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MUGENについて語るスレpart607
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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やっぱりキムタクはキムタク役しか出来ないんやな
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【OP】
春を売る(意味深)
>>バランス面においてアレンジが施されており、現実的にmugenで扱えるレベルまで引き上げられた
原作はどんなバランスしてるんだよwww
やはりですからー氏のアストロのカッコよさは異常
局地的なエイリアンチャレンジブームが起きてるそうだから仕方ないね
mass氏のれあどめによると投げが4回投げたら死ぬくらい威力高くて食らいやガード硬直もお構いなしに掴めるらしい。
ちなみにmass氏のはそこらへん抑えられてるけどですからー氏のは普通に食らいやガード硬直掴める。
>>468
エスターは拙の嫁
>>500
X6のゼロの業とか言わんばかりに、自殺技が暴発しやすいようになってたの以外は別に不満は無かったわw
>>407
なんで鬼まり風なんだよw
無駄に凝ってんな
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20D-KEN.jpg
良ゲー(キリッ。ドラゴンエディション・ケンと。
最初同キャラでやってたけどどうにもならなかったのからザンギで。
良ゲー(キリッ。同士なら何とか隙をつける感じ。
普通のキャラ使ったらそんな隙は無いんですがね。
ステート奪ってハメ殺せばいけんこともない
全開の毛利とかトキとかラオウでなら行ける?
降龍・虹・ドラゴンエディションの三つ巴戦なら
勝つのは……降龍かなぁ?w
虹も大概だとは思うが他二つと比べると普通に見える!不思議!
虹は弾1回で1発しか出んから降龍には勝てんな
後半を視聴したので勝手に宣伝
ファイスプ勢は最高のスタートダッッシュを切れたと言わざるを得ない
おやすMMR
そういえばスカルガールズ発売されてんのか
日本では本当に発売されるんですかね
ファミ通で↑のプロジェクトクロスの記事あったから読んだけど
ゼンガー浮きすぎエックスおめでとうシリルさん踏んでくださいの三本立てだった
>>509
PS3とか箱とか持ってないからよくわからんけど、
現状日本では英語版しか買えないの?
それとも英語版すら買えないの?
>>510
逆にゼンガー違和感無さ過ぎワロタだろう……
スパロボ勢で他に出るとしたらアクセル、アルフィミィ他ムゲフロ勢かな
スカルガールズ面白そうだけど
チーム戦の割にキャラいなくない?
DragonEditionケンのAIに結構致命的な問題点があったので修正しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
イイゲームダナー
UNIのボスがきちんと三十路越えてそうに見える女首領であることを知って俄然興味がわいてきた
しかし稼働前新作格ゲー大好きな傾向あるスレなのにUNIの話題はすごい少ないな
>>515
http://uni.area021.com/
これ?(すっとぼけ)
>>511
やろうと思えば、できる。はず。
でもゲーマータグの設定変えるとか別タグ作るとか
めんどいから日本版の配信をまつんじゃないかな。
エイリアンチャレンジの時代が来るのか・・・
ついにまほよ発売か…長かった
正直出るとは思ってなかったのは俺だけじゃないだろう
月華一幕のガクラ値や気絶値が相手ヒット硬直中に回復しないことが判明
これで技嘉神や紫鏡が更にえぐい事になる
技紫鏡の「4A→A→B弾かれ→地舐め滑り」×Xって最速でやってる限り
ガードで連ガガクラ確定 食らえば永久
骸と比べ色々弱いと思ってたけどやばいとこは前からやばかったようだ
>>515
正直新作出すのが遅すぎたと思うよ、ダラダラ続編だして残ったのが型月ファンだけ
厨二臭さというか世界観がブレイブルーとモロ被りしてるからグラを比較されるし
頼みの型月ファンも思い入れのないキャラのゲームをやるかね、って感じ
つーかいつ稼働すんのっていう
>>509
スカルガールズは、北米では一昨日発売になったよ
ツイッターで中の人が『日本でも是非稼働させたいから、パブリシャー探してます!』って言ってたから
いずれは日本でも見れるかもね
なぜかある日本語版公式サイト
http://skullgirls.com/ja/2011/12/youkoso/
少し見ない間にキャラ増えたな、発売後もDLCでキャラ増やす予定らしいし
新キャラの仮面の娘のモーションがすごくて惚れた
あとボス(?)のプロモーションにSTGがチラッと映ってるがどういうことなの……ww
そして、世界進出はたしたゆっくりさん
http://jin115.com/archives/51862416.html
台パン出てるみやびちゃんってのも
戒厳BBの仲間なのね
ゆっくりって声の初出やっぱ夫氏でいいんだろうか
ゆっくりとソフトーク自体は前からあったけど、両者を引き合わせたのは夫氏
>>507
ファイスプ勢って全キャラ公開した後にボマー勢と併せて調整するってですからー氏書いてたと思うけど
さすがにファイスプ勢ばかり作ってて疲れたのかまだ未調整みたいだね
まぁ気持ちはわかる気もするが
>>521
月華にガークラがあったって事すら憶えてなかった
スカルガールズはてっきり日本語HPにコナミのロゴがあるからコナミから発売されるんだと思ってた
まあ日本で発売されたら海外より倍近い値段付けられそうな予感がするけど・・・・・・
ひたすら「みやびちゃんぷりちー!」 (遥かに仰ぎ、麗しの)
何故かBGMがダーマ
>>526
つと2008のあの動画が
両者のミックスの初ってわけなのか・・・
覚醒楓の昇竜が一度ガードしちゃうとガークラ確定だからむしろ喰らわないとまずいんだっけ
>>531
紫鏡の超奥義も叫鬼をガードしちゃうとガクラ確定で有名だね
まあそこに行くまでに連ガじゃないタイミングがあるからそこでダッシュすれば回避可能だけど
>>524
画像ではMSフォーチュンだけどこれ全キャラ分あったりするのかな…
>>524
ピーコックちゃんの技なのねゆっくり
ナースさんの心電図な剣閃が素敵
っつか格ゲーナースってもしかしてGGぷちのファニー以来だったりする?
あ、それともこの人女医?設定よく知らんのよ
神依をボスモードにするのってvar(59)を-1にするのであってるよね?
なんかmugenが落ちるんだけど。
>>534
ランブルフィッシュにいたような<格ゲーナース
マイナーすぎてアレだがプリティーファイターの白鳥 クリスってのがナースらしい。
>>537
ガーネットはコスプレだかなんだかだった気がする
>>536
エージェントなのか 医術っぽい技も使ってるっぽかったが
もといた組織が人体改造とかしまくってエージェントもそういうことしてたって事なんだろうか
>>535
AILvを-1にする
イントロ後のラウンドコールで特殊演出したら成功
>>540
AILvのvar(53)を-1にしてもmugenが落ちるんだけどどういうことなの…
響子先生作ってる人がいたような気がするけどどうなってるんだろう
取り敢えずエラメをそのままここに書くか
ググればいいと思うよ
一本先取制にしてのーけーおー使って疑似死亡してさせてバンパイアやジョジョ風なラウンドに
幅掛ける高さで重さ決めてアンコ風味セイバーさんを
等々発想は浮かぶのだが技術とやる気が着いて来ぬのだ…
スカルガールズってドット・・・・じゃないよな?
>>543
エラメも出ずに落ちるからどうしたもんかと思ったが、
相手キャラのほうに原因があったみたいで、それが解決したら起動したよ。
お騒がせしてスマンね。
ついこないだの
パッドの設定だったみたいな、ズコーなオチだな・・・
>>515
あれって、GGアクセントコア+(ジャスティス襲来)と同じ9〜10月稼動だろw
>>545
ギルティのような高解像度はドット絵ではない・・・という
よくある意味ならそうだけど
基本的にこのスレでは「ドット絵」と呼ばれてるものと思われ。
動きみるに多関節でもなさそうだし。
>>544
ヴァンパイア風って、Turnsで2vs2にして、同キャラ2vs同キャラ2で対戦させて
勝利時に回復しないようにして開始位置いじくりゃ
そんなに複雑なことしなくても出来そうな気がする。
POS Xの座標値が画面を基準にしてるからちょっと面倒そう
それでやるんなら開幕位置にヘルパー出して勝利or敗北時にrootdist
をプレイヤーのvarに記録
次ラウンド始めに開幕位置からPos Addで位置を直してやればできるかな
あと細かいこと言うとキャラの向きも記録せんとな
>>524
ピーコック説明動画のBGMすげえ良いな
>>544
Gal129氏のデミ、パイロン、rei氏のジェダを戦わせてみ
リザレクションの演出にKOとラウンドコールをいれて
相手が攻撃振ったりしないようその間はステートを奪っておく、てのはどうだろう?
ラウンドコールとかは動画編集で後付でもいいし
>>545
初期の動画で作業を公開してたけど完全な手描きだった覚えがある
3Dモデルや多関節じゃないなら、定義としてはドット絵かな
解像度というかサイズいつくかは分からないけど
スカルガールズもそうだしBBもヴァンパイアっぽい言われること結構あるし
最近じゃあモリガンの知名度だけみたいな扱いされることもあるけどやっぱヴァンパイアって影響大きかったんだろうなあ
BBでそれっぽいのってヴァルケンとアラクネくらいじゃね?
BBはヴァンパイアらしさはないと思うけどな。
ギルティの設置系や空中ダッシュなんかはヴァンパイアっぽいと
思ったから、それひきついだBBもヴァンパイアっぽいといえなくもないが
ライチ先生のファイトスタイルはドノヴァンが元ネタじゃん?
森Pがヴァンプ好き公言しててヴァルケンは『ヴァンパイアみたいなキャラ出したかった』までいってるんだから
しょうがない
>>561
オズワルドかウォルターみたいな格闘スタイルになると思ってたから
当時は意外だったな
なんせ名前がアレだものなあ
プラチナを初めてゲーセンで見かけた時は、「お、泡ハメしてる」って思ったものだ
むしろ泡の後に毒を当てないことに違和感があったぐらい
幼女が泡でハメてその後に毒とは……深いな
なにいってだこいつ
コンボの〆に毒を付与してその後相手を焦らせるのと
コンボの最初に毒を付与して補正無視でダメージ伸ばすのどっちがいやらしく感じるものなのかしら
ヴァンパイアって要素だけは色々なゲームに受け継がれてるけど
各作品ごとに色々違いすぎてぽさっていうのはあんまりない気がする
システムとしての毒系とは微妙に違うかもしれないが
ランブルフィッシュのボイドのサソリカウンターシステムが好きだ
特定の技(毒技?)を当てる事によってサソリカウンターが蓄積されて
超必殺技を当てる事によって蓄積された毒ダメージが一気に噴出するってやつ
まぁ特定の技を当てれば当てるほど超必の威力が強化されますって事でしかないんだが
意外と見かけないんだよなこういうシステムのキャラ
ランブルフィッシュのキャラはMUGEN入り絶望的っぽいし
winnie氏のAIのアギトは原作であんま使われない
ナイフばら撒くからめっちゃ好きだわw
>>569
友人と遊んだ時に1試合目はひたすら溜め。
2試合目でMAXぶつけたら「つまらん」言われたw
要するにマイルドになった七星ゲージ?
>>567
どっちもダメージの量による
多ければ影響するけど少ないと効果は薄い
前者はそこまで相手を動かす効果はないと思う
後者の例ならわんわんのフリーデが頭おかしいレベル
まあそんなシステム持ってても弱かったんだけれどな!
1も2も強いキャラと弱いキャラがハッキリしすぎだRFは
毒の仕様変更で上位キャラから最下位組に一気に脱落したみすずちん・・・
おかげで最終verでのランクが他作品のメインヒロイン連中に比べてダントツに低い
ランブル2は面白かったぞ。ハザマ使ってたが
パッツァ芹香で全キャラ対応の画面外脱出バグクソワロタwww
ワロタ……ワロタ……
もうやだ(;ω;)
そこまで致命的なバグあった方がverupの望みが現実的になるじゃん
ぽじてぶにいこう
どーもですー。
大垣さんキャラの最新版対応・AI更新と、月華キャラ(翁・かがみん・てゐ)のお知らせー。
私のキャラの方はガード硬直短縮設定の追加が主な更新内容ですが、
かがみんだけはその他にいろいろ更新箇所があります。
分かりやすいところとしては、中段攻撃打ち上げヒット時と不知火空中ヒット時のダウンステートを奪うことによって、
追い討ち確定がちゃんとできるようになったところですかね?
あと、ついでに表情変化パッチをこちらのSFFに対応させて個別に公開してみましたー。
大垣さんのキャラで大きく変わったのは、やっぱり楓ですねー。
楓は高空牙や空中投げなどの仕様変更によって、高空牙→空中投げのコンボなどをするようになりました。
それと通常弾き後の追撃が空牙だけだったのに今更気づいたので、そこも修正しています。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>572
バーンナックルをヒットさせる毎に星点灯
バスターウルフを当てる際に星の数だけ威力強化
こんな感じ。
最大の9個溜めてから超必当てると9割吹っ飛ぶ
アルカナで魔EFコンから演出長い超必に繋げられた時の焦りは異常
ブレイズに繋げられて二択に負けて9割飛んだ時の焦りはもっと異常
製作動画に「D4キャラにしてみたらどうですか(つーかスプライト全部書き直せカス)」みたいなコメがあったんで、
D4にしてみようとしたが驚くほど大変そうで泣ける。
>>580
バーンナックルみたいな基本的にコンボに一回しか組み込めない技でしか星取れないんじゃ
星取り狙うよりも普通にコンボ決めた方が効率良いだろうな
昨今のバランスだと3回もフルコン入れればKOだろうし
たまーに作る人間を魔法使いか錬金術師か何かと思ってる人いるよな
アイディア言えばすぐ具現化してくれると思ってるような人
こちとらランプの精じゃねーぞ!!
D4とD0どっちが楽かは人によるだろうけど
描き直すとなると大変に感じる不思議、ホントは元がある分だけ楽なのに
個人的にはD4サイズぐらいの方がざっくり描けるので好き
D4はドットの粗さを妄想で補完しにくくなる分
しっかり書き込まれてないとD4化する前よりもかえって魅力が落ちる場合もあるしな
線画→縁修正→ベタ塗り→影つける
縁修正→境界線修正→細部修正
個人的には前者の方が自由がきいて楽しめるが時間かかる
後者は時間は短縮できるが延々作業で苦痛といった感想
ジーンでビギローンを寝る前の宣伝
ミストさん、ののワさん、ユーリ・ローウェルさん、ロボレンちゃんと対戦
D4打ってる人が感覚的には絵みたいなノリって言ってたなあ。打つというか描くになるんだろうか
>>583
沙耶リファイン中の人か?
そんなもの気にする必要なんてないんじゃね?