MUGENについて語るスレpart607


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■MUGENについて語るスレpart607

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1 名前: no name :2012/03/30(金) 19:56:00 ID:RyyCfOyR

MUGENについて語るスレpart606
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1332248110/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・滅びよ… ホクト!ウジョウハガンケン!ハァーン!

588 名前: no name :2012/04/03(火) 16:46:45 ID:xpZtNe4F

近くのアミューズメントになぜかダラバーが追加されてた

589 名前: no name :2012/04/03(火) 16:50:23 ID:4w8AckOs

インカムとれにゃだめだもん
そのため難しくしすぎて人離れたSTGは本末転倒

590 名前: no name :2012/04/03(火) 16:53:39 ID:Vbu7gFdN

対戦格ゲーに関しては家庭用出たらアケでやる理由がないからなぁ。
同じ人としか対戦できないなんて事もないし、誰にも乱入されないままクリアしちゃう事もないし。
逆に一人で練習したいときは邪魔されないし。

まぁ、「対戦のラグがほとんどない環境で出来るなら」だけど。

591 名前: no name :2012/04/03(火) 16:56:01 ID:e7VD0Ffa

ラグさえなきゃアケの存在意義がロケテ環境に使えるのと体験版的扱いくらいか?
親切な上級者がいるなら教えてもらえるってのもあるか

592 名前: no name :2012/04/03(火) 16:59:56 ID:8m63VOns

一戦ごとに金をかけるという部分で
試合のモチベ云々が違うという部分も

ゲーセンで寝落ちとかないからな

593 名前: no name :2012/04/03(火) 17:00:46 ID:4w8AckOs

ユダ使いとかACで練乳してんのかねやっぱ・・・

594 名前: no name :2012/04/03(火) 17:14:35 ID:IKXtkdZV

>>593
なんか嫌な誤字だな、おいw

595 名前: no name :2012/04/03(火) 17:15:48 ID:l0f4Efu/

ハァ・・・ハァ・・・兄貴ィ!!

596 名前: no name :2012/04/03(火) 17:24:24 ID:qKXAwJ44

旧verの調整とかならともかく
思い切ったゲームデザイン変更とかロケテしないでやると難しいよね
ストクロとか結構ひどいことになったみたいだし

597 名前: no name :2012/04/03(火) 17:27:32 ID:83nupZ8D

フルボッコにされるユダや咲夜やユンとか見てると
原作ダイヤなんてMUGENじゃ意味ないなと心底思う

598 名前: no name :2012/04/03(火) 17:32:31 ID:tO4YoM6o

ユダはAIじゃまともに扱えないようなピーキー性能だし
咲夜は強いAIがあるキャラいないし
ユンはそもそも元ゲーの強さが下から数えたほうが早いからなぁ・・・

トキは今日も元気に画面内を飛び回ってるし
レミリアは一時期大活躍してたけど

599 名前: no name :2012/04/03(火) 17:32:47 ID:cEbBHSDN

スパロボ再世篇の説明書にはさんであるチラシが超合金マイトガインなんだが・・・・・

出演ワンチャンクルー?

600 名前: no name :2012/04/03(火) 17:40:22 ID:4FH2Jh0F

CvSサガットはCvS勢じゃ原作の強さが嘘のように空気だが
頼みのデヨッの牽制があんまり意味無かったり
超反応の的になるからなんだろうなあ

601 名前: no name :2012/04/03(火) 17:46:06 ID:BZf/SsOS

ジャギみたいに原作下位がMUGENじゃ結構強いってのも多いよね
まあそのキャラ自体が強いというよりCPU相手に有効な技が多いってだけだけど

移動技で択を迫るのってAI戦じゃ奮わないはずなのにトキはなんであんなに活躍できるんだろうな…それだけナギッがぶっ壊れてるのか

602 名前: no name :2012/04/03(火) 17:48:47 ID:4FH2Jh0F

トキはナギッだけじゃなくて1F当て身とかAI戦でも強力な要素は
かなり多いと思う

603 名前: no name :2012/04/03(火) 17:49:33 ID:Vbu7gFdN

まぁ、そのゲームの共通システム自体が強い場合もあるしな。

604 名前: no name :2012/04/03(火) 17:52:21 ID:1SpykHAk

>>581
メダルゲーは擬似パチンコみたいなもんで即座に2000円ぐらいは溶かすからな
増やすつもりでプレイすれば減る事はないが、遊びたいときにやると運が良くない限りまず減る
ぶっちゃけ金を使わずにはあんまり遊びとして成立しない

605 名前: no name :2012/04/03(火) 17:59:34 ID:s2xsn9tS

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322822533/l50
神コテ(トーキング・ヘッド)が立てたMUGEN ジョジョ総合スレで話題を盛り上げる=神コテ(トーキング・ヘッド)をかばう

トーキング・ヘッドについて
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4470.html

606 名前: no name :2012/04/03(火) 18:13:01 ID:B5wQS76L

ユダはキモズミとか画面の広さで再現難しいしね
咲夜さんの強みも弾幕の濃さからくるガークラだから
どっちも再現してるキャラいないし
(居るのかもしれんがAIが無いことは確か)
だからフルボッコっていうとまた違うかな?

ユンは強みの幻影陣は劣化オリコンだからCVSキャラでAグルとかEXグル選べば強みほぼなくなるし……

607 名前: no name :2012/04/03(火) 18:13:52 ID:e7VD0Ffa

雷撃の空中軌道変更もあるよ

608 名前: no name :2012/04/03(火) 18:15:35 ID:IKXtkdZV

AI専用の歩きステート作って、そこに飛ばしてるのに、AIがしゃがみと立ちを繰り返してプルプルしちゃうのはなんで?
AI専用の歩きステートではctrl=0にしてるのに。

609 名前: no name :2012/04/03(火) 18:16:46 ID:SU473WuH

AEユンを作ればワンチャン…

610 名前: no name :2012/04/03(火) 18:20:12 ID:B5wQS76L

取り敢えず記述を書こうそうしよう

611 名前: no name :2012/04/03(火) 18:30:38 ID:ABV/DWgv

AIの記述で歩きの他にしゃがみに移行するchangestateがあって
歩きとしゃがみを交互に実行しまくってるみたいな感じでしょ

大抵changestateには
triggerall=ctrl||stateno=**(歩きステート)
みたいなの入れるから

612 名前: 大垣 :2012/04/03(火) 18:32:12 ID:a/H7VZLl

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
覚醒楓と直衛示源更新
HAL氏の指摘に基づく修正に加え、バウンド投げっぽい事が出来るようになりました

示源は概ね強化傾向の修正
楓は空牙関連が弱化といった感じです

613 名前: no name :2012/04/03(火) 18:32:41 ID:IKXtkdZV

[State -3, Walk]
type = ChangeState
value = 19
triggerall = var(59) > 0
triggerall = var(52) = 1
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl && stateno != 19
triggerall = !(InGuardDist)
trigger1 = random <= var(59)*180

これでstatedef 19(AI専用の歩きステート)にchangestateして

;AIWalk
[Statedef 19]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
ctrl = 0

[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X >= 7
trigger1 = p2statetype != L
trigger2 = p2bodydist X > 87
trigger2 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X <= 65
trigger1 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.back.x)

[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x > 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20

[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21

[State -20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel x = 0
trigger2 = vel x < 0 && p2dist x < 0
value = 0
ctrl = 1

んでこれがAI専用の歩きステートね。
ぶっちゃけ条件追加した以外、まんまcommonのコピペなんだけど

614 名前: no name :2012/04/03(火) 18:33:42 ID:e7VD0Ffa

>>612
乙ですー

615 名前: no name :2012/04/03(火) 18:34:42 ID:pvB95Ke+

MD版餓狼のDIPスイッチをいじった版のキャラがいればワンチャン
界王拳が仕える炎邪がいたらワンチャン

616 名前: no name :2012/04/03(火) 18:37:11 ID:qKXAwJ44

アルカナはキャラ格差よりもアルカナ格差の方が大きいが
そっちはフォローする人もいないしノーチャンだな

617 名前: no name :2012/04/03(火) 18:41:54 ID:pV3bnp8b

>>609
性能的には2ndユンのがいいかも。3rdユンをより強くした感じなので。
ちなみにAEは性能だけで言えば3rdより弱い感じ。
めんどくさいのは変わらんけど。

618 名前: no name :2012/04/03(火) 18:42:33 ID:Yxbg8Llv

咲夜の強みと言えばガークラもそうだけどJ2Aやクロースでの結界狩りとかJ6Aも
まあMUGENのAI戦ではどっちも役に立たんけど

>>607
雷撃とかAI戦だと超反応対空のいい的だろ
それに対人だと微妙な高度でガードさせると有利ついたのか不利ついたのか分かりにくいっていうんで固まる人もいるけど
AI操作だと様子見ガードで固まるってまずないから攻めや崩しの起点にもしにくいし

619 名前: no name :2012/04/03(火) 18:49:50 ID:IKXtkdZV

>>611
解決した。
どうやらガード切り替え用のしゃがみ記述が暴発していたみたいだ。
ありがとう

620 名前: no name :2012/04/03(火) 19:04:57 ID:shRWejnm

というよりユンだけじゃなくて他のキャラも2nd仕様の方が強いんだよねスト3勢。
発生1F暗転後0Fとかいっぱいあるし。

621 名前: no name :2012/04/03(火) 19:07:03 ID:e7VD0Ffa

リュウのストック二本電刃とかあったっけ?

622 名前: no name :2012/04/03(火) 19:14:37 ID:mOjAsJCY

>>616
まぁキャラじゃなくて装備品扱いだし
弱アルカナでもキャラとの相性やわからん殺しでたまに使われたりするしな

623 名前: no name :2012/04/03(火) 19:32:44 ID:Vbu7gFdN

>>620
トゥエルヴにも2nd時代が存在すれば、きっと強かったんだろうな・・・

624 名前: no name :2012/04/03(火) 19:36:35 ID:rGLWwOUR

>>618
それでもAIにはガンガン雷撃蹴打たせたいと思うなー
MUGENのAIが原作ならではの行動取るの見ると嬉しくなる

>>620
ユリアンだとタイラントパニッシュが該当技だね
ガー不エイジスないし、SAはほぼ一択

625 名前: no name :2012/04/03(火) 19:41:11 ID:pvB95Ke+

待ちガイルとかか
AIなら溜める必要なくてもガイルには溜めてて欲しいものだ

626 名前: no name :2012/04/03(火) 19:44:19 ID:s2xsn9tS

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:59:49.47 ID:ks3U6JjJ
yuto君w
良いことを教えてあげよう
わざわざ『差別』という用語を持ち出してくる人間は
『差別』されることをしている人間なのだよw
詰まる所
ここの荒らし行為はもとより
実生活でも『差別』的何かを強いられているんじゃなく
してるんだろ?w

神コテが自慢言っているようです

627 名前: no name :2012/04/03(火) 19:48:33 ID:7bFrKW8k

いつかは天則小町がMUGENで脱魂ナマズしてくれると信じてる

628 名前: no name :2012/04/03(火) 19:56:57 ID:4w8AckOs

脱肛ナマス?

629 名前: no name :2012/04/03(火) 19:57:46 ID:IaZLCZ50

そもそも脱魂は相手側に対応してもらう必要があるので・・・
永久ターゲットとか使っても無理なのよねコレ

630 名前: no name :2012/04/03(火) 20:04:07 ID:mOjAsJCY

春香さんもうすぐ2万再生か……さすがやでぇ

631 名前: no name :2012/04/03(火) 20:11:34 ID:Vbu7gFdN

すまないAI作っててちょっと詰まったから質問なんだが、
弱から強のキャンセル条件が
trigger2 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)

こうなってたから、とりあえずテスト用に
[State -1, y]
type = ChangeState
value = 240
TriggerAll = Var(59) != 0 ;AI時
trigger1 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こう記述したんだが、キャンセルしてくれない。(強を出してくれない)
何が原因なんだろう?

632 名前: no name :2012/04/03(火) 20:14:16 ID:IzGFwQZo

ここで聞くことじゃないのかも知れんが、koikoi氏のKFMのAIレベルの変更の仕方がいくらプログラム見てもググっても分からん……
誰か助けて

633 名前: no name :2012/04/03(火) 20:22:57 ID:tdFNhF/f

>>632
今見てきたけど、コマンドファイルの一番下じゃね?間違ってたらスマン

634 名前: no name :2012/04/03(火) 20:24:54 ID:YPJ5UDuY

>>629
大して面倒でもないのに全然対応されないよねー
それとか毒の再現とかってStateDef -2 に記述丸々コピーするだけでいいのに

635 名前: no name :2012/04/03(火) 20:28:35 ID:IzGFwQZo

>>633
いや、うん、もうね
本当にごめんなさい一目で分かるレベルでこれでした
元の方のコマンドファイルしか見てなかったよチクショーメー! 俺アホス

ありがとうです m__m

636 名前: no name :2012/04/03(火) 20:36:56 ID:mOjAsJCY

>>631
取り敢えず-1ステートの一番上に持ってきて
あと、AIのほかの動作はちゃんと動いてる?
案外Var(59)がイケてないかも?

637 名前: no name :2012/04/03(火) 20:46:10 ID:Vbu7gFdN

>>631ですが、自己解決しました。
原因がAI用のコマンド追記場所が悪かったって言うアホすぎる原因でした。
スレ汚し済みませんでした。

>>636
というわけで、「AIのほかの動作はちゃんと動いてる?」が思いっきりアウトでした。
返事ありがとうございます。

638 名前: no name :2012/04/03(火) 20:47:36 ID:qKXAwJ44

性能として毒の存在感がでかいのってどんくらいいるだろう

639 名前: no name :2012/04/03(火) 20:54:23 ID:YPJ5UDuY

>>638
観鈴くらいしか思いつかないや 秋葉はそんなでもないと思う
塵も積もれば山となる,だし馬鹿にできないとは思うんだけど・・・
毒対応前提で立ち回り組んでるAIってなさそうだねぇ

640 名前: no name :2012/04/03(火) 21:13:33 ID:j0D6x8Zi

>>630
去年の更新の時の動画はこないだようやく1万行ったくらいなのにな
ランキング形式変更で毎時に載りやすくなったのとアニメの影響か?

641 名前: no name :2012/04/03(火) 21:26:17 ID:WBp6+4cf

>>640
2200ptほど宣伝されてるのが原因かな?

たぶんMUGENの方じゃなく、アイドルマスターの方でだと思うが

642 名前: no name :2012/04/03(火) 21:30:10 ID:uxA3sm9X

アイマスでの2200ptは四天王どころかAKB48の中で一番の小物とかそういうレベル

643 名前: no name :2012/04/03(火) 21:36:03 ID:wY13oDKY

前に比べてMUGEN動画での春香の活躍が増えてるからなのでは。

644 名前: no name :2012/04/03(火) 21:37:15 ID:6G7iKWQp

way-oh氏のENアカツキ、HM氏アカツキの下位互換(火力とか)かと勝手に思ってたら、こっちの方が勝てるな...
2Aが前進しない+B→Bの弾が飛ぶのも大きいのだけど、hitstopが長いのかな?hit確認がすごいやりやすいな

645 名前: キング・クリムゾン :2012/04/03(火) 21:46:05 ID:s2xsn9tS

指摘された途端に俺とかいってもバレてるからw
yutoは今あるサイトに籠って、このスレから消えろ
それにお前のサイトが潰されようと今いるスレ住人からすれば
それこそ一番関係ない
荒らしが迷惑だっていい加減気付け。

646 名前: no name :2012/04/03(火) 21:56:58 ID:qKXAwJ44

>>639
あとはmugenだと存在感無いけどあとは魔カナとかくらいか
幽々子にも確か間接ダメージあったよな
そこら辺はちりも積もればというよりは補正無視を利用した超火力要素って感じだが

647 名前: no name :2012/04/03(火) 21:57:49 ID:0fzV5nsV

アルの人きたよー

mugen アルとかで色々



マルクステージ挑戦動画もっと増えないかな

648 名前: no name :2012/04/03(火) 21:59:26 ID:s2xsn9tS

>>645
なあ、こういう毎回スレを荒らす奴を通報してアク禁にすることって
出来ないの?こいつがいたらこのスレで真面目に話がしたくても出来ないよ。
ほんとに消えて欲しいわ。何がしたいのか全然意味がわからん!

649 名前: no name :2012/04/03(火) 22:05:03 ID:pvB95Ke+

KoFの毒手の人は毒使わなかったっけ?

650 名前: no name :2012/04/03(火) 22:06:41 ID:mOjAsJCY

毒使うけど、主力と言うほどでもないからな、リンは

651 名前: no name :2012/04/03(火) 22:13:13 ID:4w8AckOs

気持よくなれ・・・にも元ネタあるんだろうか

652 名前: no name :2012/04/03(火) 22:13:28 ID:qKXAwJ44

ていうかMAX2のみだよね確か
性能上の特徴というより設定を一応再現するサービス的な

653 名前: no name :2012/04/03(火) 22:14:08 ID:BZf/SsOS

>>616
シリーズ中で序列が殆ど変ってないんだよなぁ…
雷と闇は一度弱くなったほうがいい
そして2以降のアルカナにもっと脚光を

654 名前: no name :2012/04/03(火) 22:15:22 ID:mjk+ww73

ソウルスルー!

655 名前: no name :2012/04/03(火) 22:17:47 ID:cwB7Q7Ht

バングにも毒技あるらしいけど、強かったんだろうか?

656 名前: no name :2012/04/03(火) 22:20:21 ID:a/H7VZLl

テスタメントのドクロ汁も毒技だったよねそういえば

657 名前: no name :2012/04/03(火) 22:20:55 ID:8m63VOns

>>655
主力じゃないけどダメージで毒解除だから
精神的に逃げにくくなる

他の釘でマークためて風林火山のほうがはるかにプレッシャーだから
半分飾りレベル

658 名前: no name :2012/04/03(火) 22:23:32 ID:e7VD0Ffa

あかねーちんは優遇されるがフェネクスは空気だよね
発動からの最大瞬間火力が持ち味だけど馬火力欲しいときはだいたい魔がチョイスされる気がする

659 名前: no name :2012/04/03(火) 22:25:39 ID:qKXAwJ44

A釘自体は慣性のせたまま投げれるから使いやすいんだけどな
CTの時のカラーボールよりはマシだし

660 名前: no name :2012/04/03(火) 22:28:42 ID:MSndsbfH

マルクステージのボスがやたら堅いでござる
しかしダディマルクってすげえかっこいい曲ね

661 名前: no name :2012/04/03(火) 22:31:57 ID:4w8AckOs

ゲーセンだと三味線とか聞き入る暇なかったなあ・・

662 名前: no name :2012/04/03(火) 22:35:53 ID:kSuV9Rir

なんだかんだでどのアルカナも使われてるのを見るけどな

顎以外

663 名前: no name :2012/04/03(火) 22:42:36 ID:e7VD0Ffa

顎は超炮目当てで使うことを見なくもない気がする
罰はどうなんだ…リリカとか補正切りしたくて使ったりすんの?

664 名前: no name :2012/04/03(火) 22:45:29 ID:oDQVRFCs

そろそろ全アルカナの性能を見直す時期なんじゃなかろうか。いっそこれまでとはまるで違う性能にしてさ

665 名前: no name :2012/04/03(火) 22:47:07 ID:azad5hNb

mugenの顎は活躍してるぞ、ガークラというアッパーを従えて

666 名前: no name :2012/04/03(火) 22:50:29 ID:BZf/SsOS

Flowrαlliα氏のシャルは顎カナ搭載してるんだっけ?

667 名前: no name :2012/04/03(火) 23:23:40 ID:9Pl5Nicw

むしろ樹・時・花は2.6までネタ気味だったのが3で一気に躍進したぞ
逆に闇は微妙になったし変動はかなりある

668 名前: no name :2012/04/03(火) 23:26:44 ID:HWIJ69nE

宣伝させて頂きます。
【MUGEN】ファミコンのグリーンベレーを遊ぶ【プレイヤー操作】


マルクステージの鉄のじいさんみたいなのはしゃがんで待っていると
倒しやすいです。

669 名前: no name :2012/04/03(火) 23:33:07 ID:Vbu7gFdN

鏡のアルカナをゲーセンで使ってる人見たことないんだけど・・・。

670 名前: no name :2012/04/03(火) 23:48:57 ID:NbN9tafo

>>145
その部分で悩んでたところでした。
ありがとうございます!

671 名前: no name :2012/04/03(火) 23:49:57 ID:4w8AckOs

乙です
グリーンベレーって犬がなんかうざかった過去の記憶が

672 名前: no name :2012/04/04(水) 00:10:12 ID:02yBvukg

鏡はなずなを見てから選択するものだからなずな使いが居ないとあんまり見ない
というかアルカナ間の変動はキャラ変動ほどじゃないけど結構あるんじゃないかな

>>665
ボス時の超秘大砲はガークラからほぼダメージ確実のヤバイさなのにプレイヤー時ときたらなー

673 名前: no name :2012/04/04(水) 00:12:30 ID:SP5u3IFJ

エクサムは「壊れアルカナがいる事で相対的にキャラ差が縮まるならいいじゃん」と思ってそう
あかねはあくまで別枠で優遇として

674 名前: no name :2012/04/04(水) 00:16:38 ID:Ly3OE52U

>>672
言われてみれば俺が行ってるゲーセンでなずな使ってる人いなかったわ。
鏡はキャラ対用なんだな。

675 名前: no name :2012/04/04(水) 00:17:02 ID:foKKyLx7

壊れアルカナってなにさ?闇?雷?風?愛?
確かにアルカナあることでキャラ差は縮まるからいいシステムだと思うけど壊れって程あるか?性能差

あと別にあか姉一強じゃねーし……むしろはぁとも大優遇だろ

676 名前: no name :2012/04/04(水) 00:39:27 ID:bIKVIQC8

地上1コンで体力半分飛ばせる美凰が最弱だから
エルザ程度でバランス崩壊しないよ

677 名前: no name :2012/04/04(水) 00:48:49 ID:LglfOua1

火力うんぬんよりも
相手にチャンスを与えない隙のなさや相手のわずかな隙に差し込んでダメージを奪える割り込み能力の方が重要度高いと思う
火力差が10:1でも10側に一切ダメージ取るチャンスを与えないまま安定して10発コンボを叩き込めるなら火力1側の圧勝だもの

678 名前: no name :2012/04/04(水) 00:59:10 ID:pQn6vK+h

>>675
あかねが言われるのはずっと強いのといろはにもかかってた声優補正でしょ
はぁとは劣化さーたん言われたときもあるし

679 名前: no name :2012/04/04(水) 01:04:00 ID:yVHD8YJx

格ゲーだとフルコンの火力差が10倍以上なんて事はまずないが
相手からダメージを奪う能力となると1コンも入れられません、詰んでますなんて格差がある事はあるからなぁ
ぐるじお

680 名前: no name :2012/04/04(水) 01:08:51 ID:Nk4gwJdL

声優補正なんてあるのか初めて知ったわ

681 名前: no name :2012/04/04(水) 01:15:33 ID:o6F+eNhr

剣サムだとエンジャーは意外と戦えるんだっけ?
火月が強いからコンパチキャラにも恩恵が有ったって事かね?

682 名前: no name :2012/04/04(水) 01:24:20 ID:foKKyLx7

このはが3でも強キャラだったら
このはも声優枠言われてたんだろうか……

683 名前: no name :2012/04/04(水) 01:36:08 ID:hfO+0W4O

強)光・花
普通)罪・運・氷・音・剣
産廃)聖・罰・磁・鏡・顎
2以降のはこういうイメージ

684 名前: no name :2012/04/04(水) 01:38:26 ID:Ly3OE52U

聖は回復量以上に柔らかくなるのが辛いよなぁ。
もうちょっとだけなら硬くても良かった気がする。
もちろん平均以下にすべきではあるけど。

685 名前: Silvan :2012/04/04(水) 01:46:56 ID:rRA8hgPx

公開期間が短そうなのでこちらにも記述。
珍屋氏「尖兵まりん」AIの公開です。
http://wakame.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=451493795
 PASS:malin
「尖兵」アレンジですが、私制作なのでそれほど強くありません。
以上、失礼します。

686 名前: no name :2012/04/04(水) 02:28:45 ID:gRgCDu+C

最近のこのはは大体中堅〜心もち下?って程度だけど
プレイヤーのスペックが上下の落差が激しいと聞いたことがある、極端に強いか弱いの二択とか

まあ無印の頃はトキィさえ押さえ込めれば一強になりえたけど

687 名前: no name :2012/04/04(水) 03:52:11 ID:/SUprkdO

ですからー氏のエイリアンチャレンジのピエロのれあどめにJ攻撃は中段じゃないってあって
色々確かめたら通常や必殺にも中段なかったけどあのゲーム中段の崩しとか無いんだろうか。

しかし以外とお手玉とか繋がるな、てか壁際だと浮かせて対空屁だけで永久になるが設定ミスだろうか

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