MUGENについて語るスレpart608


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■MUGENについて語るスレpart608

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1 名前: no name :2012/04/06(金) 23:07:03 ID:oPDsaUcA

MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バイスに砕かれたい マチュアに刻まれたい シェルミーに挟まれたい レオナに刺されたい

836 名前: no name :2012/04/16(月) 19:53:26 ID:XgUuv3B4

強気な腕っぷしの強い姉ちゃんをリョナりたい

837 名前: no name :2012/04/16(月) 20:06:16 ID:iNzzYIZ8

そういやリョナ板MUGENスレって今はどうなってんだろな。
新しいキャラとか出来てんだろうか。
それとも過疎の極みに達しているんだろうか。

838 名前: no name :2012/04/16(月) 20:14:29 ID:TM9IK0EL

そういう人たちにも使えるステージを公開しましたのでよろしく
動画とかでみんな使ってくれたら・・・いいなあっ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

839 名前: no name :2012/04/16(月) 20:33:00 ID:vNLRbdBb

非想天則風な因幡てゐ更新しました&動画作りました


とりあえずこれでひと通り完成です

動画用にアレンジ曲探してたら良い曲多すぎて逆に悩んだ

840 名前: no name :2012/04/16(月) 21:19:39 ID:dc+bifI1

最近eurta氏とんと見んなぁ
ロダ閉鎖の前後だったしPC飛んだらしいから
MUGENやめちゃったかな〜

841 名前: no name :2012/04/16(月) 21:39:33 ID:caIOhuLw

>>839
お疲れ様です。さっそく挑んできました。紹介動画見て紫の2A連打みたいなの無いから余裕だと思ってたけど
壁端のnnsゾーンに追い込まれると、いつもの展開が待っていたw 死にかけだと解れば、5ゲージで豪快に割り殺しを狙ってくるしw
多分気のせいだと思いますが、こっちがジャンプで追い越した時振り向くのが若干遅い?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/リュウでウサギ撃破.jpg

842 名前: no name :2012/04/16(月) 22:16:52 ID:fmIm7EQ3

狼牙とメル先生
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/merurouga.png

狼牙は近付いて小ジャンプしてきたところを落とす感じで。
起き上がりに時間差攻撃重ね→ガードしてるところを投げ というのを何度かもらってしまった。

メル先生はどの距離にいても死角がなくとても正攻法じゃ無理orz
近距離では早くて広い剣攻撃、それを嫌がって距離とってしまうとガー不の仮面ビームと樽落としで延々固められるハメに。
ビームはしゃがんだらあたらないこともあるが振ってくる樽が中段なのでどの道アウト。
結局ガイガンはアーマー付き&下段超必、ダイナは開幕ストロングにチェンジして前進しつつストロングパンチ…の繰り返しでゴリ押しするしかなかった。
下段はガード甘いとはいえそこを当てにいくまでが辛い

つーかメル先生何かに似てると思ったらアレだ、ゼル伝ムジュラの仮面に出てきたオドルワ。

843 名前: no name :2012/04/16(月) 22:31:28 ID:8RFhb+2L

(β版だし、もともとネタキャラみたいなもんだからいくらか高性能でいいやとか思ってたら
想像以上に凶悪な設定になってた、なんて今更言えない・・・!)

さて演出の追加と調整でもしてこようか

844 名前: no name :2012/04/16(月) 22:33:16 ID:80uSdBPx

裏モードで 試験中「メル、ル人形」で

845 名前: no name :2012/04/16(月) 22:35:46 ID:Fk5VpoS6



スカルガールズのヴァレンタインがスピーディーで火力と崩しがどちらもいけてるなんか古き良き強忍者のかほりがする
かつては強キャラ代名詞みたいな忍者も最近は結構おとなしいよね

846 名前: no name :2012/04/16(月) 22:40:39 ID:ZA4092fD

>>843
性能調整した一般キャラと渡り合えるカラー作ったら?

847 名前: no name :2012/04/16(月) 23:54:17 ID:c6DOsI6m

質問スマン
アズールとザトラの蒼に染まるパッチがあると聞いて早速導入してみたんだが、戦闘画面に入る瞬間にエラーが出る

エラーメッセージはこう(アズールの場合)
Can't load user52.act
Error loading chars/Azure/Azure_J.def
Error loading p1

れどめの通りにやったんだが、プログラミングとかド素人だもんでどこをどうすればいいのか分からん……
原因の分かるエロい人、いたら教えて下さい

848 名前: no name :2012/04/16(月) 23:54:51 ID:8Bd7zYTO

use52.actという名前のファイルが無い

849 名前: no name :2012/04/17(火) 00:14:26 ID:biD2ql6D

>>848
d
てっきりAzure_J関係んとこが悪いんだとおもっとったわ
んなファイルどこにも無かったから、更新した時とかに製作者さんがミスったんかな?
助かったわありがとう

850 名前: no name :2012/04/17(火) 00:17:21 ID:YVhRegpc

どこにもなかったならAzure_J.defをメモ帳で開いて
Pal1 = user52.actみたいになっているところを別のactファイルに指定し直せばおk

851 名前: no name :2012/04/17(火) 00:30:35 ID:lIjzZ3Ib

アジールが蒼に染まるって、どうなるんだ?

852 名前: no name :2012/04/17(火) 00:33:03 ID:YVhRegpc

すまん何故かsage消えてた

>>851
アジールはロックマンX2の昇竜試し撃ちボスだ

853 名前: no name :2012/04/17(火) 00:33:24 ID:pSn5Pu2S

>>845
最近の格ゲーの忍者というとバング殿くらいしか知らないなあ、これも強キャラの時代あったけど。

スカルガールズのボスの骨メイドの絵見たときしばらくしたらプレイアブルで解禁されたりするのかなと思ってたけど
動画で見たら常時ハイパーアーマーなタイプのボスキャラだったのね。

854 名前: no name :2012/04/17(火) 00:34:18 ID:ib9rzyqU

>>829
老いたって事じゃね
その代わり技術はあるから空中追撃が豊富って表現なんじゃね?
てきとーな考えだが

855 名前: no name :2012/04/17(火) 00:42:04 ID:4r7gvH0G



【mugen】死んでもあきらめない選手権 Part1(OP)
9条流の臭いがする

856 名前: no name :2012/04/17(火) 00:55:54 ID:biD2ql6D

>>850
ありがとう、試してみたらちゃんと動くようになった
だけど今度は何かエフェクトがバグってる……色々試してみたけど直らん

諦めることにしますわ、ごめん

857 名前: no name :2012/04/17(火) 01:17:31 ID:9an4awkz

黄金バット最終回記念で
蝙蝠杯・・・おもったが
吸血鬼しかおらんな

858 名前: no name :2012/04/17(火) 01:22:21 ID:IXh8q4rp

老齢でパワーこそ衰えたものの老練な技術と経験によってそれをカバーする爺キャラ
なんてのは格ゲーじゃ表現しづらいのかね
攻撃力・防御力・スピードの3分野で下位グループに入るぐらいに低く設定して代わりにそれを補う何かを持たせればそれっぽくなるか
この3つを一気に補うならコンボキャラか弾幕キャラにでもするのが手っ取り早いだろうけど
弾撃ちまくったりコンボしまくったりするハッスル爺じゃあ老練ってイメージとは違うだろうしな

859 名前: no name :2012/04/17(火) 01:24:30 ID:tf7Oe6b+

鎮とか元とかはそのカテゴリじゃないん?

860 名前: no name :2012/04/17(火) 01:26:08 ID:BZiwPPbq

>>858
不律は?

861 名前: no name :2012/04/17(火) 01:40:49 ID:0yRKQUJT

版権オリだけど東方先生とかはその部類じゃないの?

862 名前: no name :2012/04/17(火) 01:43:41 ID:sR++mAwW

しゃがみ中段、立ちorジャンプ下段、高性能な投げorガー不など
とにかく崩しに特化した諸々を大量に盛ってみたりとか?
ガードの隙間を技で突いていくイメージ的に

あとは設置とかくらいしか思いつかんな

863 名前: no name :2012/04/17(火) 01:46:11 ID:w8LEYiFE

>>861
知ってるかい?あの人まだ49歳なんだぜ。
つーかあれこそハッスルじじいの代表選手だろw

864 名前: no name :2012/04/17(火) 01:48:59 ID:hSdrhf/u

当身とかブロとかプレイヤー依存の強い技とか

865 名前: no name :2012/04/17(火) 01:49:55 ID:3QE3Ykcl

>>839
兎玉つええ
通常弾で覇王翔吼拳が一方的にかき消されるとはおもわなんだ
飛び道具を持った相手なら覇王翔吼拳を使えばいいというわけにもいかない時代だな
前からか

866 名前: no name :2012/04/17(火) 01:51:29 ID:Q2aIDgfR

>>828
来てはいるんだけど、最近忙しくて動画とスレ見てるだけで時間が消えちゃって……

867 名前: no name :2012/04/17(火) 01:52:51 ID:DwGgrK4s

>>863
え?二十歳超えてたらジジイババアじゃないんですか?

868 名前: no name :2012/04/17(火) 01:55:23 ID:9an4awkz

屋上か校舎裏選べ

869 名前: no name :2012/04/17(火) 01:57:41 ID:BZiwPPbq

>>867
たまげた畜生発現だなあ…

870 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:21 ID:tf7Oe6b+

お前いくつやねんって話w

871 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:27 ID:sR++mAwW

そういや、ブラックマジシャンガールのAIが公開されたな

まじょバトには、ちょいと間に合わなかったか

872 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:40 ID:dA00qGtx

まったくだ
高校以上はババアだろうに

873 名前: no name :2012/04/17(火) 02:23:22 ID:Co9Wd3sZ

女を10代後半〜20ぐらいでババアって言うのはよく聞くが
同じくらいの男をジジイって言うのは聞きなれないな

男女平等でよろしい

874 名前: seima :2012/04/17(火) 02:59:04 ID:cyrcBuoT

宣伝宣伝
「ラグナロクオンライン」よりデビルチ公開ー
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→キャラクターダウンロード→Devilch

カラー次第で「デビルチ」「ディアボリック」「ミニデモ」になり、スキルが変化しますのでお好みでどうぞ。
ちびキャラに見えるけど食らい判定デカいです。
多分弱め?

875 名前: no name :2012/04/17(火) 02:59:45 ID:qGOp+h95

男は逆に子供扱いされることを嫌うからな
そのくらいの歳の奴にはガキって言った方がダメージ与えやすい

876 名前: no name :2012/04/17(火) 03:12:11 ID:zIbW8wbf

男の子は16歳くらいが最高だね!

877 名前: no name :2012/04/17(火) 04:40:26 ID:pRIPYydx

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsTewi_hsts.jpg

非想天則風てゐと。設定はデフォ
固めつおいお……端言ったら延々連ガで固められてその内崩れるかパリーン
中々捕まえ切れないし近寄れないしで苦戦。近寄ってしまえば割と固められるんだけど
七夜は拒否厨と化して割り切ってクソゲー。ダウン中でも頻繁に飛び越して来るからミスりやすいのが何ともやらしいw
タロスもガーキャンとふっ飛ばしぶっぱでクソゲーした方が良いかも。移動起き上がり無かったら即死だった
げんじんしんは頑張って近寄って固める。移動起き上がりにもダカダカでついていけば
ターン継続できる事に気がついてようやっと勝てた。たまに吹っ飛ばされて振り出しに戻るけど
げんじんしん無敵全然ないのね……

878 名前: no name :2012/04/17(火) 06:46:40 ID:ZtU52ypq

>>875
ガキってのがネガティブなニュアンスを含むってのも、大概なレッテル貼りだと思うがなあ

879 名前: no name :2012/04/17(火) 07:56:59 ID:K61Nd292

>>875はレッテル貼ってるんじゃなくて、子どもが自分の属性に感じてるネガティブなニュアンスを利用しておちょくってやろうぜって話じゃ・・・

880 名前: no name :2012/04/17(火) 08:10:54 ID:sUHvummK

>>858
タクマなんかは、体力は衰えたけど気の扱いは練熟してるって感じじゃない?
設定では一番気の扱いが上手いのはリョウらしいけど
MOWのテリーもジャンプや通常技が遅いけど
必殺技やフェイント絡めた怒涛の攻めは健在って感じで
良かったと思う

>>860
不律爺ちゃんはコッチジャコッチジャ言いながら画面狭しと動きまくって
大ダメージの居合かコンボ狙うキャラだから
モーション含め老齢って感じではないと思うw

881 名前: no name :2012/04/17(火) 08:27:18 ID:ZtU52ypq

>>879
そうか読み違えてた

882 名前: no name :2012/04/17(火) 08:39:37 ID:CiKCdghJ

>>858
ジョセフ、玄武の翁、花諷院和狆。
残念ながら老練な技術と経験でカバーしきれてませんが

883 名前: no name :2012/04/17(火) 09:05:28 ID:sUHvummK

>>874
デビチルに空目したw
乙っすw

884 名前: no name :2012/04/17(火) 09:09:29 ID:yY0Q/2Xy

鎮は火力高いが結構老獪というか妖怪ジジイっぽい雰囲気出てるな

885 名前: no name :2012/04/17(火) 09:19:02 ID:l8Yn6DuP

>>874
乙乙

886 名前: no name :2012/04/17(火) 11:11:06 ID:sUHvummK

うちのAI、右左検出用と、めくり対策、AI起動用でヘルパー4つ常備なんだけど
これって多いかしら
なんだか急に心配になってきた……

887 名前: no name :2012/04/17(火) 11:29:21 ID:tf7Oe6b+

青銅の餓鬼たちよ
お前達に引導を渡してくれよう

妖怪ジジイと言えばライブラを超える奴はいないと思ってる
同格でらんまの八宝斎くらいか

888 名前: no name :2012/04/17(火) 11:29:22 ID:t/3M61Y7

>>886
キャラ+AIで最大同時数が8つ以下なら問題ないんでない?
それ以上だとreadmeあたりに一言書いた方が良いかもしれんけど。

889 名前: no name :2012/04/17(火) 11:30:44 ID:jq2oqXD+

再現系オリコンって作るの苦労する割に
報われないシステムだと思う…

同じ技連発してるだけで最高ダメージ出せるのなら
他の技のデータを逐一調べる必要がどこに有るのだろうか

890 名前: no name :2012/04/17(火) 11:38:41 ID:MPB2d4rT

HelperMaxのデフォルトが32だからな
タッグを考慮してもヘルパー8体までなら問題は無いはず

891 名前: no name :2012/04/17(火) 11:47:15 ID:rNPDSWe4

多いかどうかなら

多すぎ

892 名前: no name :2012/04/17(火) 12:10:16 ID:4wSiIobO

左右幅が違うステージってあるんだっけ?

893 名前: no name :2012/04/17(火) 12:11:50 ID:jq2oqXD+

>>892
KOF99の下水道ステージとか?

894 名前: no name :2012/04/17(火) 12:38:07 ID:932pVzvX

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,25

895 名前: no name :2012/04/17(火) 12:51:54 ID:jZDDEfxt

>>858
MOWのテリーやKOFのタクマは良くできてると思うけどな。
テリーは超強いパワーダンクと一応持ってる飛び道具の使い方次第になるし、
タクマは虎煌拳が飛ぶし強乱舞での超対空、溜め技の飛燕疾風脚を絡めた高火力コンボと。

プレイヤーの技術や経験による人読み次第ではどこまでも戦えるってキャラは面白いよね

896 名前: no name :2012/04/17(火) 14:09:41 ID:Keudg3vX

>>886
AI起動用は起動したら消すからこれはカウントしなくていい

左右検出は中心に固定して左右の距離をそこから測れば1個にまとめられる
ガード補助は中心軸の後ろにも判定がある攻撃ガード用も兼用したほうがいい
これも敵の位置でガード補助の位置を移動させれば1個にまとめらられる

これで常時2個になる
一応、左右検出とガード補助もいっしょにできるけど手間が結構かかるんでここぐらいは妥協していいかもしれない
ちなみにヘルパー2個なら変数も沢山つかえるので40Fぐらいの重力加速予測を常時とかしてみるといいかもしれない
最低限が1個だから4個は使いすぎっていえるけど本体がまったく使って無いならべつにいいんじゃないか?

897 名前: no name :2012/04/17(火) 14:21:33 ID:Fvo3QhJf

チンゲンサイみたいに当身や低姿勢の相手の攻撃をいなす感じの行動からさくっと殺してくるのも
いかにもフィクションの飄々とした達人然としてていいと思う
SNK系列はキャラで売ってた時期が長いからかキャラと性能の強弱はともかく特徴を合致させるの上手い印象がある

898 名前: no name :2012/04/17(火) 15:02:58 ID:9Pz+brRm

>>897
弱パン拳王はほんとに見習ってほしいですよね

899 名前: no name :2012/04/17(火) 15:44:48 ID:4wSiIobO

本体側でヘルパーバンバン使うやつだとAI側でヘルパー出すに出せないんだよな

春香さんあなたです
バースト綺麗だけどヘルパー枠食いすぎなんですよ

900 名前: no name :2012/04/17(火) 16:00:49 ID:jq2oqXD+

エフェクトをヘルパーで代用してるキャラは辛いだろうな
そういうのは最近の透過エフェをよく使うゲームとかのキャラに多い気がする

901 名前: no name :2012/04/17(火) 16:50:48 ID:Keudg3vX

エフェクトは回転がExplodでもできればわざわざヘルパーなんて使わなくていいんだけどな
そういえばMUGEN1.1ぐらいからヘルパー上限増やすみたいな話はどうなったんだろう

902 名前: no name :2012/04/17(火) 16:51:09 ID:sUHvummK

色々答えてもらって感謝です
AI起動は良く考えたら即破壊してるんだから常時3つか、何とか言い訳出来るレベル……うん

>>896
重力加速度測定はもうしてるけど、全然使ってなかったり

903 名前: no name :2012/04/17(火) 18:11:59 ID:91cTIj8w

>>867>>872
ごめん真面目に笑い所が分からなかった

904 名前: no name :2012/04/17(火) 18:16:47 ID:YWS07uPI

>>898
しゃがみ及び関連動作が悉くオミットされたせいで下段だけで殺される拳王のビジョンが見える…

905 名前: no name :2012/04/17(火) 18:20:55 ID:B2fHY0SI

それ何て北斗6?
アレにはジャンプもなかったっけか、ラオウとハート様

906 名前: no name :2012/04/17(火) 18:26:54 ID:eHywqXK2

昔のゲームは性能だけでなくAIにもそのキャラらしさが出てたな
ドラゴンダンスケンとか性能最強AI最弱のオロチとか

907 名前: no name :2012/04/17(火) 18:30:11 ID:jq2oqXD+

>>904
SNKラスボス「しゃがみが無い事がそんなに問題かい?」

908 名前: no name :2012/04/17(火) 18:31:59 ID:yR9agTKH

スーファミの北斗ってラオウの無想転生が30秒無敵だったり、カイオウの攻撃が即死だったり、凄まじかった記憶があるが

909 名前: no name :2012/04/17(火) 18:35:26 ID:kwoctNC6

しゃがみ動作を別の動作に置きかえれば問題ない

910 名前: no name :2012/04/17(火) 18:37:33 ID:yq6gH2lN

しゃがみモーションがなくてもしゃがみガードがあればおkおk

911 名前: no name :2012/04/17(火) 18:47:32 ID:5ynMZEC6

しかし座高は高くなるので結局崩しやすく

912 名前: no name :2012/04/17(火) 18:52:30 ID:jq2oqXD+

>>911
判定だけ腰から下までだけになるとかw

913 名前: no name :2012/04/17(火) 19:13:08 ID:uKiHFim2

屈ガはないけど下段に対して常時アーマーな拳王とかは妄想したことがある

914 名前: no name :2012/04/17(火) 19:24:36 ID:Fvo3QhJf

しゃがみガードしない拳王がいるならおぱんつ見えちゃわないようにジャンプが出来ない女の子キャラとかいてもいいはずだ

915 名前: no name :2012/04/17(火) 19:24:51 ID:B2fHY0SI

>>913
しかしダウン付き上段攻撃で膝をつく拳王

916 名前: no name :2012/04/17(火) 19:29:58 ID:ZtU52ypq

今週のBLEACHの敵より、パジャマの彼女のDQNの方が遥かに強そう

917 名前: no name :2012/04/17(火) 19:40:56 ID:SIuCuTSG

ですからー氏の力士はジャンプとかしゃがみとかしないな
バトクロのボクサーキャラもジャンプとかしなかった気がする

918 名前: no name :2012/04/17(火) 19:41:31 ID:pSn5Pu2S

>>914
ボスならジャンプできない奴いるね、mugenだとゲッコー・モリアとかも。

919 名前: no name :2012/04/17(火) 20:00:32 ID:B2fHY0SI

だれだパジャマ……

920 名前: no name :2012/04/17(火) 20:02:28 ID:Fvo3QhJf

>>916
それだとパジャマ着た奴の彼女がDQNみたいだな

あれだろたまにこのスレで話題に出る「おおげさな演出より骨折る技の方が痛そう」って心理じゃね?
想像できるから怖い

921 名前: no name :2012/04/17(火) 20:07:32 ID:KW8GGgDM

AI起動用ヘルパーって意味あるのか?
普通に -3 ステートに trigger=1 で良い様な気がするが。

922 名前: no name :2012/04/17(火) 20:12:16 ID:ptUT2gn4

それだと常時起動になるだけだと思うが

923 名前: no name :2012/04/17(火) 20:12:25 ID:B2fHY0SI

それだと人操作出来ないじゃん
動画専用ならいいけどさ
人操作出来つつサバイバルとかではAIで出てきたら色々便利じゃん?

924 名前: no name :2012/04/17(火) 20:20:16 ID:yQ0pPMUw

sekt氏の他にタッグチームシステムを搭載してる人っている?

925 名前: no name :2012/04/17(火) 20:26:40 ID:KW8GGgDM

ごめん。書き方間違いました。もちろん普通の起動用コマンドあって、

Trigger1 = Command = "AI01" || Command = "AI02"
中略
;Trigger20 = 1

みたいになってる感じの。
AI作るとき -1 〜 -3 弄るんで、ヘルパー管理するメリットが分からなかったから。

926 名前: no name :2012/04/17(火) 20:31:51 ID:ptUT2gn4

>>925
へルパー起動スイッチはkeyctrlの仕様の穴を突いた手法で、ヘルパーを使わないと実装できない
そして普通に起動させるよりも比較的早く起動できる

927 名前: no name :2012/04/17(火) 20:32:12 ID:pSn5Pu2S

>>920
波動よりプパのスパナ投げのが痛そうみたいな奴だね。

そういえば空ガあるゲームの空ガ不可って大体どの攻撃についてることが多いんだろう、
とりあえず空中技と飛び道具にはついてない印象があるけど。

928 名前: no name :2012/04/17(火) 20:32:58 ID:mml7HpBW

>>924
乱入者氏AIのレイドラ風ロバートとユリは実装されてる。
アシストタイプがα、β、γ有ったりと結構改造されてるけどw

929 名前: no name :2012/04/17(火) 20:36:34 ID:KW8GGgDM

>>926
サンクス。

930 名前: no name :2012/04/17(火) 20:37:17 ID:Zq/bB/vB

>>916
今回のパジャマ彼女読んでまずでできたのがクリムゾンだったから困る

931 名前: no name :2012/04/17(火) 20:37:32 ID:EbWY/8uW

>>927
地上攻撃は全て空ガ不可なゲームはそこそこある気がする

932 名前: no name :2012/04/17(火) 20:40:37 ID:Fvo3QhJf

>>927
地面に足がついてる技
ヴァンパイアは昇竜系が空ガ可能なので通常技対空が重要

933 名前: no name :2012/04/17(火) 20:45:46 ID:FI5cmkiQ

空中判定の直接攻撃以外すべて
空中ガードで地上攻撃も防げるとか
斬サムの究極バッタゲー化みたいな惨劇の元だからな

934 名前: no name :2012/04/17(火) 20:48:32 ID:mml7HpBW

そう言えば、次スレのテンプレはどうなるのか?
http://loda.jp/mugennico/  の部分は削除して
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/ を追加するの?
後、貼り付ける〜の部分もどうする? 専ブラじゃ見れないと思うし(自分だけ?)

935 名前: no name :2012/04/17(火) 20:51:45 ID:A41Z4gHq

janeならキャッシュウィンドウに出てくる■のリンクをクリックすればそのまま専ブラから見られる

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