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こんばんわ。七夜志貴@雪原の天狼星の更新です。
・目に見えるバグ潰し
・落下速度計算による高火力コンボの追加
・AIの調整
・他
AILv6(超反応解禁)の挙動を一部限定したら強くなりました
ダブル昇竜の二回目の打上派生後に2ゲージあったら極死七夜で〆るルートの追加(不安定かも)
あとサーキットオーバーロードに対応したらVer1.0に移行予定です
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root
http://www.puzzcore.com/pzl/111015SJQ3
http://www.puzzcore.com/pzl/11101525SD
パズルでもやろうぜ
京と一護を更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
京はモードを一つ追加と一部モードのミスを修正
一護はダメージ計算の再調整、移動起き上がり追加、牙斬の性能を原作ライクに変更など
いつの間にか、『うみねこ』チームじゃなくて
『黄金夢想曲』チームが組めるぐらいの人数になったのかぁ
まぁ新MUGEN専用キャラも多いが
うみねこって今はどうなってんの
メタ魔女追加も虚しく過疎?それとも多少は盛り返した?
黄金夢想曲とか懐かしいな
黄金夢想曲はローザおばさんのAI動画を見てて
モーションが人形臭いと言われてる理由が実感できたなぁ
というか娘のスプライトやばくね?
ジェシカもきっつい
寧ろジェシカが一番キツイ
こちらにも宣伝ー。
かーなび・かがみん(一幕)・紫鏡A.I.の更新と、
SHELDさん製作の水無月遥A.I.を新しく公開ですー。
更新した3人は、A.I.の動きが結構変わった感じ。
かーなびは行雲流水をあまり使わなくなったり、かがみんは紅蓮朱雀3Hitを露骨に狙うようになったり、
紫鏡はタッグ時で凶飢を頻繁に使うようになったり・・・。
特にかーなびの動きは本体更新もあるので、すごい変わったんじゃないかなーと思いますねー。
それと新しい水無月遥のA.I.ですが、
改変許可を頂いたので性能をいろいろ弄ってあります。
結構弱体化したつもりですが、それでもまだ強みはたくさんあったり。
詳しくはファイルの中に改変一覧をまとめてありますので、気になる方はそちらをどーぞ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
あのグラグラ崩れる奴のゲームmugen入りかと
>>484
乙
移動起き上がりといえば
ですからー氏キャラの移動起き上がりは反応良すぎるせいで暴発し安すぎて困る
ガードすら目押しで入力しないと移動起き上がり暴発するのはさすがにつらい
SHELD氏って無断改変ベジットで騒がれた人だっけ
先生て言われてるジャッキーてマリオRPGのキャラだったんだな・・クリアした筈だけど全然覚えてなかった
ブッキーとかオノレンジャーとか覚えてるのに
ですからー氏キャラの移動起き上がりはさすがに暴発が過ぎたからボタン式に改変したなぁ
そんな暴発が凄いって
起き上がりモーションが短いとか
起き上がり始めてからも入力を受け付けてるとか
ダウン中から受け付けてるとかそんな感じなんだろうか
ですからー氏キャラの移動起き上がりはダウン中はもちろん
起き上がりモーション中も入力受け付けてて一瞬でもレバー入れると暴発する
だから移動起き上がりしたくないなら完全に起き上がってニュートラルモーションになるまではレバー入力できない
ヴァンパイアセイヴァー原作の移動起き上がりはそういうストレスが
なくて本当にいいね。同様にセイヴァーはダウン追い討ちもそう。
したいと思えばできるし、出しやすいからといって暴発もない。
それじゃあガードに攻撃重ねられた場合とかめんどくさくね?
その場合起き上がりモーション中はステップ入力したら移動起き上がりになる
という仕様にすれば暴発も防げて融通効く操作性になるんじゃないかな・・・
普通にマッスルボマー勢使いこなしてる、カッ婚藤氏見てるとそんなつらい仕様が有るように全然見えないわw
起き上がりに攻撃重ねられた場合にガードめんどくさくね?
だった恥ずかしい
いい年こいて裸オーバーオール着るくらい恥ずかしい
>>503
ボマー勢に移動起き上がりはないよ、移動起き上がりがあるのはSF勢とか師父ぐらいだったと思う
>>504
超めんどくさい、起き上がった瞬間に合わせて目押しでガード入力しないとダメだし
リバサ昇竜とかはほぼ無理
まぁ最初からその場で起き上がるという選択肢を捨ててしまえばそこまで問題ないけど
何度目だナウシカ
>>491
乙です、早速遥と戦ってみました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_haruka.png
微妙な距離でなんか刺さる→壁際にご招待→しーまぱーん→死ぬ。
驚異的な運び能力であっという間に壁際に追い詰められ、そのまま崩されて死ぬこと多数。
ノーゲージでも四割くらい減るのでキツイ。
しましまインストールされたらラウンド投げるレベル。CVSゼロはGPとブーメランでゴリ押し出来たけど。
あとデフォルトのままファイルを入れても、defに-2-3.stを参照する記述がないのでAIが起動しないようです。
senden
(MUGEN)素晴らしき筋肉の祭典 Fブロック1回戦後半
真面目な話言うと
めちゃくちゃサムネが気持ち悪いです、
マジレスするとサムネがキモい
グロ苦手な人までサムネで巻き込むなカスが
今日はみてれうもう見たくねぇわ
インパクトだけありゃいいってもんじゃないのよねっていうか
腐ですら地雷避けにワンクッション置くくらいのたしなみもてる奴出てきてるのにわざわざ狙って無差別爆撃かますとか
子供を大切に育ててるカエルさんを
キモいなんて言ったらかわいそうです(´・ω・`)
俺は平気だけれども・・・
レス削除依頼でも出す?
蓮コラかと思った、訴訟
そこまで過剰に反応するほどじゃないだろw落ち着けよw
お前ら意外とデリケートなのな
MUGENの蛙は厨サポだからな。
皆フルボッコにされたんだろう。
キバガミタケゾー、再公開されないものかな
>>522
Kgenjuro氏がDOS時代初期にmugen関連やめてるから難しいだろうねぇ
一応インターネットアーカイブ使えば手に入れること自体は出来た記憶はあるけど。
某氏のAI使ってる動画にいちいち「生きてて楽しいか?」とコメしてる奴は、
何で普通に「その人のAIは本体の更新に対応してないから別氏のに変えた方がいい」と言えないのかねえ。
製作者の呼び捨てもザラだし。
>>524
俺が思ってる奴と一緒ならそいつは再生数1000なんぼぐらいの
マイナー動画にまで逐一「○○はもう更新する気ないからな」とか
態々コメ付けに現れるからもう一般的なアンチとかの次元じゃないし
人が何か言ってどうにかなるものではない狂気を感じる
変な粘着はどうしようもないからうp主にコメ消して禁止してもらうしかない。
変に反応する方が反応コメばっか残って荒れた形跡が残る結果に。
それ見たことあるな
だが何だったのか思い出せん。このままでは気になって眠れん
今大盛り見ると発端のコメは既に流れてて残ったのが反応コメばっかでお前ら誰と戦ってるの?状態
流れてっつーかNG共有もあるしな今
どーでもいいんだが、おまえらってブリジットにケツ毛とパイ毛が生えてても愛せるの?
申し訳ないがカマホモはNG
むしろああいう子は剛毛だったりするよね
女の子かショタなら愛せる、どっちつかずは無理(´・ω・`)
チラッとwiki見たらプロフェッサーXとか居るのかよw
非戦闘要員だと思ってたのにw
リビングトリビューナルさんがMUGEN入りする気配がないな。スペック的に凶キャラでも許されるレベルだが
そういやアメコミの強さ議論スレ読んでて
ウマー(パワオブザッの妹)がハルクとセックスしたとかどうとか書いてあったのを思い出した
>>530-533
,、 ,、
./ん〉'"'~"゙´ヾ>
! /イ ゚ - ゚ ゙':| 剛毛な女性が好きと聞いて
ノノミ つ と ';: !
丿|゙, ミl |
(_( ミ ;:'ノ
"゙''し'ノ~"
GO!んもぅ・・・
剛毛女性というと自分の中ではゴリエ
最近千枝ちゃんへの煽りで久々に聞いて千枝ちゃんのことをかわいそうに思うより懐かしさが勝ってしまった
>>534
X-MENのアニメのOPでハゲ頭からビーム発射してたと
昔このスレで何度かネタにされてたな
まぁ、優しい()から使わないだけで
テレパシーも常人だったら即効廃人に出来るレベルだし
念動力もニートがビビるレベルだしな
ただ、格ゲー的には非常に地味なんで出れないのは分かるけど
その点、MUGENのは落としてないけどちゃんとイメージ投影で通常技使ったりで
上手くやってるっぽい?
ニートで思ったんだけど、ウルヴィはニートに相性悪いけど
アダマンチウムって磁性を帯びるタイプの金属なん?
あとキャップの盾とか、あっちの世界の特殊金属の性質がよくわからん
単にニートの磁力が、金だろうがアルミだろうがお構いなしなのかもしれんけど
まぁ後付けだけど
アダマンチウムも他のアメコミに出てくるスゲー金属って
だいたいキャップの盾が元だからな
盾に使われてるビブラニウムが磁性を帯びやすいから他もそうなんだって解釈できなくもない
あと、アルミも金も磁力にわずかながらに反能する性質があるので
アホほどのエネルギー使えば引っ張ったり持ち上げたりも出来るっちゃー出来る
そのエネルギーを別に使えばもっと楽に破壊活動出来るがな!
でもやっぱり強化プラスチックは無理なん?
コロコロ変わるアメコミの設定を全て気にすると負け
天津飯にはかめはめ波そのものが効かんのじゃ…
ワンピースの道力4000とはなんだったのか
週刊漫画と設定がコロコロ変わる現象は切っても切れない仲
後付け、設定崩壊の全くない週刊漫画なんて果たしていくつあるのか…
道力は測定できるのがCP9しかいませんし・・・
ナルトの属性の相性に比べたら可愛いもんだ…
漫画好きの友人に、とかく設定の一貫性を重視するタイプが数人いるんだが
人気漫画もそこらへんあんまこだわってないあたり
そんなの気にしないぐらいのほうが面白いの描けるってもんなのか
いや、そんなこと聞かれても
ここには作家も編集もいないぞ?
初期設定の真っ向否定とかしなければ大体良いと思ってるよ
後付けとかまだ可愛い方さ
彼岸島は地図に乗らないほど小さな島、そう思ってた時期が僕にもありました、島に限ったことじゃないが。
埋蔵金があるとか仕分けして無駄遣いをなくすとかいう設定もあったな
大事なことなので時間差で
カブトボーグぐらいカオスな方が面白い
時間差攻撃技って設置→起爆をコンボに組み込んでつなぎにするのを見るとなんかこう…違う気がするってなるけど
立ち回り使っても相手はちょっとうざいけどイマイチ頼りにならないんだよなあ
時間差攻撃技の攻撃判定が大きいと凄く邪魔
コレデヨイ?
>>553
男塾はスゴいよな 死んだ→やっぱ生きてたわが基本形だし
桃が読み進めるごとにいろんな奥義の皆伝者になっていくという
男塾ネタって割りにコアな人気あるほうだと思ってたけど
MUGENというか格ゲーだと元ネタにしたキャラあんまりいないのな
wikiで男塾で検索しても全然引っかからないし引っかかっても
○作シリーズの男塾チームぐらいで明確に元ネタなのは
三島平八と溝口ぐらいか・・・と思ってたら今の時代は
Jが魔法少女の元ネタになる時代なのか
ツクール製の原作者から許可とって作られたって言う男塾のフリー格ゲーなかったっけ?
全一ダンの人が作ったとかどうとか話しに出てた
>>535
確かに私は某水着ギャル用パッチの説明書には書いてしまった。
>>564
あったあった。
真っ先に男爵ディーノを作ってある辺り原作好きなんだな、と思ったw
それにしても、何であの3人だけ蘇生描写なかった。
それより男爵ディーノはいつからマジシャンになったんだ
初耳だぞあんなファイトスタイルなんて
全1ダンの人ってストリップファイターの人?
>>567
人は私をヘルズマジシャンと呼びます。
うん、初めて聞いたよね。
今まで一切誰もそんな事言ってなかったよね。
蝙翔鬼さんの蝙蝠使いも大概だったけど
ファイトスタイルっつーか、二回目登場の時に
見た目と名前以外何もかも変わったんじゃなかったっけか。
つーか、戦闘描写も二回だけだよな、あの人。
それでなんであんなに濃いんだよw
>>570
結構見た目も変わったよ!w
一回目:鞭と鳥を使ったサーカス団長的イメージ
二回目:いつの間にかマント羽織ってカードをメインに奇術で戦うスタイル
キャラ濃いのは二回目の戦闘が熱すぎて死に際も格好よすぎたからだと思う。
鎮守直廊と八連制覇での活躍をスルーしちゃ駄目だろ
なんかカッコイイこと言って死んだけど他二人と違って
テコ入れすら入らず初期装備の富樫にさえ当たらなかった
円盤が武器だった独眼鉄・・・
蝙翔鬼は蝙蝠に乗ったまま上空から天稟掌波を繰り出していけば
搴兜稜萃にも勝てたと思うんだがなあ
屠殺風車にこだわったのがいけなかった
>>560
なんか違うって思うのはなんで?
上にもあるけどムラクモの地雷絡めたコンボとか
花京院の結界絡めたコンボとかすっげぇカッコイイじゃん?
>>563
XIウィップのレッドウィップジェノサイドは元ネタが男塾だし
ジョーのスクリューストレートもJのスパイラルハリケーンパンチ
フォクシーのユニコーンの角は梁皇の枯渇噴血霰
飛族四天王の賽は劉菘胠
ヴェノムのビリヤードを使うファイトスタイルは映画版の敵サーローヤル3世がそれぞれ
完全な元ネタでは無いにしろ少なからず影響与えてると思う。
人が死んでんねんで
パクられる側になるってのは創作において明確に誰かに影響を与えたってことだよな
あと餓狼WAの強襲飛翔棍の追加技が
2つとも王大人の降龍天臨霹と改良版降龍天臨霹っぽかったね
未だに民明書房ネタが使われてるのは凄いとお思う
まだネコミミもマイナーな時代で
ジャンプ誌上でケモミミ萌えを知らしめたゴバルスキーたん
自作AIを強→凶→狂とスパーリングさせつつ
ダメな点を洗い出すってのをよくやるんだが
強に勝てなくてダメかーと思って試しに狂キャラとやらせてみたら勝つ
なんでやねん
ただの相性か
それぞれ5人は用意しないと話にならない
まあ強だと思ってるのが強じゃないってのが一番ありえそうだけど
つかそもそも、なんで勝ったのかわからん状態じゃ、スパーの意味ないだろ。
どの部分の何が、相手のどの行動に有効で勝ったのか、
あるいは相手のどの行動に弱くて負けるのか
その行動のチェックがスパーじゃないか?
強襲飛翔棍で思い出したがWIKIによるとビリカンって最強or最弱候補の経験がSNKキャラトップなんだっけ?
13でもBALAランクだと最上位でリトルボーイも使い始めたらしいし
長リーチキャラって実は二体同時操作キャラ並に調整難しかったりすんのかな
ウィップとかも結構上下の振り幅でかかったし
うーむ、KOF13のキャラランクはコロコロ変わるなぁ
それだけバランスいいってことかもしらんし
調整版のアケ稼働したからその影響だろうが
因みに現在はどんな感じなんだろ、調べてみるかな
リーチキャラっつとファウストも大抵強かった気がする。
リョウは評価上がってきてるのかね?虎煌拳がヤバいと聞くが
テリーは相変わらずのようだが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hinako.png
OG子氏の雛子が更新されてたので討伐。
五輪突きが追加されたり、ぶちかましが通常だと使えなかったり、
鋼体時に光るようになったりと変化が多い。
超必殺技の火力が上がり、鋼体が弱くなったのが最大の特徴か。
強モードの防御力が落ちたのはありがたいが、
精度の上がった起き攻めが辛い。
鋼体の仕様の変化で倒しやすくなったので、
我こそはという人は挑んでみると絶望する。
俺らパンピーの間だと相変わらず庵京カラテの三強じゃね?
リョウはカオルの影響か流行ってきてるけど
13のランクはコロコロ変わるっていうか一流プレイヤーが言ってることが全部違うって印象
全自動です
タブンネのreadme更新、すいませんが動画使用の条件を加えさせて頂きました
動画を投稿しない方は別に取らなくても大丈夫です
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21348&sc=documents
テリーが微妙ってのはよく聞くな
バスターウルフの威力が妙に低いんだっけ
バランス良くまとまってるけどこれだっていう強みがないとかどうとか
でも最近最弱って言われてるのだいたいアッシュじゃね?
強みだったサンキュロがただでさえ弱くなったのに被ダメによるゲージ増加とのかみ合いもひどくなっちゃって
アッシュ編最終章なのに…
攻めが強いゲームだからタメコマンド飛ば落とは辛いし
サンキュロがシステム的に不遇だし
ゲームシステムに愛されない主人公……どっかで聞いたような
眷属が時を統べる時点でボスの西洋の地球意思への期待度とともに
よくそんなのを倒せたなと昔の人間は。
昔のほうが血が濃くて能力が強かったとか
オロチ「無の力とか重力とか色々操れます」
マガキ「次元をゆがませます」
サイキ「時間を統べます」
西洋の地球意思のインフレっぷりが今から楽しみだww
どうせリモコン隠したり部屋のそこかしこに陰毛ばら撒いたりする程度だろ?
設定だけ凄くてもパイロンさんみたいな事になるだけだろうし
アッシュの弱体化はkof12でヤバかったからだけどな。
13アーケードから家庭用への弱体化が12基準?
ゲーム性違う上に12でアッシュより評価の高い京庵は普通に強キャラだし
熱帯基準でラグがあるとためキャラが強くなるってことなら割とシビアなサンキュロ弱くする意味わからんし…
ダメだ穴が多すぎて納得できそうな解釈がない
もしそれが本当ならスト4→スパ4の調整で
「ケンは3rdで強キャラだったので弱体化しました!スト4?知らん」
こんな感じかwありえねーw
強キャラでも無いのに調整で謎の弱体化を受けてゴミクズ化したキャラなど
それこそ格ゲー史において星の数ほどいるじゃないか
アケ版は満場一致で最強がK’で次がライデンって結論だったけど
そういう結論が出てしまうゲームはつまらないんだろうな
家庭用13は最初テリー最弱と言われたが現状アッシュ最弱と言われてる
ロケテアケ13のアッシュは超強かったんだがな・・・家庭用でここまで弱くする意味がわからん
STGが強いとライト層が嫌がるとでも思ったのか?
そこそこうまく対戦がまわってるなら調整しないほうがいいと思う
強キャラで使い手が多ければ多いほど、正史に参加出来ないアッシュが次回作で消えて落胆する人が多い
ならばいっそ誰も使わないような弱キャラにして、後腐れなく退場させてあげようという
制作側の粋な配慮だったんだよ!!! なんつってな
最初の内強いんじゃね?と言われてた自分の使ってるキャラ(キングマキシマジョーorリョウ)が
気付いたらリョウ以外最弱ランクまで来てた件。まだ行けると思うんだがなぁ・・・
>>609
ライデンは明らかに萎えるタイプの強さ(一発狙いのみでクソ化)
だったから調整仕方ない気もするなぁ、K'ならまだしも。
家庭用は炎庵京カラテってキャラは安定だけど、
他のキャラにも全然生きる余地が出来てるだけでアケ版に比べて全然良いと思う
アッシュはまぁ・・・
重力舐めたらあかんで。重力はこの宇宙に存在する4つの力の一要素だし
重力自在に操作できるなら時間にも空間にも干渉余裕
>>608
ホロボシテアゲルワ
>>609
言うほど弱くないがな……全キャラワンチャンあるし
チーム戦前提なんだから『ここまで』言うほどか?
>>612
K´はK´で、どこからでも見えない択で封殺、だからまぁ調整もやむなしだけどな
むしろ対戦してて対策出来ないそっちの方がキッツイ
逆に闇アッシュはラスボスとはいえキャラ性能引き上げ過ぎた感じだな。
CPUの行動が大したこと無いからよかったものの
溜め無しで技が出る上にヴァントーズ連発するだけで永久とか、家庭用で使えるようにならなくて正解だったわ
NEEDLESSのセトといい東京アンダーグラウンドの金髪といい重力使いが重力を重くする以外に使ってるのを知らない
>>606
KOF12はタメキャラ>>>コマンドキャラ。kofでこんなのは12しかない。
波動コマンドがまともに出ない
(50%位の確率で横Pや横Kに化ける、しかもそれがコンボ以外に使えない上当たらないorガードされると100%反確)
そんな中タメは非常にやり易く暴発が少ない(kof史上でも一番タメがやり易い)上ニヴォースの出し得感が異常なアッシュは最強クラスのキャラ。
京庵は暴発が大きくて性能をフルに生かせない。
一応性能だけなら京庵>>アッシュだけど。
mugenみたいにコマンドによらない条件なら強いって事。
Λのグラビティシード
12のランクについちゃどうでもいいわw
13アケから13家庭用の調整でなんで12アッシュが出てくるんだよ12の入力仕様でアホかw
将来KoF12仕様のキャラがMUGENで作られる事あるのかね?
けっこう特殊なシステムしてるんだっけ?
ブラックキャットのデブもグラビティ張り手とかいう重い張り手だったな
『重力使い』がいるなら
『陽子と中性子間力使い』とか『原子核力使い』とかもいていいはず
AIはあんまり全部のキャラに勝とうとすると動きがどんどん減ってく気がする。
個人的にはある1キャラだけとは絶対良い勝負するようにして、あとは好き放題したほうがうまくハマったときの爽快さが違う
SVCで格ゲー史上稀に見るクソ溜め仕様を搭載したのにホント極端だなw
まぁ、物理学専攻の人でも難解な4つの力の一つなんだから
それを活かした設定にってのは酷だろーな
『重力』じゃなくて『重さ』を操る、ぐらいに思ってた方が双方幸せ
真面目に運用しようと思ったら量子力学とかそういう話になっちゃうし
そんなん漫画で読んでても苦痛だし?
>>628
俺からも質問
なんかなだめてるっぽいけど最初の「12のアッシュが強かったから弱体化」の意味が全く通ってないと思う
上で出てた12アッシュの強さの秘密がコマンドの出やすさと言うならますますアッシュの性能を抑える意味は無いし
答えは芋屋のみぞ汁
>>628-629
いやいやww言ってることは>>619のが正しいだろww
っていうか、KOF12で強かったからアッシュが弱く調整って
ソースどこだよwwアホかww
XIII見るとゲージがモリモリ増えるとはいえ旧来ならノーコストで
出せた必殺技をゲージありにしたのは良いと思う
12京はHALL氏のがあるな
ドットは違うけど
KOF12ですらあるのにタツカプときたら…
それとも実はあるんだろうか俺が知らないだけで
>>626
重力・磁力を自在に云々って説明みるけどそうなんだ。
地殻変動おこしたり噴火コントロールできるらしいけど
地球自体が磁場をもってるから同じようなことになるわけか。
いや……2Dと3Dじゃ事情が違うだろ……>タツカプ
>>640
いや仕様 12もドットは旧みたいだし
リュウとかアレクとかモリガンとか
MVC3はDルガとかうどんプールとかいるし
MVC3のボイス、SEを取り入れたキャラはもっと増えていいと思う
田中理恵モリガンはもうmugen入りしてる
ただゴニョゴニョな理由で動画には出せないと思う……
久々のジャギトキシュウ更新ですよー
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
ご存じの方もいるとは思いますが、ジャギのAIは何度か大きな更新を挟んでもほぼ手付かずの投げっぱになっております
なので今回からAIはデフォLv0になってますので悪しからず
最近のキャラを移植するのに地味に躓きそうなのがボイスかな
MVC3は無印は動画でもいくつか挙げられてるけど、UMVC3になるとなんかもうさっぱりだし
XIIIキャラの家庭用のボイスとかも、録音したものじゃなくて普通に吸いだしたサウンドっぽいけど
どうやって入手したんだろ?
テレビとPCを繋いで外部出力から録音する作業に戻るんだ!
今は箱もPS3も抽出できるんじゃなかったっけ
>>627
重力と磁力って未だに原理が詳しく判ってないんだっけか
不思議パワーでいいよもう
そういやめだかボックスの王土さんは、規模こそ弱いけどニートと同じ能力だったなあれ
>>646
Ts氏乙、お久しぶりです
AIにジャンプ攻撃が低めに当たって着地したので目押しコンボ行けるって認識させるのには
Pos Yあたり使うしかないのかしら
コンボゲーばっかり作ってたから目押しの記述が分からない……
アルカプはドゥームの声好きだな
あとゼロの英語ボイス
フッダーイフッフッフッダーイ
ハイシンダー!
>>652
昔の記述だから良く覚えてないけど、着地した瞬間に相手の残りくらい時間を見て
間に合いそうなら技振るように記述してた気がする
コレもある意味では超反応なのかね
>>653
スカルガールズも、もし日本で売るなら是非ボイスは英語のままでいって欲しい
ペインホイールちゃん可愛い(*´ω`*)
>>654
あー……なるほど
ファッティホエール?
ドゥームもいいけどゴーストライダーのいいチェーンとかも好き
ホイールちゃんかわいいんだけど
使うと大抵セットになってるダブルさんの尻が目立ち過ぎて
スカルガールズはカラーを変えると、服のデザインが微妙に変わったり、眼鏡かけたりして、こだわりを感じる
あんまり関係ないが、ミスフォーチュンの
めった切りにしながら進む技、モトネタMUGENの蒼紫かとすわ思ったが
普通にMVCの銀侍だわな
というかどっちでもないのかもしれないけどね
眼鏡パラすげー好き
ゲーム性はどうなってんの?スカルガールズ
人数1〜3まで選べてそれに応じてレシオ的な能力補正入るみたいだけれど
スカルガールズが日本で発売できないのってパトロンだかスポンサーだかが居ないせいだっけ。
発売できてもCEROの所為で妙な制限がかからないか心配だわ
MVC3のボイスパッチならいっぱいあるよ
リュウDG
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139035.0
Jmorphman氏春麗
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=138151.0
Kamekaze氏ハルク
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137995.0
Seth Zantuken氏スパイダーマン
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=135362.0
Alucard氏ストーム
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=128777.0
Syn氏飛竜
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137477.0
Splode氏飛竜
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=144073.0
aznperson569M氏ゼロ
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=135999.0
DCL氏ゼロ
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=143958.0
DCL氏Dr.ドゥーム
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=144227.0
日本で出してくれる可能性が少しでもありそうなのはアークくらいしか思いつかない
そういやうんこマンはまだMVC3やってるのだろうか
まあ流れ的にやらざるを得ないか
PC版がSteamで配信予定らしいから公式情報を待とう
据え置きで是非欲しいけど、PCなら余計な制限の心配もないしね
唐突だけど今AI付きで手に入る凶悪系以外の神奈って
MVC神奈とかーなびだけなんだな
原作再現系神奈のAIが無いのは意外だった
そらちょっと前まで床氏のAI公開されてたし
まあ最新版どころか数ver前にも対応してないぐらい昔のレベル5のAI使ってたせいで
バグってる動画もあったが
以前良く動画に出てても今じゃAI公開停止されてるキャラってのも結構いそうだな。
メルブラ系はACに移行した後にAI作られたのは少ないんだっけ?
>>699
某動画に出てる翼神神奈の1Pが、原作とどう違うのか興味あるな
見た目は586氏の原作再現と同じに見えたが
凶悪キャラ言っても長森みたいに1Pだと意外と普通に運用できるのなら俺が嬉しいかな
以前よく見て今はもう公開停止…アバレッタか
GルガDIOとあわせてほぼ出ない動画は無いレベルの常連キャラだったよなあいつ
ネオネオ氏、KELN氏、ケン・カスタード氏、sk氏、コケココ氏、君麻呂氏など
相次いで俺の好きなAI公開停止してるので
悲しいったらない
公開停止の結果これから出番の減るキャラも出てくるか
シャンプーにAIついたか
かつてはアルカナ勢の強キャラとして名をはせていたフィオナもうさぎ氏AI公開停止されてからはさっぱり
そこでアレンジキャラですよ
キャラ製作者の皆さん、フィオナブームを起こすチャンスだ
じゃあ炎邪ボイスパッチを
かつて出ずっぱりで今はあまり見ないというとドナルドかな
一時期は出ない大会が無いというレベルだった
申ホN
サムスピや豪血寺は公開停止で今では手に入らないキャラけっこう多そうなイメージがある
QoHほどじゃないだろうけど
>>674
君麻呂さんはスカドラ垢残してます。
>>683
まぁそれ言ったら、ネオネオ氏もsk氏もゴニョゴニョな方法で
サイトからAI落とせるしな……
宣伝させていただきます。
【MUGEN】第2話「ここが巨大なる魔村」【制限プレイ】
第2話とかなってますがストーリーはありません。
魔界ステージも更新したのでよかったら遊んでみて下さい。
またサムネ用意するの忘れたw
動画を投稿して登録を待っていますの状態から一向に登録されない
神依よりフィオナのほうがサムスピアレンジしっくりきそうなのは何故だろう…
カニミソ病です
剣がでかい分、一撃のバッサリ感が増しそうだからだろうか
俺がそう感じるのは確実に師範兄貴の大会のせい。音沙汰一切ないから怖いんだぜ…
登録1hくらいかかったぞ
神依とうんも?がなんか似てる気がする
>>672
うちのmugenに残ってた翼神の1Pをちょっと触ってみたら
攻撃面は空中で弓が撃てたり、RFゲージ無しでIC出来てRF必殺も使い放題。人操作なら10割くらいは余裕。
防御面ではリコイルが使えるくらいで至って普通だった。
ただうちのはバージョンがかなり古いんで最新版ではどうか分からない。
>>687
いやぁ、俺的にはかむかむ先輩の方がしっくりくるな
フィオナ必殺技以外でなかなか刀身つかって攻撃しないし
エクスカリバーのバッサリ感と六道あるけど
かむかむ先輩の強攻撃なんかは非常にバッサリ感あると思うぜ
無怨なんかも一閃だしw
どっちも弾かれモーション捏造せにゃならんが
弾かれモーションは投げ抜けモーションで大体おkだと思う
てかフィオナってA攻撃と6B、5E以外は全部刀身での攻撃じゃないか?
フィオナと神依の攻撃素肌で受けても平気なのは
聖霊のおかげですか
>>693
実機を久々に触ってたら結構刀身使ってるわね……イメージって怖い
>>694
ソレ言い出したら
江戸時代や幕末や戦国時代の人はなんで刀で切られてもほんのりしか
ダメージ受けないの?って話になるがなw
フィオナ「私の剣はなまくらだ。あんまし良く斬れねえ。その代わり厚さも重みも並みの物の3倍以上はあるがな…一発で死に損なうと痛えぞ」
他の方の記述参考にしてたら、ミスっぽいのあるんだが
これは方報告すべきか、というか参考にするべきかどうか迷うな……
!=が抜けてるだけと思うが……うーん
アルカナにおける戦闘は相手のエーテルを傷つけてるって設定らしい
かむかむ先輩の刀はエーテルが刃になっててそれでエーテルを斬ってるんだとか
えー明らかにブン殴ってますよね皆さん
>>700
ハートフル対戦アクションでガチの殴り合いなんかするわけないだろ。
ゼニアさんみたいなのもいるけど。
今ジョイメカをプレイしてるんだがホウオウさん隙なさすぎワロタ
格ゲー未経験が挑戦した結果がこれだよ!
寧ろ、未経験の人でもラスボスまでいけるんだ、凄いな
>>703
格ゲーは全くやらんがスマブラやらのアクションゲーは結構やるタチでね
それにCPU相手だからパターン見つければハメに持っていけるし
スカポンのローリングスカの隠し入力使ってみるのはどうだろう
前にやったことあるんだけどどうやって倒したのか全く覚えてない・・・
スカポンかアイのどっちかを使った記憶はあるんだが。
>>685
乙。ちょっと触ってみましたが、向きの調整がなかなか難しいですね
遊びやすいキャラを探してみるのも一興か
関係ないけど、昨日から、以前にここでも話に出てた
動画の読み込みが途中で止まる症状が頻発してて
今日のヒーロータイムが心配だぜー
俺も小学生の頃ホウオウまでは行けたけど
1ラウンドは取れても倒しきる事ができなかったなぁ・・・
>>706
隠しコマンドは安定しない上にどの道ロリスカは迎撃されてしまう
ノーマルとハードはホウオウキャノンの前隙狙いとホウオウクラッシュに後だし判定勝ちで何とかなったけど、
スペシャルになると超反応ホウオウアッパーで潰されてもうだめ未来がにい
Mugen Skill wikiってどれくらい細かく書いていいのかな
ごましお氏の白蓮さんの発生とか硬直差とか調べてリスト化してみたけど、記述が大きくなりすぎると迷惑だったりしないだろうか
松梅魂氏のツイッターの自己紹介にCNSガチ勢って書いてるけど、何だそれは?
そんなの聞いたことないし、製作者でそんなの公言してる人いるかね?
〜勢って基本ノリとかで適当につけるもんだし別に深く考える必要ないんじゃないの?
>>710
書きすぎで迷惑かかるか気になるなら他の項目見てそれにあわせるくらいの情報量でいいんじゃないかな
全部の発生や硬直までいかなくても各技の性能や使い所とか簡単に書いてくくらいでいいと思うけどね
俺がmugenガチ勢だ
>>711
ハクレンのcmdとcns見てみろ、色々凄いぞ
前にコマンドをCS2仕様にしようとしたけど、にわかの腕じゃ出来なかった
ツイッター見てたら話題出た昨日の今日で586氏神奈のAI作ろうと言う人出現か
楽しみだ
>>677
実は、少し考え中だった
ドロウィン氏のフィオナ改変自由だしね
怒りゲージ無し、蹴り無し、弾かれモーション無しのサムスピに似て異なる何か
そこはサムスピとヴァンプリ足して3で割った仕様とでも言い張るつもりで
まだ始めたばかりでcns手付かずでsffとairを調整してる段階だけど
弾かれモーション無いキャラの弾かれモーション作る場合
振りかぶりモーション出だしを逆再生するといい感じになったりする
ソースは一幕嘉神
フィオナはイメージ的にアシュラブレードかゴールデンアックスザデュエルかカオスブレイカーかな
なぜか西洋風ファンタジー格ゲーは不遇だな
格ゲーかどうかは微妙だけどウォーザードキャラはそこそこ出てる気がする
>>717
一つ目キャラって見慣れてくるとなんか妙な愛嬌みたいなのを感じてくるんだよな
ウルトラマンガイアのガンQも意外と子供に人気あるっていうし
シュマゴラスやカービィのゼロみたいに
気持ち悪さを前面に出した1つ目キャラもいるし
俺は一概に愛嬌を感じるとは言えないなあ
愛嬌ある欧州筆頭
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【OP】
>>674
KELNさんは例のAIの公開停止をやめて1.0対応パッチを作るってさ。
>>722
シュマはカプゲーだとそんなに気持ち悪いってイメージないんだけど原作知ってる人だとやっぱりそういうイメージなのかな
MVC3でのグラは妙にヌメヌメしてそうな感じだから嫌がる人も少なくなさそうだが
まあ現地じゃタコやイカといった軟体動物は畏怖の対象らしいからねぇ
>>730
自分の自信とその裏付けみたいなもんでしょ
そんなんいちいち気にしてたらお家氏の「とても魅力的な人物です」とかにも噛みつかなきゃいけなくなる
>>730
「CNSは本気でとりくんでる」って話だし
こだわりある部分じゃ皆、自分は一歩ぬきんでてるんだぐらいの
気持ちももってるだろ。俺もそういうところあるし。
特に誰かを貶してるんじゃないならいいんじゃね。
じゃあ俺は今日からAIガチ勢名乗るは
どうぞ名乗って
俺、操作感再現ガチ勢
P操作ガチ勢とドットガチ勢とエフェクトガチ勢の到着が待たれるな
>>736
ドットガチは能力的に数人いる気がするが
「俺はドットしかやらねえ!」みたいな人のことじゃないよな
じゃあ俺は駄キャラ製作ガチ勢
じゃあ俺パンチラ凝視ガチ勢
>>739
アナブラ「パンチラとか……いやらしい」
タオ「ホントホント」
のぶ子「困るよねー」
サイキ「アハハハ」
アナブラとかパンモロだけの
寸止めがっかり娘じゃないですか・・・
非常にどうでもいいが、『パンツ』でwiki検索したら
ゾルが出てたから見に行ったら
パンツァーシュレックって普通に技名だったでござる
>>743
2chの某スレでパンツ愛好家を「パンツァー」とか呼んでたのを思い出した。
つまりパンツァーファウストとは紙袋を被ったパンツ愛好家ということになるのか
最近パンツ見てもただの布にしか思えなくなった
>>736
P操作ガチ勢と言うと、アルの人.藤堂の人.饅頭と塩の人、路地裏の人.ヴァルスの人とかが浮かぶな...
撃破SSガチ勢
>>749
パンツじゃないから恥ずかしくない場合は反応するのか?
そいやストパン勢はあれだけ数がいてMUGEN入り0?
右ストレートパンチでぶっ飛ばす
略してストパン勢
スプライトあるのかよコノヤロウ
スプライト自作してキャラ製作しちゃう人が多すぎて感覚が麻痺してるな
アニメから根性キャプする人とかもいるし麻痺しちゃうね
ストパンキャラは作ろうかなと妄想したことはあったがどうしてもそれらしい小技が思いつかなくて断念した
版権キャラ作ろうとして一番困るのって小パンとかの通常技だよな
スプライトがあっても作られないキャラだっているんですよ!
>>757
小技じゃなくても苦労するよ
苦労しない必殺技は一枚絵のポーズで弾だけとんでくようなものぐらいですよ
ここのリストって使ってる人結構いるの?
https://sites.google.com/site/mugenlist/
ゆっくり死ね?
>>758
>スプライトがあっても作られないキャラだっているんですよ!
そういや何年前だったかドット絵板で「64の爆ボンバーマンのボスキャラ、マスターが気に入ったのでスプライト作成しました、だれかCNS作ってください」って人がいたな
カードやアイテム、仮面分離時の影の動きもしっかり描いてて
あとはCNS組むだけの高クオリティだったのに結局CNS組む人がいなくてそのままだった気がする。
当時はPixivにまとめてうpられてたけど今も健在かなあ
GANGAN行進曲勢ってあんまり作られてないけどあれはスプライトが手に入りづらいんだろうか?
>>761
古いキャラをゴニョゴニョな場所でDLするときには重宝してる
ファイル名で検索するのが一番見つけやすい
けどすっげぇ重くて見るのも一苦労なんだが俺だけかねぇ
タブンネの次はわけわからんのが連投されてるな・・・
GANGANってシン 別ドットキサラ
以外○作でスペイン人しかみたことないな
>>764
GM氏が上手くアレンジしてるからわからんけど、本来あれってザグレイトバトルを格ゲー風味したゲームじゃなかったけ?
mugenwikiでWiki内検索したときヒット項目が多いと
全部表示してくれないんだけど
どうやったら次のページとか見られんの?
>>769
前に@wiki全体の管理人さんに
検索で表示されるページ増やしてほしいってメールたんだけど
最大どれぐらいがいいですか?って聞かれて返事して以降音沙汰無い
そういうわけだからあんたからも意見出してくれると俺が喜ぶ
わけわからん動画のせいで
昨日投稿動画殆ど2ページ目いっちまってるな
>>767
いや、それは分かってるんだけどさ
ヴァルス氏であって「ヴァルスの人」ではないんだな
カッ昏倒氏を「カッ昏倒の人」って言ってるようなもんだぜ
>>770
d。@Wiki全体の問題なのか
どれぐらいって言われても多いに越したことないんだが
まぁやってみるよ
しかし連続投稿ェ
アオバの人とアオバ氏
カッ昏倒とハヤテの人、何故呼び方を統一しないのか?
師範代とpprn氏とペペロン氏とポポロン氏と挑発の人と
力が勝手にの人とスーラが嫁の人
好きな呼び方を選ばせてやる
その呼び方をよこせ・・・全部だ・・・
>爆ボンバーマンのマスターのスプライト
探したらご健在だった。
誰かCNS作ってくれないものか。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067
爆ボンバーマンのキャラだったんだ
P操作動画を上げたので宣伝に
今回から1動画につき1キャラのみとなっております
まとまった時間取れなさすぎワロタwwwワロタ・・・
ハドソンはなんだかんだでいいゲームいくつも作ってくれたよ
もはや過去形でしか語れないのが悲しい
そういや完全消滅したんだな
>>781乙です 説明凝ると時間かかりそうですねえ
カサイ氏って、AI作るのかなり独特のキャラ選だよなw
>>782,783
でもコナミの1ブランドとしては残っているから、まだ可能性はあるだろうな。
……と思ったらボンバーマンのソーシャルゲームなんてあったのか。
AI相手にジャンプからの下り打撃ガードさせて着地してから一瞬間をおいて無敵技出すと高確率で当たるな
何でこんなガシガシ当たるんだ?
>>787
実際AIを作ってみるとわかるが、密着に近い状況で何もしないというのは見栄えが悪い。
だから恐らく多くのAIが近距離では高頻度に技を振る。
ゆえに無敵技が刺さる
密着状態で常に投げを使うAIと完全無敵の緊急回避を繰り返すキャラがぶつかった時は見ててなんとも言えん気分になる
歩きやガンダッシュで相手の攻撃間合いに入った瞬間に無敵技とかでも高確率でヒットする
AIの超反応が逆に仇になってるんやな
HAL氏の斬鉄が剣質技で
流影刃>JAC>天魔落としをやろうとして失敗するのが気になる。
2C>A・2A・B>影法師>霞斬り(1段)>流影刃>影法師>断ち骨破>骸縫いの方がいいんじゃないかなの方がいいんじゃないかな
骸縫いの方がいいんじゃないかなっていう技があるのか
爆ボンは表ラスボス倒して終わっててマスターのいる裏ステージの存在すら知らなかったな
普通にクリアするのも苦労してたからゴールドカード集めやろうとか思いもしなかった。
mugenで名雪の急降下する超技みたことないな
普通に見るけど
ガトフリとウサギに比べてなんか地味だから
見逃してたかなあ
基本的にコンボの〆用だから仕方ない
普段ゲージ使う分には地対空でいいし
mugenで見ないのはダントツで目覚まし時計
ちなみに美凪の星もだがAIはちゃんと使う
むしろよく見るFMってなんだろう
絞殺はインパクトあるけどやっぱそこまで見ないよね?
ああ、目覚ましかたしかにみない・・
ゲジマユで、ならゴールと絞殺はみたな
アイマスのスロットの生放送やってるけど、これ売上見込めるのかな
アイマスユーザーとパチンカスって層が乖離してる気がするんだが。
アホほどDLCに金突っ込んでるし今更なんかね
パチンコには興味無いけど、アイマスが好きだからちょっとだけやってみる
↓
偶にはアイマス以外も打ってみるか…
↓
あれ? アイマス関係無しにパチンコってちょっとおもしろくね? もう少しやってみるか…
↓
パ チ ン カ ス 完 成
みたいな? パチンコやったことねーけど
力で勝手に・・・とかであったそうだけど
まぁあれは明らか死に技だし・・・
EFZで一番みるのはやっぱ佳乃かね 原作でもあれらしいし
長森、神奈、栞(旧だけど)ここらへんもそれなりにみた
まぁ死に技じゃなけりゃみんな使ってないか?
みさきとか香里とか秋子さんのFMはよく見る気がしないでもない
俺パチンカスだけどアイマスガチ勢は店に行くんじゃなくて
実機購入しちゃうと思うの
>>806
いつぞやのアイマスアーケード化に当たってのまとめで
アイマスガチ勢の言い放った「で、(筐体は)幾ら?」が
未だに忘れられない
他は郁未、美汐、UNKNOWNも結構狙う
まあ基本的にほぼ全員状況次第では普通に使ってくるね
名雪と美凪は3ゲージ溜まる前に他のゲージ技を使うからそもそも使う状況にならないってだけで
ああ、ジャム忘れてた
栞のイシツブテは恋ドラ杯みまくったな
最近、つっても1,2ヶ月くらい前かな? 何処かの大会で目覚まし見たなぁ
悲しいぐらい役に立ってなかった
>>802-803
パチンカスとか……ネトウヨかよ……
普通の人はゲーセンに行くのと同じような感覚でパチンコもスロットもやるでしょ……
俺はぶっちゃけ行ったことないけど
職場の人とか北斗とか懐かしい言ってるしさ
理解できない趣味だからって楽しんでプレイしてる人間をカスよばわりは
よろしくないよな。
ギャンブルに金だすような人間の評価という意味じゃ昔からそんなもんだと思うぞ
仕事柄あちこちの職場を見るけど、ギャンブルに手を出さない人からのギャンブルに対する評価は、老若男女問わず冷ややかなもんだ
もちろん当人には触れないけど・・・匿名の場だとな
ゲーセンとパチンコ屋と比べられるとあれだな
ゲーセンと同じ感覚でいってるんだったらお金大丈夫?と問い詰めたい
俺の親戚がパチンコ中毒でひどすぎるからろくな目で見てねえ
そういやみなぎさんのFMやったmugen動画見たことないな
>>810
役に立たないから、死に技っていうんですよ?
と言っても香里や寝雪のFMが使いにくい理由は「コマンドが変」だから
AI戦だと普通に優秀に化けるんだけどな
ギャンブルやってる時点でカスってのはわかってるんで
カス呼ばわりされても否定はできんなー
ただKOFとGGメインでやってて(どっちも会社がスロメーカーで有名)
同じ建物で同じ経営者のパチンコ屋が入ってるゲーセンに通ってる奴に
送金勢乙とか言われた時はさすがに苦笑いしたけど
パチンコは創作物のなかで天然系の子が
「きゃーっきゃーっナニコレ⁈」みたいにビギナーズラックでじゃんじゃんだしちゃってパニクるのを見るための装置
美凪のFMといやあやっぱりアレだな
ドクターゲロが完全回復してたアレだ
それなら麻雀で天和あがるとかのほうが多少は健全かもしれない
それ美凪やない。みちるや。
>>814
嗜む程度にたまに遊びに行くぐらいも許されんのかぁ
みんな高潔な思想を持ってるんだな
嫌味じゃなくて本当に感心する
皆ゲーセンとかパチンコとか区別して言ってるけどさ、
正直家庭用しか買わない・やらない身からしたら五十歩百歩かな・・・
ゲーセンもパチンコも「遊べば遊ぶほど、やりこめばやりこむほど金がかかる」じゃん?
そういう点ではゲーセン・パチンコパチスロは同類なんじゃないかな、と。
チンカスさん随分噛み付きますね
行ったことないとか嘘なんでしょうね
ゲーセンは一緒にゲームするコミュニティでもあるから
なんともな
ウルトラマーン早く来てくれー
てかお金大丈夫の話しだすと
カードの勝敗が25000勝8000敗とかになってる人の方が心配
見逃されてるだけの違法賭博とただのゲームを一緒にしてはいけない
みちる単体そういやいたっけな
穀潰しだか言いながら攻撃するの
俺の親戚はお金大丈夫じゃないはずなのにパチンコいっちゃうの
これがパチンコ中毒って感じ 人間性の問題もあるんだろうけど
こういう人を大量に作ってるパチンコはなぁ・・・
ちゃんと守ってる人には関係ないけど 煙草みたいな?
ゲームは遊ぶための料金支払ってるだけだけどパチンコはバックがあるからちょっとね
そこまで毛嫌いするのもどうかと思うけど開き直れるほど綺麗なものでも無いでしょう
賭博がお手軽一般的になりすぎてるんだよなー
本来もっと厳格に取り締まられるべきものじゃないのっていうね
パチンコに限らず馬でも船でも車でも
>>824
いや、気に障ったなら謝るよ
パチンコに限らず賭博って、お金のかかるゲームぐらいの感覚だったから
ネットその他ここでも嫌悪感示す人多くて普通にびっくりした
まぁ行ったことないのもホントだからイメージだけどね
ただ、そこまで言うほどのものかなぁとも思ったり
アークもSNKもスロットが主な収入源なんだし……
まあ自分の場合はお金は人に思われてるほどじゃない
自分は年間10万程度の負けに納まるから
逆にウン100万負けて借金したとかどうやったらそうなるのか聞きたいレベル
ギャンブルやる奴はカスと言われたら否定はできない
今ログ見返したら貼られてなかったから貼っとこう
魔法…少女…?
そういや以前パチンコに使われてる格ゲーのドットができがいいって話題があったっけ
ああいうのってドット吸出しとかできんのかね?
基盤があれば出来そうだけど
パチンコの基盤とか売っんのかな?ダメそう何となく
嫌味じゃないといいながら嫌味言ったり否定はしないとか言いながら長文で自己弁護したり
やっぱどこかしら引け目はあるんだろうかね
ドットってかほぼアニメーションムービーだから映像吸い出しても
カットインくらいにしか使えないと思う
ただボイスはめちゃくちゃパターンあるから吸い出せたら重宝するだろうね
ただ結論言うとエミュとかないから実機購入しないとどうしようもない
でもサミタとかのデータ解析したら吸い出せたりするのかなぁ
なんで謝るのかわからん
気分を害するというわけでもなく単に言い訳がましい人だなあとしか思わないのに
無意識に攻撃してしまったみたいな自覚でもあるんかね
自分でも謝る意味はわかってないけどなんとなく謝ってるだけでしょ
鳴き声みたいなもんよ
謝れば免許返してくれるんですか
あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤慨)
KOFの実写版をレンタルで見かけたんだが、京の吹き替え杉田がやってるんだな
でもボイスパッチに使えるような感じじゃないんだろうなあ…
鳴き声のような謝罪に意味があるのだろうかいや無い(反語)
セガ版ネシカって切り替えにDVD必須で店側しかゲーム設定できないらしいけど
店側に何か大きいメリットでもあるのかな。プレイヤー側からすると単純にやれるゲーム減るし
マイナーゲーだと全く出来なくなりそうだし劣化ネシカでしかないけど。
買うのはDVDだけで、買ってしまえば配信料とか取られないとかそんなんなのかな?
とりあえずラインナップが充実せんことにゃシステムどうこう言ってもしょうがなくね?
UNIとGG以外はどんな予定があるん?
相手が誤解したのは弁を尽くさなかった自分の落ち度だ、ということで謝罪するのは普通に有り得る話だと思うが
>>837
基盤と言うか実機(つまり台そのもの)の個人売買は全然セーフ
自分で台買って演出録画してニコニコに投稿してる人もいる
真面目な話、パチンコの国営化や取締り、国営カジノなんかは何度も
議論されてるよね。
だけど"どういうわけか"途中で立ち消えになったり"どこからか"反対があったりで一向に進展しない。
色んな意味でお金動いてるからねえ
>>843
どうしたら良かったのかなー
言葉が悪かったかなーと
>>844
な……何の免許?
>>848
ゼシカに空目して、DQオンラインがゲーセンで出来るのかと思った
ん?
今何でもするって
僕は言ってません(半ギレ)
このスレだけで3回も見たけど最近流行ってるのかねゴニョゴニョ
なんかもやもやして腹が立つってばよ
キツネの忍者さんですか?
美凪のFMを見たことないというか、
最近原作仕様の美凪を全く見ない…
>>815
香はサムネ向けなのもあって出てる大会だと結構使ってる印象強いな。
性能的にAIでも使いづらいのってなるとやっぱり名起とか美凪かね。
あと、澪とか繭はそもそもAIが使ってるのみないな。
繭澪は出番が・・・
澪繭も普通に使うけど出番自体が少ない系
まあ原作でも人気イマイチ3人組のうちの2人だし
最後の一人の七瀬はmugenだとそこそこ人気あるけど
>>859
生理的に気に食わないなんて理由でレスつけるよりスルーしませんか?
全く気にならない人間からするとそんなフレーズ一つで因縁つけられてる相手がかわいそうなんだけど
キメええええええええ
趣味世界で荒れても、思想・政治・陰謀論では荒れなかったこのスレに
そういうの持ち込まれるのはすっげええ嫌悪感
まじ勘弁してください
原作って みさき茜>みずか>他
な人気だったか
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ 私の輝かしい武勇伝について語ろう
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
そんなもん
長森はキャラ人気はあるけどルートは賛否両論もいいとこ
澪はDABA氏のしかいないしDABA氏のページもinfoseekで消えたからなぁ
★ウルトラマン
記念すべき初登場。
ゼットンに敗れたウルトラマンを迎えに来る。ゼットンは科学特捜隊が倒した。
★ウルトラマンエース
・Aとタッグで、アリブンタ&ギロン人に勝利。唯一の輝かしい戦役。ちなみに登場BGMはセブンの没主題歌。
・ヤプールに捕まり、エースキラーにエネルギーを奪われる。
・ヤプールとの決着のため、異次元に向かった北斗へ夕子を送り届ける。
戦闘には参加せず即帰還(逃亡)。
・ヒッポリト星人の罠に速攻で引っかかる。
★ウルトラマンタロウ
・バードン戦でボコられ、頭に炎が燃え移る。
ウルトラ史上初のタイマー点滅前の青の状態で敗北、死んだ。
・タイラントに真っ先にやられる。無敵のゾフィーが敗れた
・タロウの誘いで地球に6兄弟でBBQをする際、パトロール後に合流する予定だったが
★ウルトラマンレオ
ババルウ星人の化けた偽アストラを見抜けず、弟をかばうレオに対して合体光線を指示。レオ死にかける。
★ウルトラマンZOFFY
初登場時の台詞を差し替え、「安心しろ、ゼットンは倒した」と発言。
★ウルトラマンネオス
チョイ役で登場。
ネオス達にエネルギーを送ろうとするが来ないまま最終決戦が終わる
そのせいでザム星人は絶滅の危機に陥る。
★ウルトラマンメビウス
・若きサコミズを円盤群から救い、裏で地球を守っている事をアピール。
・エンペラ星人戦でサコミズと同化、最強形態となったメビウスの隣で黙々と光線を放つ。
★ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟
Uキラーザウルス・ネオにM87光線をぶっ放し、触手を二本だけ切断。
CG監督の板野一郎曰く「地球が危ないので威力を1/10に抑えた」
ゾフィーさんすげえ
澪はなんでこんなに数少ないんだろね
何か面倒な点でもあったんだろうか
・ヤプールとの決着のため、異次元に向かった北斗へ夕子を送り届ける。
北斗ヘタ子って誰だよと思った
しかもその回のサブタイが「逆転!ゾフィーただいま参上!」という
いや確かに逆転したしゾフィーも参上したけどさあ
それはミスリードというやつでは
とりあえずゾフィー兄さんの最新捏造記事貼っときますね
http://blog-imgs-11-origin.fc2.com/s/u/b/subcultureblog/1328003382690.jpg
ゾフィー兄さんStory0じゃ今んとこ負けなしだろ
いい加減にしろ
メビウスですら「円盤にだけ強いたいちょw」とかネタにされるけどな
でも「やがて君たちも我々と肩を並べ星々の間をかける時が来るだろう。
それまでは我々が君たちの世界の盾となろう」はガチでかっこいい
そういや今年の円谷のエイプリルってどんなんだったの?
やらなくなった
多分本当は前々からやめたかった所が円谷にかぎらず結構あったと思う
それで震災でちょうどいい機会だからもうやらなくしたんだろう
trigerallでもエラメ出ないんだ……初めて知ったw
魅魔様に外部AI出来てたのか、2diyer閉鎖してから気づきにくくなったなぁ
わざわざ実力者って肩書き付けられるとかませになるか無双キャラになるかの二択になるのかね
テニスの橘さんとかるろ剣の師匠的な?
橘さんはダブルスフラグあるからまだ巻き返しいけるとは思う
ゾフィーは最近なんかの映像作品でバードンへのリベンジ果たしたと聞いた
mugen アルで昇華44
なに橘さんまだかませやってんの
天子さんの声って製作者さんの声だっけ?
味方になったボスは弱体化してる法則
安心院さんは味方になってから完全体化したぞ
ブロントさんの声使ってんじゃないの?
主人公補正に苦しめられることがなくなり強化されることもなくはない
世直しマンとかめっちゃ強いし
序盤のボスは化ける場合がけっこうある印象
主人公の実力勝ちでなくまぐれ勝ちという扱いだった場合とかにも
序盤ボスのロビンとその後のボスのウォーズ、どこで差がついたのか、慢心、環境の違い
でもよっちゃんてチカラジマン倒した後はあんま役に立ってないんだよな…
ウォーズマンが着ぐるみ着て悪行超人やってる辺りで
俺は悲しくなって2世を読むのを止めた
格闘ゲーム作った
1R目の開幕同時行動って
triggerall = PrevStateNo = 5900||PrevStateNo = [190,194]でいいんだろうけど
2R目以降はどうしようかね
製作者とかアークの目に入らなければいいなーと思ってたけど貼られちゃったか
再生数からして誰も相手にしてないようなもんなのにいちいち反応してやるお前らの優しさがうざい
こうして見てみるとやっぱりMUGENのキャラセレやら試合画面やらって商業格ゲーに比べると安っぽいな
格ゲーだと別に幹部と仲間が別れてタイマンみたいなストーリーがあるわけでもなし
噛ませみたいなの成立しづらいのかしら
アレックスみたいなのはあるけれど
コンプゲーなら豪華にできるだろう。
キャラセレでアニメーションできないのはコンプゲーでもどうしようもないが。
ヘルバウンなっさんはいつになったらKOFに復帰できるの?
ショーンさんはいつになったらリュウから一本取れるの?
復帰も何もヘルバウムクーヘンの使い手はKOF出てないじゃないか
この動画の一番やばいのは普通にラグナやらハザマ出してるって所だろ
まあ完成度低いしアークもステージとかキャラ放置してるしもう大丈夫なんかもしらんけど
その対戦相手、アレン・スナイダーだったらなあ……と思ってる
ちらっと見えた絵からすると体型違うから別人なんだろうけど
>>920
独学見よう見まねで波動昇龍拳覚えちゃった人か
スト世界では波動拳は覚えやすい部類の技なんだろうか
みんな見よう見まねで覚えすぎだろ……
空中で5発決めてうぉっしゃーの人か
俺達はドラゴンボールどんだけ読んでもかめはめ波撃てなかったのに
逆に考えるんだ。人間のスペックが現実のそれに比べて凄まじいと。現実の超人レベルがあちらでの運動音痴レベルだと
ジャス学を見ればカプコン世界での平均的身体能力がどれだけの物かわかる
逆に考えるとリュウとかってそう大して超人ってわけでもないんじゃね?
マーベル世界のヒーローたちとまともに張り合うリュウが超人じゃないと申すか
設定上はいいから性能で張り合ってくださいな
豪鬼やヴァイパーは大会でブイブイ言わせてるというのに
仮にもカプコン代表なのにVSシリーズ格ゲーではどうもパッとしないリュウさん
カプエスですら地味だからな
ストクロではクソゲーしてるみたいだけど
リュウが本気出したら真空波動ビームも目じゃないくらいチート技繰り出すから自重してるんだろ、言わせんな恥ずかしい
まぁ波動昇龍かつ通常技は素直だから
最上位にも最下位にもなりにくいよね(どっちも経験済みだけど)
ケンは最上位によくいる印象だけど
この前の遥と一幕かがみんのAIですが、不備があったようです・・・。申し訳ないですー。
今回はその二人のAIの再更新と、かーなび・二幕かがみん・みさき先輩のAIを更新しました。
遥については、あれからまた少し弱体化しました。
具体的には攻撃力を100→80に、回避モーション中に隙が出来るようになどです。
一幕かがみんについては本体の更新もありましたので最新版対応と、ちゃんとしたファイルに差し替えです。
ほかの三人は気になったところをちょこっと更新でー。
・・・・・更新するときはあまりこういうことが無いようにしたいなぁ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側Part1】
>>935
乙なの
今気づいたけどpage1女の子、page2野郎共なのね
page1の華やかさに比べてpage2のむささw
ストクロって相変わらずメガマンが空飛んでるの?
タツカプのリュウはどうだったの?
>>779
一見キレイだけどjpgだからボロボロだね、塗り潰しやってみたらぐちゃぐちゃだし
製作やったことないけどこういうのも作られない原因なのかな。
>>940
>>>779爆ボンのマスター
そうだよな、作者さんにはもうちっとMUGENの仕様に合わせてほしかったというか・・・
たしかに絵は64のポリゴン風で上手いんだけどさ
ハドソンキャラでMUGEN入りしてるキャラって思い浮かばんな
天外魔境
買わなきゃハドソン♪ とか言ってたのはいつ頃までだったか・・・。
タツカプのリュウはアシスト波動とケツを当てるゲームの印象がすごい強いなぁ
実際のランクは本体は中堅、アシストは上位で様々な相手と相性よかった印象。
・・・まぁある意味波動おじさんと言えるかもしれない。
夜叉姫かわいいよ夜叉姫
mugenじゃなくてもドットをjpgで保存するってどうなの・・・
せっかくドットで作った陰影がgdgdになるがな
ドット保存ならpngかgifにしろ!ですよね
天外勢以外 だれかいたかな
ロアあたりから2Dアレンジとかいたような
海外探せば爆弾男もいそう
かなり前にドット絵板で夜叉姫見た気がするけど製作はついてなかったかもしれん
wiki見たらボンバーマンがいくつか・・・というか、一体と狂・神改変とか
ジャズウ改変で迦楼羅・・・は無理か
夜叉姫主役のゲームをガキの頃にやった記憶があるような無いような
仲間を選んで連れて行くって感じだった気がする
桃太郎金太郎浦島あたりモチーフのキャラの一体ぐらいいてもおかしくなさそうな気がするけど案外いないものなのかね
>>953
桃太郎伝説外伝の夜叉姫伝説かな?
紫紅京介は桃太郎がモチーフちゃうんか?
まぁ一応狼猿鳥ではあるが
十二神将の式神というとGS美神の冥子の方が先に浮かぶなぁ
豪血寺に金太郎がいる…MUGEN入りしてるかは知らんが
高橋名人は日本でのテレビゲーム名人としての有名人の元祖になんのかな?
今何してるんだろうか
>>957
金太郎いるよ。
wikiのページのないキャラ一覧にずっと載ったままいつまでもページが出来んけどw
仮面ライダー電王は全部網羅してるな<桃太郎金太郎浦島
紀子だかの出産の時に
偶然街頭インタビュー受けてたな名人
いろんな昔話がモチーフって作品には大抵3太郎は全部出てくるな
桃伝にせよ新鬼が島にせよ裏御伽チームにせよ月光条例にせよ
もんが もんがー
レスラーキャラの頭部差し換えでワンチャン?
…知名度的に無理か
アンリに新しいAIできてたのかー・・・
彼女WIKIにもあるけど扱い悪いよね・・・
全く出番のないキャラのほうがかわいそうです
ニトロのなかじゃ不遇だろうけどそれなりに出てるほうだ
ウメハラは今後高橋名人ポジションにいくのだろうか?
でかい大会では苦戦が続くしスパ4以外へチャレンジする適応力も衰えてるみたいだから知名度活かした広告塔が一番有効なんかね
高橋名人といえば、斉藤千和と親子かって程似てるらしいな。
蒼月昇と古谷徹ばりのクリソツ具合とかどうとか
高橋名人「ニャス!」
足の裏さんの本名出してる奴、それ全然面白くないから
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
立てたがこの時間だとちょっとはやいかね?
まあテンプレ通りだからいいか
いいえ、乙ですよ
KOF13の日本チームって性能も順番適性も含めて普通にガチ使用に耐えれるらしいがそういうのって他にどんなんあるだろ
ストーリーのデフォでもガチみたいなの
アルカナは割と多そうだな雷冴姫とか風リリカとか強そう
時かむかむが一番かみ合ってるかな
風リリカ、魔頼子、樹このは、罪クラリスあたりは十分戦える
愛はぁと、雷ガチレズ、光アンジェ、火メイファンあたりはアルカナ側の汎用性が高すぎて
誰が選んでもガチになる
音あかねは本人のポテンシャルが高すぎてアルカナなしでも戦える
デフォが地雷でも特性がいきないのは水きら、氷ゼニアあたり
アルカナがそもそもどうしようもないのが磁キャサリン、獣シャルラッハ
聖ペトラ、運えこ、鏡ドロシーあたりか
鏡はトリッキーな強さはあると思うけど、ドロシ−が元々そういう強さの代わりに能力低いから
どうしても火とか氷とかの攻撃力上がる標準的なアルカナ欲しくなる。
聖ペトラでも強いだろうけど
別にアルカナデフォカナで始めてもペトラは立ち回りで馬のアルカナ技要らないしな…
脆くなるだけのハンデ
花なずなと闇イーゼもいけるほうか
あと弱い組に罰エルザ
次回作を出すなら初代のアルカナ群を一度ほぼ産廃レベルにまで落としてみると興味深いものになりそう
愛は初心者向け的位置づけだからそのままでもいいけど
新アルカナに関してはネタが尽きてきてるみたいによくいわれるが
月とか星とか陰とか陽とかはいけると思う。
あとは以前に無のアルカナを使うボスキャラとか妄想したことがあった
ドロシーが一番不遇だな 色々と
火はEFコンが微妙なぶんそこまで汎用性高いかなぁって気がする
技や補正は優秀だけど
ネタってモチーフじゃなくて性能の特化部分とかじゃないの?
ゴッフリとかは追加システムに合わせてうまいこと新しく出来たけどゾイドとか本当に絞りかすみたいな感じだし
ゾイドはボスシャルの時に全力出し切っちゃったから
スレも終わり際ですが、宣伝。
今更ですが、÷ゆうき÷氏製作の人修羅のAIを更新しver1.71に対応致しました。
http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ついでにMr.師範のAIも更新。
全国で師範の研究が進んだ結果、設置挑発を組み込んだコンボが開発されました。
ついでにどうぞ。
ドロシーはMUGENで仮面はずせば人気出るんじゃなかろうか。
wikiにはボスシャルが通常性能とごちゃごちゃで書かれてたり
一番怖いのはボスで来たときみたいに書かれてるけど
通常性能でもやらしいキャラだし対人で当たるのとCPU前提のボス同列に語られてもなんだかなって感じ
でも書き直すのはめんどい
0がいっこ足りないんじゃないですかね・・・
どこの平行世界だよ!!
mugenスレはあらゆる並行世界が交差している多元時空の可能性が微粒子レベルで存在している…?
つまりたまにある間違った情報は平行世界の正しい情報だったのか
ドロシーが人気投票でぶっちりぎ1位でしかも強キャラな平行世界はどこ?
実は皆には言ってなかったが
俺は皆から見て未来の住人なんだ
アルカナハートは女の子だらけの百合百合なゲーム
しかしドロシーの容姿は明らかにショタ向け
よって>>993の望む並行世界はアルカナがホモゲーなせかい
馬鹿な…ホモゲーでのショタなんて不人気ポジション鉄板じゃないか
ホモゲーでショタ不人気ポジション・・・
でもそこにケモ属性がつけば・・・?
ケモもマッチョが人気なイメージ
pixivとか見ると、、
そうでもない
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。