MUGENについて語るスレpart612


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■MUGENについて語るスレpart612

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1 名前: no name :2012/05/15(火) 09:51:20 ID:MBXjs9xo

MUGENについて語るスレpart611
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1336220065/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・高橋名人だったら楽にあかねCH最高威力出せるんだろうか

739 名前: no name :2012/05/21(月) 23:09:50 ID:kNLBvrku

人間弾幕のほうじゃなくて普通の方なんだな

740 名前: no name :2012/05/21(月) 23:12:39 ID:By2DsuT9

書き込み後にアホなミスに気づいたときほど連投規制が恨めしくなる。

>>727 >>731
撃破報告どうもです。
ソニックエッジは前の塊だけじゃなく、後ろの広がってる高さまで当たり判定ありますからね。
ぱっと見の大きさよりは大きいです。
天魔流星斬は本体側のミスのようなので連絡しておきますね。

741 名前: no name :2012/05/21(月) 23:51:10 ID:rr1Fwbp3

月夜とミュウと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tukuyo.jpg
月夜にはカンチョーされまくったけど前より戦いやすかった気がする
ミュウはガードが甘いというよりずっと攻撃してる感じで、カウンターが狙いやすかった

742 名前: ペパーミント :2012/05/21(月) 23:51:15 ID:9Ip3cacV

更新頻度は低くなると言ったな、アレはウソだ
そんなこんなで神奈さん更新
AIレベルの行動ふり幅と基礎コンボの調整

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

ノーゲージ6割で壁まで追いつめられるのに基礎とはこれはいかに
CVSキャラぐらい大きいなら何とかフルコン入るぐらいには頑張ってます

743 名前: no name :2012/05/21(月) 23:58:57 ID:cHQt/g35

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第7回戦】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第7回戦】


【MUGEN】アイドル頂上決定戦【中間発表】

744 名前: no name :2012/05/22(火) 00:16:25 ID:M1+c/LFj

どうやら、まだ666の呪縛から私は逃れられないらしい。
数字から近づいてくる。これが黒い遊戯だ。

>>1>>665の『文中』にある数字だけで666という数字が作れる。
やってみるがいい

745 名前: no name :2012/05/22(火) 00:21:32 ID:yN3HS1OB

どうやら、まだ月曜の呪縛から私は逃れられないらしい。
月曜から近づいてくる。これが社会だ。

746 名前: no name :2012/05/22(火) 00:28:22 ID:9eV8ljwD

>>745
ワロタwwwwwワロタ・・・

747 名前: no name :2012/05/22(火) 00:30:16 ID:waQODTwM

毎日日曜日が良いのかい?

748 名前: no name :2012/05/22(火) 00:36:45 ID:lgXnMkYv

>>741
撃破報告どうもです。
たしかに守るより攻める感じで飛び道具撃ったりしてますね。
防御ガッチガチで固まるのが趣味じゃないのもありますが。

ミュウ本体が更新されたのでAIも更新対応しました。
本体側で中攻撃の謎判定とか天魔流星斬の防御不可も直ってます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

749 名前: no name :2012/05/22(火) 00:40:16 ID:q6axJsw3

>>747
俺は大学卒業して以来、毎日が日曜日だぞ!(´;ω;`)ブワッ

時間があっても、なぜか制作の気力が湧いてこないから不思議なもんだ
やっぱり安定してる時じゃないとできないもんだな

750 名前: no name :2012/05/22(火) 00:51:33 ID:j4BJIqK0

仕事してる間は休みが欲しくて
休んで間は仕事中のことばっかり考えてる
貧乏性

751 名前: no name :2012/05/22(火) 00:55:03 ID:M1+c/LFj

>>749
あー!あたしもー!(絶望)

752 名前: no name :2012/05/22(火) 00:56:53 ID:r+n9/jLR

平日があるからこそ休みは楽しいんだよね

753 名前: no name :2012/05/22(火) 00:59:12 ID:+Krsg1N4

ウチ 土曜日が一番好きやな
なんちゅうても土曜日の次は日曜日やもんな
そやけど毎日 土曜日と毎日 日曜日ではどっちがええやろ
土曜日は明日 日曜日で休みや思うからうれしいんやし
それが毎日 土曜日やと特にうれしいことは・・・
ほんなら毎日 日曜日は・・・
毎日 日曜日やと朝からもおずっとずっと日曜日やねんから
別にやる事はないし・・ それが毎日 毎日・・・
ほんなら もお 毎日 朝起きて・・
「くそ〜 退屈や〜 ワシはおもろないど〜 」
あかん ・・・テツや
やっぱり月曜日も火曜日も土曜日も日曜日もないとあかんのや

754 名前: no name :2012/05/22(火) 01:00:14 ID:q8a421JJ

撃破。沙月先輩、月夜、ミュウ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Satuki_ikaruga_Tukuyo_Meu_SS.png

斑鳩沙月@Try氏AI。設定はデフォ
デフォだとカティマ同様ガードはかなり緩めになってるけど
画面半分のリーチを持つ牽制ぶんぶん振ってくるせいで飛び込みたくても飛び込めない状況が頻発する
牽制ガードしてるだけでゴリゴリ削れるのも痛い
カインは飛び込みが通れば一応ゴリ押しでどうにでもなる
エアリアルアサルトは近距離ならランツェ、中距離ならシュトゥースやパンツァーで出掛かりを潰せる
さゆりんはリコイルガードフル活用で。相手がマーシレススパイク撃てないゲージ状況なら空から攻めると比較的安全

月夜@ミマァ氏作。攻撃力通常バ火力設定。他設定はデフォ
バ火力設定だと投げ一発で2.5割くらいのひどい威力になる
距離が離れると空中百烈メイド拳を多用する傾向にあるので強フレイムかアーテムで迎撃
さゆりんはコレダー撒いて対空。あと起き上がりにショットやスマッシュ重ねると案外食らってくれる
接近戦では近Bで崩れてくれたりくれなかったりだが
固めが少しでも途切れると投げで割り込んでくることがあるのでちょっとやりにくい

ミュウ@悠季氏AI。設定はデフォ
飛び道具の判定のでかさが地味に厄介
ノーゲージだと切り返しが微妙っぽいので開幕飛び込んで先にターン握ると楽
起き上がり時はガードで固まるよりは暴れ優先な感じかな
なんか知らんがさゆりんのJBで起き攻めすると暴れを狩れることが多かった

755 名前: no name :2012/05/22(火) 01:14:29 ID:uv5dI7d8

>>753
何故それを持ってくるのか?w

756 名前: no name :2012/05/22(火) 01:17:25 ID:yN3HS1OB

大阪ってまじで再放送しまくりなんだろうか・・・

757 名前: no name :2012/05/22(火) 01:33:04 ID:60ZPTMtU

第1期シリーズはかなり再放送したとか聞くが第2期は知らん

758 名前: no name :2012/05/22(火) 01:42:40 ID:+Krsg1N4

2期も一応多少は再放送してた
でも折角OPがマウイ編なのにそこまで行かないという
っていうか唐突に終わるから最終回が全く最終回してないっていう

759 名前: no name :2012/05/22(火) 01:44:43 ID:yN3HS1OB

2期なんてあったのか・・・
マウイつうと40辺りか
そこまで行ってないとしても結構な話数やったんだなあ・・・

760 名前: no name :2012/05/22(火) 02:00:09 ID:9eV8ljwD

今やってる漢文の内容に天子っつう漢字が出てきて
どうしても某ドM天人が頭から離れず勉強に集中できないっていう

761 名前: no name :2012/05/22(火) 03:04:40 ID:mAaBaDy7

自分語りはチラシの裏でやろうぜ

762 名前: no name :2012/05/22(火) 03:12:15 ID:HnlWLu/L

ここがチラシの裏だ

763 名前: no name :2012/05/22(火) 04:19:51 ID:DJjdHuh1

俺が、俺がチラ裏だ

764 名前: no name :2012/05/22(火) 06:57:51 ID:twQym1ij

STARSの時も書いた気がするけど今週のWJの新連載が
打ち切り臭やばすぎ&絵が村田の眷属すぎてやばい
ついでにアニメ化までしたのに黒子の位置がやばい
ついでに最終章なのに鰤の位置もやばい

師匠本気だしてー

765 名前: no name :2012/05/22(火) 07:12:23 ID:Q3jalTlz

XIIシステムキャラを再現できるかなーとシステム見てみたら
相殺とかガードアタックとか、相手も対応してくれないと再現し辛いのが多いのな
通常技同士、必殺技同士、超必殺技同士限定の相殺とか
ふっとばし攻撃以外を受け流すガードポイントとか

766 名前: no name :2012/05/22(火) 07:57:45 ID:gQKsHcaH

>>764
師匠は副業の悶絶少年専属調教が忙しいから、ま、多少はね?

767 名前: no name :2012/05/22(火) 08:43:38 ID:3ZK60ekw

KoF12のことか
一瞬なんのXIIなのかと思った

768 名前: no name :2012/05/22(火) 09:05:47 ID:VvB+efud

黒子は青エクばりにコミックスが伸びてると書店員の知り合いが言ってたから大丈夫じゃね?
DVDもジャンプアニメにしちゃ上出来みたいだし

769 名前: no name :2012/05/22(火) 09:10:48 ID:C3s0yJ+F

ナンバリングされてるタイトルで12まで出てるのってFF、ポップン、KOF、三国志くらいか
パワプロはどうだったか

770 名前: no name :2012/05/22(火) 09:26:00 ID:Mhdgo1F/

パワプロはナンバリングやめたんじゃなかったっけ
14あたりからの記憶が無くて2010、2011、ってなってた気がする

771 名前: no name :2012/05/22(火) 09:27:07 ID:VvB+efud

KOFと逆パターンか

772 名前: no name :2012/05/22(火) 09:44:24 ID:gk4UF5+L

KOF14が2014年に発売とかだったら一周回って年号とナンバリングが合致しちゃうな

773 名前: no name :2012/05/22(火) 10:12:39 ID:g78nQcOW

ポップンは12どころか20まで到達したな
ナンバリング制のゲームシリーズでは最多?

MUGENやってる層で音ゲーマーは少ないのかなぁ、なかなかキャラが作られないし
ポップンのMZDとか六とか違和感なさそうだけど

774 名前: no name :2012/05/22(火) 10:31:59 ID:gQKsHcaH

ウイイレはKOFパターンか

775 名前: no name :2012/05/22(火) 12:25:28 ID:lgXnMkYv

>>773
やってるけどあのゲームのキャラをMUGEN入りしようとは思わんなぁ。
あんまり戦わせるイメージもないし。

776 名前: no name :2012/05/22(火) 12:55:16 ID:/jTHDc1S

音ゲーっぽくしようとするとなんか逆補正のイメージがあって・・・

777 名前: no name :2012/05/22(火) 12:57:12 ID:noXK3f3Y

>>773
桃子の挙動をまともにしてジュディにするとかぐらいしか浮かばないなぁ

778 名前: no name :2012/05/22(火) 13:16:39 ID:3t/YqcWw

レイドラのジョーンズちょちょいといじれば
DDRのアフロになるよ!なるよ!      ・・・うーん

個人的にはキャラより曲流してくれたほうが俺得ではある
非音ゲー層に神曲が分かるかはさておき

779 名前: no name :2012/05/22(火) 13:38:45 ID:lgXnMkYv

いや、まぁ、音ゲーなんだから一般の人にも好まれるような曲も多いと思うけどね。
特にポップンは音ゲーの中でも子供から大人まで広い層を狙ってるゲームだし。


そういや、Flowrαlliα氏がえこ作ってるが、アレが完成したら、
ドロ子だけがはぶられてるような状況に・・・。
いや、まぁ、一応完成版じゃないけど公開はされてるけども。

780 名前: no name :2012/05/22(火) 14:09:59 ID:Qru7NiPD

KUSANAGIXIIIの口の色が白くなってるな
目と同じ赤で勝利ポーズとか若干気持ち悪かったから良かった

781 名前: no name :2012/05/22(火) 14:35:30 ID:tEHiKFR9

>>773
ポップンキャラはゴルゴンと夢香のストライカーのイマだけか
ただ音ゲーの曲自体はMUGENの大会でもよく使われてる気がする
後たしかジャンルが「格ゲー」っていうまんまな曲があったな

782 名前: no name :2012/05/22(火) 14:36:07 ID:AIMc0xcU

怪盗オズだし中身オズワルドのドロシーとかアリだな
オズワルドの性能がよくわからんけど

783 名前: no name :2012/05/22(火) 15:05:21 ID:K/PJ49TY

リーチが長くて起き攻めも強くて火力も高いけど
隙が多めでクセの強い挙動が多い感じ?

784 名前: no name :2012/05/22(火) 16:31:45 ID:gk4UF5+L

ていうかまずドロシーの性能がわからん
カードで役を作るらしいっての以外はワンツー!って投げる空中飛び道具が便利そうってくらいしかわからん

785 名前: no name :2012/05/22(火) 16:43:07 ID:h/mEcqqm

>>773
音ゲーの場合曲じゃなくてキャラに注目するとキモオタ氏ねよって言う空気になる
キャラ好きを迫害する伝統があるから
一部の曲なんかはプレイするだけでキモオタ扱いされる曲があってそれを知ってる奴はほとんどやらない曲があるし

786 名前: no name :2012/05/22(火) 16:47:06 ID:noXK3f3Y

音ゲー曲はMUGEN動画で流すには若干短い気がする
少なくともチーム戦では使えない

787 名前: no name :2012/05/22(火) 16:59:27 ID:lgXnMkYv

>>784
多分、ここ見た方が早い
http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/237.html

>>785
ポップンやっててそんな空気感じた事ないんだけど・・・
どこら辺の曲の話?

788 名前: no name :2012/05/22(火) 17:15:41 ID:h/mEcqqm

>>787
ポップンはコナミの音ゲーの中で異質だからそう感じないだけ
昔なんか服装がキモいだけで2chで叩かれた時代があった

789 名前: no name :2012/05/22(火) 17:24:24 ID:hrNNcsfZ

音ゲーってやったことないしそこまで知らないんだけど
注目すべきキャラがいるゲームってそんなにあるん?
もう一回だけ遊べるドン!の人?

790 名前: no name :2012/05/22(火) 17:27:10 ID:3ZK60ekw

グルーミーパペットショー拡張版みたいなもの作ってダックとかに挑ませればいいんじゃね?>音ゲー

791 名前: no name :2012/05/22(火) 17:34:57 ID:noXK3f3Y

>>789
俺もポップンしか知らない人間だけど
それだと曲ごとにキャラが割り振られてて大体は単発キャラなんだけど
隔作レベルで出演してる常連キャラも結構いる

792 名前: no name :2012/05/22(火) 17:34:59 ID:hPuepQc5

進藤さんがまんま音ゲーするモードあったな

グルーミーパペットショウは対応キャラ少ないのが残念
バスターとの番号かぶりからか、どうも避けられがちだよね

793 名前: no name :2012/05/22(火) 17:47:26 ID:4Vd2ebWx

>>787
愛されてるんだなドロシー
絶対数はごく少数なんだろうが

794 名前: no name :2012/05/22(火) 18:28:52 ID:g78nQcOW

>>775
実際は忍者とか侍とか剣闘士のようなガチで戦闘系なキャラも結構いたりするよ
ちなみに>>781で言われてる「格ゲー」ジャンルの曲はキャラがリュウそっくりなだけでなく作曲者も下村陽子という徹底ぶり


>>781
ゲスト出演も含めればシモンとかビックバイパーもいるんだけどね

795 名前: no name :2012/05/22(火) 19:46:49 ID:yN3HS1OB

バタフライをパピヨンで流そう

796 名前: no name :2012/05/22(火) 19:55:40 ID:M/+BeC/y

【宣伝】
<サザエさん>「波平」像の毛、2度抜かれる 世田谷

797 名前: no name :2012/05/22(火) 20:02:44 ID:gk4UF5+L

>>787
ありがとう
しかし丁寧に解説されているからこそ初心者が敬遠してしまいそうなめんどくささだなドロシーw

>>785
それだと今ゲーセンとかでやってるミクの音ゲーとかは音ゲーマーからは忌み嫌われてたりするのだろうか

798 名前: no name :2012/05/22(火) 20:45:03 ID:pJpY7NxW

まぁドロシーは触ればわかるぐらい上級者向けだし
極めても弱キャラだしな……

wikiのライフバーの項目がものすごく綺麗になってる
昔に大幅に加筆したけど投げてたのに
GJやで

799 名前: no name :2012/05/22(火) 20:54:52 ID:Xf1R4KWe

アレンジ神依・美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空投げのtargetlifeaddにkill=0が残ってるとかひどすぎワロタwwwワロタ・・・

800 名前: no name :2012/05/22(火) 21:05:13 ID:tEHiKFR9

ドロシーはもう原作再現よりも裏骸やMr.師範並みにカオス改造した方が
出番が増えそうな気もする

801 名前: no name :2012/05/22(火) 21:07:15 ID:yN3HS1OB

マスクつながりでピエールアレンジ

802 名前: no name :2012/05/22(火) 21:12:28 ID:B1tRVwk7

公式はこんな事になってるんだな
と、スカイツリー開業に伴うアレコレを見ながら思った

http://www.youtube.com/watch?v=5i5TAQXCcJQ&feature=relmfu

803 名前: no name :2012/05/22(火) 21:12:55 ID:Q3jalTlz

裏骸といえば、ミスターサタンとかウィップとかXIIIライデンとか
WIKI見ても搭載されてないキャラを召喚してる動画をアフロン氏自身がツイッターでアップしてたはずだけど
結局あれってどうなったんだろう?

804 名前: no name :2012/05/22(火) 21:19:14 ID:2ZzxO+qi

クラリーチェはアイマスのモバゲーに出てるらしいなw

805 名前: no name :2012/05/22(火) 21:24:11 ID:gk4UF5+L

>>802
藤ねえってなんでこんなにかわいいんだろう
正ヒロインの格の違いって感じだよね

806 名前: no name :2012/05/22(火) 21:44:24 ID:4Vd2ebWx

http://media.eventhubs.com/images/2012/05/22_jwongtierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/21_noeltierumvc3.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2012/05/20_champtier01.jpg
海外勢のアルカプランク今こんな感じなのか
細かい違いはあるけどゼロバージルとレイレイ成歩堂だけは不動なのな

807 名前: no name :2012/05/22(火) 21:44:45 ID:LuGWDbVC

>>803
ネタに詰まってるっぽい
3体でもいいから更新して欲しいぜ…

808 名前: no name :2012/05/22(火) 21:44:49 ID:yN3HS1OB

ttp://mobamasu.blog.fc2.com/blog-entry-1066.html
クラリス・・・?

809 名前: no name :2012/05/22(火) 21:47:13 ID:pJpY7NxW

そこまでにしておけよ藤村

810 名前: no name :2012/05/22(火) 21:51:31 ID:g78nQcOW

レイレイみたいに出演作で強キャラ時代がないのって意図的に弱くしてるのかと思ってしまう
そうでもしないと何度も似たような位置にこないだろうし

811 名前: no name :2012/05/22(火) 21:51:41 ID:lgXnMkYv

>>805
タイガー乙。
CPの主役は使ったランサーに決まってるだろう。
でなけりゃ1話丸々使うはずがない。

812 名前: no name :2012/05/22(火) 21:52:17 ID:kKCBBKi5

>>796
2度抜かれたなら波平でなく海平だなw

813 名前: no name :2012/05/22(火) 21:53:33 ID:Qru7NiPD

シシーの小ポトレ色化け解除を自分用にやったんだけど欲しい人いる?
E-FRY氏のが既にあるしいないかな

814 名前: no name :2012/05/22(火) 21:54:27 ID:M0JIuq19

にょきにょき

mugen ユリウスでにょき

815 名前: no name :2012/05/22(火) 22:07:02 ID:pJpY7NxW

>>806
あくまで有名プレイヤーの個人的意見だから
まぁ参考程度だけどね
>>813
ロダにでも上げてくれれば欲しい人はもらうと思うよー

816 名前: no name :2012/05/22(火) 22:20:26 ID:yN3HS1OB

マルク居たのかと思って
WIKiみたら記事もあったのか・・・

817 名前: no name :2012/05/22(火) 22:21:09 ID:gk4UF5+L

このツール出来てから有名人の気軽なランクぶっぱが色々みれて楽しい
KOFの異常なまでの意見のばらけ具合とか

それにしてもレイレイとかにばかり目がいくがシュマゴラスやトロンあたりも安定して低いなあ
シュマとか「なんで参戦したの」度トップなのにこんだけ弱くちゃマジでいる意味無くない?
しかも有料

818 名前: no name :2012/05/22(火) 22:24:47 ID:g78nQcOW

シュマは日本では人気あるじゃん

819 名前: no name :2012/05/22(火) 22:29:22 ID:iKLomf6+

>>810
言っとくがレイレイはポケファイで超強キャラだからな
…とか、そういう話は置いといて、レイレイ自体が元々
足が遅くて攻撃が大降りで相手に近づくのに苦労するキャラだから
よっぽどぶっ飛んだアレンジでも入らないとMVCシリーズに出てくる
連中と張り合うのはそりゃ辛いだろう

820 名前: no name :2012/05/22(火) 22:32:47 ID:LuGWDbVC

シュマちゃんはアシストが強い・・・これだけ
トロンはふざけた判定押し付け&めくりから10割余裕の事故クソキャラだと思うけどな
UMVC3の弱キャラはレイレイとナルホド安定

821 名前: no name :2012/05/22(火) 22:40:35 ID:UkTTPuim

シュマゴラスみたいな誰得単眼をゴリ押す一方で
ほうらきたきたとか言っちゃうカプコンクリエーター勢

822 名前: no name :2012/05/22(火) 22:45:58 ID:hE84MNac

あそんできーたーよー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/universe08.jpg

・御手洗清子(NS氏AI・5月16日更新版設定デフォルト)
気付いた更新箇所は ハイジャンプの頻度が下がったのと 
イリュージョン・アウトを組み込むコンボルートが増えて攻撃力が上がった点
こちらの飛び込みにもよるとは思いますが、空対空はほとんど狙わず
強昇竜(の降下)などに誤反応し難くなったのでしっかり反撃してくれます。アイタタ
それでもまだ、離れてジャンプ攻撃を振って釣るのはそれなりに有効
特に画面端に追い詰めているとピョンピョン飛ぶのでさながらトリカゴのよう
立ちBに引っかかるともれなくフルコンなので間合いには十分気をつけて
他には
対空され辛いので相対的に避けを誘いやすいめくりジャンプ攻撃
画面端コンボ〆の空中ゲッツーに受け身をとってからのリバサ投げ
なんかが割と通りやすい……というか、キャラ次第ではこの辺しかダメージ取れない

空中からの攻撃に対して避けを狙うのはあまり有効ではないと思うのと
(清子側が)攻撃を振らない距離からの飛び道具連発で固まるのが気になります
あと、readmeの書き方だと
イリュージョン・アウトにも受け身を取れるように読めますが、実際は取れませんよね?

823 名前: no name :2012/05/22(火) 22:52:17 ID:tEHiKFR9

>>819
設定がスケールのでかいパイロンや
重火器をド派手にガンガン使うバレッタの方が
MVC3に映えたかもしれんな

824 名前: no name :2012/05/22(火) 22:52:31 ID:g78nQcOW

>>821
誰得いうけどゴリ押し同然で出たMVC3除くにしても
MSH、ペケスト、MVC2とそれなりに出てるという事実はあるけどな
ファンアートも意外と多かったりするし

825 名前: 822 :2012/05/22(火) 22:53:42 ID:hE84MNac

・D4本田飛鳥(わくわく氏AI・5月10日更新版設定デフォルト)
本体AIともに更新を重ねて、総合攻撃力がちょっと上がったり キャラ相性がちょっと埋まったり

レベル補正の影響が大きいのか、デフォルトでも結構な頻度でガーキャンしてきます
(こちらの攻撃内容やランダム補正も関わっていそうではある)
相殺や回避システムと合わせて、かなり攻めにくい印象を受けますが
 飛び込みを立ち強で落とそうとして発生前に喰らう
 飛び越えながら攻撃を出すと立ち強を空振る
など、それっぽい穴が作ってあるので割とどうにかなります
動きが多彩で(遠心破砕拳以外は)的を絞りにくく、遊び甲斐のあるキャラではないでしょうか

6B(中段)のキャンセルルートが
ヒット時→ケミカルインパクトなど、 ガード時→バックステップ(人操作では不可)
になっていますが、どちらもダッシュキャンセルで良いと思います

不具合ではないのですが、至近距離で撃ってもカス当たりしないように(たぶん)
遠心連殺拳の押し出し判定が破砕拳に比べて広めに取ってあるため
同じ感覚で飛び込みから繋ごうとすると届かなかったりするキャラもいます

長文失礼しましたー

826 名前: no name :2012/05/22(火) 22:54:16 ID:Q3jalTlz

>>818
「ほんの一部に」が抜けてる

827 名前: no name :2012/05/22(火) 22:58:48 ID:pJpY7NxW

全国10万人のシュマちゃん使い

828 名前: no name :2012/05/22(火) 23:00:38 ID:31s1DxuO

全国10万人のシュワちゃん使い

829 名前: no name :2012/05/22(火) 23:02:31 ID:zOSnnh8p

10万人のシュワちゃん軍団を夢想した

830 名前: no name :2012/05/22(火) 23:04:23 ID:lgXnMkYv

>>829
バトルクロードやってくればEDで見れるよ

831 名前: no name :2012/05/22(火) 23:07:57 ID:q6axJsw3

パイロンってギャラクタスと同レベルぐらいの設定なんだっけ?

832 名前: no name :2012/05/22(火) 23:09:40 ID:h/SHcweL




タンデムが永続するバクみたいだがこれは
y.y氏のジョセフなのかにまめ氏のジョセフなのか

833 名前: no name :2012/05/22(火) 23:11:20 ID:Qru7NiPD

需要なさそうだけどとりあえずシシーパッチ上げといた
E-FRY氏ので一部カラーで色化けしたのが残念だったからこれでは全カラーで化けないようにしておいた

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/79/Sissy+Portrait+Patch.rar

834 名前: no name :2012/05/22(火) 23:19:05 ID:NDOI0FzW

4ンテもまた出来がいいな…

835 名前: no name :2012/05/22(火) 23:23:38 ID:noXK3f3Y

>>832
y.y氏のだと思う
相手の摩擦係数がデフォより高いと永久になる

836 名前: no name :2012/05/22(火) 23:31:37 ID:EmSObZ/a

>>822
おつおつ
飛鳥はテキストに対戦戦術なんかが書いてあって、思ったより結構挑みやすいね

837 名前: no name :2012/05/22(火) 23:36:25 ID:JiiDSsXm

動作がもっさりってのはアーマーでもない限り
それだけで致命的な気がするが
UMVC3とかのコンボゲーだと特に

838 名前: no name :2012/05/22(火) 23:46:15 ID:lgXnMkYv

そういうキャラは手数とかでそのもっさりを補助できれば問題ないけど
大抵はティッシュジャンプは弱点よね。

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