MUGENについて語るスレpart612


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■MUGENについて語るスレpart612

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1 名前: no name :2012/05/15(火) 09:51:20 ID:MBXjs9xo

MUGENについて語るスレpart611
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1336220065/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・高橋名人だったら楽にあかねCH最高威力出せるんだろうか

288 名前: no name :2012/05/18(金) 14:15:43 ID:Z8QIjmu1

パッツァはしばらくはスルーした方が賢明でしょ
アクアプラスはニコニコでも結構積極的に権利者削除してるし警告来るかもよ

289 名前: no name :2012/05/18(金) 14:40:25 ID:nrqNJNSi

>>288
……ふと、そういう「MUGEN入りについて触れるのは危険」なタイトルをどこかしらでまとめたほうがいいんじゃないかと思った。
BBと虹格についてはwikiでも明言されているけれど、それらだけとは限らないだろうし。

290 名前: no name :2012/05/18(金) 14:49:30 ID:u2qaExcI

所詮はニコニコmugenというローカルルールだし

291 名前: no name :2012/05/18(金) 14:58:28 ID:i+9lFgqN

>>287
新MUGEN専用キャラってのが出回ると
それはそれで珍しくて動画の人気高くなるかもしれない。
スト4勢とか質が高い新MUGEN専用キャラでてきたしね。

292 名前: no name :2012/05/18(金) 15:40:43 ID:XXcYjxq3

スト4とスパ4の呼びわけがめどい
マブカプてアルカプはそうでもないのに
KOF13はとりあえずそれだけでも家庭用13で統一されるんかね?

293 名前: no name :2012/05/18(金) 16:22:20 ID:lu7D0+3Z

Tene氏のブログに過去のキャラ削除しましたとか書いてあったけどむしろまだ残ってたの?
この前探した時にインフォシークで全部消滅してたもんだと思ってたんだが
のぶ子とか残ってたら欲しかったな 今行ってもステージしかおいてなかったし

294 名前: no name :2012/05/18(金) 16:56:41 ID:n5IJxOMT

いつのまにかピカポン氏のてゐが更新されていたな
紹介動画を見てきたが…

!?

295 名前: no name :2012/05/18(金) 17:04:32 ID:FoZa6xyn

武装シエルもそうだが・・・

41氏の姫アルクが1.0になったから死ねとか言ってる日本人がいたり
ブログに粘着する外人がいたけど、これってユーザから製作者に対する
1.0キャラ作るな脅迫キャンペーンか何かなの?

296 名前: no name :2012/05/18(金) 17:10:50 ID:zWPlP4IJ

新しいのに対応しきれないロートルがごちゃごちゃ言ってるだけでしょ

見る専やる専はともかく、1.0で自分のやりたいことができるようになった製作者は
1.0に移行するに決まってるじゃんね

297 名前: no name :2012/05/18(金) 17:11:50 ID:IN217tNl

好きなキャラが1.0で公開されたら移行するw
         ↓
       公開される
         ↓
      1.0で作んなカス
         ↓
       以下ループ


俺はもう移行したけど周りの流れは大体こんな感じ(偏見)

298 名前: no name :2012/05/18(金) 17:16:22 ID:BIVSBfdX

壱鬼馬氏製ヨハン・カスパールのAI公開
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244

一ヶ月くらい前に作る宣言してましたが大分遅れました…スミマセン
現在はまだアレンジヨハン対応してません

299 名前: no name :2012/05/18(金) 17:18:19 ID:QcooghKF

また大門先生が暴れてらっしゃる・・・

300 名前: no name :2012/05/18(金) 17:19:08 ID:InkPB8j2

製作者としては、こういうの組む人間の一番嫌いな言葉の一つが
「仕様変更」であるってのも覚えていて欲しいもんだ。
互換モードが完璧ならこんな感じにゃならないんだがね。

いや、まあ使う側が1.0に拒否反応示すのは、正直よくわからんけれども。
スペックの問題なのかね。

301 名前: no name :2012/05/18(金) 17:19:58 ID:BIVSBfdX

ああ、あと演出とかの改変が入ってるためsffとairとsndファイルが同封されてます、やりたい放題ですみませんです…

302 名前: no name :2012/05/18(金) 17:27:09 ID:FoZa6xyn

1.0の方がPCパワーが少なくてすむ(基本的には)
今のユーザの9割とは言わんが8割方はcnsの[data]項目の見方すら知らんのだろうね

本当にただ1.0キャラをwinにそのまま放り込んで→exe起動→動かない→クソ
って言ってるだけなのか

303 名前: no name :2012/05/18(金) 17:29:16 ID:zWPlP4IJ

実はキャラdefのmugenversionが1.0になってるだけでそこ替えたらwinでも普通に動くってキャラも割とある

304 名前: no name :2012/05/18(金) 17:30:02 ID:QcooghKF

この流れも定番になってきたな・・

305 名前: no name :2012/05/18(金) 17:30:53 ID:i+9lFgqN

互換モードがWin版は役割を終えることになり
それで解決なんけどね。

306 名前: no name :2012/05/18(金) 17:33:09 ID:sDPQOJwx

>>303
てことは尚更1.0って存在価値なくね?

307 名前: no name :2012/05/18(金) 17:33:26 ID:MnQ0Xw2D

1.0は仮バージョンで次が直ぐ出ると思って移行しない奴が多いとおもうよ。
だって要らん機能付加されただけだから新mugenである必要ないもん。

308 名前: no name :2012/05/18(金) 17:46:23 ID:0PGzl8id

うろおぼえだがQoHっていうと相殺が強すぎて無敵切り替えし技がほとんど機能しないゲームだったっけ?
とにかく相殺合戦して先に相殺するために出せる手がなくなったほうがコンボ喰らうことになるってゲームだったような
普通のゲームみたいに昇竜を対空や切り替えしに使おうとすると
通常技で普通に相殺されて無敵が切れた所にフルコン喰らう事になるゲームだったっけ?
あすか120%からほとんどのシステムをとっぱらって相殺を超強力にした感じだろうか?

309 名前: no name :2012/05/18(金) 17:48:57 ID:yg5vjw+h

キーコンフィグ直すのがめんどくさくて移行してないや
Win版向けに作ってれば1.0でも普通に動作してくれるみたいだし

310 名前: ふらじーる :2012/05/18(金) 17:55:49 ID:yt9JSBI7

ども、シリウス七夜さんの更新です。
サーキットオーバーロード(COL)をAIに対応。ついでに勝利時に挑発できたりCOL起動(ゲージ無関係)させたり出来るようにしました。
ただ、挑発は正直長いのでCOLがデフォルトです。
これで一応正式版なのかな。今後は高カラー狂キャラ化を進める方針で。
http://sdrv.ms/JlNvZD

311 名前: no name :2012/05/18(金) 18:08:12 ID:oWO4BdGF

そういや1.0向けに独自に作られたアドオンとかってあるのかな観たことないけど

312 名前: no name :2012/05/18(金) 18:10:25 ID:i+9lFgqN

>>307
すぐ次がでて今あるちょっとした不満は
次で直してくれそうだって思ってしまうね。
心情的にはどんどん新しいパソコンが出るから
買うタイミングを遅らしてしまう感じ。
>>308
相殺が強いっていうか、攻め・カタメ側が強いっていうか。
ガードにまわると切り返しが困難なあすかだったよな。

313 名前: no name :2012/05/18(金) 18:14:52 ID:lu7D0+3Z

アドオンといえばjet氏のサイトも死んでるし、mugen-hiの配布も終わってるし
今新規で始める人は1.0で始めるのが正解なのかもしれんね

314 名前: no name :2012/05/18(金) 18:23:13 ID:4w92TGhv

>>313
国内で1.0用のアドオンって配布されてたっけ?
海外ならいくつかあるけど。

315 名前: no name :2012/05/18(金) 18:35:30 ID:ZuyPNv4G

今自分も一応キャラ作ってるけどwin用だなぁ
理由は1.0で変わってる部分を今更調べて作るって行為に
かなりモチベーションが沸かないのと
OPとかED作る技術を寸分も持ち合わせてない事

316 名前: no name :2012/05/18(金) 18:35:52 ID:u2qaExcI

1.0アドオンはギルドでそれなりにあるしjet氏のNBCアドオンも
1.0で動く、フォントがおかしくなる事に目を瞑ればな

317 名前: no name :2012/05/18(金) 18:44:30 ID:lu7D0+3Z

>>314
Mライフバーの1.0対応版を公開してるM3氏が作ってるけど
他にいるのか知らないかな

318 名前: no name :2012/05/18(金) 18:51:01 ID:y72BjegI

41氏の自作ライフバーがかっこいいけど非公開なんだよな
win版ライフバーも自作してて非公開だったから、あれも公開されないんだろうな

319 名前: no name :2012/05/18(金) 18:55:29 ID:i+9lFgqN

1.0のアドオンは綺麗なのおおいが
俺はキャラ登録数が800人はないと満足できないからなぁ

320 名前: no name :2012/05/18(金) 19:00:27 ID:1V969ZYn

スト鉄、大会使用禁止キャラ(に高確率で成りそう)が現れたらしいなw

321 名前: no name :2012/05/18(金) 19:05:38 ID:IiZbkSnQ

ロレントのナイフを飛び道具で相殺したらフリーズ

322 名前: no name :2012/05/18(金) 19:14:05 ID:kD0s0lt3

スト鉄やってないからロレントのその技の性能わからんのだけれど
それって相手のナイフ見てから波動あてたり
逆に波動見てからナイフあてたり出来る感じ?

323 名前: no name :2012/05/18(金) 19:14:21 ID:Z8QIjmu1

何処まで落ちていくんだよあのゲームw

324 名前: no name :2012/05/18(金) 19:22:09 ID:5kOMaZvG

>>321
また随分と簡単な条件でのフリーズが発見されたもんだな…

325 名前: no name :2012/05/18(金) 19:27:35 ID:hz/8HV5H

ロレント持ちキャラなのに…
止めたくなりますよ〜スト鉄ぅ〜

326 名前: no name :2012/05/18(金) 19:32:51 ID:kD0s0lt3

調べてみたらロレントには調整箇所無かったのにそんなことになってるらしいなw
弄らなかったキャラは全くチェックしてなかったとかかね?
六月には再パッチらしいがなんかもうげんなりしてるんだろうな残った数少ないプレイヤー

327 名前: no name :2012/05/18(金) 19:35:16 ID:ZuyPNv4G

ネトゲだったら3日以内に緊急修正パッチが入るレベル
糞運営でも2週間以内にどうにかするレベルのバグ

328 名前: no name :2012/05/18(金) 19:39:00 ID:u45aHRYe

パッチを適応しても起こるのかよ
流石にそれはないわ……
直して配布する前に試せば分かるだろw

329 名前: no name :2012/05/18(金) 19:39:58 ID:kD0s0lt3

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rvVDAmB9EB4#!
つべにあった
これひどくね?

330 名前: no name :2012/05/18(金) 19:40:51 ID:Z5Wx6eL5

ナイフ弾いたら即死とか、極死七夜も真っ青やで

331 名前: no name :2012/05/18(金) 19:48:31 ID:xPDvxFxQ

>>314
ちょっとこ丸氏のストゼロ2アドオンとか。

332 名前: no name :2012/05/18(金) 19:51:12 ID:1V969ZYn

スカルガールズでネタにされてるw
http://revergelabs.com/tag/skull-girls/

333 名前: no name :2012/05/18(金) 19:54:04 ID:IiZbkSnQ

スカガのこういう同人くさいとこ好きよあたい

334 名前: no name :2012/05/18(金) 19:54:42 ID:feZNYyk7

スト鉄はもう終わらせてもいいんじゃないの
てかこれ仮に致命的なバグ全部なくなったとしてもそこから人口増えるのか

335 名前: no name :2012/05/18(金) 20:06:30 ID:kD0s0lt3

大型クロス作品で致命的バグ放置した会社って実績作るわけにいかんでしょ
あとvita版にあわせたキャラ追加があるはずだからそこまで見捨てるわけにも行かないはず

336 名前: no name :2012/05/18(金) 20:09:20 ID:4w92TGhv

またカプコンは下降線たどるのか。
次はどんなヒット作で挽回するのかなー(棒読み)

337 名前: no name :2012/05/18(金) 20:11:03 ID:5kOMaZvG

>>336
クソ連発は新たな単発ヒット作の前兆だからなー(達観)

338 名前: no name :2012/05/18(金) 20:14:38 ID:5KfEC2cv

バイオ6は大丈夫なんですかね

339 名前: no name :2012/05/18(金) 20:18:35 ID:i+9lFgqN

スト鉄にそれほど思い入れはないけれど
格ゲーが盛り上がる貴重なチャンスがこんなザマだと
やはり残念な気分だ。

340 名前: no name :2012/05/18(金) 20:19:52 ID:QcooghKF

まだMHで戦えると思ってるんじゃナイデスカ

341 名前: no name :2012/05/18(金) 20:23:56 ID:hz/8HV5H

モンハンの格ゲーを出そう(提案)

342 名前: no name :2012/05/18(金) 20:25:39 ID:7r7I8l1G

ナイフで時止めるんだからカプコンが次出す格ゲーは
まさかのジョジョって暗にメッセージ出してるんだな

343 名前: no name :2012/05/18(金) 20:25:41 ID:JeDXVrsi

あの装備の多さで
キャラ付しだすとなると
それはそれで別の戦争が起こりそうだ

344 名前: no name :2012/05/18(金) 20:26:28 ID:yg5vjw+h

ガードすらできない武器のほうが多いじゃないですかー!やだー!

345 名前: no name :2012/05/18(金) 20:27:20 ID:zWPlP4IJ

小説のキャラでいいんじゃないですかね
ファミ通文庫の方に許可取らんといけないけど

346 名前: no name :2012/05/18(金) 20:28:54 ID:kPg2ukWw

SvCは致命的バグとかあったっけ?

347 名前: no name :2012/05/18(金) 20:29:54 ID:9To2UrE4

スマブラみたいな乱闘タイプでぼかぼかアイルー村とかなら行けるんじゃね
今度パルズゲー出るからなんかもう何でもありになりそうで

348 名前: no name :2012/05/18(金) 20:32:17 ID:QcooghKF

AILとキリンハンターはmugen入りしてたっけな

349 名前: no name :2012/05/18(金) 20:35:42 ID:oWO4BdGF

モンハンで格ゲーってウォーザードみたいになりそう

350 名前: no name :2012/05/18(金) 20:36:38 ID:GCWmCHKj

>>346
バグといえるか微妙だけどタメ技の仕様が頭悪い。

351 名前: no name :2012/05/18(金) 20:37:30 ID:DVHWJ39l

ブリッツボール連発するだけでフリーズするKOF96とかは致命的かなぁと思ったが、
そもそもクラウザーさんの出番自体があんまりなかった
まぁアレはハードの性能で無茶しすぎたのはあるけど、
今回の相殺フリーズバグは何がどうなってフリーズすんのか分からんなー。

352 名前: no name :2012/05/18(金) 20:38:36 ID:JeDXVrsi

>>346
ゲームの進行に係る致命的なものはないね
ゲーム性が難しすぎて単調とか音楽がアレとかほぼボス性能が使えるのが
致命的とまでは言えないだろうし

353 名前: no name :2012/05/18(金) 20:39:44 ID:kD0s0lt3

バグとしてはカプエスの前キャンの方が大きかったりすんのかね

354 名前: no name :2012/05/18(金) 20:44:44 ID:ZuyPNv4G

前キャンは見栄え最悪だけどゲームの続行は可能
あの頃に修正パッチがあればなぁ

355 名前: no name :2012/05/18(金) 20:49:07 ID:R8NRcAcY

飛び道具をナイフで相殺して時を止める技か・・・

356 名前: no name :2012/05/18(金) 20:52:18 ID:JeDXVrsi

特定状況ならまぁ許されなくもないのかなぁ
バグ昇龍とか増えるフリーマンとか

あ、バイスさんと忠勝とアリスは座っててください

357 名前: no name :2012/05/18(金) 20:55:05 ID:IiZbkSnQ

バイスはあのバグあったおかげで研究が進まず家庭用なるまでノーマークの美味しい位置にいれた

358 名前: no name :2012/05/18(金) 20:55:41 ID:7r7I8l1G

SVCのバグは自分が知る限りだと
暗転が仕様レベルでおかしいから暗転返しでおかしくなる(暗転バグ)
特定条件で画面がスクロールしなくなる(画面固定バグ)
ガード不能になる実戦投入可能なバグがごろごろとかかな

359 名前: no name :2012/05/18(金) 21:14:50 ID:DVHWJ39l

前キャンはテクニックとして扱えちゃうタイプだから
ある意味余計にタチ悪いバグともいえるかもなぁ。
ケンの前鉈とか本田の頭突きとかまじエグい

>>358
豪鬼のリバサ昇竜が確実にガー不になるのは笑ったなぁ
他は割と他ゲーでもありうるタイプだけど
ガー不関連はなんでガー不になっちゃうのか分からんね

360 名前: no name :2012/05/18(金) 21:23:56 ID:6PiP9ThX

https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

吉良&レン更新しました。

・全体的なゲージ回収の強化
・通常技や一部の必殺技を一部の超必で空振りキャンセル可能に
・プットアウトザファイアの威力上昇
・デフォAIの更新

AIレベル10以上だと積極的に空キャン超必で切り替えし狙うので、ゲジマユになる黒カラーが大分強化される感じに

361 名前: no name :2012/05/18(金) 21:27:28 ID:EdBmtCvm

つな ‏@mahi1980
えっと・・・ストクロ週末大会は今回は無しです。参加者居ませんでした^^

きょぬま ‏@KyonumAzzz
ストクロが息してない

きょぬま ‏@KyonumAzzz
ストクロの週末大会参加者ゼロかー、ゲームが終わるところ見ちゃったね

362 名前: no name :2012/05/18(金) 21:29:34 ID:InkPB8j2

>>351
MUGENだと、
ナイフがヘルパー→相手飛び道具でそのヘルパー消滅
→消滅したのにそのヘルパーの情報をリダイレクトで参照しようとする
→フリーズ
こんな感じとか?

まあどっちにしろ修正自体は即座にできそうな気はするけど、
パッチ配布に、やたらコストが掛かる仕組みにでもなってんのかね。
最初から追加キャラのデータぶっこんでたのもあるし。

363 名前: no name :2012/05/18(金) 21:29:56 ID:2G69XZ2S

小野ー見てるかー
つーか生きてるかー

364 名前: no name :2012/05/18(金) 21:33:16 ID:JeDXVrsi

>>363
また入院しちゃうからやめたげてよぉ!

365 名前: no name :2012/05/18(金) 21:37:05 ID:LLbYHJJx

半年くらいMUGENから離れてたけど何かあった?

366 名前: no name :2012/05/18(金) 21:37:13 ID:Jjcenszi

プロジェクトクロスゾーンにFF枠でロレント参加、
バグ再現まであるでこれは!

367 名前: no name :2012/05/18(金) 21:37:17 ID:EK/7pkzm

政治家よろしく仮病じゃねーの?>入院

368 名前: no name :2012/05/18(金) 21:43:36 ID:JeDXVrsi

>>367
一回の会社員がそんな真似したらクビだっつーの……
公人じゃねーんだから
嘘じゃねーなら

>>365
有名製作者の引退多め

369 名前: no name :2012/05/18(金) 21:44:34 ID:epvomw8t

>>365
特に何もないと思う.
強いて挙げるなら無限ロダが使えなくなったのとLoda.jpが閉鎖になった くらいかな?

370 名前: no name :2012/05/18(金) 21:48:32 ID:LLbYHJJx

>>368,369
ありがと

371 名前: no name :2012/05/18(金) 22:00:01 ID:fVUe53jL

>>311
今自分が使ってるのはこれ オススメ
fightfxもついてるから独自エフェクトのないキャラもかっこよくなる
http://www.youtube.com/watch?v=7T_WFAyz7oA

372 名前: no name :2012/05/18(金) 22:00:51 ID:Y8UyWmst

なんかPC版もキャラがワープする不具合があるみたいだな>ストクロ

373 名前: no name :2012/05/18(金) 22:02:22 ID:JeDXVrsi

>>371
ちょうどロックマンXやってたから
SEで吹いた

374 名前: no name :2012/05/18(金) 22:02:51 ID:kteJShnq

ストクロ面白いよ
皆もやろうぜ

375 名前: no name :2012/05/18(金) 22:12:48 ID:oa4DA3s2

>>358
超必殺技が出せない状態で空中ヨガテレポートの終了後の落下中にヨガドリルアタックコマンド。
成功するとダルシムが前もしくは後ろに物凄い早さですっ飛んでいく。
ダルシム使いとしては地味に活用させてもらってたわ

376 名前: no name :2012/05/18(金) 22:16:11 ID:5kOMaZvG

>>375
本当SNKって「〜が出せない状態で〜のコマンドを入れる」バグが大好きだな…

377 名前: no name :2012/05/18(金) 22:37:15 ID:oa4DA3s2

>>376
逆にコマンド優先度関連のバグも大好きだよな
94の空中超必殺技から始まってXIIIの連打技キャンセルまで脈々と受け継がれてるとはな・・・w

378 名前: no name :2012/05/18(金) 22:39:50 ID:JeDXVrsi

SNKのコマンドは何考えて作ってんだと否定的だったんだが
某所で『技のイメージ通りに作ったらああなった』って言ってて目から鱗だった
レイジングとか確かにそうだわ

379 名前: no name :2012/05/18(金) 22:41:12 ID:QcooghKF

空中連殺斬好き

380 名前: no name :2012/05/18(金) 23:31:19 ID:QWmmk09g

1.0に移行しない理由はWin版のキャラが正常に動かないところが大きいなあ。
互換モードとか、なぜかWin版の猶予0フレコンボスカったり、表示系崩壊するキャラ多いし

381 名前: no name :2012/05/18(金) 23:32:17 ID:kD0s0lt3

空中鳳凰脚って最初はバグだったんだっけ?

382 名前: no name :2012/05/18(金) 23:35:04 ID:UXtm2Cd3

カティマのAI更新しました。
強さが変わるような更新ではなく、ミス修正です。

またIF氏製作斑鳩沙月のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月は沙月更新パッチ入りで製作したので、パッチなしで
機能するか分かりません。

Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。

383 名前: no name :2012/05/18(金) 23:42:00 ID:u2qaExcI

>>380
移行したくないならそれも自由だけどさ、1.0キャラは今後も増えるし
ああ使いたいな〜ってキャラが1.0専用だったりしても泣かないようにな

384 名前: no name :2012/05/18(金) 23:42:45 ID:bVO1cmvV

宣伝です。
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385 名前: no name :2012/05/18(金) 23:46:29 ID:JeDXVrsi

>>382>>384
乙でございますー
>>383
そこまで言うとなにかエレクの使い回しか何かかと思ってしまうわw

同じ製作者さんのキャラだとやっぱAI作りやすいのかしら

386 名前: no name :2012/05/18(金) 23:47:54 ID:9To2UrE4

1.0導入しようかとは思ってるけど、その時はwinもそのまま残すかな
制作関係ではwinベースで両方で動作するのを確認する感じにしそう

387 名前: no name :2012/05/18(金) 23:51:06 ID:EdBmtCvm

1.0のステマ

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