MUGENについて語るスレpart608


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■MUGENについて語るスレpart608

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1 名前: no name :2012/04/06(金) 23:07:03 ID:oPDsaUcA

MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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532 名前: no name :2012/04/12(木) 18:25:24 ID:xpPt68kD

>>531
紫鏡の超奥義も叫鬼をガードしちゃうとガクラ確定で有名だね
まあそこに行くまでに連ガじゃないタイミングがあるからそこでダッシュすれば回避可能だけど

533 名前: no name :2012/04/12(木) 18:26:36 ID:bADXlNGV

>>524
画像ではMSフォーチュンだけどこれ全キャラ分あったりするのかな…

534 名前: no name :2012/04/12(木) 18:26:44 ID:cd+/v+yN

>>524


ピーコックちゃんの技なのねゆっくり

ナースさんの心電図な剣閃が素敵
っつか格ゲーナースってもしかしてGGぷちのファニー以来だったりする?
あ、それともこの人女医?設定よく知らんのよ

535 名前: no name :2012/04/12(木) 18:35:40 ID:i3VCp8p2

神依をボスモードにするのってvar(59)を-1にするのであってるよね?
なんかmugenが落ちるんだけど。

536 名前: no name :2012/04/12(木) 18:35:54 ID:YxYjwSgH

>>534
ヴァンプ好きにはキュンキュンくるわー

ナースさんの設定は>>524の公式サイトにちょこっと書いてあるね
エセナースではあるっぽい

537 名前: no name :2012/04/12(木) 18:40:50 ID:bADXlNGV

>>534
ランブルフィッシュにいたような<格ゲーナース

538 名前: no name :2012/04/12(木) 18:45:45 ID:yaqqVk0B

マイナーすぎてアレだがプリティーファイターの白鳥 クリスってのがナースらしい。

539 名前: no name :2012/04/12(木) 18:46:19 ID:cd+/v+yN

>>537
ガーネットはコスプレだかなんだかだった気がする

>>536
エージェントなのか 医術っぽい技も使ってるっぽかったが
もといた組織が人体改造とかしまくってエージェントもそういうことしてたって事なんだろうか

540 名前: no name :2012/04/12(木) 19:11:30 ID:HZNS+/KV

>>535
AILvを-1にする
イントロ後のラウンドコールで特殊演出したら成功

541 名前: no name :2012/04/12(木) 19:13:16 ID:i3VCp8p2

>>540
AILvのvar(53)を-1にしてもmugenが落ちるんだけどどういうことなの…

542 名前: no name :2012/04/12(木) 19:17:04 ID:uJ0TI7SB

響子先生作ってる人がいたような気がするけどどうなってるんだろう

543 名前: no name :2012/04/12(木) 19:25:09 ID:YxYjwSgH

取り敢えずエラメをそのままここに書くか
ググればいいと思うよ

544 名前: no name :2012/04/12(木) 19:30:01 ID:AASc6gFJ

一本先取制にしてのーけーおー使って疑似死亡してさせてバンパイアやジョジョ風なラウンドに
幅掛ける高さで重さ決めてアンコ風味セイバーさんを

等々発想は浮かぶのだが技術とやる気が着いて来ぬのだ…

545 名前: no name :2012/04/12(木) 19:30:35 ID:BCDtm63d

スカルガールズってドット・・・・じゃないよな?

546 名前: no name :2012/04/12(木) 19:36:19 ID:i3VCp8p2

>>543
エラメも出ずに落ちるからどうしたもんかと思ったが、
相手キャラのほうに原因があったみたいで、それが解決したら起動したよ。
お騒がせしてスマンね。

547 名前: no name :2012/04/12(木) 19:37:12 ID:Xqf7FNTH

ついこないだの
パッドの設定だったみたいな、ズコーなオチだな・・・

548 名前: no name :2012/04/12(木) 19:40:43 ID:GnT1ZncR

>>515
あれって、GGアクセントコア+(ジャスティス襲来)と同じ9〜10月稼動だろw

549 名前: no name :2012/04/12(木) 19:41:57 ID:IQcfhvyr

>>545
ギルティのような高解像度はドット絵ではない・・・という
よくある意味ならそうだけど
基本的にこのスレでは「ドット絵」と呼ばれてるものと思われ。
動きみるに多関節でもなさそうだし。

550 名前: no name :2012/04/12(木) 19:45:56 ID:uY1ivmNj

>>544
ヴァンパイア風って、Turnsで2vs2にして、同キャラ2vs同キャラ2で対戦させて
勝利時に回復しないようにして開始位置いじくりゃ
そんなに複雑なことしなくても出来そうな気がする。

551 名前: no name :2012/04/12(木) 20:03:54 ID:yaqqVk0B

POS Xの座標値が画面を基準にしてるからちょっと面倒そう
それでやるんなら開幕位置にヘルパー出して勝利or敗北時にrootdist
をプレイヤーのvarに記録
次ラウンド始めに開幕位置からPos Addで位置を直してやればできるかな
あと細かいこと言うとキャラの向きも記録せんとな

552 名前: no name :2012/04/12(木) 20:15:07 ID:MHSct8Am

>>524
ピーコック説明動画のBGMすげえ良いな

553 名前: no name :2012/04/12(木) 20:23:26 ID:db9CgPAa

>>544
Gal129氏のデミ、パイロン、rei氏のジェダを戦わせてみ

554 名前: no name :2012/04/12(木) 21:07:47 ID:Pz37mdvG

リザレクションの演出にKOとラウンドコールをいれて
相手が攻撃振ったりしないようその間はステートを奪っておく、てのはどうだろう?
ラウンドコールとかは動画編集で後付でもいいし

555 名前: no name :2012/04/12(木) 21:12:42 ID:xZ1uZWgQ

>>545
初期の動画で作業を公開してたけど完全な手描きだった覚えがある

556 名前: no name :2012/04/12(木) 21:16:54 ID:YxYjwSgH

3Dモデルや多関節じゃないなら、定義としてはドット絵かな
解像度というかサイズいつくかは分からないけど

557 名前: no name :2012/04/12(木) 22:00:04 ID:cd+/v+yN

スカルガールズもそうだしBBもヴァンパイアっぽい言われること結構あるし
最近じゃあモリガンの知名度だけみたいな扱いされることもあるけどやっぱヴァンパイアって影響大きかったんだろうなあ

558 名前: no name :2012/04/12(木) 22:02:50 ID:bADXlNGV

BBでそれっぽいのってヴァルケンとアラクネくらいじゃね?

559 名前: no name :2012/04/12(木) 22:10:20 ID:IQcfhvyr

BBはヴァンパイアらしさはないと思うけどな。
ギルティの設置系や空中ダッシュなんかはヴァンパイアっぽいと
思ったから、それひきついだBBもヴァンパイアっぽいといえなくもないが

560 名前: no name :2012/04/12(木) 22:10:32 ID:eljOvdTY

ライチ先生のファイトスタイルはドノヴァンが元ネタじゃん?

561 名前: no name :2012/04/12(木) 22:13:01 ID:YxYjwSgH

森Pがヴァンプ好き公言しててヴァルケンは『ヴァンパイアみたいなキャラ出したかった』までいってるんだから
しょうがない

562 名前: no name :2012/04/12(木) 22:15:55 ID:m1v8dk/7

>>561
オズワルドかウォルターみたいな格闘スタイルになると思ってたから
当時は意外だったな

563 名前: no name :2012/04/12(木) 22:20:53 ID:cd+/v+yN

なんせ名前がアレだものなあ

564 名前: no name :2012/04/12(木) 23:03:22 ID:mY1JJQf9

プラチナを初めてゲーセンで見かけた時は、「お、泡ハメしてる」って思ったものだ
むしろ泡の後に毒を当てないことに違和感があったぐらい

565 名前: no name :2012/04/12(木) 23:07:49 ID:YxYjwSgH

幼女が泡でハメてその後に毒とは……深いな

566 名前: no name :2012/04/12(木) 23:39:53 ID:B1qsU6x2

なにいってだこいつ

567 名前: no name :2012/04/12(木) 23:44:45 ID:cd+/v+yN

コンボの〆に毒を付与してその後相手を焦らせるのと
コンボの最初に毒を付与して補正無視でダメージ伸ばすのどっちがいやらしく感じるものなのかしら

568 名前: no name :2012/04/13(金) 00:27:38 ID:pIPJHlDV

ヴァンパイアって要素だけは色々なゲームに受け継がれてるけど
各作品ごとに色々違いすぎてぽさっていうのはあんまりない気がする

569 名前: no name :2012/04/13(金) 00:32:13 ID:ZTvRDW3L

システムとしての毒系とは微妙に違うかもしれないが
ランブルフィッシュのボイドのサソリカウンターシステムが好きだ
特定の技(毒技?)を当てる事によってサソリカウンターが蓄積されて
超必殺技を当てる事によって蓄積された毒ダメージが一気に噴出するってやつ
まぁ特定の技を当てれば当てるほど超必の威力が強化されますって事でしかないんだが
意外と見かけないんだよなこういうシステムのキャラ
ランブルフィッシュのキャラはMUGEN入り絶望的っぽいし

570 名前: no name :2012/04/13(金) 00:33:45 ID:IEB8Gk5c

winnie氏のAIのアギトは原作であんま使われない
ナイフばら撒くからめっちゃ好きだわw

571 名前: no name :2012/04/13(金) 00:49:10 ID:nWkQ3RXa

>>569
友人と遊んだ時に1試合目はひたすら溜め。
2試合目でMAXぶつけたら「つまらん」言われたw

572 名前: no name :2012/04/13(金) 00:52:11 ID:yzj5qj3J

要するにマイルドになった七星ゲージ?

573 名前: no name :2012/04/13(金) 01:10:13 ID:pIPJHlDV

>>567
どっちもダメージの量による
多ければ影響するけど少ないと効果は薄い
前者はそこまで相手を動かす効果はないと思う
後者の例ならわんわんのフリーデが頭おかしいレベル

574 名前: no name :2012/04/13(金) 01:12:17 ID:pMBHOzc/

まあそんなシステム持ってても弱かったんだけれどな!
1も2も強いキャラと弱いキャラがハッキリしすぎだRFは

575 名前: no name :2012/04/13(金) 01:15:50 ID:C4YoezLx

毒の仕様変更で上位キャラから最下位組に一気に脱落したみすずちん・・・
おかげで最終verでのランクが他作品のメインヒロイン連中に比べてダントツに低い

576 名前: no name :2012/04/13(金) 01:18:00 ID:GGHw1W8f

ランブル2は面白かったぞ。ハザマ使ってたが

577 名前: no name :2012/04/13(金) 01:22:53 ID:tWsRe1hM

パッツァ芹香で全キャラ対応の画面外脱出バグクソワロタwww

ワロタ……ワロタ……

もうやだ(;ω;)

578 名前: no name :2012/04/13(金) 01:24:18 ID:yzj5qj3J

そこまで致命的なバグあった方がverupの望みが現実的になるじゃん
ぽじてぶにいこう

579 名前: no name :2012/04/13(金) 01:26:26 ID:xD/GLO3Y

どーもですー。

大垣さんキャラの最新版対応・AI更新と、月華キャラ(翁・かがみん・てゐ)のお知らせー。

私のキャラの方はガード硬直短縮設定の追加が主な更新内容ですが、
かがみんだけはその他にいろいろ更新箇所があります。
分かりやすいところとしては、中段攻撃打ち上げヒット時と不知火空中ヒット時のダウンステートを奪うことによって、
追い討ち確定がちゃんとできるようになったところですかね?
あと、ついでに表情変化パッチをこちらのSFFに対応させて個別に公開してみましたー。

大垣さんのキャラで大きく変わったのは、やっぱり楓ですねー。
楓は高空牙や空中投げなどの仕様変更によって、高空牙→空中投げのコンボなどをするようになりました。
それと通常弾き後の追撃が空牙だけだったのに今更気づいたので、そこも修正しています。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

580 名前: no name :2012/04/13(金) 01:29:21 ID:nWkQ3RXa

>>572
バーンナックルをヒットさせる毎に星点灯
バスターウルフを当てる際に星の数だけ威力強化
こんな感じ。
最大の9個溜めてから超必当てると9割吹っ飛ぶ

581 名前: no name :2012/04/13(金) 01:34:54 ID:V0klmRCF

アルカナで魔EFコンから演出長い超必に繋げられた時の焦りは異常
ブレイズに繋げられて二択に負けて9割飛んだ時の焦りはもっと異常

582 名前: no name :2012/04/13(金) 01:36:55 ID:BFMP6fwU

>>577
家庭用大丈夫なんかコレ……無理してでもバージョンアップさせて
後からでも家庭用に対応させんと闘劇がしょっぱいことになってしまうかもなぁ

>>579
乙ですー

583 名前: no name :2012/04/13(金) 01:44:06 ID:uTgdsFYu

製作動画に「D4キャラにしてみたらどうですか(つーかスプライト全部書き直せカス)」みたいなコメがあったんで、
D4にしてみようとしたが驚くほど大変そうで泣ける。

584 名前: no name :2012/04/13(金) 01:44:37 ID:L1M9P/O+

>>580
バーンナックルみたいな基本的にコンボに一回しか組み込めない技でしか星取れないんじゃ
星取り狙うよりも普通にコンボ決めた方が効率良いだろうな
昨今のバランスだと3回もフルコン入れればKOだろうし

585 名前: no name :2012/04/13(金) 01:48:12 ID:lu6iYK9Z

たまーに作る人間を魔法使いか錬金術師か何かと思ってる人いるよな
アイディア言えばすぐ具現化してくれると思ってるような人
こちとらランプの精じゃねーぞ!!

586 名前: no name :2012/04/13(金) 01:52:30 ID:BFMP6fwU

D4とD0どっちが楽かは人によるだろうけど
描き直すとなると大変に感じる不思議、ホントは元がある分だけ楽なのに
個人的にはD4サイズぐらいの方がざっくり描けるので好き

587 名前: no name :2012/04/13(金) 01:55:41 ID:KpUUIB4j

D4はドットの粗さを妄想で補完しにくくなる分
しっかり書き込まれてないとD4化する前よりもかえって魅力が落ちる場合もあるしな

588 名前: no name :2012/04/13(金) 01:58:56 ID:lu6iYK9Z

線画→縁修正→ベタ塗り→影つける
縁修正→境界線修正→細部修正

個人的には前者の方が自由がきいて楽しめるが時間かかる
後者は時間は短縮できるが延々作業で苦痛といった感想

589 名前: no name :2012/04/13(金) 02:01:43 ID:uPPu25iE



ジーンでビギローンを寝る前の宣伝
ミストさん、ののワさん、ユーリ・ローウェルさん、ロボレンちゃんと対戦
D4打ってる人が感覚的には絵みたいなノリって言ってたなあ。打つというか描くになるんだろうか

590 名前: no name :2012/04/13(金) 02:02:52 ID:xWgAQguX

>>583
沙耶リファイン中の人か?
そんなもの気にする必要なんてないんじゃね?

591 名前: no name :2012/04/13(金) 02:36:10 ID:CwwgvbSQ

>>590
いえ、別人です。
こっちの場合、手描きだし元のクオリティが小学生レベルなんで、
書き直せってのは尤もな意見ではあるんですよ…

592 名前: no name :2012/04/13(金) 02:56:22 ID:xWgAQguX

>>591
製作系の動画はなるだけ見ているんだけど、
米勘違いしてすまんな・・・

593 名前: no name :2012/04/13(金) 03:04:47 ID:DBybhX4o

>>584
バーンナックルを何度もコンボに組み込めるようにアレンジしてもいいんじゃね?
竜巻も本家シリーズだと基本1コンボ1回だけど
vsシリーズだとコンボパーツとして1コンボに何度も使うし

594 名前: no name :2012/04/13(金) 03:07:51 ID:O9DBe15r

テリーさんはクラックとパワチャで前科あるから怖いなあ

595 名前: no name :2012/04/13(金) 03:11:08 ID:axFDnO5B

むしろ餓狼スペキャラをレインボーっぽくアレンジする試みとかどうだろうか

596 名前: no name :2012/04/13(金) 03:19:11 ID:Q0ZtZ1PA

初代餓狼再現で空中で必殺技入力したら地上で必殺技繰り出す
みたいなネタを発展させたら面白そうな感じはする。
多分初代〜3含めて全部まとめたアレンジって何気にないし楽しいかも

597 名前: no name :2012/04/13(金) 06:41:35 ID:oHWRxpLK

スカルガールズのモーションを見てると、ヴァンパイアスタッフが
D4やHDでキャラ作ったらこんな感じなのかなあと妄想してしまう。
ヴァンプよりはキワモノ臭少し薄めでポップに仕上がってるけど

598 名前: no name :2012/04/13(金) 07:10:55 ID:S5vTTyu3

KOF13ではどうなん?

599 名前: no name :2012/04/13(金) 08:43:51 ID:ObRzFcRe

>>595
MD版餓狼2(ディップスイッチON)で十分だと思う

600 名前: no name :2012/04/13(金) 14:16:32 ID:p3DR6WNC

>>585
何かと「じゃあお前がやれ」とか「言い出しっぺの法則」とか言ってくる奴もそんな感じだよな
キャラ作りがどれだけ難しいかがわかってない

601 名前: no name :2012/04/13(金) 14:19:57 ID:uiripQXO

>>600
その手のセリフは、「キャラ作りがどれだけ難しいか分かってない」連中が
無茶な注文つけてる時に、返し文句として使われてることが多い気がするがな

602 名前: no name :2012/04/13(金) 14:49:29 ID:PHPM9tS3

無茶振りしてくるから無茶振りしかえしてるだけだよな

603 名前: no name :2012/04/13(金) 15:58:31 ID:8agsVxbG

作らぬ者がかける言葉は荒々しく残酷です

HAL氏の二幕嘉神強くなったなぁ
対空弾きからのリターンが洒落にならんw

604 名前: no name :2012/04/13(金) 17:28:13 ID:NHgGzVEk

でも作ってる人の言葉は優しいかというと
それもまた幻想。
わかってればこそ見えてくる悪い部分てのもあるからね。

605 名前: no name :2012/04/13(金) 17:29:48 ID:ujO8qnf9

世の中には悪意を持って作ったよこのAIとか
エスパーなことつぶやく人もいますしー

606 名前: no name :2012/04/13(金) 17:44:29 ID:FdSxtMHh

ナルシー入りすぎて他製作者ディスって立つ鳥跡を濁しまくった後もぐちぐち言ってた人とかいたしね

607 名前: no name :2012/04/13(金) 17:46:44 ID:2+wn6Y9v

>>599
あれって基本的に空中やられポーズ中にくらい判定がつくようになるだけから
おかしいところだらけのレインボーと比較するには弱いと思う

608 名前: no name :2012/04/13(金) 17:50:21 ID:7edesU8p

きちんとした態度をとれば動画スレでもウェルカムされてる製作者
だっているし、売り言葉に買い言葉をしてる人らは逆立ちしても
なれないだろうね

609 名前: no name :2012/04/13(金) 17:53:25 ID:p3DR6WNC

>>605
あの人みたいに性格アレだけど代わりがいないから仕方なく認められてる製作者も何人かいるだろうな

610 名前: no name :2012/04/13(金) 19:36:25 ID:yzj5qj3J

P4Uアップデートあんの?
バグ取りだろうけれどパッツァとかストクロとかバグが結構見つかってるゲームじゃなくて
派手なバグはほとんど話題でないペルソナが一番精力的にアップデートするのもどうなんだろう

611 名前: no name :2012/04/13(金) 20:01:04 ID:byQz+GXE

他社のゲーム同士で比較することじゃなくね

612 名前: no name :2012/04/13(金) 20:10:13 ID:S5vTTyu3

同時期に出た同ジャンルのゲームだと対応比べちゃうのはある

613 名前: no name :2012/04/13(金) 20:14:32 ID:tWsRe1hM

パッツァもバグ修正のアプデ宣言来た!

ってか脱出バグは環・マルチに対してのみ全キャラが出来るってもんだったらしい
早とちりでデマ広げてスマソ。まぁマルチは特定アシじゃないと引きずり出せずに詰むから
さっさと修正してほしいのは変わらないけど

614 名前: no name :2012/04/13(金) 20:27:20 ID:v8PztpSq

これでP4Uがアプデでバグ出たら笑えるなww
笑え……る……

615 名前: no name :2012/04/13(金) 21:08:44 ID:5wZYZmJ6

一ヶ月ぶりに動画を投稿したらまた粘着荒らしがいた。いつまでこんなことが続くんだよ…。

616 名前: no name :2012/04/13(金) 21:11:08 ID:MqM7OQJf

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part114


八神庵、ロック・ハワード、シュリセル、黄白虎、サイクロイドΩと対戦。

なんで乳毛って一本だけ長いのがピョロンと伸びるんだろう。動画とは何一つ関係無いけど。

617 名前: no name :2012/04/13(金) 21:14:57 ID:p3DR6WNC

そういやですからー氏のブレイカーズキャラって大会じゃあまり見たことない気がする
ボマー勢や肉勢といったロレスキャラは割と見る方だけど

618 名前: no name :2012/04/13(金) 21:15:20 ID:inrssLAZ

庵の乳毛がどうしたって?

619 名前: no name :2012/04/13(金) 21:19:02 ID:S5vTTyu3

チチホンゲ

620 名前: no name :2012/04/13(金) 21:20:20 ID:pIGHKpv8

乳毛は何のために生えてくるのか。毛の中で存在価値の無さはトップクラスじゃないか?

621 名前: no name :2012/04/13(金) 21:26:29 ID:E9dJ1N9i

ケツ毛、玉毛の方が意味不明
メリットどころかデメリットしかない

622 名前: no name :2012/04/13(金) 21:33:12 ID:v8PztpSq

誤解を恐れず非常にざっくり言うと
毛ってのは皮膚が変化したもんで、主に男性ホルモンが関与してる
けど乳輪の周りの皮膚は構造が違うからめっちゃ伸びる、数も少ない
ほくろ毛みてーなもん
あんまり抜くとガンになるぞ〜怖いぞ〜

623 名前: no name :2012/04/13(金) 21:35:22 ID:nWkQ3RXa

>>617
MUGENに既存キャラがいるかどうかの差じゃね?

624 名前: no name :2012/04/13(金) 21:40:35 ID:ujO8qnf9

サバンナとかキャラできたのか・・・

625 名前: no name :2012/04/13(金) 21:41:41 ID:v8PztpSq

ブレイカーズはボスがAIつきでですからー氏製でMUGEN入りしたから
アレが96ゲニとか全開アレクとかその辺に勝てる性能なら色んな大会に『ブレイカーズ』枠で出れるな

まぁ俺的には既に陣取りTAGでひと時代築いてたり、ハヤテの人のメインだったり
出落ちの人のお馴染み、ピエールが謎の強さだったりで
普通に良く見る印象ですらあったがw

626 名前: no name :2012/04/13(金) 21:49:35 ID:Q3IF7C4W

パッツァはなんで千鶴みたいな重要なキャラを最初から出さなかったんだ?
あの時代のキャラが最初から居たら触ったプレイヤー多少増えたろうに
寿命短そうなゲームで時間経ってから目当てのキャラがリリースされても格ゲーマーは触ることを渋るよ

627 名前: no name :2012/04/13(金) 21:51:19 ID:/zECjOGr

該当スレでどうぞ

628 名前: no name :2012/04/13(金) 21:54:16 ID:ujO8qnf9

どのピーエルかわからんが、0作にもでてたのは
火力高い オリ技の乱舞みたいので5割くらいもってくし

629 名前: no name :2012/04/13(金) 21:54:55 ID:v8PztpSq

全年齢版が出てない原作だから
新作の希望がないから
重要じゃないから

630 名前: no name :2012/04/13(金) 21:55:57 ID:nWkQ3RXa

>>626
アクアプラスじゃないからでしょ。
だったら何で人気投票で候補に入れたって話もあるけどw

631 名前: no name :2012/04/13(金) 22:00:30 ID:S5vTTyu3

人気投票を経由しないで最初からだとアシストに回されてたかもしれんからこれでよかったんよ

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