MUGENについて語るスレpart608


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■MUGENについて語るスレpart608

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1 名前: no name :2012/04/06(金) 23:07:03 ID:oPDsaUcA

MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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497 名前: no name :2012/04/11(水) 23:58:25 ID:j5jkmxdj

mass氏のれあどめによると投げが4回投げたら死ぬくらい威力高くて食らいやガード硬直もお構いなしに掴めるらしい。
ちなみにmass氏のはそこらへん抑えられてるけどですからー氏のは普通に食らいやガード硬直掴める。

498 名前: no name :2012/04/11(水) 23:59:24 ID:LPh146pH

>>468
エスターは拙の嫁

499 名前: no name :2012/04/12(木) 00:02:16 ID:V7YaFMhD

>>484>>488
逆の意味もあって、2ndを楽しんでた人にとっては、
3rdがマイルド調整過ぎて離れたってのも実際あるよ
というかスト3シリーズのバランスの方向性で考えると3rdが異質すぎるしw

500 名前: no name :2012/04/12(木) 00:02:51 ID:zorMK9ng

>>471
X5〜7はホントにひどかったなぁ、レスキューとかXの高速アクションを妨げるだけなのに
なぜ頑なに続けたのか分からんわ

>>490>>492
乙ですー

501 名前: no name :2012/04/12(木) 00:12:10 ID:GnT1ZncR

>>500
X6のゼロの業とか言わんばかりに、自殺技が暴発しやすいようになってたの以外は別に不満は無かったわw

502 名前: no name :2012/04/12(木) 00:22:25 ID:56dOXH49

>>407
なんで鬼まり風なんだよw
無駄に凝ってんな

503 名前: no name :2012/04/12(木) 00:31:27 ID:13XAFWbp

ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20D-KEN.jpg
良ゲー(キリッ。ドラゴンエディション・ケンと。
最初同キャラでやってたけどどうにもならなかったのからザンギで。
良ゲー(キリッ。同士なら何とか隙をつける感じ。
普通のキャラ使ったらそんな隙は無いんですがね。

504 名前: no name :2012/04/12(木) 00:46:06 ID:zh5F34K8

ステート奪ってハメ殺せばいけんこともない
全開の毛利とかトキとかラオウでなら行ける?

505 名前: no name :2012/04/12(木) 00:51:59 ID:zorMK9ng

降龍・虹・ドラゴンエディションの三つ巴戦なら
勝つのは……降龍かなぁ?w
虹も大概だとは思うが他二つと比べると普通に見える!不思議!

506 名前: no name :2012/04/12(木) 00:54:47 ID:ePETZY+1

虹は弾1回で1発しか出んから降龍には勝てんな

507 名前: no name :2012/04/12(木) 02:23:34 ID:zorMK9ng



後半を視聴したので勝手に宣伝
ファイスプ勢は最高のスタートダッッシュを切れたと言わざるを得ない

508 名前: no name :2012/04/12(木) 02:58:57 ID:/A+GxREt

おやすMMR

509 名前: no name :2012/04/12(木) 06:22:11 ID:T6t1CptH

そういえばスカルガールズ発売されてんのか
日本では本当に発売されるんですかね

510 名前: no name :2012/04/12(木) 07:05:17 ID:BCDtm63d

ファミ通で↑のプロジェクトクロスの記事あったから読んだけど
ゼンガー浮きすぎエックスおめでとうシリルさん踏んでくださいの三本立てだった

511 名前: no name :2012/04/12(木) 07:13:49 ID:JprNY0o3

>>509
PS3とか箱とか持ってないからよくわからんけど、
現状日本では英語版しか買えないの?
それとも英語版すら買えないの?

512 名前: no name :2012/04/12(木) 07:19:28 ID:L1QGDDYL

>>510
逆にゼンガー違和感無さ過ぎワロタだろう……
スパロボ勢で他に出るとしたらアクセル、アルフィミィ他ムゲフロ勢かな

513 名前: no name :2012/04/12(木) 09:02:23 ID:gL3fhb0k

スカルガールズ面白そうだけど
チーム戦の割にキャラいなくない?

514 名前: no name :2012/04/12(木) 11:14:24 ID:Wxr9tIbG

DragonEditionケンのAIに結構致命的な問題点があったので修正しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

イイゲームダナー

515 名前: no name :2012/04/12(木) 11:26:50 ID:gL3fhb0k

UNIのボスがきちんと三十路越えてそうに見える女首領であることを知って俄然興味がわいてきた
しかし稼働前新作格ゲー大好きな傾向あるスレなのにUNIの話題はすごい少ないな

516 名前: no name :2012/04/12(木) 12:04:21 ID:H2NElM7h

>>515
http://uni.area021.com/
これ?(すっとぼけ)

517 名前: no name :2012/04/12(木) 12:21:18 ID:IQcfhvyr

>>511
やろうと思えば、できる。はず。
でもゲーマータグの設定変えるとか別タグ作るとか
めんどいから日本版の配信をまつんじゃないかな。

518 名前: no name :2012/04/12(木) 12:49:33 ID:/05inghW

エイリアンチャレンジの時代が来るのか・・・

519 名前: no name :2012/04/12(木) 13:00:59 ID:q47/mCoT

ついにまほよ発売か…長かった

520 名前: no name :2012/04/12(木) 13:19:17 ID:BCDtm63d

正直出るとは思ってなかったのは俺だけじゃないだろう

521 名前: no name :2012/04/12(木) 13:19:20 ID:xpPt68kD

月華一幕のガクラ値や気絶値が相手ヒット硬直中に回復しないことが判明
これで技嘉神や紫鏡が更にえぐい事になる

技紫鏡の「4A→A→B弾かれ→地舐め滑り」×Xって最速でやってる限り
ガードで連ガガクラ確定 食らえば永久
骸と比べ色々弱いと思ってたけどやばいとこは前からやばかったようだ

522 名前: no name :2012/04/12(木) 15:06:19 ID:8sHM5f3z

>>515
正直新作出すのが遅すぎたと思うよ、ダラダラ続編だして残ったのが型月ファンだけ
厨二臭さというか世界観がブレイブルーとモロ被りしてるからグラを比較されるし
頼みの型月ファンも思い入れのないキャラのゲームをやるかね、って感じ

523 名前: no name :2012/04/12(木) 15:13:17 ID:87NhYZON

つーかいつ稼働すんのっていう

524 名前: no name :2012/04/12(木) 15:24:13 ID:JGeGpJH9

>>509
スカルガールズは、北米では一昨日発売になったよ
ツイッターで中の人が『日本でも是非稼働させたいから、パブリシャー探してます!』って言ってたから
いずれは日本でも見れるかもね

なぜかある日本語版公式サイト
http://skullgirls.com/ja/2011/12/youkoso/

少し見ない間にキャラ増えたな、発売後もDLCでキャラ増やす予定らしいし
新キャラの仮面の娘のモーションがすごくて惚れた
あとボス(?)のプロモーションにSTGがチラッと映ってるがどういうことなの……ww

そして、世界進出はたしたゆっくりさん
http://jin115.com/archives/51862416.html

525 名前: no name :2012/04/12(木) 17:36:58 ID:Xqf7FNTH

台パン出てるみやびちゃんってのも
戒厳BBの仲間なのね

ゆっくりって声の初出やっぱ夫氏でいいんだろうか

526 名前: no name :2012/04/12(木) 17:44:42 ID:L1QGDDYL

ゆっくりとソフトーク自体は前からあったけど、両者を引き合わせたのは夫氏

527 名前: no name :2012/04/12(木) 17:46:15 ID:uJ0TI7SB

>>507
ファイスプ勢って全キャラ公開した後にボマー勢と併せて調整するってですからー氏書いてたと思うけど
さすがにファイスプ勢ばかり作ってて疲れたのかまだ未調整みたいだね
まぁ気持ちはわかる気もするが

>>521
月華にガークラがあったって事すら憶えてなかった

528 名前: no name :2012/04/12(木) 17:46:38 ID:/c0fhp7D

スカルガールズはてっきり日本語HPにコナミのロゴがあるからコナミから発売されるんだと思ってた
まあ日本で発売されたら海外より倍近い値段付けられそうな予感がするけど・・・・・・

529 名前: no name :2012/04/12(木) 17:52:15 ID:i3VCp8p2

ひたすら「みやびちゃんぷりちー!」 (遥かに仰ぎ、麗しの)



何故かBGMがダーマ

530 名前: no name :2012/04/12(木) 17:54:11 ID:Xqf7FNTH

>>526
つと2008のあの動画が
両者のミックスの初ってわけなのか・・・

531 名前: no name :2012/04/12(木) 17:54:40 ID:cd+/v+yN

覚醒楓の昇竜が一度ガードしちゃうとガークラ確定だからむしろ喰らわないとまずいんだっけ

532 名前: no name :2012/04/12(木) 18:25:24 ID:xpPt68kD

>>531
紫鏡の超奥義も叫鬼をガードしちゃうとガクラ確定で有名だね
まあそこに行くまでに連ガじゃないタイミングがあるからそこでダッシュすれば回避可能だけど

533 名前: no name :2012/04/12(木) 18:26:36 ID:bADXlNGV

>>524
画像ではMSフォーチュンだけどこれ全キャラ分あったりするのかな…

534 名前: no name :2012/04/12(木) 18:26:44 ID:cd+/v+yN

>>524


ピーコックちゃんの技なのねゆっくり

ナースさんの心電図な剣閃が素敵
っつか格ゲーナースってもしかしてGGぷちのファニー以来だったりする?
あ、それともこの人女医?設定よく知らんのよ

535 名前: no name :2012/04/12(木) 18:35:40 ID:i3VCp8p2

神依をボスモードにするのってvar(59)を-1にするのであってるよね?
なんかmugenが落ちるんだけど。

536 名前: no name :2012/04/12(木) 18:35:54 ID:YxYjwSgH

>>534
ヴァンプ好きにはキュンキュンくるわー

ナースさんの設定は>>524の公式サイトにちょこっと書いてあるね
エセナースではあるっぽい

537 名前: no name :2012/04/12(木) 18:40:50 ID:bADXlNGV

>>534
ランブルフィッシュにいたような<格ゲーナース

538 名前: no name :2012/04/12(木) 18:45:45 ID:yaqqVk0B

マイナーすぎてアレだがプリティーファイターの白鳥 クリスってのがナースらしい。

539 名前: no name :2012/04/12(木) 18:46:19 ID:cd+/v+yN

>>537
ガーネットはコスプレだかなんだかだった気がする

>>536
エージェントなのか 医術っぽい技も使ってるっぽかったが
もといた組織が人体改造とかしまくってエージェントもそういうことしてたって事なんだろうか

540 名前: no name :2012/04/12(木) 19:11:30 ID:HZNS+/KV

>>535
AILvを-1にする
イントロ後のラウンドコールで特殊演出したら成功

541 名前: no name :2012/04/12(木) 19:13:16 ID:i3VCp8p2

>>540
AILvのvar(53)を-1にしてもmugenが落ちるんだけどどういうことなの…

542 名前: no name :2012/04/12(木) 19:17:04 ID:uJ0TI7SB

響子先生作ってる人がいたような気がするけどどうなってるんだろう

543 名前: no name :2012/04/12(木) 19:25:09 ID:YxYjwSgH

取り敢えずエラメをそのままここに書くか
ググればいいと思うよ

544 名前: no name :2012/04/12(木) 19:30:01 ID:AASc6gFJ

一本先取制にしてのーけーおー使って疑似死亡してさせてバンパイアやジョジョ風なラウンドに
幅掛ける高さで重さ決めてアンコ風味セイバーさんを

等々発想は浮かぶのだが技術とやる気が着いて来ぬのだ…

545 名前: no name :2012/04/12(木) 19:30:35 ID:BCDtm63d

スカルガールズってドット・・・・じゃないよな?

546 名前: no name :2012/04/12(木) 19:36:19 ID:i3VCp8p2

>>543
エラメも出ずに落ちるからどうしたもんかと思ったが、
相手キャラのほうに原因があったみたいで、それが解決したら起動したよ。
お騒がせしてスマンね。

547 名前: no name :2012/04/12(木) 19:37:12 ID:Xqf7FNTH

ついこないだの
パッドの設定だったみたいな、ズコーなオチだな・・・

548 名前: no name :2012/04/12(木) 19:40:43 ID:GnT1ZncR

>>515
あれって、GGアクセントコア+(ジャスティス襲来)と同じ9〜10月稼動だろw

549 名前: no name :2012/04/12(木) 19:41:57 ID:IQcfhvyr

>>545
ギルティのような高解像度はドット絵ではない・・・という
よくある意味ならそうだけど
基本的にこのスレでは「ドット絵」と呼ばれてるものと思われ。
動きみるに多関節でもなさそうだし。

550 名前: no name :2012/04/12(木) 19:45:56 ID:uY1ivmNj

>>544
ヴァンパイア風って、Turnsで2vs2にして、同キャラ2vs同キャラ2で対戦させて
勝利時に回復しないようにして開始位置いじくりゃ
そんなに複雑なことしなくても出来そうな気がする。

551 名前: no name :2012/04/12(木) 20:03:54 ID:yaqqVk0B

POS Xの座標値が画面を基準にしてるからちょっと面倒そう
それでやるんなら開幕位置にヘルパー出して勝利or敗北時にrootdist
をプレイヤーのvarに記録
次ラウンド始めに開幕位置からPos Addで位置を直してやればできるかな
あと細かいこと言うとキャラの向きも記録せんとな

552 名前: no name :2012/04/12(木) 20:15:07 ID:MHSct8Am

>>524
ピーコック説明動画のBGMすげえ良いな

553 名前: no name :2012/04/12(木) 20:23:26 ID:db9CgPAa

>>544
Gal129氏のデミ、パイロン、rei氏のジェダを戦わせてみ

554 名前: no name :2012/04/12(木) 21:07:47 ID:Pz37mdvG

リザレクションの演出にKOとラウンドコールをいれて
相手が攻撃振ったりしないようその間はステートを奪っておく、てのはどうだろう?
ラウンドコールとかは動画編集で後付でもいいし

555 名前: no name :2012/04/12(木) 21:12:42 ID:xZ1uZWgQ

>>545
初期の動画で作業を公開してたけど完全な手描きだった覚えがある

556 名前: no name :2012/04/12(木) 21:16:54 ID:YxYjwSgH

3Dモデルや多関節じゃないなら、定義としてはドット絵かな
解像度というかサイズいつくかは分からないけど

557 名前: no name :2012/04/12(木) 22:00:04 ID:cd+/v+yN

スカルガールズもそうだしBBもヴァンパイアっぽい言われること結構あるし
最近じゃあモリガンの知名度だけみたいな扱いされることもあるけどやっぱヴァンパイアって影響大きかったんだろうなあ

558 名前: no name :2012/04/12(木) 22:02:50 ID:bADXlNGV

BBでそれっぽいのってヴァルケンとアラクネくらいじゃね?

559 名前: no name :2012/04/12(木) 22:10:20 ID:IQcfhvyr

BBはヴァンパイアらしさはないと思うけどな。
ギルティの設置系や空中ダッシュなんかはヴァンパイアっぽいと
思ったから、それひきついだBBもヴァンパイアっぽいといえなくもないが

560 名前: no name :2012/04/12(木) 22:10:32 ID:eljOvdTY

ライチ先生のファイトスタイルはドノヴァンが元ネタじゃん?

561 名前: no name :2012/04/12(木) 22:13:01 ID:YxYjwSgH

森Pがヴァンプ好き公言しててヴァルケンは『ヴァンパイアみたいなキャラ出したかった』までいってるんだから
しょうがない

562 名前: no name :2012/04/12(木) 22:15:55 ID:m1v8dk/7

>>561
オズワルドかウォルターみたいな格闘スタイルになると思ってたから
当時は意外だったな

563 名前: no name :2012/04/12(木) 22:20:53 ID:cd+/v+yN

なんせ名前がアレだものなあ

564 名前: no name :2012/04/12(木) 23:03:22 ID:mY1JJQf9

プラチナを初めてゲーセンで見かけた時は、「お、泡ハメしてる」って思ったものだ
むしろ泡の後に毒を当てないことに違和感があったぐらい

565 名前: no name :2012/04/12(木) 23:07:49 ID:YxYjwSgH

幼女が泡でハメてその後に毒とは……深いな

566 名前: no name :2012/04/12(木) 23:39:53 ID:B1qsU6x2

なにいってだこいつ

567 名前: no name :2012/04/12(木) 23:44:45 ID:cd+/v+yN

コンボの〆に毒を付与してその後相手を焦らせるのと
コンボの最初に毒を付与して補正無視でダメージ伸ばすのどっちがいやらしく感じるものなのかしら

568 名前: no name :2012/04/13(金) 00:27:38 ID:pIPJHlDV

ヴァンパイアって要素だけは色々なゲームに受け継がれてるけど
各作品ごとに色々違いすぎてぽさっていうのはあんまりない気がする

569 名前: no name :2012/04/13(金) 00:32:13 ID:ZTvRDW3L

システムとしての毒系とは微妙に違うかもしれないが
ランブルフィッシュのボイドのサソリカウンターシステムが好きだ
特定の技(毒技?)を当てる事によってサソリカウンターが蓄積されて
超必殺技を当てる事によって蓄積された毒ダメージが一気に噴出するってやつ
まぁ特定の技を当てれば当てるほど超必の威力が強化されますって事でしかないんだが
意外と見かけないんだよなこういうシステムのキャラ
ランブルフィッシュのキャラはMUGEN入り絶望的っぽいし

570 名前: no name :2012/04/13(金) 00:33:45 ID:IEB8Gk5c

winnie氏のAIのアギトは原作であんま使われない
ナイフばら撒くからめっちゃ好きだわw

571 名前: no name :2012/04/13(金) 00:49:10 ID:nWkQ3RXa

>>569
友人と遊んだ時に1試合目はひたすら溜め。
2試合目でMAXぶつけたら「つまらん」言われたw

572 名前: no name :2012/04/13(金) 00:52:11 ID:yzj5qj3J

要するにマイルドになった七星ゲージ?

573 名前: no name :2012/04/13(金) 01:10:13 ID:pIPJHlDV

>>567
どっちもダメージの量による
多ければ影響するけど少ないと効果は薄い
前者はそこまで相手を動かす効果はないと思う
後者の例ならわんわんのフリーデが頭おかしいレベル

574 名前: no name :2012/04/13(金) 01:12:17 ID:pMBHOzc/

まあそんなシステム持ってても弱かったんだけれどな!
1も2も強いキャラと弱いキャラがハッキリしすぎだRFは

575 名前: no name :2012/04/13(金) 01:15:50 ID:C4YoezLx

毒の仕様変更で上位キャラから最下位組に一気に脱落したみすずちん・・・
おかげで最終verでのランクが他作品のメインヒロイン連中に比べてダントツに低い

576 名前: no name :2012/04/13(金) 01:18:00 ID:GGHw1W8f

ランブル2は面白かったぞ。ハザマ使ってたが

577 名前: no name :2012/04/13(金) 01:22:53 ID:tWsRe1hM

パッツァ芹香で全キャラ対応の画面外脱出バグクソワロタwww

ワロタ……ワロタ……

もうやだ(;ω;)

578 名前: no name :2012/04/13(金) 01:24:18 ID:yzj5qj3J

そこまで致命的なバグあった方がverupの望みが現実的になるじゃん
ぽじてぶにいこう

579 名前: no name :2012/04/13(金) 01:26:26 ID:xD/GLO3Y

どーもですー。

大垣さんキャラの最新版対応・AI更新と、月華キャラ(翁・かがみん・てゐ)のお知らせー。

私のキャラの方はガード硬直短縮設定の追加が主な更新内容ですが、
かがみんだけはその他にいろいろ更新箇所があります。
分かりやすいところとしては、中段攻撃打ち上げヒット時と不知火空中ヒット時のダウンステートを奪うことによって、
追い討ち確定がちゃんとできるようになったところですかね?
あと、ついでに表情変化パッチをこちらのSFFに対応させて個別に公開してみましたー。

大垣さんのキャラで大きく変わったのは、やっぱり楓ですねー。
楓は高空牙や空中投げなどの仕様変更によって、高空牙→空中投げのコンボなどをするようになりました。
それと通常弾き後の追撃が空牙だけだったのに今更気づいたので、そこも修正しています。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

580 名前: no name :2012/04/13(金) 01:29:21 ID:nWkQ3RXa

>>572
バーンナックルをヒットさせる毎に星点灯
バスターウルフを当てる際に星の数だけ威力強化
こんな感じ。
最大の9個溜めてから超必当てると9割吹っ飛ぶ

581 名前: no name :2012/04/13(金) 01:34:54 ID:V0klmRCF

アルカナで魔EFコンから演出長い超必に繋げられた時の焦りは異常
ブレイズに繋げられて二択に負けて9割飛んだ時の焦りはもっと異常

582 名前: no name :2012/04/13(金) 01:36:55 ID:BFMP6fwU

>>577
家庭用大丈夫なんかコレ……無理してでもバージョンアップさせて
後からでも家庭用に対応させんと闘劇がしょっぱいことになってしまうかもなぁ

>>579
乙ですー

583 名前: no name :2012/04/13(金) 01:44:06 ID:uTgdsFYu

製作動画に「D4キャラにしてみたらどうですか(つーかスプライト全部書き直せカス)」みたいなコメがあったんで、
D4にしてみようとしたが驚くほど大変そうで泣ける。

584 名前: no name :2012/04/13(金) 01:44:37 ID:L1M9P/O+

>>580
バーンナックルみたいな基本的にコンボに一回しか組み込めない技でしか星取れないんじゃ
星取り狙うよりも普通にコンボ決めた方が効率良いだろうな
昨今のバランスだと3回もフルコン入れればKOだろうし

585 名前: no name :2012/04/13(金) 01:48:12 ID:lu6iYK9Z

たまーに作る人間を魔法使いか錬金術師か何かと思ってる人いるよな
アイディア言えばすぐ具現化してくれると思ってるような人
こちとらランプの精じゃねーぞ!!

586 名前: no name :2012/04/13(金) 01:52:30 ID:BFMP6fwU

D4とD0どっちが楽かは人によるだろうけど
描き直すとなると大変に感じる不思議、ホントは元がある分だけ楽なのに
個人的にはD4サイズぐらいの方がざっくり描けるので好き

587 名前: no name :2012/04/13(金) 01:55:41 ID:KpUUIB4j

D4はドットの粗さを妄想で補完しにくくなる分
しっかり書き込まれてないとD4化する前よりもかえって魅力が落ちる場合もあるしな

588 名前: no name :2012/04/13(金) 01:58:56 ID:lu6iYK9Z

線画→縁修正→ベタ塗り→影つける
縁修正→境界線修正→細部修正

個人的には前者の方が自由がきいて楽しめるが時間かかる
後者は時間は短縮できるが延々作業で苦痛といった感想

589 名前: no name :2012/04/13(金) 02:01:43 ID:uPPu25iE



ジーンでビギローンを寝る前の宣伝
ミストさん、ののワさん、ユーリ・ローウェルさん、ロボレンちゃんと対戦
D4打ってる人が感覚的には絵みたいなノリって言ってたなあ。打つというか描くになるんだろうか

590 名前: no name :2012/04/13(金) 02:02:52 ID:xWgAQguX

>>583
沙耶リファイン中の人か?
そんなもの気にする必要なんてないんじゃね?

591 名前: no name :2012/04/13(金) 02:36:10 ID:CwwgvbSQ

>>590
いえ、別人です。
こっちの場合、手描きだし元のクオリティが小学生レベルなんで、
書き直せってのは尤もな意見ではあるんですよ…

592 名前: no name :2012/04/13(金) 02:56:22 ID:xWgAQguX

>>591
製作系の動画はなるだけ見ているんだけど、
米勘違いしてすまんな・・・

593 名前: no name :2012/04/13(金) 03:04:47 ID:DBybhX4o

>>584
バーンナックルを何度もコンボに組み込めるようにアレンジしてもいいんじゃね?
竜巻も本家シリーズだと基本1コンボ1回だけど
vsシリーズだとコンボパーツとして1コンボに何度も使うし

594 名前: no name :2012/04/13(金) 03:07:51 ID:O9DBe15r

テリーさんはクラックとパワチャで前科あるから怖いなあ

595 名前: no name :2012/04/13(金) 03:11:08 ID:axFDnO5B

むしろ餓狼スペキャラをレインボーっぽくアレンジする試みとかどうだろうか

596 名前: no name :2012/04/13(金) 03:19:11 ID:Q0ZtZ1PA

初代餓狼再現で空中で必殺技入力したら地上で必殺技繰り出す
みたいなネタを発展させたら面白そうな感じはする。
多分初代〜3含めて全部まとめたアレンジって何気にないし楽しいかも

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