、雲母、絶 あんたらはダメくさい

893 名前: no name :2012/06/27(水) 21:34:27 ID:AJXbfAiF

作業が進まない気晴らしに別のことやってたら1キャラできちゃったんで宣伝します
ブラックはぁとってキャラ作ったんで公開しました
DLは以下からどうぞ

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131470.zip&key=BLACKHEART

894 名前: no name :2012/06/27(水) 21:34:42 ID:2fKuLebZ

ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーン
テンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァー
テンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O.
イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト

895 名前: no name :2012/06/27(水) 21:35:51 ID:HyeyctW/

ハイシンダー

896 名前: no name :2012/06/27(水) 21:36:01 ID:fR651i2i

>>893

世界一後方に強い聖女か…

897 名前: no name :2012/06/27(水) 21:36:49 ID:jLaKR88B

>>896
攻撃がさらに激しくなったMk-IIがいるんですねわかります

898 名前: no name :2012/06/27(水) 21:42:01 ID:C12Ei++q

>>891
まずsageます
次に全裸になります

899 名前: no name :2012/06/27(水) 21:47:04 ID:xpifcS8F

>>882
どうみてもシェンじゃないだろう。
アッシュ、シェン、デュオロンは防御力が標準値だし。

バキのパロの方でしょ。

900 名前: no name :2012/06/27(水) 21:47:23 ID:+OGubqV5

>>893
3ゲージクリティカル鳩でクソ笑ったw だけど、何か納得してしまうw
これやられたら、愛に目覚めるというか愛という何かに洗脳されるんだろうなw

901 名前: no name :2012/06/27(水) 21:51:19 ID:h15LcrXb

>>899
11の凱は避け技やそこからの派生があるしコマ投げも持ってたはずだから真吾の下位互換はないんじゃね?

902 名前: no name :2012/06/27(水) 21:54:44 ID:y53bkBJq

>>898ミスったんだよ! 悪かったw
風呂入るために全裸になるから許してちょ

903 名前: no name :2012/06/27(水) 21:57:38 ID:+OGubqV5

11の凱はクイックシフトが重要なゲームなのに、そのクイックシフトを封じ込めるという恐ろしい技が使えるんだぞ!

904 名前: no name :2012/06/27(水) 21:59:22 ID:eeqhXjlL

よし、それじゃあ皮も脱いで骸骨になろうか(提案)
レントゲン写真でも可

905 名前: no name :2012/06/27(水) 21:59:54 ID:C12Ei++q

スパイダーマンやってたのか
流石にシリーズでも有名キャラなベノムとグリーンゴブリンとサンドマン全員は詰め込みすぎだよなぁ

906 名前: no name :2012/06/27(水) 22:01:38 ID:DT+MLISK

>>893
新たな乱姫勢が…
りどみだと超必殺技コマンドはA+Bになってますが実際はB+Cっぽいですね

907 名前: no name :2012/06/27(水) 22:03:38 ID:kQONtGQ0

有名だけどそういやアルカプにはスパイディしかいないんだなそういや
ベノムはMVC2にいたけど

アルカプであのぬるぐちゃ具合見たかったな
あとベノムファングしたい

908 名前: no name :2012/06/27(水) 22:10:04 ID:xpifcS8F

>>901>>903
避け技は微妙な性能だしコマ投げおよびタイマン勝負は間合いが狭すぎで当たらない。
だからコマ投げ持ちなのにボス禍忌との相性が最悪。弱エクスを抜ける手段が無い→\(^o^)/

ちなみにMUGENのは相当アッパーされている。
避け技も無敵が長くなっているしコマ投げの間合い原作以上にある。
これなら中堅上位は行ける。

909 名前: no name :2012/06/27(水) 22:13:04 ID:h15LcrXb

アルカナの二次創作ではぁとの悪堕ちネタみたいなのはよく見かけるな
自分はブラックガインみたいに愛と正義の心までコピーした
ダークヒロインとしてのブラックはぁとを妄想したことがある

910 名前: no name :2012/06/27(水) 22:14:31 ID:HyeyctW/

王子よりガレッガネタ多いのはここSTG畑も多いのかね・・・

911 名前: no name :2012/06/27(水) 22:17:57 ID:RxbSte9X

ケイブ系しかわからない

912 名前: no name :2012/06/27(水) 22:28:35 ID:DT+MLISK

凱は元ゲーの武力でも微妙キャラじゃなかったっけ?
最弱ってわけではなかったと思うが器用貧乏的に

913 名前: no name :2012/06/27(水) 22:45:48 ID:h15LcrXb

原作11ランクだと凱は中堅で普通に真吾より上なんだがな

914 名前: no name :2012/06/27(水) 22:52:21 ID:A5MrbTAW



今はもう変わってるかもしれないけれど2010時点での上級者個人ランク

915 名前: no name :2012/06/27(水) 22:52:42 ID:dc2BPgkY

>>908
それを言うならオズワルドなんか原作でクソ弱いはずの牽制がmugenだと強くなってて
ひたすら強いキャラになってるぞ

916 名前: no name :2012/06/27(水) 23:19:31 ID:EnBUcjET

XI牙刀やXIクーラそっちのけで動画じゃ活躍しまくってるよなオズ

917 名前: no name :2012/06/27(水) 23:24:04 ID:ZYEQ5zoQ

凱が真吾の下位互換とか初めて聞いたわ
絶対Xiやったことねーだろ

918 名前: no name :2012/06/27(水) 23:36:13 ID:kQONtGQ0

クーラって強くても弱くてもJCと小足で択って入ったらそこからレイスピンの流れが変わらない気がする

919 名前: no name :2012/06/27(水) 23:37:43 ID:DT+MLISK

ガトクラは動画に出る場合はXI以外のシステムで出る事の方が多いんじゃね?

920 名前: no name :2012/06/27(水) 23:44:31 ID:/VqNCakX

エンジャとかいうのと戦ってみた
安定行動のみを取らないという事を前提にしても格ゲーの範疇なのは怒り爆発レベル1まで

921 名前: no name :2012/06/27(水) 23:46:17 ID:e0/lxhD3

裏骸の追加召喚をwikiにまとめようとしてるんだけど
なかなか目当ての召喚が出ないから性能把握しづらいな

ライデン: ラリアットに当たると回転吹き飛び、吹き飛び中は相手も巻き込んで大ダメージ
腐れ外道: スーパーブラックホークで吹き飛ばされる外道に巻き込まれ
ホア: ドラゴンキックで画面内を飛び回る。うるさい
デストロンマーク: 一定間隔で弾を発射
メタルマン: 歩きながら適当にメタルブレード発射
MrKARATE: 毘瑠斗圧覇。外れるとそのまま飛んでいって退場。
ダック: ヘッドスピンアタック→ブレスパ
フェリシア: プリーズヘルプミー。ただし呼ぶメンツは激濃
アームレスリング: 勝つと相手にダメージ。負けると自分にダメージ。勝ち負け時にオッサンの顔が色々なキャラに変わる

ざくっと性能をまとめあげるとだいたいこんな感じでいいかな?

922 名前: no name :2012/06/27(水) 23:52:01 ID:zOKjmqeC

目当ての召喚しか出ないように数値いじればいいのに
その数値設定がやたら面倒な事もあるが
記述見てないからわからん

923 名前: no name :2012/06/27(水) 23:58:48 ID:DT+MLISK

>>920
これ見てて気づいたけど
エンジャーの昇竜はりどみだと上昇中無敵って書いてるけど実際は出始めしか無敵ないのかな?
それとも昇竜空キャンで別の技出そうとして当たってるんだろうか?

924 名前: no name :2012/06/28(木) 00:22:36 ID:akeuZxZ5

>>921
大体そんなかんじでデストロンマークは攻撃食らう部分が額の三角のみでメタルマンはメタルブレード跳ね返すと二発で死ぬらしい。

925 名前: no name :2012/06/28(木) 00:37:18 ID:ZQ/TLCCS

サタンが入ってないぞw
サタンはダイナマイトキックからの連続パンチ、ダメージがほぼ無い上に一発喰らうと退場する

926 名前: no name :2012/06/28(木) 00:38:36 ID:7iIaH22j

なつかしいなー。
ダイナマイトキーッ!ハァッハァッ!ヌワーッ!

927 名前: no name :2012/06/28(木) 00:44:58 ID:bSOO7adJ

ぬわス

928 名前: no name :2012/06/28(木) 00:46:57 ID:akeuZxZ5

一応裏に回ってタンデムすれば長時間拘束できるけど
ノックバックも強まっていくから永久はムリっぽい?

929 名前: no name :2012/06/28(木) 00:58:06 ID:2yO0K/Ba

炎邪が格ゲーの範疇じゃないってならそれに昇竜パナすだけで勝てるケンはなんなんだよ

930 名前: no name :2012/06/28(木) 00:59:06 ID:K9iG9B6t

同じく格ゲーの範疇じゃないんだろう

931 名前: no name :2012/06/28(木) 01:14:19 ID:BBwrlStS

相手が自爆してるだけなんですよ
実際やってみれば分かると思いますが

932 名前: no name :2012/06/28(木) 01:18:54 ID:ZQDNbARn

昇竜がどっちもスカってる所に、エンジャーが途中で急降下蹴りかなんか出そうとして
引っかかってる感じなのかな?
まぁエンジャーだからしょうがないね。実は普通に喋れたりでアホの子でも無いらしいけど

933 名前: no name :2012/06/28(木) 03:11:48 ID:/9GEqXCu

宣伝
裏骸のAI更新しました、本体の更新に対応です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
いつかは裏骸のガチAIも作ってみたい、永久とかもやらせたりとか
他にやることあるんでたぶん作らないけど

934 名前: no name :2012/06/28(木) 03:27:08 ID:cuCU4QjA

それぞれのファイルはちゃんと最終更新日が表示されてるのに
外側の纏めてあるフォルダの方は更新日が3月で止まってたりさ
↑の5%オフさんのだけじゃなく他の人もそうなってるんだよね

SkyDrive何かおかしくない?新しい仕様とかで何か弄らないと反映されないとか?

935 名前: no name :2012/06/28(木) 04:40:35 ID:bSOO7adJ

そういえば骸ってタッグだと投げが途中で外れることが多々あるのは直ったの?

936 名前: no name :2012/06/28(木) 08:55:25 ID:np4K6S0w

>>929
動画スレでも話出てたけど、うんこケンの性能でも10強に届くかは微妙だよ
別に図抜けて強いわけじゃない

937 名前: no name :2012/06/28(木) 09:14:54 ID:Ybd44HYF

ブラハやスパイラルくらいなら突破できそうに見えたがまだ足りないのか

938 名前: no name :2012/06/28(木) 09:24:56 ID:oxl3zOCZ

同じ格ゲーの範疇じゃない奴らの中では弱い方と言った所で格ゲーの範疇じゃない事には変わらないんだから
何の擁護にもなってなくねそれ?

939 名前: no name :2012/06/28(木) 09:48:34 ID:DspiAFhq

裏骸のwiki書き足そうと思ったら容量オーバーか…
裏骸の項目だけで相当容量喰ってたんだな

940 名前: no name :2012/06/28(木) 09:50:43 ID:yDtpp/z7

「普通の格ゲー」と呼ぶには無理あるだろうけど
上限枠だろうが格ゲーの範疇には入っているだろうに

941 名前: no name :2012/06/28(木) 09:58:15 ID:69tY47zi

>>938
ケンも四強も格ゲーのキャラっすよ
なにをもって「格ゲーの範疇」としてるか知らんけど
そういう個人的な基準をあたかもみんなの常識みたいに扱うのはやめた方がいいんじゃ

942 名前: no name :2012/06/28(木) 09:58:59 ID:MzR1vG+E

最近のトレンドは格ゲーの範疇か

943 名前: no name :2012/06/28(木) 10:05:22 ID:Q8RrAKtV

だったら炎邪も十分格ゲーの範疇って事だよね

944 名前: no name :2012/06/28(木) 10:19:04 ID:7iViKRQB

>>937
あのゲームよっぽど隙の無い技じゃないとパナすと危ないゲームだからケンは微妙だと思う、
具体的に言うとケーブルの必殺技のバイパービームはmugenと違ってガードさせても危ないぐらい

945 名前: no name :2012/06/28(木) 10:26:57 ID:2soNHi6M

AI作者が厨性能過ぎって言って、弱体化させるような性能の奴らは格ゲーの範疇じゃないな

946 名前: no name :2012/06/28(木) 10:33:13 ID:4cKl+3Rm

そんなキャラいたか?
永久があったので修正したってのぐらいしか記憶にないが
永久持ちは全部格ゲーの範疇じゃないとでも言う気かよ

947 名前: no name :2012/06/28(木) 10:34:59 ID:2txCvXop

ボスキャラじゃないならそうだろう。10割は状況次第

948 名前: no name :2012/06/28(木) 10:35:59 ID:2soNHi6M

最近のじゃアストレアとか一部のAKOFとか厨性能と呼ばれてるようだが・・・

949 名前: no name :2012/06/28(木) 10:37:09 ID:69tY47zi

だからそういう基準は一体どこから来て誰が決めてるんだよw
格ゲーに出てるプレイアブルキャラは格ゲーのキャラとして扱われる以外にどう扱えばいいのだw

950 名前: no name :2012/06/28(木) 10:41:10 ID:7iIaH22j

永久を駆使しても上位に入れないキャラはどうなんよー

951 名前: no name :2012/06/28(木) 10:46:43 ID:7iViKRQB

俺が格ゲーだと思うキャラ以外は格ゲーじゃないて言うめんどくさい人なんでしょ
2chの格ゲー板とかによくいるよ

952 名前: no name :2012/06/28(木) 10:54:19 ID:1kPe9qNb

まっとうじゃなかろうがどうだろうが
今のMUGEN動画じゃおまえらの言う所のまっとうじゃない性能のキャラが中心の大会動画が大半占めてるんだから
キャラ製作者だって動画で使ってもらうために真っ当じゃない性能のキャラを作るのは当然だろ

953 名前: no name :2012/06/28(木) 10:59:35 ID:uFKqi2iH

>>946
水無月遥とか?
HAL氏のAIは大分弱化修正入ってるが

954 名前: no name :2012/06/28(木) 11:14:42 ID:xZT+t+22

永久あってもそもそも元がどうしようもなくて決めにいけないキャラとかもいるしね

955 名前: no name :2012/06/28(木) 11:17:59 ID:2txCvXop

>>952
大会に出させるためにキャラ作ってわけねえだろ

956 名前: no name :2012/06/28(木) 11:26:33 ID:W5PZLGTm

いつの間にか03-A氏がスカドラやめたのだ。

957 名前: no name :2012/06/28(木) 11:27:32 ID:lUxoLwW9

動画で使ってもらうためにGルガに勝てるように作るってのは製作動画でよく見かけた気がするが

958 名前: no name :2012/06/28(木) 11:28:23 ID:hoq8Lkyr

人によるとしか言いようがないじゃない

959 名前: no name :2012/06/28(木) 11:39:39 ID:W2PORLaU

(メール便)にゃんこ型 イヤホンジャックカバー 6個セット 特典付き
残在庫0 オープンになります
OPEN 残在庫0 →庫1 or 庫9999 ??

960 名前: no name :2012/06/28(木) 11:44:57 ID:Ybd44HYF

そも製作者の発言で格ゲーの範疇としているのを否定するけど
その判断基準はAI製作者というのはどんなギャグなんだ?

961 名前: no name :2012/06/28(木) 11:45:20 ID:2soNHi6M

永久と言えば月華、BASARA、北斗、KFM

962 名前: no name :2012/06/28(木) 11:53:36 ID:pUd1qkjX

月華はほとんどのキャラが当たり前に永久持ってる訳じゃないからそこに並べるには微妙じゃね?

963 名前: no name :2012/06/28(木) 11:55:41 ID:Ybd44HYF

ようし斬サムだ

964 名前: no name :2012/06/28(木) 11:56:16 ID:yh9Gbabe

MVCもいれておこうぜ できない奴も割と多いけど
格ゲーやってないキャラが絶対に格ゲーやってるキャラ
より強いと言うことはないと思うんだ そこ大事
だからあのケンで炎邪倒してもそう思わん
あの炎邪が格ゲーかどうかはかなーり微妙かもな

965 名前: no name :2012/06/28(木) 12:09:22 ID:pUd1qkjX

あの炎邪は開幕直後から無敵昇竜で宇宙に行って
ゲージが溜まり次第地上まで届くガー不ぶっぱすればだいたいのキャラ相手にチャンス一切与えずに勝てそう
ひたすら前転して相手が隙を見せた時だけ昇竜or投げでもよさげだが
これは前転が完全無敵なキャラなら炎邪でなくても誰でもできるしな

966 名前: no name :2012/06/28(木) 12:18:34 ID:7iViKRQB

>>964
MVC1ならまだしもMVC2なんて主に永パするのなんてブラハアイアンとゲージ溜めでマグニぐらいだぞ
70ヒット前後で強制ダウンだから減らねえと意味ないし

967 名前: no name :2012/06/28(木) 12:25:52 ID:yh9Gbabe

MVC1,2の差がよくわからないから一括りにしてるんで
まぁ悪かった
しかしオリキャラやアレンジキャラはちょいとアレなだけで
格ゲーじゃないと言われるのは不憫だな

968 名前: no name :2012/06/28(木) 12:28:59 ID:Ybd44HYF

永パならMVCじゃなくメンスト言った方がいいやも
マヴストでも永久潰されてるみたいだし

969 名前: no name :2012/06/28(木) 12:33:42 ID:K9iG9B6t

そのちょっとアレなのが原因ではなかろうか

970 名前: no name :2012/06/28(木) 12:35:22 ID:cA/7ALqF

>>967
「ちょっとアレ」で原作じゃありえない高性能になったりするからじゃね?

971 名前: no name :2012/06/28(木) 12:43:10 ID:2soNHi6M

あの炎邪よりは低性能で収まるんじゃね

972 名前: no name :2012/06/28(木) 12:45:31 ID:yh9Gbabe

すごい突っ込みがw >>970スレ頼む
ちょっとアレつうても攻撃判定がかなりでかいとか
設置の持続がおかしいとか、ガード中だろうが投げるとか
ゲージの威力がおかしいとか、無敵がひどいとか
このへんで格ゲーやってないとか言われねえか?
MVCとかアークのやつらも全部じゃないけどやってない?
ガードさせたらいつの間にかこっちのライフが減っていたとかならわかるけど

973 名前: no name :2012/06/28(木) 12:46:00 ID:Ybd44HYF

原作であり得ない性能…
パンチラするアルカナキャラか

974 名前: no name :2012/06/28(木) 12:46:44 ID:K9iG9B6t

>>973
それは悪くないアレンジだ、作るべき

975 名前: no name :2012/06/28(木) 12:50:30 ID:uFKqi2iH

>>973
パンモロなら別所で…

976 名前: no name :2012/06/28(木) 13:06:31 ID:np4K6S0w

というかMVCは2に限って言えばある程度お祭り的な造りにしたかったんだろうなあというのは感じる

マヴストはうんこ

うんこマンですら唾棄するレベルのうんこ

977 名前: no name :2012/06/28(木) 13:07:50 ID:Vb4RAV/6

格ゲーはちょっとどころか1ドットの差や1フレームの差でランクが変わったりする世界だっていうし

978 名前: no name :2012/06/28(木) 13:13:24 ID:K9iG9B6t

モロとチラの違いも分からない男の人って・・・

979 名前: no name :2012/06/28(木) 13:17:36 ID:np4K6S0w

>>974
ポロリもあるよ!


内臓が

980 名前: no name :2012/06/28(木) 13:35:19 ID:kElksWgd

>>977
それはちょっと言いすぎだと思う。
そういう場合があるにしても、例えば暗転後にジャンプ可能か
どうかの1Fの差とか、1ドット差でしゃがみガードに攻撃が
当たらなくなるか、のような極端な例だろう。

981 名前: no name :2012/06/28(木) 13:37:21 ID:K9iG9B6t

そのフレーム数が2倍3倍になると明らかな差ができる、という話だろ?

982 名前: no name :2012/06/28(木) 14:00:42 ID:CKANcg/s

>>980
スレ立て行ける?

983 名前: no name :2012/06/28(木) 14:05:12 ID:hhZYOh5L

>>979
内藤がポロリする?(難聴)

984 名前: no name :2012/06/28(木) 14:07:28 ID:S6YBAeX1

>>934
5/18ぐらいからフォルダの更新日時に中のファイルの更新日時が反映されなくなった
おかげでフォルダを分けて管理してる人の更新がわかりにくくなった…

985 名前: no name :2012/06/28(木) 14:15:52 ID:/VOVq+Dm

あのケンが『多分』『MVC2』では
十強にも入らないから良心的な性能低いキャラとか
頭沸いてんのか?
相対的に考えることも出来ないのか残念な人だ

986 名前: no name :2012/06/28(木) 14:20:55 ID:ZQDNbARn

十強には入らないって言ってるだけで後半部分は誰も言ってない件

987 名前: no name :2012/06/28(木) 14:23:00 ID:YuH7PYIK

だからお前さんの良心的なキャラの基準はどこからくる物なのよ
エレクですらステ抜けクラスじゃないと言及してないのに

988 名前: no name :2012/06/28(木) 14:38:32 ID:kElksWgd

ごめんスレ立て990の人よろしくッス

989 名前: no name :2012/06/28(木) 14:41:22 ID:K9iG9B6t

だとよ↓

990 名前: no name :2012/06/28(木) 14:47:02 ID:R5MvfHD2

まかせろー

991 名前: no name :2012/06/28(木) 14:52:14 ID:yh9Gbabe

>>990頼むぜー!
>>986別にずば抜けて強くないと言ってないるやん
多くの格ゲーからみたらずば抜けて強いでしょ
MVCの基準で話しされても困るっちゅう

992 名前: no name :2012/06/28(木) 15:04:43 ID:ZQDNbARn

ずば抜けて強くない=低性能ってちょっと極端すぎやしないか?

993 名前: no name :2012/06/28(木) 15:05:29 ID:Ri9pZP/a

ふ、不毛

994 名前: no name :2012/06/28(木) 15:09:55 ID:yh9Gbabe

そう見えちゃったでござる 動画スレの影響もちと受けてるわ
正直スマンかった

995 名前: no name :2012/06/28(木) 15:31:18 ID:rO5+avWy

>>920
スカドラのリンク先の公開はもうないのでしょうか?
PC変えたとき誤って氏のリンク先を消してしまって……

996 名前: no name :2012/06/28(木) 15:38:33 ID:kElksWgd

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340862851/l50
>>950
スレったてありがとおー!

997 名前: no name :2012/06/28(木) 15:48:40 ID:afF6o41c

>>990ェ・・・

998 名前: no name :2012/06/28(木) 15:49:41 ID:K9iG9B6t

>>998なら>>1000は無効

999 名前: no name :2012/06/28(木) 15:50:57 ID:kElksWgd

ごめんにょ990(´・ω・`)

1000 名前: no name :2012/06/28(木) 15:54:10 ID:yh9Gbabe

990は犠牲になったのだ・・・

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