MUGENについて語るスレpart607


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■MUGENについて語るスレpart607

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1 名前: no name :2012/03/30(金) 19:56:00 ID:RyyCfOyR

MUGENについて語るスレpart606
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1332248110/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・滅びよ… ホクト!ウジョウハガンケン!ハァーン!

619 名前: no name :2012/04/03(火) 18:49:50 ID:IKXtkdZV

>>611
解決した。
どうやらガード切り替え用のしゃがみ記述が暴発していたみたいだ。
ありがとう

620 名前: no name :2012/04/03(火) 19:04:57 ID:shRWejnm

というよりユンだけじゃなくて他のキャラも2nd仕様の方が強いんだよねスト3勢。
発生1F暗転後0Fとかいっぱいあるし。

621 名前: no name :2012/04/03(火) 19:07:03 ID:e7VD0Ffa

リュウのストック二本電刃とかあったっけ?

622 名前: no name :2012/04/03(火) 19:14:37 ID:mOjAsJCY

>>616
まぁキャラじゃなくて装備品扱いだし
弱アルカナでもキャラとの相性やわからん殺しでたまに使われたりするしな

623 名前: no name :2012/04/03(火) 19:32:44 ID:Vbu7gFdN

>>620
トゥエルヴにも2nd時代が存在すれば、きっと強かったんだろうな・・・

624 名前: no name :2012/04/03(火) 19:36:35 ID:rGLWwOUR

>>618
それでもAIにはガンガン雷撃蹴打たせたいと思うなー
MUGENのAIが原作ならではの行動取るの見ると嬉しくなる

>>620
ユリアンだとタイラントパニッシュが該当技だね
ガー不エイジスないし、SAはほぼ一択

625 名前: no name :2012/04/03(火) 19:41:11 ID:pvB95Ke+

待ちガイルとかか
AIなら溜める必要なくてもガイルには溜めてて欲しいものだ

626 名前: no name :2012/04/03(火) 19:44:19 ID:s2xsn9tS

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:59:49.47 ID:ks3U6JjJ
yuto君w
良いことを教えてあげよう
わざわざ『差別』という用語を持ち出してくる人間は
『差別』されることをしている人間なのだよw
詰まる所
ここの荒らし行為はもとより
実生活でも『差別』的何かを強いられているんじゃなく
してるんだろ?w

神コテが自慢言っているようです

627 名前: no name :2012/04/03(火) 19:48:33 ID:7bFrKW8k

いつかは天則小町がMUGENで脱魂ナマズしてくれると信じてる

628 名前: no name :2012/04/03(火) 19:56:57 ID:4w8AckOs

脱肛ナマス?

629 名前: no name :2012/04/03(火) 19:57:46 ID:IaZLCZ50

そもそも脱魂は相手側に対応してもらう必要があるので・・・
永久ターゲットとか使っても無理なのよねコレ

630 名前: no name :2012/04/03(火) 20:04:07 ID:mOjAsJCY

春香さんもうすぐ2万再生か……さすがやでぇ

631 名前: no name :2012/04/03(火) 20:11:34 ID:Vbu7gFdN

すまないAI作っててちょっと詰まったから質問なんだが、
弱から強のキャンセル条件が
trigger2 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)

こうなってたから、とりあえずテスト用に
[State -1, y]
type = ChangeState
value = 240
TriggerAll = Var(59) != 0 ;AI時
trigger1 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こう記述したんだが、キャンセルしてくれない。(強を出してくれない)
何が原因なんだろう?

632 名前: no name :2012/04/03(火) 20:14:16 ID:IzGFwQZo

ここで聞くことじゃないのかも知れんが、koikoi氏のKFMのAIレベルの変更の仕方がいくらプログラム見てもググっても分からん……
誰か助けて

633 名前: no name :2012/04/03(火) 20:22:57 ID:tdFNhF/f

>>632
今見てきたけど、コマンドファイルの一番下じゃね?間違ってたらスマン

634 名前: no name :2012/04/03(火) 20:24:54 ID:YPJ5UDuY

>>629
大して面倒でもないのに全然対応されないよねー
それとか毒の再現とかってStateDef -2 に記述丸々コピーするだけでいいのに

635 名前: no name :2012/04/03(火) 20:28:35 ID:IzGFwQZo

>>633
いや、うん、もうね
本当にごめんなさい一目で分かるレベルでこれでした
元の方のコマンドファイルしか見てなかったよチクショーメー! 俺アホス

ありがとうです m__m

636 名前: no name :2012/04/03(火) 20:36:56 ID:mOjAsJCY

>>631
取り敢えず-1ステートの一番上に持ってきて
あと、AIのほかの動作はちゃんと動いてる?
案外Var(59)がイケてないかも?

637 名前: no name :2012/04/03(火) 20:46:10 ID:Vbu7gFdN

>>631ですが、自己解決しました。
原因がAI用のコマンド追記場所が悪かったって言うアホすぎる原因でした。
スレ汚し済みませんでした。

>>636
というわけで、「AIのほかの動作はちゃんと動いてる?」が思いっきりアウトでした。
返事ありがとうございます。

638 名前: no name :2012/04/03(火) 20:47:36 ID:qKXAwJ44

性能として毒の存在感がでかいのってどんくらいいるだろう

639 名前: no name :2012/04/03(火) 20:54:23 ID:YPJ5UDuY

>>638
観鈴くらいしか思いつかないや 秋葉はそんなでもないと思う
塵も積もれば山となる,だし馬鹿にできないとは思うんだけど・・・
毒対応前提で立ち回り組んでるAIってなさそうだねぇ

640 名前: no name :2012/04/03(火) 21:13:33 ID:j0D6x8Zi

>>630
去年の更新の時の動画はこないだようやく1万行ったくらいなのにな
ランキング形式変更で毎時に載りやすくなったのとアニメの影響か?

641 名前: no name :2012/04/03(火) 21:26:17 ID:WBp6+4cf

>>640
2200ptほど宣伝されてるのが原因かな?

たぶんMUGENの方じゃなく、アイドルマスターの方でだと思うが

642 名前: no name :2012/04/03(火) 21:30:10 ID:uxA3sm9X

アイマスでの2200ptは四天王どころかAKB48の中で一番の小物とかそういうレベル

643 名前: no name :2012/04/03(火) 21:36:03 ID:wY13oDKY

前に比べてMUGEN動画での春香の活躍が増えてるからなのでは。

644 名前: no name :2012/04/03(火) 21:37:15 ID:6G7iKWQp

way-oh氏のENアカツキ、HM氏アカツキの下位互換(火力とか)かと勝手に思ってたら、こっちの方が勝てるな...
2Aが前進しない+B→Bの弾が飛ぶのも大きいのだけど、hitstopが長いのかな?hit確認がすごいやりやすいな

645 名前: キング・クリムゾン :2012/04/03(火) 21:46:05 ID:s2xsn9tS

指摘された途端に俺とかいってもバレてるからw
yutoは今あるサイトに籠って、このスレから消えろ
それにお前のサイトが潰されようと今いるスレ住人からすれば
それこそ一番関係ない
荒らしが迷惑だっていい加減気付け。

646 名前: no name :2012/04/03(火) 21:56:58 ID:qKXAwJ44

>>639
あとはmugenだと存在感無いけどあとは魔カナとかくらいか
幽々子にも確か間接ダメージあったよな
そこら辺はちりも積もればというよりは補正無視を利用した超火力要素って感じだが

647 名前: no name :2012/04/03(火) 21:57:49 ID:0fzV5nsV

アルの人きたよー

mugen アルとかで色々



マルクステージ挑戦動画もっと増えないかな

648 名前: no name :2012/04/03(火) 21:59:26 ID:s2xsn9tS

>>645
なあ、こういう毎回スレを荒らす奴を通報してアク禁にすることって
出来ないの?こいつがいたらこのスレで真面目に話がしたくても出来ないよ。
ほんとに消えて欲しいわ。何がしたいのか全然意味がわからん!

649 名前: no name :2012/04/03(火) 22:05:03 ID:pvB95Ke+

KoFの毒手の人は毒使わなかったっけ?

650 名前: no name :2012/04/03(火) 22:06:41 ID:mOjAsJCY

毒使うけど、主力と言うほどでもないからな、リンは

651 名前: no name :2012/04/03(火) 22:13:13 ID:4w8AckOs

気持よくなれ・・・にも元ネタあるんだろうか

652 名前: no name :2012/04/03(火) 22:13:28 ID:qKXAwJ44

ていうかMAX2のみだよね確か
性能上の特徴というより設定を一応再現するサービス的な

653 名前: no name :2012/04/03(火) 22:14:08 ID:BZf/SsOS

>>616
シリーズ中で序列が殆ど変ってないんだよなぁ…
雷と闇は一度弱くなったほうがいい
そして2以降のアルカナにもっと脚光を

654 名前: no name :2012/04/03(火) 22:15:22 ID:mjk+ww73

ソウルスルー!

655 名前: no name :2012/04/03(火) 22:17:47 ID:cwB7Q7Ht

バングにも毒技あるらしいけど、強かったんだろうか?

656 名前: no name :2012/04/03(火) 22:20:21 ID:a/H7VZLl

テスタメントのドクロ汁も毒技だったよねそういえば

657 名前: no name :2012/04/03(火) 22:20:55 ID:8m63VOns

>>655
主力じゃないけどダメージで毒解除だから
精神的に逃げにくくなる

他の釘でマークためて風林火山のほうがはるかにプレッシャーだから
半分飾りレベル

658 名前: no name :2012/04/03(火) 22:23:32 ID:e7VD0Ffa

あかねーちんは優遇されるがフェネクスは空気だよね
発動からの最大瞬間火力が持ち味だけど馬火力欲しいときはだいたい魔がチョイスされる気がする

659 名前: no name :2012/04/03(火) 22:25:39 ID:qKXAwJ44

A釘自体は慣性のせたまま投げれるから使いやすいんだけどな
CTの時のカラーボールよりはマシだし

660 名前: no name :2012/04/03(火) 22:28:42 ID:MSndsbfH

マルクステージのボスがやたら堅いでござる
しかしダディマルクってすげえかっこいい曲ね

661 名前: no name :2012/04/03(火) 22:31:57 ID:4w8AckOs

ゲーセンだと三味線とか聞き入る暇なかったなあ・・

662 名前: no name :2012/04/03(火) 22:35:53 ID:kSuV9Rir

なんだかんだでどのアルカナも使われてるのを見るけどな

顎以外

663 名前: no name :2012/04/03(火) 22:42:36 ID:e7VD0Ffa

顎は超炮目当てで使うことを見なくもない気がする
罰はどうなんだ…リリカとか補正切りしたくて使ったりすんの?

664 名前: no name :2012/04/03(火) 22:45:29 ID:oDQVRFCs

そろそろ全アルカナの性能を見直す時期なんじゃなかろうか。いっそこれまでとはまるで違う性能にしてさ

665 名前: no name :2012/04/03(火) 22:47:07 ID:azad5hNb

mugenの顎は活躍してるぞ、ガークラというアッパーを従えて

666 名前: no name :2012/04/03(火) 22:50:29 ID:BZf/SsOS

Flowrαlliα氏のシャルは顎カナ搭載してるんだっけ?

667 名前: no name :2012/04/03(火) 23:23:40 ID:9Pl5Nicw

むしろ樹・時・花は2.6までネタ気味だったのが3で一気に躍進したぞ
逆に闇は微妙になったし変動はかなりある

668 名前: no name :2012/04/03(火) 23:26:44 ID:HWIJ69nE

宣伝させて頂きます。
【MUGEN】ファミコンのグリーンベレーを遊ぶ【プレイヤー操作】


マルクステージの鉄のじいさんみたいなのはしゃがんで待っていると
倒しやすいです。

669 名前: no name :2012/04/03(火) 23:33:07 ID:Vbu7gFdN

鏡のアルカナをゲーセンで使ってる人見たことないんだけど・・・。

670 名前: no name :2012/04/03(火) 23:48:57 ID:NbN9tafo

>>145
その部分で悩んでたところでした。
ありがとうございます!

671 名前: no name :2012/04/03(火) 23:49:57 ID:4w8AckOs

乙です
グリーンベレーって犬がなんかうざかった過去の記憶が

672 名前: no name :2012/04/04(水) 00:10:12 ID:02yBvukg

鏡はなずなを見てから選択するものだからなずな使いが居ないとあんまり見ない
というかアルカナ間の変動はキャラ変動ほどじゃないけど結構あるんじゃないかな

>>665
ボス時の超秘大砲はガークラからほぼダメージ確実のヤバイさなのにプレイヤー時ときたらなー

673 名前: no name :2012/04/04(水) 00:12:30 ID:SP5u3IFJ

エクサムは「壊れアルカナがいる事で相対的にキャラ差が縮まるならいいじゃん」と思ってそう
あかねはあくまで別枠で優遇として

674 名前: no name :2012/04/04(水) 00:16:38 ID:Ly3OE52U

>>672
言われてみれば俺が行ってるゲーセンでなずな使ってる人いなかったわ。
鏡はキャラ対用なんだな。

675 名前: no name :2012/04/04(水) 00:17:02 ID:foKKyLx7

壊れアルカナってなにさ?闇?雷?風?愛?
確かにアルカナあることでキャラ差は縮まるからいいシステムだと思うけど壊れって程あるか?性能差

あと別にあか姉一強じゃねーし……むしろはぁとも大優遇だろ

676 名前: no name :2012/04/04(水) 00:39:27 ID:bIKVIQC8

地上1コンで体力半分飛ばせる美凰が最弱だから
エルザ程度でバランス崩壊しないよ

677 名前: no name :2012/04/04(水) 00:48:49 ID:LglfOua1

火力うんぬんよりも
相手にチャンスを与えない隙のなさや相手のわずかな隙に差し込んでダメージを奪える割り込み能力の方が重要度高いと思う
火力差が10:1でも10側に一切ダメージ取るチャンスを与えないまま安定して10発コンボを叩き込めるなら火力1側の圧勝だもの

678 名前: no name :2012/04/04(水) 00:59:10 ID:pQn6vK+h

>>675
あかねが言われるのはずっと強いのといろはにもかかってた声優補正でしょ
はぁとは劣化さーたん言われたときもあるし

679 名前: no name :2012/04/04(水) 01:04:00 ID:yVHD8YJx

格ゲーだとフルコンの火力差が10倍以上なんて事はまずないが
相手からダメージを奪う能力となると1コンも入れられません、詰んでますなんて格差がある事はあるからなぁ
ぐるじお

680 名前: no name :2012/04/04(水) 01:08:51 ID:Nk4gwJdL

声優補正なんてあるのか初めて知ったわ

681 名前: no name :2012/04/04(水) 01:15:33 ID:o6F+eNhr

剣サムだとエンジャーは意外と戦えるんだっけ?
火月が強いからコンパチキャラにも恩恵が有ったって事かね?

682 名前: no name :2012/04/04(水) 01:24:20 ID:foKKyLx7

このはが3でも強キャラだったら
このはも声優枠言われてたんだろうか……

683 名前: no name :2012/04/04(水) 01:36:08 ID:hfO+0W4O

強)光・花
普通)罪・運・氷・音・剣
産廃)聖・罰・磁・鏡・顎
2以降のはこういうイメージ

684 名前: no name :2012/04/04(水) 01:38:26 ID:Ly3OE52U

聖は回復量以上に柔らかくなるのが辛いよなぁ。
もうちょっとだけなら硬くても良かった気がする。
もちろん平均以下にすべきではあるけど。

685 名前: Silvan :2012/04/04(水) 01:46:56 ID:rRA8hgPx

公開期間が短そうなのでこちらにも記述。
珍屋氏「尖兵まりん」AIの公開です。
http://wakame.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=451493795
 PASS:malin
「尖兵」アレンジですが、私制作なのでそれほど強くありません。
以上、失礼します。

686 名前: no name :2012/04/04(水) 02:28:45 ID:gRgCDu+C

最近のこのはは大体中堅〜心もち下?って程度だけど
プレイヤーのスペックが上下の落差が激しいと聞いたことがある、極端に強いか弱いの二択とか

まあ無印の頃はトキィさえ押さえ込めれば一強になりえたけど

687 名前: no name :2012/04/04(水) 03:52:11 ID:/SUprkdO

ですからー氏のエイリアンチャレンジのピエロのれあどめにJ攻撃は中段じゃないってあって
色々確かめたら通常や必殺にも中段なかったけどあのゲーム中段の崩しとか無いんだろうか。

しかし以外とお手玉とか繋がるな、てか壁際だと浮かせて対空屁だけで永久になるが設定ミスだろうか

688 名前: no name :2012/04/04(水) 03:53:55 ID:ucerP6A6

こんなゲームがあったんだな・・・
まさかブレードがタツカプ以前で既にドットで格ゲーしてたとは
流石のこのリハクでも知らなんだ・・・

689 名前: no name :2012/04/04(水) 06:12:13 ID:Nk4gwJdL

3体目の黄金夢想キャラが公開されたと聞いて

690 名前: no name :2012/04/04(水) 09:26:15 ID:VwfNsdED

>>689
3体目?
戦人やルシファーが“単体キャラとして”写っているSSを何度か見たことがあるんだけど……。

691 名前: no name :2012/04/04(水) 09:29:30 ID:bWdXf8ie

つか2体目いたの? ここで撃破祭りやってたエンジュしかしらなんだ

692 名前: no name :2012/04/04(水) 09:33:00 ID:bQBliiMM

TightRiam氏の炎庵のフォルダ名「homoiori」ってどういう事なの…

693 名前: no name :2012/04/04(水) 09:44:48 ID:UKOHKRzl

BBB守矢のAI公開されたらしいからちょっと撃破してくる!

694 名前: no name :2012/04/04(水) 09:58:18 ID:KwNHiMm6

humi氏のベアトとか言うなよ?w たしかにドットが黄金夢想だけどさw

695 名前: no name :2012/04/04(水) 10:30:57 ID:+X7AKyw7

何体目かは知らないけど長女さんならここに

696 名前: no name :2012/04/04(水) 10:35:42 ID:UKOHKRzl

http://p.twpl.jp/show/orig/afPBV

というわけで撃破してきた。ガードレベルは10。

時々反確状況でエンハンスしてくるから、エンハ溜まってないうちはそこがチャンスかな。
対空の通常技を釣って狩ることが出来れば楽なんだけど、それが出来ないキャラは割とキツいかな。
ブラック狼牙のフェイント連携がAIに決まって少し満足。

697 名前: no name :2012/04/04(水) 10:42:59 ID:Nk4gwJdL

シエスタのことなんだけどシステム面は北斗だから厳密には違ってたか

698 名前: no name :2012/04/04(水) 12:21:05 ID:VKBuhxqK

北斗のようなクソゲーのシステムを搭載する物好きもいるもんだな。

699 名前: no name :2012/04/04(水) 12:21:17 ID:HKe+Quiy

縁寿はあの字でエンジェと読むらしいよ

ラムダが真正面から押し潰す設定の割に設置タイプで意外って話題があったが
必殺技はともかく戦法はJ2Cの無法さをぶんまわしてゴリ押しの問答無用スタンらしいね

700 名前: no name :2012/04/04(水) 12:44:02 ID:JZinxIOt

1体目:シエスタ
2体目:エンジェ
3体目:楼座
だよ

701 名前: no name :2012/04/04(水) 12:46:15 ID:8NL1g8A/

北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね

702 名前: no name :2012/04/04(水) 12:48:36 ID:rYTJL3lc

北斗って5ボタンじゃなかったっけ

703 名前: no name :2012/04/04(水) 13:05:59 ID:NgnEQiaC

楼座はレミリアつきとか…

704 名前: no name :2012/04/04(水) 13:10:15 ID:KwNHiMm6

北斗はシステム自体は面白いと思う 
あれがクソゲーなのは技の方と永久防止が出来てなかったことじゃね

705 名前: no name :2012/04/04(水) 13:14:19 ID:IEVnYqAN

まあ同時押し多いから格ゲー初心者には厳しいシステムでもある

706 名前: no name :2012/04/04(水) 13:23:10 ID:x2Nowz92

>>688
「Mugant's Domain」でダガーが公開されてる
あとKain the supreme氏がステージパックを公開してる

707 名前: no name :2012/04/04(水) 13:31:16 ID:apLA7or0

>>700
違うな
1体目:戦人
2体目:シエスタ
3体目:エンジェ
4体目:ルシファー
5体目:楼座
が正しい
支那製のキャラはどうにも知名度が低くて困る

708 名前: no name :2012/04/04(水) 13:40:38 ID:QRcCaO7A

システムがクソな格ゲー…闘姫?

709 名前: no name :2012/04/04(水) 13:40:43 ID:UKOHKRzl

縁寿は確か無限ロダにメルブラ縁寿なるものがいた気がするな

710 名前: no name :2012/04/04(水) 13:46:05 ID:Q0LyLJjU

北斗はKOF配置+ブーストの5ボタンだぞ。
システム自体はすげーいいのが揃ってるけどブーストの自由度が高すぎていろいろやらかした感。
でもあの自由度が魅力なんだよなぁ

711 名前: no name :2012/04/04(水) 13:48:40 ID:0M7IdcQN

七星システムは結局勝ってる方がより有利になっちゃうってのがなー

712 名前: no name :2012/04/04(水) 13:56:06 ID:dRU2waT0

七星システムだけはいらなかったな
または一撃が連続技でヒットしないみたいな制限があれば良かった
現状では確定状況が多すぎるからなぁ

713 名前: no name :2012/04/04(水) 13:57:41 ID:KwNHiMm6

七星は仕方ないかもな 
シングルやタッグなら少し有利に働くぐらいだと思うけど
ただチーム戦じゃ完全にぶっこわれだな
mugenとの仕様とかの妥協点はすべきだと思うんだが
MB風縁寿は蓬莱氏が代理公開したよ

714 名前: no name :2012/04/04(水) 14:01:25 ID:JzfOD5pE

>>708
あれはシステムよくできてるぞ。
空中ホーミングとか空中静止でスカすとか。
逆補正だって多くのゲームと逆なだけで「コンボ入れろ」っていう思想を
体現しただけだし。

715 名前: no name :2012/04/04(水) 14:35:32 ID:dRU2waT0

>>714
つまり基本火力と補正割合を調整すればよかったってことだろうか

716 名前: no name :2012/04/04(水) 14:52:07 ID:zUrSbef8

もし七星が逆の仕様、つまり自分の星が無い時だけ一撃が出せるだったらどうなってただろうか
この場合、星を奪えば相手のヴァイタルソースを消せるがその分切り返された時一撃される危険が増えるとか
強力だがむやみに星を減らす技があるとか

一見なんかよさそうだけど、多分どっか破綻してる気がする

717 名前: no name :2012/04/04(水) 14:57:29 ID:hfO+0W4O

トキでわざと攻撃喰らっておいて光ったら破顔ぶっぱで安定しそうだなそれ

718 名前: no name :2012/04/04(水) 15:26:35 ID:iH6HdjJR

ストクロの昇竜交代やオート系ジェムのダルさは性能調整とシステムの微妙さのどちらに分類される?
あとパンドラの無意味っぷり

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