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MUGENについて語るスレpart611
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>390
1Fの差はプレイヤーとしてってよりも製作者としてすごく気になる。
ただ、互換モードならその1Fの差は出ないんじゃなかったかな。
それなりに格ゲーやりこんでる人間は1Fの入力誤差も体感できるレベルになる
かつてあったビジョンと言うゲーセンでは赤ビュー筐体(ラグが少ない)と
青ビュー筐体(ラグが多い)の鉄拳が置いてあって、青ビュー筐体の鉄拳の売り上げが
1日100円まで落ち込んだ事もあるそうだ
それをいうなら回し者だろが…
ん〜ちょおっとラグがあるかな〜?
輪姦しもの?
今更なんだがmugen1.0ってどこで落とせたっけ?
どこでってそりゃエレクバイトの公式サイトだろう
中段とか1F違うだけで露骨に性能変わってるように感じることも無くは無い
以前H氏が先行入力1F減ってるとか調べてた気がするけど内容思い出せん
クンプ姉妹に勝利カットインを追加しました
キマシーだと思った人はキマシーと叫んでください
特定の技が1Fならともかく
全ての技の1Fは相当操作感に影響しやせんか?
1F差が出るって事は、猶予1F目押しと0Fビタ押しだったら
入力受付時間が倍違うって事だから、コンボの難度や
通常技での確反の難度なんかが格段に変わってきたりする
目押しが重要なキャラだと1Fでもけっこう差を感じるな
月華二幕のPS2版も1F遅延あるけど、ゲーセンと感覚かなり変わるねー
目押しもそうだけど処理落ちしたうえで乱舞とかかなりゲロくなる
どちらにせよ細かい部分の練習は出来ない感じ
もとの出が速い技だと1Fでも気になるかも
メルブラで2Aの発生が4Fのキャラと5Fのキャラで結構差があったなあ
前スレでjpgとかパレット不備とかの都合で素材には
使えないって話だった爆ボンバーマンのマスターが修正されてたわ
作者さんはこのスレ見てんのかな?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27328214
パッツァも小技っていうか立ちAの発生4F組と5F組でキャラ対変わるしなぁ
千鶴の立ちA4Fなのにリーチ長すぎませんかね……
>>410
千鶴さんはQOHでも立ちAは3Fで2回判定だったからな・・・それ自体のリーチは普通だったが
爪が超リーチであれを捌けないと相手にならんかったし、あの人は鬼だからしゃーない
QoHはティリアとラピード綾香とコモード芹香が3強だっけ?
今でもググるとけっこうサイトが出てくるのは凄いな
人鬼・・・つまり傀か・・・
互換モードなら1Fの差は出ない
でもhitpausetime中に入力したコマンド持続が1.0だと1F、Winだと2F
そのせいでchangestateとかの条件をmovecontact>1にしてたとき
1.0だと目押しでないと出なくなる
要約すると
「原因わかってるけどめんどくさいのでしませ〜ん」って事
どこを要約するとそうなったのか凄く気になるけど
しかし、白哉とか最近出たけど、ブリーチDS勢なかなか面白いなー
てか極端な話、win版に1.0のキャラが不具合なく動くモードがついてたら
多少違う動きになってもみんなキャラ登録するよね
逆に1.0にwin版登録して動いたとしても、多少でも動き違ってくると
「今までと違う」という違和感というかストレスというかモヤモヤを感じるので
やらない人が多いと
そもそも老兵氏の制限解除版やhi-resはエレク公式
のやつじゃない非公式ツールですしおすし
公式であろうがなかろうが使い慣れた方使う人が多いって話
PCでも公式ブラウザのIE使ってる奴がどんだけいるんだと
俺IEだわ
あー!あたしもー!(エ)
IEしか動作確認してない個人HPとか結構あるしそんな少なくないんじゃないかそれ
>>412
ラピード綾香とコモード芹香はMUGENで見かけた事あるがティリアは見かけた事ないな
俺もIE
他のわざわざインストールするの面倒で入ってるのそのまま。
最近までIE使ってたけど、火狐使い出してからは戻れなくなった
>>423
いたことはあるよ。
QOHは一応全キャラいた事はいたんだっけ?
瑞穂は太田さん付のがいなかった気がするが。
1.0ってgethitvar(hittime)の仕様変わってない?
winなら、enemy,gethitvar(hittime)=2 のときに3フレ発生の技振ったら繋がってたのが
1.0だと繋がらないようになってる気がする。気がするだけかもしれんけど
流れ者氏の太田さんってAIあったっけ?
ないね
少なくとも俺は知らない
ロックマンかと思ったら次はトリオザパンチかw
次に何が来るか全く読めねえなwww
>>428
hittime終わって、movetype = Iに戻った直後の1Fが
winだとctrl不能で、1.0だとctrl可能なんじゃなかったっけ?
winだとこのせいで、投げとかのhitflagにマイナス付いてても、
食らい終わり際とガード硬直終わり際を投げられたりするから
その修正ってことなんじゃないかと。
あんまり1.0を把握はしてないからよくわからんし
互換モードでも起こるものなのかどうかは知らんけども。
wiki見ると太田さんそこそこ大会出てるが、AIなしか自作AIなのかね、アレ。
>>432にあるこの手の復帰した瞬間ってctrl可能でも1Fは操作受け付けないもん?
先行入力が生きてたらtime = 0でもChangeStateする?
QoHはせめて250%でないあすか120%勢がいればある程度は代用的に使えるかもしれないが
山崎とか虎美とか
太田さんのAIってこれはもう使えないのん?
格ゲーってよく考えたらすごいよな
だって1Fって1/60だぜ?
コンマ1以下の世界で常に駆け引きしてるわけだから、ある意味
格闘技よりすごい
新MUGENといえば
has no victory portrait
とかいうエラメ出るけどどうすりゃ直るのコレ
>>434
先行入力と行動可能タイミングは無関係。キャラの構造による。
>>437
新mugen使ってるが、こんなエラーあったのか
試合中にでるやつ?
victory portraitというと勝利メッセージ画面で使われる画像だろうか
雷炎侍氏のカレンのAI入れるとエラー落ちするんだけど、
他の人大丈夫ですか?
俺の使ってるMUGENのバージョンが古い性なのだろうか……
>>443
本体は最新版に変えてみたけどダメだった。
家のmugen本体が古いのが原因かも
BETA 2002.04.14
になってるし。
>>444
長すぎる行があるのが原因
[State -1,相手の位置X計算ヒット時] にある
fvar(18) = (ry を全て
fv=18
value=(ry に置き換える
スペースは可能な限り詰めること
>>446
ありがとうございます。
直してみます。
AIのチェーンコンボにディレイを持たせるのって
皆どう記述してるっす?
なんか上手くいかないから教えてください
>>448
多分そう。
自分のだったら「製作者」なんて言い方しないだろうし。
すぐ言い直したかったけど、連投規制に怒られた・・・
>>449
movecontact = n
これでできた
MoveContactが使えないキャラなんですよね……
ともかく感謝です
キャンセルする技のStateNoとTimeで管理すればいい
moveContactが使えないということは私のように変数を使って接触関連の判断してるのかな?
それならTime管理かAnimElemTimeなどのアニメ管理を利用するといいですよ。
皆さんのおかげで何とかなりそうです
感謝感激
あれ? yameteoke氏の北斗勢改変パッチってまオウ以外公開停止?
そう…
闘劇が迷走してるっぽいが国内格ゲー大丈夫か?
新作交えつつ人気旧作もってんで順当じゃね?
好きな作品切られて怒ってるの?
>>459
いや、選出作品じゃなくて
前情報なく唐突に「この大会優勝者に青切符」とかやり始めたからこれ運営行き当たりばったりちゃうんかと
うわーい、自分用のファイル置き場のパスワードわかんなくなったったww
終わったわコレww
行き当たりばったりつうか家庭用は初体験だから手探りなんじゃね?
熱帯の存在で家庭用のみの格ゲーも勢力増してきてるからうまく適合して欲しいもんだ
>>460
そういう事か。
>>462の言うとおり手探りなのかもな。
今年だけと思いたい。
>>461
MUGEN製作用フォルダとか作って、そういうパスワードはメモ取っとけw
まぁ、落とせないことはないだろうから、新しい置き場所作るしかないんじゃ?
で、自分のサイトとかブログとかに「旧公開場所はデータ古いのでDLしないでください」とか書いとくとか。
y.y氏のジョセフを落としてきてそのまま登録したんだが
いざ戦わせてみるとダメージ受けた時に固まって動かなくなってしまった
これって俺だけなのかな
>>463
ですよねー
5%オフ氏が今作ってるAIが楽しみ
あの人も毎回面白いとこに目を付けるなww
マミゾウ公開きた!
>>466
やったぜ。
豪族組はほんと音沙汰ないな
人気ないし
>>466
絵板に投稿されてたアレかと思ったら、minoo氏か
人気だなぁマミゾウさん
東方唯一の眼鏡っ娘なんだっけ?
神子が作られるんならやっぱりストライカー付きのキャラになるんですかね?
>>471
唯一ではない
片手で数えきれない程度にはいる
>>473
んん?旧作いれてそんなにいたっけか……
常時眼鏡でwin以降だと唯一で合ってるよね?
11位西行寺幽々子 19位物部布都 40位霍青娥 41位豊聡耳神子
55位宮古芳香 57位幽谷響子 60位二ッ岩マミゾウ 68位蘇我屠自古
さすがにこの神霊廟キャラの人気投票結果で人気が理由ってのはないんじゃね?
神霊廟自体が人気がない?そんなひどい
>>473
そうなのか ていうかそういやこーりんとかいたね
旧作入れても片手で数えるくらいしかいないと思うんだが
朝倉理香子の作成動画を以前見かけた記憶が有るがあれはどうなったんだろ
そもそも「新キャラ登場→スプライト作成」が発生しないなら不人気
とか前提がおかしすぎるだろ
実際東方キャラのオリ改変スプライトの数(種類)はおかしいけどさー
3桁は確実に超えてるよね・・・
>>476
霖之助女の子説はもっとやれ
>>475
初登場時年の人気投票なんて実際アテにならんと思うな
地霊殿だって初登場時は一人以外それなりだったし
これからこれから
まぁ、完成するしないに関わらず製作宣言が出なくなった辺り
一応MUGENの東方人気も落ち着いてきたのかなぁと思わざるを得ないかなー
理香子マミゾウモブメイド妖精及び玉兎
あと常時ではないがルナチャイルド
せめて固有名持つやつに限定しとこうw
ラスボスなのに太子の失敗キャラ臭は酷い
>>484
例えばどの辺り?
ふとましい
デザインがぱっとしない所とか
能力がなんかショボいところとか
純粋に性格悪いところとか
同類の胡散臭い系キャラに既に大御所の紫がいるところとか?
単なる個人的な感想だけどな
正直ちょっとぽっちゃりしてるくらいが女の子はかわいいと思うんだ
頼子も不人気ネタよく使われるけれど肉欲的な評価は結構高いし
>>487
弾幕が綺麗なら全部ゆるされそうだけどそこらへんはどうかな
>>488
マミさんだって大人気だもんな
デブネタだけ使われて豊満ボディとはかすりもしない姫様ディスってんのかお前ら
>>490
まどマギは単純に作品キャラの数が少ないから比較は出来ないかなあ…。
アルカナや東方なんてキャラ数めっちゃ多くて競争激しい印象。