MUGENについて語るスレpart607


告知欄


■MUGENについて語るスレpart607

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/03/30(金) 19:56:00 ID:RyyCfOyR

MUGENについて語るスレpart606
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1332248110/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・滅びよ… ホクト!ウジョウハガンケン!ハァーン!

526 名前: no name :2012/04/02(月) 23:58:18 ID:X9FaMEw4

http://page.freett.com/zecruss/
どうもお久しぶりです
ニコロダで公開されてたテリー縁寿まどかの代理公開する事になったので宣伝に来ました

あとはー公開していたAIで縁寿ナコルルきなこ以外に
最新版対応していないものありましたらその辺の情報頂けると助かります

527 名前: no name :2012/04/03(火) 00:03:23 ID:IKXtkdZV

>>526
わりばし氏まどか代理公開キター!
今までほむらばっかりだったからこれでまどかももっと出番増えるといいな。

528 名前: no name :2012/04/03(火) 00:05:15 ID:Sg26LylQ

しかしコナンと金田一って推理物でよくこれだけ続くな
ネタつきないのか

529 名前: no name :2012/04/03(火) 00:08:59 ID:eDuYv8BA

>>528
ネタがほとんどパクリだから、金田一なんて発売されてすぐの推理小説をドラマの映画でパクッてたしな

530 名前: no name :2012/04/03(火) 00:09:43 ID:Yxbg8Llv

天則勢ズコーワロタw

531 名前: no name :2012/04/03(火) 00:10:00 ID:4xN9x8sj

>>524
種目入りはしなかったが闘劇サイドプロデュースで大会開くようだ

532 名前: HAL :2012/04/03(火) 00:23:59 ID:9XVfYJsU

>>416
紫鏡だー!
そういえば骸のイントロ対応しきれてないですねぇ。
次に更新する時で・・・香織殿と同じでいいのかな?

あと楓と示源に関することなどでメールをさせていただきましたので、
お暇な時に確認をお願いしますねー。

533 名前: no name :2012/04/03(火) 00:26:44 ID:7iCEm/9J

えー、こういっちゃ難だが、今更非なの?
凄いことだとは思うけど、何年前のゲームなのさw
それよりもKOF13をですね……ムリか

>>526
乙です

534 名前: no name :2012/04/03(火) 00:30:59 ID:eDuYv8BA

つーか闘劇のコンセプトとは一体
もともとカプコンを優遇してる時点で形骸化してはいたが

535 名前: no name :2012/04/03(火) 00:31:57 ID:Yxbg8Llv

てか天則ってこういうのに向いてないような気がするんだけどな
あのゲーム上位陣で且つ実力同じくらいだと決着着くまで5,6分くらいかかったりするし
キーコンやらデッキ構築の時間もかかるしgdgdになりそうな予感

>>533
別に闘劇種目に選ばれた訳じゃないぞ?

536 名前: no name :2012/04/03(火) 00:50:21 ID:7bFrKW8k

参加者のデッキをあらかじめ登録しとけば問題ないじゃない
キーコンくらいは家庭用ゲー大会だったらどこでもやるし

537 名前: no name :2012/04/03(火) 00:51:29 ID:azqxdry4

>>519
元の記述に「p2bodydist X < 3」とか、範囲が指定されてるのなら別ですが
特に範囲が指定されていないなら、いっとれ相手にドットで範囲確認で問題無いかと

それと投げは基本的に出が早いし、ガードもされない訳ですし
相手の攻撃に対するカウンターとして、有能な場合が多い
とAI講座の「AIのサンプル」の項目にもありますw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/305.html

要するに元々通りやすいものなので、あまり気にする必要はないかと

それに「EnemyNear,HitDefAttr = SC, NT,ST,HT」とかのトリガーで
超反応でジャンプorバクステしてくる相手だと、結構回避してきますしね
夢幻回廊の「投げに対応するAI」あたりのような感じで
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/21.html



そーいや P2MoveType != A が云々とか言う人が時々いるけど
AI講座や夢幻回廊のサンプル記述を参考にするとそうなっちゃうよね……と思ったり

538 名前: no name :2012/04/03(火) 01:08:04 ID:Sg26LylQ

ああ、4月3日なのか閣下

539 名前: no name :2012/04/03(火) 01:11:36 ID:tJSx6yox

レミリア無双ですね判ります
一人だけ別ゲーのごときラッシュ力とリターンだからな、一通りハイレベルで揃ってるし

540 名前: no name :2012/04/03(火) 01:17:39 ID:4FH2Jh0F

こいつ最上位キャラだしってキャラのプレイヤーが
本戦では消えてたりもするけどね

541 名前: no name :2012/04/03(火) 01:23:10 ID:7iCEm/9J

ガトー公務員ハリアーカイン以外ゲームに参加出来てないとまで言われたMOWでさえ
優勝はほたるだったからなぁ
分からんもんだ

542 名前: no name :2012/04/03(火) 01:26:55 ID:7bFrKW8k

月華の大会も刹那が3人、技響が一人決勝に残ったんだっけ
骸に駆逐されてたけど

そう考えると諏訪子霊夢小町あたりのトッププレイヤーが普通にレミ咲衣玖幽々に勝ってそうで

元々キャラ差は少ないゲームだし十分あるな

543 名前: no name :2012/04/03(火) 01:28:38 ID:GXLN6id/

ナデシコッも決勝には残らなかったんだっけ
まぁ初期に一強のバランス崩壊ゲート言われようと研究によって変わってくるのもあるしね

544 名前: no name :2012/04/03(火) 01:34:44 ID:eDuYv8BA

むしろあんだけクソルが頑張ってキャラ対煮詰めてもどうにもならなかったBASARAがヤバイ

545 名前: no name :2012/04/03(火) 01:37:10 ID:XOTs0yNl

……まさかMUGEN動画で無尽合体キサラギを見ることになるとは

546 名前: no name :2012/04/03(火) 01:41:21 ID:7iCEm/9J

オクラが優勝したけど、まぁ初期の一強状態ではなかったんじゃない?>BASARAX
内容見れないから結果でしか知らないけど……

547 名前: no name :2012/04/03(火) 01:43:20 ID:pV3bnp8b

まぁ慶寅はまだなんとか対策出来るタイプだったしね
当時も(炎邪除く)先端当て徹底されなければ
基本一応反撃出来るような状況にまではなってたキャラもいたし
・・・まぁそれが出来るぐらいにやりこみ勢が凄かったってことだけどw
柳生とか中撫読んで当身擦るみたいなことやってる人もいたなぁ

548 名前: no name :2012/04/03(火) 01:43:37 ID:XOTs0yNl

すまん、sage忘れた

549 名前: no name :2012/04/03(火) 01:48:10 ID:7iCEm/9J

>>543
バランス崩壊ゲート……地獄門か関東大崩壊か、はたまた魔次元か……

550 名前: no name :2012/04/03(火) 01:48:25 ID:JyCPsh3+

北斗はKIいなかったら何だかんだ言って結局トキゲーとか言われてたんだろうか

551 名前: no name :2012/04/03(火) 02:44:23 ID:V+S3iSPB

そもそも何であんなどうしようもないクソゲーな北斗をやり込む奴らがいたのか不思議だ
06闘劇でトキが優勝して完全に北斗は終わった扱いだったのに

552 名前: no name :2012/04/03(火) 03:25:30 ID:ooQdNcmL

>>526
お疲れ様です。
縁寿の本体が落とせなくなってるので一応報告。
あとE-FRY氏のナコルルが更新されているようです。

553 名前: no name :2012/04/03(火) 04:01:09 ID:pV3bnp8b

>>551
発見されたのが闘劇決勝直前〜直後という絶妙なタイミング、
かつやりこめばトキどうにかなりそうな臭いを感じてやりこんでいった人らのおかげだろうなぁ。
実際トキレイユダになった訳だし恐ろしいもんだわほんと。

554 名前: no name :2012/04/03(火) 04:11:53 ID:ooQdNcmL

よく見たらナコルル把握しておられましたね、すいません…
すぐに訂正しようにも連投規制ってのが(ry

555 名前: no name :2012/04/03(火) 05:54:18 ID:7iCEm/9J

Inverse氏のレイドラキャラって
CD同時押しのコンビネーション始動が中段になってるけど
これ原作だとどうなんだろ
RYO2005氏のは空中ガード不能だけど

556 名前: no name :2012/04/03(火) 07:19:02 ID:6G7iKWQp

>>555
原作のレイドラはコンビネーション始動は普通に上段だよ
後、通常技+コンビ始動は空中ガード不可で必殺技は空中ガード可能

557 名前: no name :2012/04/03(火) 10:31:50 ID:0fzV5nsV

>>527
nipa3008氏のまどかもずっと出てないから多分出番が増えることはないと思う
ディエンドもwikiに項目ないよね

558 名前: no name :2012/04/03(火) 10:51:12 ID:BZf/SsOS

>>557
普通に考えればなんだかんだで主人公だし出番が増えないことはないはず
グリーフシンドロームドット以外のまどかは神キャラだったり
どれも公開場所が無限ロダ(現在閉鎖中)だったりで手に入らなかったりするからなぁ
わりばし氏のまどかに関しては他所で代理公開始まったしこれからだと思うけど

ディエンドはそもそも未完成じゃなかったっけ?

559 名前: no name :2012/04/03(火) 11:35:20 ID:0bINYvf/

弓使いというレアさはどこかで需要出るはず

560 名前: no name :2012/04/03(火) 11:41:27 ID:BZf/SsOS

すまん、558書いた後に動画みたもんだからディエンドが出来てるのわからんかったわ…
平成ライダーは一度記事の量に関してwikiでもめたことがあったから作るに作りづらいのかもしれん

まどかが現状あまり出てないのはほむらと違って紹介動画がないってのもあるんだろうな

561 名前: no name :2012/04/03(火) 12:30:06 ID:azad5hNb

大会動画が安牌ばかりでまどかに限らず新規キャラの椅子が少ない
んだから動画で見たけりゃ自分で出すしか無い。
増えないかな〜は甘え

562 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:01 ID:SGPUzjTZ

安牌と言われるキャラって比較的人気がある=割と皆好きってことだからねぇ
出したいのは分かるし、新規キャラは大会とかじゃ中々出にくいよね
その点P操作は新しいキャラやAIが出やすいのが好きだ

563 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:32 ID:shRWejnm

>>541
MOWはそこまで言われてねえよwフリーマンはまず大会で結果残せないとは言われてるけど他はみんなワンチャンある。

強キャラ故対策されやすいし一発勝負の大会は大会補正でどうなるかが見物よね。

564 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:37 ID:Vbu7gFdN

そしてマイナーキャラ増やすとルールを上手くやらないと全然見てもらえないという。
OPだけ再生数桁違いなのはもう諦めたよ・・・。

565 名前: no name :2012/04/03(火) 13:48:28 ID:cB/cuK8e

BASARAの一撃って喰らい抜けできる?
筆頭の一撃にアカツキが完全世界で抜けたんだがw
某大会みればわかる

566 名前: no name :2012/04/03(火) 14:07:49 ID:ZYp+MIn4

昔に比べて大会動画で出るキャラがばらけたな
昔はDIOとルガは必須レベルだったもの

567 名前: no name :2012/04/03(火) 14:08:26 ID:0fzV5nsV

だからこそ出場キャラのリクエストを受け付ける大会はいいね
特に>>425のシリーズは小ネタとかでキャラを大事に扱ってくれるし
再生数に対するコメント率も割と高めだな

568 名前: no name :2012/04/03(火) 14:10:09 ID:6G7iKWQp

>>565
普通に出来るよ。原作でも暗転見てからの援軍カウンターで潰されるしw 当たって演出入ったら抜けるのは無理だけど

569 名前: no name :2012/04/03(火) 14:11:56 ID:qKXAwJ44

ていうか最近ランク変わって五強から四強+実質同ランク二人とかそんなんになったんじゃなかった?

570 名前: no name :2012/04/03(火) 14:26:07 ID:4FH2Jh0F

DIOとルガをあまり見なくなったのはキャラがバラけたからと言うより
人気キャラの層が並から北斗GGあたりの強〜狂に移行したのが理由な気がする

571 名前: no name :2012/04/03(火) 14:31:47 ID:cB/cuK8e

北斗勢によるAIインフレでっていうのはあるかな
昔は並あたりもよく見たが 最近じゃ出れることすらままならないとは
>>568Thanks

572 名前: no name :2012/04/03(火) 14:50:08 ID:j0D6x8Zi

アイテム・特殊能力あり大会にしてアイテムという名のアッパーかけてカバーだな

573 名前: no name :2012/04/03(火) 15:31:48 ID:B5wQS76L

>>565
基本的にくらい抜けってゼロF発動だから
ステ奪う攻撃じゃなきゃ如何なる威力だろうと食らい抜け可能よ
原作がどうであってもMUGENの仕様

>>561
新規の椅子が少ないように見えて、今伸びてるのは
半分まで新規のキャラの動画だったり
鯖、学級、強以上etc……
むしろ新規:お馴染みが1:1ぐらいじゃないと新鮮味がないから
あんまり見てもらえなかったりするけどね

574 名前: no name :2012/04/03(火) 15:36:01 ID:WBp6+4cf

安牌キャラは出す、新規キャラも出す、その結果は大規模化か

まあ規模が大きいと視聴数は伸びるよね、動画作者への負担も相応に増えるけど

575 名前: no name :2012/04/03(火) 15:44:38 ID:GNEGQG9X

喰らい抜けの記述にignorehitpause=1つけなければ一応pausetime中は抜けられない
その分pausetime中にコンボ繋がれると一撃目で抜けられなくなるけど

576 名前: no name :2012/04/03(火) 15:55:02 ID:e7VD0Ffa

神奈川県からアルカナハート3が出来るゲーセン消えた…
格ゲー入ってるゲーセン自体減りつつあるし結構出てからたってるとはいえ
アルカナくらいのタイトルが地方とはあまり言い難い関東圏から消えるか
家庭用で格ゲーのプレイ環境はマシになったがアケ格ゲーは相変わらず苦しいね

577 名前: no name :2012/04/03(火) 15:58:11 ID:yqoBefWU

むしろ家庭用の環境がマシになったが故

578 名前: no name :2012/04/03(火) 15:58:58 ID:eDuYv8BA

アルカナぐらいってアルカナハートってアケで人気あったことなんてないけど

579 名前: no name :2012/04/03(火) 16:07:48 ID:B5wQS76L

最新のアルカディアのインカムランキングで、全体で9位
格ゲーだけなら7位、2D格ゲー4位なんだけど
これでも人気ねーの?流石に厳しすぎね?
>アルカナ

580 名前: no name :2012/04/03(火) 16:14:12 ID:vezRnu3V

メルブラが今より上の順位だった時でさえ過疎だのオワコンだの言われてたぞ

581 名前: no name :2012/04/03(火) 16:15:22 ID:cB/cuK8e

今のゲーセンって若者じゃなくて老人のほうが多いからな
店側としてもアケ格ゲーとかよりもメダルゲームのほうが良いのだろう
そうなると必然的に格ゲーは厳しくなるんだろうか

582 名前: no name :2012/04/03(火) 16:18:06 ID:B5wQS76L

あ、因みに10月のデータだけど
KOF13はトップ10に名前もありません
ちくしょう……なんでや……

583 名前: no name :2012/04/03(火) 16:18:36 ID:eDuYv8BA

つーかアルカナ勢ってアケだとメルブラ勢亜種って感じじゃね
メルブラは全盛期はうざい位人がいたけどアルカナでそれは見た事ないし

584 名前: no name :2012/04/03(火) 16:23:08 ID:tO4YoM6o

KOF13はこの前CLIMAXのロケテやってたみたいだけど
家庭用版でも残ってたバグ(ネスツ京のReadKicKやマキシマのGPとか)は
治ってたのかな?

>>542
今の最弱って諏訪子霊夢小町なのか

585 名前: no name :2012/04/03(火) 16:24:19 ID:B5wQS76L

>>583
ヒント:アケ格ゲー全体の人気

寧ろバーチャやスト4に勝ったり負けたりしてるMBやアルカナやBBは普通に人気
『現状』という枕詞は必要だけど
そしてメルブラとアルカナ混ぜるなら同じような立ち位置のスト4も入ってしまうw

そしてぶっちぎってる鉄拳にしたってウザいぐらい人がいるなんて
最近じゃ見ないしね……

586 名前: no name :2012/04/03(火) 16:36:10 ID:ZYp+MIn4

栄枯盛衰
昔2Dシューティングってゲーム界の中心的存在だったんだぜ・・・

587 名前: no name :2012/04/03(火) 16:45:33 ID:V+S3iSPB

もはや今の時代アケビデオゲームは不要、時代遅れ

588 名前: no name :2012/04/03(火) 16:46:45 ID:xpZtNe4F

近くのアミューズメントになぜかダラバーが追加されてた

589 名前: no name :2012/04/03(火) 16:50:23 ID:4w8AckOs

インカムとれにゃだめだもん
そのため難しくしすぎて人離れたSTGは本末転倒

590 名前: no name :2012/04/03(火) 16:53:39 ID:Vbu7gFdN

対戦格ゲーに関しては家庭用出たらアケでやる理由がないからなぁ。
同じ人としか対戦できないなんて事もないし、誰にも乱入されないままクリアしちゃう事もないし。
逆に一人で練習したいときは邪魔されないし。

まぁ、「対戦のラグがほとんどない環境で出来るなら」だけど。

591 名前: no name :2012/04/03(火) 16:56:01 ID:e7VD0Ffa

ラグさえなきゃアケの存在意義がロケテ環境に使えるのと体験版的扱いくらいか?
親切な上級者がいるなら教えてもらえるってのもあるか

592 名前: no name :2012/04/03(火) 16:59:56 ID:8m63VOns

一戦ごとに金をかけるという部分で
試合のモチベ云々が違うという部分も

ゲーセンで寝落ちとかないからな

593 名前: no name :2012/04/03(火) 17:00:46 ID:4w8AckOs

ユダ使いとかACで練乳してんのかねやっぱ・・・

594 名前: no name :2012/04/03(火) 17:14:35 ID:IKXtkdZV

>>593
なんか嫌な誤字だな、おいw

595 名前: no name :2012/04/03(火) 17:15:48 ID:l0f4Efu/

ハァ・・・ハァ・・・兄貴ィ!!

596 名前: no name :2012/04/03(火) 17:24:24 ID:qKXAwJ44

旧verの調整とかならともかく
思い切ったゲームデザイン変更とかロケテしないでやると難しいよね
ストクロとか結構ひどいことになったみたいだし

597 名前: no name :2012/04/03(火) 17:27:32 ID:83nupZ8D

フルボッコにされるユダや咲夜やユンとか見てると
原作ダイヤなんてMUGENじゃ意味ないなと心底思う

598 名前: no name :2012/04/03(火) 17:32:31 ID:tO4YoM6o

ユダはAIじゃまともに扱えないようなピーキー性能だし
咲夜は強いAIがあるキャラいないし
ユンはそもそも元ゲーの強さが下から数えたほうが早いからなぁ・・・

トキは今日も元気に画面内を飛び回ってるし
レミリアは一時期大活躍してたけど

599 名前: no name :2012/04/03(火) 17:32:47 ID:cEbBHSDN

スパロボ再世篇の説明書にはさんであるチラシが超合金マイトガインなんだが・・・・・

出演ワンチャンクルー?

600 名前: no name :2012/04/03(火) 17:40:22 ID:4FH2Jh0F

CvSサガットはCvS勢じゃ原作の強さが嘘のように空気だが
頼みのデヨッの牽制があんまり意味無かったり
超反応の的になるからなんだろうなあ

601 名前: no name :2012/04/03(火) 17:46:06 ID:BZf/SsOS

ジャギみたいに原作下位がMUGENじゃ結構強いってのも多いよね
まあそのキャラ自体が強いというよりCPU相手に有効な技が多いってだけだけど

移動技で択を迫るのってAI戦じゃ奮わないはずなのにトキはなんであんなに活躍できるんだろうな…それだけナギッがぶっ壊れてるのか

602 名前: no name :2012/04/03(火) 17:48:47 ID:4FH2Jh0F

トキはナギッだけじゃなくて1F当て身とかAI戦でも強力な要素は
かなり多いと思う

603 名前: no name :2012/04/03(火) 17:49:33 ID:Vbu7gFdN

まぁ、そのゲームの共通システム自体が強い場合もあるしな。

604 名前: no name :2012/04/03(火) 17:52:21 ID:1SpykHAk

>>581
メダルゲーは擬似パチンコみたいなもんで即座に2000円ぐらいは溶かすからな
増やすつもりでプレイすれば減る事はないが、遊びたいときにやると運が良くない限りまず減る
ぶっちゃけ金を使わずにはあんまり遊びとして成立しない

605 名前: no name :2012/04/03(火) 17:59:34 ID:s2xsn9tS

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322822533/l50
神コテ(トーキング・ヘッド)が立てたMUGEN ジョジョ総合スレで話題を盛り上げる=神コテ(トーキング・ヘッド)をかばう

トーキング・ヘッドについて
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4470.html

606 名前: no name :2012/04/03(火) 18:13:01 ID:B5wQS76L

ユダはキモズミとか画面の広さで再現難しいしね
咲夜さんの強みも弾幕の濃さからくるガークラだから
どっちも再現してるキャラいないし
(居るのかもしれんがAIが無いことは確か)
だからフルボッコっていうとまた違うかな?

ユンは強みの幻影陣は劣化オリコンだからCVSキャラでAグルとかEXグル選べば強みほぼなくなるし……

607 名前: no name :2012/04/03(火) 18:13:52 ID:e7VD0Ffa

雷撃の空中軌道変更もあるよ

608 名前: no name :2012/04/03(火) 18:15:35 ID:IKXtkdZV

AI専用の歩きステート作って、そこに飛ばしてるのに、AIがしゃがみと立ちを繰り返してプルプルしちゃうのはなんで?
AI専用の歩きステートではctrl=0にしてるのに。

609 名前: no name :2012/04/03(火) 18:16:46 ID:SU473WuH

AEユンを作ればワンチャン…

610 名前: no name :2012/04/03(火) 18:20:12 ID:B5wQS76L

取り敢えず記述を書こうそうしよう

611 名前: no name :2012/04/03(火) 18:30:38 ID:ABV/DWgv

AIの記述で歩きの他にしゃがみに移行するchangestateがあって
歩きとしゃがみを交互に実行しまくってるみたいな感じでしょ

大抵changestateには
triggerall=ctrl||stateno=**(歩きステート)
みたいなの入れるから

612 名前: 大垣 :2012/04/03(火) 18:32:12 ID:a/H7VZLl

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
覚醒楓と直衛示源更新
HAL氏の指摘に基づく修正に加え、バウンド投げっぽい事が出来るようになりました

示源は概ね強化傾向の修正
楓は空牙関連が弱化といった感じです

613 名前: no name :2012/04/03(火) 18:32:41 ID:IKXtkdZV

[State -3, Walk]
type = ChangeState
value = 19
triggerall = var(59) > 0
triggerall = var(52) = 1
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl && stateno != 19
triggerall = !(InGuardDist)
trigger1 = random <= var(59)*180

これでstatedef 19(AI専用の歩きステート)にchangestateして

;AIWalk
[Statedef 19]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
ctrl = 0

[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X >= 7
trigger1 = p2statetype != L
trigger2 = p2bodydist X > 87
trigger2 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X <= 65
trigger1 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.back.x)

[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x > 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20

[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21

[State -20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel x = 0
trigger2 = vel x < 0 && p2dist x < 0
value = 0
ctrl = 1

んでこれがAI専用の歩きステートね。
ぶっちゃけ条件追加した以外、まんまcommonのコピペなんだけど

614 名前: no name :2012/04/03(火) 18:33:42 ID:e7VD0Ffa

>>612
乙ですー

615 名前: no name :2012/04/03(火) 18:34:42 ID:pvB95Ke+

MD版餓狼のDIPスイッチをいじった版のキャラがいればワンチャン
界王拳が仕える炎邪がいたらワンチャン

616 名前: no name :2012/04/03(火) 18:37:11 ID:qKXAwJ44

アルカナはキャラ格差よりもアルカナ格差の方が大きいが
そっちはフォローする人もいないしノーチャンだな

617 名前: no name :2012/04/03(火) 18:41:54 ID:pV3bnp8b

>>609
性能的には2ndユンのがいいかも。3rdユンをより強くした感じなので。
ちなみにAEは性能だけで言えば3rdより弱い感じ。
めんどくさいのは変わらんけど。

618 名前: no name :2012/04/03(火) 18:42:33 ID:Yxbg8Llv

咲夜の強みと言えばガークラもそうだけどJ2Aやクロースでの結界狩りとかJ6Aも
まあMUGENのAI戦ではどっちも役に立たんけど

>>607
雷撃とかAI戦だと超反応対空のいい的だろ
それに対人だと微妙な高度でガードさせると有利ついたのか不利ついたのか分かりにくいっていうんで固まる人もいるけど
AI操作だと様子見ガードで固まるってまずないから攻めや崩しの起点にもしにくいし

619 名前: no name :2012/04/03(火) 18:49:50 ID:IKXtkdZV

>>611
解決した。
どうやらガード切り替え用のしゃがみ記述が暴発していたみたいだ。
ありがとう

620 名前: no name :2012/04/03(火) 19:04:57 ID:shRWejnm

というよりユンだけじゃなくて他のキャラも2nd仕様の方が強いんだよねスト3勢。
発生1F暗転後0Fとかいっぱいあるし。

621 名前: no name :2012/04/03(火) 19:07:03 ID:e7VD0Ffa

リュウのストック二本電刃とかあったっけ?

622 名前: no name :2012/04/03(火) 19:14:37 ID:mOjAsJCY

>>616
まぁキャラじゃなくて装備品扱いだし
弱アルカナでもキャラとの相性やわからん殺しでたまに使われたりするしな

623 名前: no name :2012/04/03(火) 19:32:44 ID:Vbu7gFdN

>>620
トゥエルヴにも2nd時代が存在すれば、きっと強かったんだろうな・・・

624 名前: no name :2012/04/03(火) 19:36:35 ID:rGLWwOUR

>>618
それでもAIにはガンガン雷撃蹴打たせたいと思うなー
MUGENのAIが原作ならではの行動取るの見ると嬉しくなる

>>620
ユリアンだとタイラントパニッシュが該当技だね
ガー不エイジスないし、SAはほぼ一択

625 名前: no name :2012/04/03(火) 19:41:11 ID:pvB95Ke+

待ちガイルとかか
AIなら溜める必要なくてもガイルには溜めてて欲しいものだ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50