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MUGENについて語るスレpart606
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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覚醒楓と直衛示源更新
HAL氏の指摘に基づく修正に加え、バウンド投げっぽい事が出来るようになりました
示源は概ね強化傾向の修正
楓は空牙関連が弱化といった感じです
[State -3, Walk]
type = ChangeState
value = 19
triggerall = var(59) > 0
triggerall = var(52) = 1
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl && stateno != 19
triggerall = !(InGuardDist)
trigger1 = random <= var(59)*180
これでstatedef 19(AI専用の歩きステート)にchangestateして
;AIWalk
[Statedef 19]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
ctrl = 0
[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X >= 7
trigger1 = p2statetype != L
trigger2 = p2bodydist X > 87
trigger2 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.fwd.x)
[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X <= 65
trigger1 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.back.x)
[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x > 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20
[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21
[State -20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel x = 0
trigger2 = vel x < 0 && p2dist x < 0
value = 0
ctrl = 1
んでこれがAI専用の歩きステートね。
ぶっちゃけ条件追加した以外、まんまcommonのコピペなんだけど
>>612
乙ですー
MD版餓狼のDIPスイッチをいじった版のキャラがいればワンチャン
界王拳が仕える炎邪がいたらワンチャン
アルカナはキャラ格差よりもアルカナ格差の方が大きいが
そっちはフォローする人もいないしノーチャンだな
>>609
性能的には2ndユンのがいいかも。3rdユンをより強くした感じなので。
ちなみにAEは性能だけで言えば3rdより弱い感じ。
めんどくさいのは変わらんけど。
咲夜の強みと言えばガークラもそうだけどJ2Aやクロースでの結界狩りとかJ6Aも
まあMUGENのAI戦ではどっちも役に立たんけど
>>607
雷撃とかAI戦だと超反応対空のいい的だろ
それに対人だと微妙な高度でガードさせると有利ついたのか不利ついたのか分かりにくいっていうんで固まる人もいるけど
AI操作だと様子見ガードで固まるってまずないから攻めや崩しの起点にもしにくいし
>>611
解決した。
どうやらガード切り替え用のしゃがみ記述が暴発していたみたいだ。
ありがとう
というよりユンだけじゃなくて他のキャラも2nd仕様の方が強いんだよねスト3勢。
発生1F暗転後0Fとかいっぱいあるし。
リュウのストック二本電刃とかあったっけ?
>>616
まぁキャラじゃなくて装備品扱いだし
弱アルカナでもキャラとの相性やわからん殺しでたまに使われたりするしな
>>620
トゥエルヴにも2nd時代が存在すれば、きっと強かったんだろうな・・・
>>618
それでもAIにはガンガン雷撃蹴打たせたいと思うなー
MUGENのAIが原作ならではの行動取るの見ると嬉しくなる
>>620
ユリアンだとタイラントパニッシュが該当技だね
ガー不エイジスないし、SAはほぼ一択
待ちガイルとかか
AIなら溜める必要なくてもガイルには溜めてて欲しいものだ
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:59:49.47 ID:ks3U6JjJ
yuto君w
良いことを教えてあげよう
わざわざ『差別』という用語を持ち出してくる人間は
『差別』されることをしている人間なのだよw
詰まる所
ここの荒らし行為はもとより
実生活でも『差別』的何かを強いられているんじゃなく
してるんだろ?w
神コテが自慢言っているようです
いつかは天則小町がMUGENで脱魂ナマズしてくれると信じてる
脱肛ナマス?
そもそも脱魂は相手側に対応してもらう必要があるので・・・
永久ターゲットとか使っても無理なのよねコレ
春香さんもうすぐ2万再生か……さすがやでぇ
すまないAI作っててちょっと詰まったから質問なんだが、
弱から強のキャンセル条件が
trigger2 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こうなってたから、とりあえずテスト用に
[State -1, y]
type = ChangeState
value = 240
TriggerAll = Var(59) != 0 ;AI時
trigger1 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こう記述したんだが、キャンセルしてくれない。(強を出してくれない)
何が原因なんだろう?
ここで聞くことじゃないのかも知れんが、koikoi氏のKFMのAIレベルの変更の仕方がいくらプログラム見てもググっても分からん……
誰か助けて
>>632
今見てきたけど、コマンドファイルの一番下じゃね?間違ってたらスマン
>>629
大して面倒でもないのに全然対応されないよねー
それとか毒の再現とかってStateDef -2 に記述丸々コピーするだけでいいのに
>>633
いや、うん、もうね
本当にごめんなさい一目で分かるレベルでこれでした
元の方のコマンドファイルしか見てなかったよチクショーメー! 俺アホス
ありがとうです m__m
>>631
取り敢えず-1ステートの一番上に持ってきて
あと、AIのほかの動作はちゃんと動いてる?
案外Var(59)がイケてないかも?
>>631ですが、自己解決しました。
原因がAI用のコマンド追記場所が悪かったって言うアホすぎる原因でした。
スレ汚し済みませんでした。
>>636
というわけで、「AIのほかの動作はちゃんと動いてる?」が思いっきりアウトでした。
返事ありがとうございます。
性能として毒の存在感がでかいのってどんくらいいるだろう
>>638
観鈴くらいしか思いつかないや 秋葉はそんなでもないと思う
塵も積もれば山となる,だし馬鹿にできないとは思うんだけど・・・
毒対応前提で立ち回り組んでるAIってなさそうだねぇ
>>630
去年の更新の時の動画はこないだようやく1万行ったくらいなのにな
ランキング形式変更で毎時に載りやすくなったのとアニメの影響か?
>>640
2200ptほど宣伝されてるのが原因かな?
たぶんMUGENの方じゃなく、アイドルマスターの方でだと思うが
アイマスでの2200ptは四天王どころかAKB48の中で一番の小物とかそういうレベル
前に比べてMUGEN動画での春香の活躍が増えてるからなのでは。
way-oh氏のENアカツキ、HM氏アカツキの下位互換(火力とか)かと勝手に思ってたら、こっちの方が勝てるな...
2Aが前進しない+B→Bの弾が飛ぶのも大きいのだけど、hitstopが長いのかな?hit確認がすごいやりやすいな
指摘された途端に俺とかいってもバレてるからw
yutoは今あるサイトに籠って、このスレから消えろ
それにお前のサイトが潰されようと今いるスレ住人からすれば
それこそ一番関係ない
荒らしが迷惑だっていい加減気付け。
>>639
あとはmugenだと存在感無いけどあとは魔カナとかくらいか
幽々子にも確か間接ダメージあったよな
そこら辺はちりも積もればというよりは補正無視を利用した超火力要素って感じだが
アルの人きたよー
mugen アルとかで色々
マルクステージ挑戦動画もっと増えないかな
>>645
なあ、こういう毎回スレを荒らす奴を通報してアク禁にすることって
出来ないの?こいつがいたらこのスレで真面目に話がしたくても出来ないよ。
ほんとに消えて欲しいわ。何がしたいのか全然意味がわからん!
KoFの毒手の人は毒使わなかったっけ?
毒使うけど、主力と言うほどでもないからな、リンは
気持よくなれ・・・にも元ネタあるんだろうか
ていうかMAX2のみだよね確か
性能上の特徴というより設定を一応再現するサービス的な
>>616
シリーズ中で序列が殆ど変ってないんだよなぁ…
雷と闇は一度弱くなったほうがいい
そして2以降のアルカナにもっと脚光を
ソウルスルー!
バングにも毒技あるらしいけど、強かったんだろうか?
テスタメントのドクロ汁も毒技だったよねそういえば
>>655
主力じゃないけどダメージで毒解除だから
精神的に逃げにくくなる
他の釘でマークためて風林火山のほうがはるかにプレッシャーだから
半分飾りレベル
あかねーちんは優遇されるがフェネクスは空気だよね
発動からの最大瞬間火力が持ち味だけど馬火力欲しいときはだいたい魔がチョイスされる気がする
A釘自体は慣性のせたまま投げれるから使いやすいんだけどな
CTの時のカラーボールよりはマシだし
マルクステージのボスがやたら堅いでござる
しかしダディマルクってすげえかっこいい曲ね
ゲーセンだと三味線とか聞き入る暇なかったなあ・・
なんだかんだでどのアルカナも使われてるのを見るけどな
顎以外
顎は超炮目当てで使うことを見なくもない気がする
罰はどうなんだ…リリカとか補正切りしたくて使ったりすんの?
そろそろ全アルカナの性能を見直す時期なんじゃなかろうか。いっそこれまでとはまるで違う性能にしてさ
mugenの顎は活躍してるぞ、ガークラというアッパーを従えて
Flowrαlliα氏のシャルは顎カナ搭載してるんだっけ?
むしろ樹・時・花は2.6までネタ気味だったのが3で一気に躍進したぞ
逆に闇は微妙になったし変動はかなりある
宣伝させて頂きます。
【MUGEN】ファミコンのグリーンベレーを遊ぶ【プレイヤー操作】
マルクステージの鉄のじいさんみたいなのはしゃがんで待っていると
倒しやすいです。
鏡のアルカナをゲーセンで使ってる人見たことないんだけど・・・。
>>145
その部分で悩んでたところでした。
ありがとうございます!
乙です
グリーンベレーって犬がなんかうざかった過去の記憶が
鏡はなずなを見てから選択するものだからなずな使いが居ないとあんまり見ない
というかアルカナ間の変動はキャラ変動ほどじゃないけど結構あるんじゃないかな
>>665
ボス時の超秘大砲はガークラからほぼダメージ確実のヤバイさなのにプレイヤー時ときたらなー
エクサムは「壊れアルカナがいる事で相対的にキャラ差が縮まるならいいじゃん」と思ってそう
あかねはあくまで別枠で優遇として
>>672
言われてみれば俺が行ってるゲーセンでなずな使ってる人いなかったわ。
鏡はキャラ対用なんだな。
壊れアルカナってなにさ?闇?雷?風?愛?
確かにアルカナあることでキャラ差は縮まるからいいシステムだと思うけど壊れって程あるか?性能差
あと別にあか姉一強じゃねーし……むしろはぁとも大優遇だろ
地上1コンで体力半分飛ばせる美凰が最弱だから
エルザ程度でバランス崩壊しないよ
火力うんぬんよりも
相手にチャンスを与えない隙のなさや相手のわずかな隙に差し込んでダメージを奪える割り込み能力の方が重要度高いと思う
火力差が10:1でも10側に一切ダメージ取るチャンスを与えないまま安定して10発コンボを叩き込めるなら火力1側の圧勝だもの
>>675
あかねが言われるのはずっと強いのといろはにもかかってた声優補正でしょ
はぁとは劣化さーたん言われたときもあるし
格ゲーだとフルコンの火力差が10倍以上なんて事はまずないが
相手からダメージを奪う能力となると1コンも入れられません、詰んでますなんて格差がある事はあるからなぁ
ぐるじお
声優補正なんてあるのか初めて知ったわ
剣サムだとエンジャーは意外と戦えるんだっけ?
火月が強いからコンパチキャラにも恩恵が有ったって事かね?
このはが3でも強キャラだったら
このはも声優枠言われてたんだろうか……
強)光・花
普通)罪・運・氷・音・剣
産廃)聖・罰・磁・鏡・顎
2以降のはこういうイメージ
聖は回復量以上に柔らかくなるのが辛いよなぁ。
もうちょっとだけなら硬くても良かった気がする。
もちろん平均以下にすべきではあるけど。
公開期間が短そうなのでこちらにも記述。
珍屋氏「尖兵まりん」AIの公開です。
→http://wakame.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=451493795
PASS:malin
「尖兵」アレンジですが、私制作なのでそれほど強くありません。
以上、失礼します。
最近のこのはは大体中堅〜心もち下?って程度だけど
プレイヤーのスペックが上下の落差が激しいと聞いたことがある、極端に強いか弱いの二択とか
まあ無印の頃はトキィさえ押さえ込めれば一強になりえたけど
ですからー氏のエイリアンチャレンジのピエロのれあどめにJ攻撃は中段じゃないってあって
色々確かめたら通常や必殺にも中段なかったけどあのゲーム中段の崩しとか無いんだろうか。
しかし以外とお手玉とか繋がるな、てか壁際だと浮かせて対空屁だけで永久になるが設定ミスだろうか
こんなゲームがあったんだな・・・
まさかブレードがタツカプ以前で既にドットで格ゲーしてたとは
流石のこのリハクでも知らなんだ・・・
3体目の黄金夢想キャラが公開されたと聞いて
>>689
3体目?
戦人やルシファーが“単体キャラとして”写っているSSを何度か見たことがあるんだけど……。
つか2体目いたの? ここで撃破祭りやってたエンジュしかしらなんだ
TightRiam氏の炎庵のフォルダ名「homoiori」ってどういう事なの…
BBB守矢のAI公開されたらしいからちょっと撃破してくる!
humi氏のベアトとか言うなよ?w たしかにドットが黄金夢想だけどさw
何体目かは知らないけど長女さんならここに
http://p.twpl.jp/show/orig/afPBV
というわけで撃破してきた。ガードレベルは10。
時々反確状況でエンハンスしてくるから、エンハ溜まってないうちはそこがチャンスかな。
対空の通常技を釣って狩ることが出来れば楽なんだけど、それが出来ないキャラは割とキツいかな。
ブラック狼牙のフェイント連携がAIに決まって少し満足。
シエスタのことなんだけどシステム面は北斗だから厳密には違ってたか
北斗のようなクソゲーのシステムを搭載する物好きもいるもんだな。
縁寿はあの字でエンジェと読むらしいよ
ラムダが真正面から押し潰す設定の割に設置タイプで意外って話題があったが
必殺技はともかく戦法はJ2Cの無法さをぶんまわしてゴリ押しの問答無用スタンらしいね
1体目:シエスタ
2体目:エンジェ
3体目:楼座
だよ
北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね
北斗って5ボタンじゃなかったっけ
楼座はレミリアつきとか…
北斗はシステム自体は面白いと思う
あれがクソゲーなのは技の方と永久防止が出来てなかったことじゃね
まあ同時押し多いから格ゲー初心者には厳しいシステムでもある
>>688
「Mugant's Domain」でダガーが公開されてる
あとKain the supreme氏がステージパックを公開してる
>>700
違うな
1体目:戦人
2体目:シエスタ
3体目:エンジェ
4体目:ルシファー
5体目:楼座
が正しい
支那製のキャラはどうにも知名度が低くて困る
システムがクソな格ゲー…闘姫?
縁寿は確か無限ロダにメルブラ縁寿なるものがいた気がするな
北斗はKOF配置+ブーストの5ボタンだぞ。
システム自体はすげーいいのが揃ってるけどブーストの自由度が高すぎていろいろやらかした感。
でもあの自由度が魅力なんだよなぁ
七星システムは結局勝ってる方がより有利になっちゃうってのがなー