MUGENについて語るスレpart607


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■MUGENについて語るスレpart607

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1 名前: no name :2012/03/30(金) 19:56:00 ID:RyyCfOyR

MUGENについて語るスレpart606
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1332248110/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・滅びよ… ホクト!ウジョウハガンケン!ハァーン!

558 名前: no name :2012/04/03(火) 10:51:12 ID:BZf/SsOS

>>557
普通に考えればなんだかんだで主人公だし出番が増えないことはないはず
グリーフシンドロームドット以外のまどかは神キャラだったり
どれも公開場所が無限ロダ(現在閉鎖中)だったりで手に入らなかったりするからなぁ
わりばし氏のまどかに関しては他所で代理公開始まったしこれからだと思うけど

ディエンドはそもそも未完成じゃなかったっけ?

559 名前: no name :2012/04/03(火) 11:35:20 ID:0bINYvf/

弓使いというレアさはどこかで需要出るはず

560 名前: no name :2012/04/03(火) 11:41:27 ID:BZf/SsOS

すまん、558書いた後に動画みたもんだからディエンドが出来てるのわからんかったわ…
平成ライダーは一度記事の量に関してwikiでもめたことがあったから作るに作りづらいのかもしれん

まどかが現状あまり出てないのはほむらと違って紹介動画がないってのもあるんだろうな

561 名前: no name :2012/04/03(火) 12:30:06 ID:azad5hNb

大会動画が安牌ばかりでまどかに限らず新規キャラの椅子が少ない
んだから動画で見たけりゃ自分で出すしか無い。
増えないかな〜は甘え

562 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:01 ID:SGPUzjTZ

安牌と言われるキャラって比較的人気がある=割と皆好きってことだからねぇ
出したいのは分かるし、新規キャラは大会とかじゃ中々出にくいよね
その点P操作は新しいキャラやAIが出やすいのが好きだ

563 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:32 ID:shRWejnm

>>541
MOWはそこまで言われてねえよwフリーマンはまず大会で結果残せないとは言われてるけど他はみんなワンチャンある。

強キャラ故対策されやすいし一発勝負の大会は大会補正でどうなるかが見物よね。

564 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:37 ID:Vbu7gFdN

そしてマイナーキャラ増やすとルールを上手くやらないと全然見てもらえないという。
OPだけ再生数桁違いなのはもう諦めたよ・・・。

565 名前: no name :2012/04/03(火) 13:48:28 ID:cB/cuK8e

BASARAの一撃って喰らい抜けできる?
筆頭の一撃にアカツキが完全世界で抜けたんだがw
某大会みればわかる

566 名前: no name :2012/04/03(火) 14:07:49 ID:ZYp+MIn4

昔に比べて大会動画で出るキャラがばらけたな
昔はDIOとルガは必須レベルだったもの

567 名前: no name :2012/04/03(火) 14:08:26 ID:0fzV5nsV

だからこそ出場キャラのリクエストを受け付ける大会はいいね
特に>>425のシリーズは小ネタとかでキャラを大事に扱ってくれるし
再生数に対するコメント率も割と高めだな

568 名前: no name :2012/04/03(火) 14:10:09 ID:6G7iKWQp

>>565
普通に出来るよ。原作でも暗転見てからの援軍カウンターで潰されるしw 当たって演出入ったら抜けるのは無理だけど

569 名前: no name :2012/04/03(火) 14:11:56 ID:qKXAwJ44

ていうか最近ランク変わって五強から四強+実質同ランク二人とかそんなんになったんじゃなかった?

570 名前: no name :2012/04/03(火) 14:26:07 ID:4FH2Jh0F

DIOとルガをあまり見なくなったのはキャラがバラけたからと言うより
人気キャラの層が並から北斗GGあたりの強〜狂に移行したのが理由な気がする

571 名前: no name :2012/04/03(火) 14:31:47 ID:cB/cuK8e

北斗勢によるAIインフレでっていうのはあるかな
昔は並あたりもよく見たが 最近じゃ出れることすらままならないとは
>>568Thanks

572 名前: no name :2012/04/03(火) 14:50:08 ID:j0D6x8Zi

アイテム・特殊能力あり大会にしてアイテムという名のアッパーかけてカバーだな

573 名前: no name :2012/04/03(火) 15:31:48 ID:B5wQS76L

>>565
基本的にくらい抜けってゼロF発動だから
ステ奪う攻撃じゃなきゃ如何なる威力だろうと食らい抜け可能よ
原作がどうであってもMUGENの仕様

>>561
新規の椅子が少ないように見えて、今伸びてるのは
半分まで新規のキャラの動画だったり
鯖、学級、強以上etc……
むしろ新規:お馴染みが1:1ぐらいじゃないと新鮮味がないから
あんまり見てもらえなかったりするけどね

574 名前: no name :2012/04/03(火) 15:36:01 ID:WBp6+4cf

安牌キャラは出す、新規キャラも出す、その結果は大規模化か

まあ規模が大きいと視聴数は伸びるよね、動画作者への負担も相応に増えるけど

575 名前: no name :2012/04/03(火) 15:44:38 ID:GNEGQG9X

喰らい抜けの記述にignorehitpause=1つけなければ一応pausetime中は抜けられない
その分pausetime中にコンボ繋がれると一撃目で抜けられなくなるけど

576 名前: no name :2012/04/03(火) 15:55:02 ID:e7VD0Ffa

神奈川県からアルカナハート3が出来るゲーセン消えた…
格ゲー入ってるゲーセン自体減りつつあるし結構出てからたってるとはいえ
アルカナくらいのタイトルが地方とはあまり言い難い関東圏から消えるか
家庭用で格ゲーのプレイ環境はマシになったがアケ格ゲーは相変わらず苦しいね

577 名前: no name :2012/04/03(火) 15:58:11 ID:yqoBefWU

むしろ家庭用の環境がマシになったが故

578 名前: no name :2012/04/03(火) 15:58:58 ID:eDuYv8BA

アルカナぐらいってアルカナハートってアケで人気あったことなんてないけど

579 名前: no name :2012/04/03(火) 16:07:48 ID:B5wQS76L

最新のアルカディアのインカムランキングで、全体で9位
格ゲーだけなら7位、2D格ゲー4位なんだけど
これでも人気ねーの?流石に厳しすぎね?
>アルカナ

580 名前: no name :2012/04/03(火) 16:14:12 ID:vezRnu3V

メルブラが今より上の順位だった時でさえ過疎だのオワコンだの言われてたぞ

581 名前: no name :2012/04/03(火) 16:15:22 ID:cB/cuK8e

今のゲーセンって若者じゃなくて老人のほうが多いからな
店側としてもアケ格ゲーとかよりもメダルゲームのほうが良いのだろう
そうなると必然的に格ゲーは厳しくなるんだろうか

582 名前: no name :2012/04/03(火) 16:18:06 ID:B5wQS76L

あ、因みに10月のデータだけど
KOF13はトップ10に名前もありません
ちくしょう……なんでや……

583 名前: no name :2012/04/03(火) 16:18:36 ID:eDuYv8BA

つーかアルカナ勢ってアケだとメルブラ勢亜種って感じじゃね
メルブラは全盛期はうざい位人がいたけどアルカナでそれは見た事ないし

584 名前: no name :2012/04/03(火) 16:23:08 ID:tO4YoM6o

KOF13はこの前CLIMAXのロケテやってたみたいだけど
家庭用版でも残ってたバグ(ネスツ京のReadKicKやマキシマのGPとか)は
治ってたのかな?

>>542
今の最弱って諏訪子霊夢小町なのか

585 名前: no name :2012/04/03(火) 16:24:19 ID:B5wQS76L

>>583
ヒント:アケ格ゲー全体の人気

寧ろバーチャやスト4に勝ったり負けたりしてるMBやアルカナやBBは普通に人気
『現状』という枕詞は必要だけど
そしてメルブラとアルカナ混ぜるなら同じような立ち位置のスト4も入ってしまうw

そしてぶっちぎってる鉄拳にしたってウザいぐらい人がいるなんて
最近じゃ見ないしね……

586 名前: no name :2012/04/03(火) 16:36:10 ID:ZYp+MIn4

栄枯盛衰
昔2Dシューティングってゲーム界の中心的存在だったんだぜ・・・

587 名前: no name :2012/04/03(火) 16:45:33 ID:V+S3iSPB

もはや今の時代アケビデオゲームは不要、時代遅れ

588 名前: no name :2012/04/03(火) 16:46:45 ID:xpZtNe4F

近くのアミューズメントになぜかダラバーが追加されてた

589 名前: no name :2012/04/03(火) 16:50:23 ID:4w8AckOs

インカムとれにゃだめだもん
そのため難しくしすぎて人離れたSTGは本末転倒

590 名前: no name :2012/04/03(火) 16:53:39 ID:Vbu7gFdN

対戦格ゲーに関しては家庭用出たらアケでやる理由がないからなぁ。
同じ人としか対戦できないなんて事もないし、誰にも乱入されないままクリアしちゃう事もないし。
逆に一人で練習したいときは邪魔されないし。

まぁ、「対戦のラグがほとんどない環境で出来るなら」だけど。

591 名前: no name :2012/04/03(火) 16:56:01 ID:e7VD0Ffa

ラグさえなきゃアケの存在意義がロケテ環境に使えるのと体験版的扱いくらいか?
親切な上級者がいるなら教えてもらえるってのもあるか

592 名前: no name :2012/04/03(火) 16:59:56 ID:8m63VOns

一戦ごとに金をかけるという部分で
試合のモチベ云々が違うという部分も

ゲーセンで寝落ちとかないからな

593 名前: no name :2012/04/03(火) 17:00:46 ID:4w8AckOs

ユダ使いとかACで練乳してんのかねやっぱ・・・

594 名前: no name :2012/04/03(火) 17:14:35 ID:IKXtkdZV

>>593
なんか嫌な誤字だな、おいw

595 名前: no name :2012/04/03(火) 17:15:48 ID:l0f4Efu/

ハァ・・・ハァ・・・兄貴ィ!!

596 名前: no name :2012/04/03(火) 17:24:24 ID:qKXAwJ44

旧verの調整とかならともかく
思い切ったゲームデザイン変更とかロケテしないでやると難しいよね
ストクロとか結構ひどいことになったみたいだし

597 名前: no name :2012/04/03(火) 17:27:32 ID:83nupZ8D

フルボッコにされるユダや咲夜やユンとか見てると
原作ダイヤなんてMUGENじゃ意味ないなと心底思う

598 名前: no name :2012/04/03(火) 17:32:31 ID:tO4YoM6o

ユダはAIじゃまともに扱えないようなピーキー性能だし
咲夜は強いAIがあるキャラいないし
ユンはそもそも元ゲーの強さが下から数えたほうが早いからなぁ・・・

トキは今日も元気に画面内を飛び回ってるし
レミリアは一時期大活躍してたけど

599 名前: no name :2012/04/03(火) 17:32:47 ID:cEbBHSDN

スパロボ再世篇の説明書にはさんであるチラシが超合金マイトガインなんだが・・・・・

出演ワンチャンクルー?

600 名前: no name :2012/04/03(火) 17:40:22 ID:4FH2Jh0F

CvSサガットはCvS勢じゃ原作の強さが嘘のように空気だが
頼みのデヨッの牽制があんまり意味無かったり
超反応の的になるからなんだろうなあ

601 名前: no name :2012/04/03(火) 17:46:06 ID:BZf/SsOS

ジャギみたいに原作下位がMUGENじゃ結構強いってのも多いよね
まあそのキャラ自体が強いというよりCPU相手に有効な技が多いってだけだけど

移動技で択を迫るのってAI戦じゃ奮わないはずなのにトキはなんであんなに活躍できるんだろうな…それだけナギッがぶっ壊れてるのか

602 名前: no name :2012/04/03(火) 17:48:47 ID:4FH2Jh0F

トキはナギッだけじゃなくて1F当て身とかAI戦でも強力な要素は
かなり多いと思う

603 名前: no name :2012/04/03(火) 17:49:33 ID:Vbu7gFdN

まぁ、そのゲームの共通システム自体が強い場合もあるしな。

604 名前: no name :2012/04/03(火) 17:52:21 ID:1SpykHAk

>>581
メダルゲーは擬似パチンコみたいなもんで即座に2000円ぐらいは溶かすからな
増やすつもりでプレイすれば減る事はないが、遊びたいときにやると運が良くない限りまず減る
ぶっちゃけ金を使わずにはあんまり遊びとして成立しない

605 名前: no name :2012/04/03(火) 17:59:34 ID:s2xsn9tS

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322822533/l50
神コテ(トーキング・ヘッド)が立てたMUGEN ジョジョ総合スレで話題を盛り上げる=神コテ(トーキング・ヘッド)をかばう

トーキング・ヘッドについて
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4470.html

606 名前: no name :2012/04/03(火) 18:13:01 ID:B5wQS76L

ユダはキモズミとか画面の広さで再現難しいしね
咲夜さんの強みも弾幕の濃さからくるガークラだから
どっちも再現してるキャラいないし
(居るのかもしれんがAIが無いことは確か)
だからフルボッコっていうとまた違うかな?

ユンは強みの幻影陣は劣化オリコンだからCVSキャラでAグルとかEXグル選べば強みほぼなくなるし……

607 名前: no name :2012/04/03(火) 18:13:52 ID:e7VD0Ffa

雷撃の空中軌道変更もあるよ

608 名前: no name :2012/04/03(火) 18:15:35 ID:IKXtkdZV

AI専用の歩きステート作って、そこに飛ばしてるのに、AIがしゃがみと立ちを繰り返してプルプルしちゃうのはなんで?
AI専用の歩きステートではctrl=0にしてるのに。

609 名前: no name :2012/04/03(火) 18:16:46 ID:SU473WuH

AEユンを作ればワンチャン…

610 名前: no name :2012/04/03(火) 18:20:12 ID:B5wQS76L

取り敢えず記述を書こうそうしよう

611 名前: no name :2012/04/03(火) 18:30:38 ID:ABV/DWgv

AIの記述で歩きの他にしゃがみに移行するchangestateがあって
歩きとしゃがみを交互に実行しまくってるみたいな感じでしょ

大抵changestateには
triggerall=ctrl||stateno=**(歩きステート)
みたいなの入れるから

612 名前: 大垣 :2012/04/03(火) 18:32:12 ID:a/H7VZLl

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
覚醒楓と直衛示源更新
HAL氏の指摘に基づく修正に加え、バウンド投げっぽい事が出来るようになりました

示源は概ね強化傾向の修正
楓は空牙関連が弱化といった感じです

613 名前: no name :2012/04/03(火) 18:32:41 ID:IKXtkdZV

[State -3, Walk]
type = ChangeState
value = 19
triggerall = var(59) > 0
triggerall = var(52) = 1
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl && stateno != 19
triggerall = !(InGuardDist)
trigger1 = random <= var(59)*180

これでstatedef 19(AI専用の歩きステート)にchangestateして

;AIWalk
[Statedef 19]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
ctrl = 0

[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X >= 7
trigger1 = p2statetype != L
trigger2 = p2bodydist X > 87
trigger2 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X <= 65
trigger1 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.back.x)

[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x > 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20

[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21

[State -20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel x = 0
trigger2 = vel x < 0 && p2dist x < 0
value = 0
ctrl = 1

んでこれがAI専用の歩きステートね。
ぶっちゃけ条件追加した以外、まんまcommonのコピペなんだけど

614 名前: no name :2012/04/03(火) 18:33:42 ID:e7VD0Ffa

>>612
乙ですー

615 名前: no name :2012/04/03(火) 18:34:42 ID:pvB95Ke+

MD版餓狼のDIPスイッチをいじった版のキャラがいればワンチャン
界王拳が仕える炎邪がいたらワンチャン

616 名前: no name :2012/04/03(火) 18:37:11 ID:qKXAwJ44

アルカナはキャラ格差よりもアルカナ格差の方が大きいが
そっちはフォローする人もいないしノーチャンだな

617 名前: no name :2012/04/03(火) 18:41:54 ID:pV3bnp8b

>>609
性能的には2ndユンのがいいかも。3rdユンをより強くした感じなので。
ちなみにAEは性能だけで言えば3rdより弱い感じ。
めんどくさいのは変わらんけど。

618 名前: no name :2012/04/03(火) 18:42:33 ID:Yxbg8Llv

咲夜の強みと言えばガークラもそうだけどJ2Aやクロースでの結界狩りとかJ6Aも
まあMUGENのAI戦ではどっちも役に立たんけど

>>607
雷撃とかAI戦だと超反応対空のいい的だろ
それに対人だと微妙な高度でガードさせると有利ついたのか不利ついたのか分かりにくいっていうんで固まる人もいるけど
AI操作だと様子見ガードで固まるってまずないから攻めや崩しの起点にもしにくいし

619 名前: no name :2012/04/03(火) 18:49:50 ID:IKXtkdZV

>>611
解決した。
どうやらガード切り替え用のしゃがみ記述が暴発していたみたいだ。
ありがとう

620 名前: no name :2012/04/03(火) 19:04:57 ID:shRWejnm

というよりユンだけじゃなくて他のキャラも2nd仕様の方が強いんだよねスト3勢。
発生1F暗転後0Fとかいっぱいあるし。

621 名前: no name :2012/04/03(火) 19:07:03 ID:e7VD0Ffa

リュウのストック二本電刃とかあったっけ?

622 名前: no name :2012/04/03(火) 19:14:37 ID:mOjAsJCY

>>616
まぁキャラじゃなくて装備品扱いだし
弱アルカナでもキャラとの相性やわからん殺しでたまに使われたりするしな

623 名前: no name :2012/04/03(火) 19:32:44 ID:Vbu7gFdN

>>620
トゥエルヴにも2nd時代が存在すれば、きっと強かったんだろうな・・・

624 名前: no name :2012/04/03(火) 19:36:35 ID:rGLWwOUR

>>618
それでもAIにはガンガン雷撃蹴打たせたいと思うなー
MUGENのAIが原作ならではの行動取るの見ると嬉しくなる

>>620
ユリアンだとタイラントパニッシュが該当技だね
ガー不エイジスないし、SAはほぼ一択

625 名前: no name :2012/04/03(火) 19:41:11 ID:pvB95Ke+

待ちガイルとかか
AIなら溜める必要なくてもガイルには溜めてて欲しいものだ

626 名前: no name :2012/04/03(火) 19:44:19 ID:s2xsn9tS

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:59:49.47 ID:ks3U6JjJ
yuto君w
良いことを教えてあげよう
わざわざ『差別』という用語を持ち出してくる人間は
『差別』されることをしている人間なのだよw
詰まる所
ここの荒らし行為はもとより
実生活でも『差別』的何かを強いられているんじゃなく
してるんだろ?w

神コテが自慢言っているようです

627 名前: no name :2012/04/03(火) 19:48:33 ID:7bFrKW8k

いつかは天則小町がMUGENで脱魂ナマズしてくれると信じてる

628 名前: no name :2012/04/03(火) 19:56:57 ID:4w8AckOs

脱肛ナマス?

629 名前: no name :2012/04/03(火) 19:57:46 ID:IaZLCZ50

そもそも脱魂は相手側に対応してもらう必要があるので・・・
永久ターゲットとか使っても無理なのよねコレ

630 名前: no name :2012/04/03(火) 20:04:07 ID:mOjAsJCY

春香さんもうすぐ2万再生か……さすがやでぇ

631 名前: no name :2012/04/03(火) 20:11:34 ID:Vbu7gFdN

すまないAI作っててちょっと詰まったから質問なんだが、
弱から強のキャンセル条件が
trigger2 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)

こうなってたから、とりあえずテスト用に
[State -1, y]
type = ChangeState
value = 240
TriggerAll = Var(59) != 0 ;AI時
trigger1 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こう記述したんだが、キャンセルしてくれない。(強を出してくれない)
何が原因なんだろう?

632 名前: no name :2012/04/03(火) 20:14:16 ID:IzGFwQZo

ここで聞くことじゃないのかも知れんが、koikoi氏のKFMのAIレベルの変更の仕方がいくらプログラム見てもググっても分からん……
誰か助けて

633 名前: no name :2012/04/03(火) 20:22:57 ID:tdFNhF/f

>>632
今見てきたけど、コマンドファイルの一番下じゃね?間違ってたらスマン

634 名前: no name :2012/04/03(火) 20:24:54 ID:YPJ5UDuY

>>629
大して面倒でもないのに全然対応されないよねー
それとか毒の再現とかってStateDef -2 に記述丸々コピーするだけでいいのに

635 名前: no name :2012/04/03(火) 20:28:35 ID:IzGFwQZo

>>633
いや、うん、もうね
本当にごめんなさい一目で分かるレベルでこれでした
元の方のコマンドファイルしか見てなかったよチクショーメー! 俺アホス

ありがとうです m__m

636 名前: no name :2012/04/03(火) 20:36:56 ID:mOjAsJCY

>>631
取り敢えず-1ステートの一番上に持ってきて
あと、AIのほかの動作はちゃんと動いてる?
案外Var(59)がイケてないかも?

637 名前: no name :2012/04/03(火) 20:46:10 ID:Vbu7gFdN

>>631ですが、自己解決しました。
原因がAI用のコマンド追記場所が悪かったって言うアホすぎる原因でした。
スレ汚し済みませんでした。

>>636
というわけで、「AIのほかの動作はちゃんと動いてる?」が思いっきりアウトでした。
返事ありがとうございます。

638 名前: no name :2012/04/03(火) 20:47:36 ID:qKXAwJ44

性能として毒の存在感がでかいのってどんくらいいるだろう

639 名前: no name :2012/04/03(火) 20:54:23 ID:YPJ5UDuY

>>638
観鈴くらいしか思いつかないや 秋葉はそんなでもないと思う
塵も積もれば山となる,だし馬鹿にできないとは思うんだけど・・・
毒対応前提で立ち回り組んでるAIってなさそうだねぇ

640 名前: no name :2012/04/03(火) 21:13:33 ID:j0D6x8Zi

>>630
去年の更新の時の動画はこないだようやく1万行ったくらいなのにな
ランキング形式変更で毎時に載りやすくなったのとアニメの影響か?

641 名前: no name :2012/04/03(火) 21:26:17 ID:WBp6+4cf

>>640
2200ptほど宣伝されてるのが原因かな?

たぶんMUGENの方じゃなく、アイドルマスターの方でだと思うが

642 名前: no name :2012/04/03(火) 21:30:10 ID:uxA3sm9X

アイマスでの2200ptは四天王どころかAKB48の中で一番の小物とかそういうレベル

643 名前: no name :2012/04/03(火) 21:36:03 ID:wY13oDKY

前に比べてMUGEN動画での春香の活躍が増えてるからなのでは。

644 名前: no name :2012/04/03(火) 21:37:15 ID:6G7iKWQp

way-oh氏のENアカツキ、HM氏アカツキの下位互換(火力とか)かと勝手に思ってたら、こっちの方が勝てるな...
2Aが前進しない+B→Bの弾が飛ぶのも大きいのだけど、hitstopが長いのかな?hit確認がすごいやりやすいな

645 名前: キング・クリムゾン :2012/04/03(火) 21:46:05 ID:s2xsn9tS

指摘された途端に俺とかいってもバレてるからw
yutoは今あるサイトに籠って、このスレから消えろ
それにお前のサイトが潰されようと今いるスレ住人からすれば
それこそ一番関係ない
荒らしが迷惑だっていい加減気付け。

646 名前: no name :2012/04/03(火) 21:56:58 ID:qKXAwJ44

>>639
あとはmugenだと存在感無いけどあとは魔カナとかくらいか
幽々子にも確か間接ダメージあったよな
そこら辺はちりも積もればというよりは補正無視を利用した超火力要素って感じだが

647 名前: no name :2012/04/03(火) 21:57:49 ID:0fzV5nsV

アルの人きたよー

mugen アルとかで色々



マルクステージ挑戦動画もっと増えないかな

648 名前: no name :2012/04/03(火) 21:59:26 ID:s2xsn9tS

>>645
なあ、こういう毎回スレを荒らす奴を通報してアク禁にすることって
出来ないの?こいつがいたらこのスレで真面目に話がしたくても出来ないよ。
ほんとに消えて欲しいわ。何がしたいのか全然意味がわからん!

649 名前: no name :2012/04/03(火) 22:05:03 ID:pvB95Ke+

KoFの毒手の人は毒使わなかったっけ?

650 名前: no name :2012/04/03(火) 22:06:41 ID:mOjAsJCY

毒使うけど、主力と言うほどでもないからな、リンは

651 名前: no name :2012/04/03(火) 22:13:13 ID:4w8AckOs

気持よくなれ・・・にも元ネタあるんだろうか

652 名前: no name :2012/04/03(火) 22:13:28 ID:qKXAwJ44

ていうかMAX2のみだよね確か
性能上の特徴というより設定を一応再現するサービス的な

653 名前: no name :2012/04/03(火) 22:14:08 ID:BZf/SsOS

>>616
シリーズ中で序列が殆ど変ってないんだよなぁ…
雷と闇は一度弱くなったほうがいい
そして2以降のアルカナにもっと脚光を

654 名前: no name :2012/04/03(火) 22:15:22 ID:mjk+ww73

ソウルスルー!

655 名前: no name :2012/04/03(火) 22:17:47 ID:cwB7Q7Ht

バングにも毒技あるらしいけど、強かったんだろうか?

656 名前: no name :2012/04/03(火) 22:20:21 ID:a/H7VZLl

テスタメントのドクロ汁も毒技だったよねそういえば

657 名前: no name :2012/04/03(火) 22:20:55 ID:8m63VOns

>>655
主力じゃないけどダメージで毒解除だから
精神的に逃げにくくなる

他の釘でマークためて風林火山のほうがはるかにプレッシャーだから
半分飾りレベル

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