MUGENについて語るスレpart607


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■MUGENについて語るスレpart607

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1 名前: no name :2012/03/30(金) 19:56:00 ID:RyyCfOyR

MUGENについて語るスレpart606
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1332248110/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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482 名前: no name :2012/04/02(月) 21:44:26 ID:8EYTApwS

ニコ動で見かけないキャラなんて数えきれないほどいるからなあ

483 名前: no name :2012/04/02(月) 21:44:49 ID:nhZjQUu+

そういや最近MUGENでも作られたゴンの新しいアニメ、
今日からだったらしいけど評判どうなの

漫画の方はアフタヌーン版みてみたけどやっぱり旧作の方が面白いな

484 名前: no name :2012/04/02(月) 21:46:43 ID:XxB4F8Dx

>>479
聖闘士星矢、デジモンの時間にやってるんだっけ?
ゴンも今日やったが随分、昔の漫画をやるんだな

485 名前: no name :2012/04/02(月) 21:46:46 ID:qEvcfgc8

>>481
聖闘士星矢がジャンプでやってたの見たことある時点で30代だろ
ニコ動で見かけるほうが不自然

486 名前: no name :2012/04/02(月) 21:48:58 ID:0Prz38lw

休日のお父さん狙いじゃね?

487 名前: no name :2012/04/02(月) 21:49:38 ID:439xWwxz

AIあるんかね

488 名前: no name :2012/04/02(月) 21:49:48 ID:9ykReOag

海外のはよっぽど有名じゃないとあんまり見ない印象

489 名前: no name :2012/04/02(月) 21:58:44 ID:KrNwoWkp

海外勢はまずAI作成の壁がな
でもクラウドとかサキエルみたいなガチAI積まれれば
出番は普通に多くなるんじゃね

490 名前: no name :2012/04/02(月) 22:01:02 ID:/Okqxfgc

とうとうゴーシュ氏がガチのニートになってしまったな。

491 名前: no name :2012/04/02(月) 22:02:09 ID:il+8/uvr

海外製は動画用にAI作っても、許可取るの面倒で公開してないのもあるな。

492 名前: no name :2012/04/02(月) 22:02:37 ID:ak2DrNA+

星座カースト復活のお知らせと聞いて

493 名前: no name :2012/04/02(月) 22:04:35 ID:nhZjQUu+

マリオはじめ任天堂系をニコ動であまり見かけないのも海外製だからっていう要因が大きいんだろうな
スマブラ仕様は他の格ゲーと混ぜるには癖が強すぎるし
あと外部AIの作者が作者なのも影響してると思う

wikiに「タイプ:ワイルド」のゲーム(MUGENにいるサーナイトの原作)の項目ないみたいだけど作ったりしたらまずいのかな

494 名前: no name :2012/04/02(月) 22:08:26 ID:sMmeuXOq

海外勢はAI無いせいで弱い→つまらない・戦い概がない
ということで敬遠されがちだなあ
プレイヤー操作って言ってもAI無い相手をぼっこぼこにするんだろ?

495 名前: no name :2012/04/02(月) 22:09:54 ID:439xWwxz

動画の話かそうでもないかはしらんが
AIない相手を対戦相手にしないでしょ・・・

496 名前: no name :2012/04/02(月) 22:14:52 ID:0Prz38lw

貞子の出番とか最近ほとんど無いなそういや

497 名前: no name :2012/04/02(月) 22:15:23 ID:nhZjQUu+

大会動画は普通にAI無しキャラ放り込んでるのもあるけどな…
魔物使いのアメゴジとか性能高いのにAI無いせいでろくに動けてなくて
ミズチみたいな扱いされてて不憫だった

498 名前: no name :2012/04/02(月) 22:17:31 ID:XxB4F8Dx

AI作る&公開するってメール送ると帰ってこない場合が多いからなぁ…

499 名前: no name :2012/04/02(月) 22:18:42 ID:KrNwoWkp

クァンドのノーガードな戦い方とか今のAI戦にぶち込んだら
カモにされるだけだしな……

500 名前: no name :2012/04/02(月) 22:18:43 ID:b620nVwl

アメコミキャラはAI以前に性能が死んでるのが多いとかcafe氏が言ってた気がする

501 名前: no name :2012/04/02(月) 22:19:48 ID:zxNiflGv

サンドマンの作者ならけっこういけるんじゃね。
ホーマー系の作者はAIいれても性能低すぎる。

502 名前: no name :2012/04/02(月) 22:25:24 ID:9541ojS6

>>497
ジラに関してはあの扱いでいいのかもしれない。ファイナルウォーズ的な意味で

今更ながらアルカナ3のリンクアニメのやられ絵見たけど、あれいろいろとヤバいな。完全に別ゲーなのがちらほら

503 名前: no name :2012/04/02(月) 22:31:10 ID:08IwyG5H

ジラはもう「マグロ食ってるやつは違うな」タグが定着し始めたがなw

504 名前: no name :2012/04/02(月) 22:34:54 ID:xCHvs1cY

>>499
MUGEN自体のAIレベル設定を最大にしたら、どれくらいガードするようになるんかね?
セイバーもガードが甘い甘いと言われていたが、それで何とかならないだろうか

まあ元からガード硬いキャラのガードがより硬くなって乙かも知れんが……

505 名前: no name :2012/04/02(月) 22:36:56 ID:jwBj2MA9

>>504
適当に振った技とかだとそこそこガードするけど
AI戦にはまず耐えられない程度かな

506 名前: no name :2012/04/02(月) 22:38:20 ID:CRBaj4JR

>>502
というかあれどういう層の需要をアテこんだのかよくわからん。
赤賀の絵柄を真似るのはよく頑張ってると思うけど。
ユーザーには意外と好評だったりするのだろうか

507 名前: no name :2012/04/02(月) 22:43:25 ID:zKAxx44s

KillerInstinctもAIあればニコMUGENで活躍するだろうか…

508 名前: no name :2012/04/02(月) 22:53:31 ID:0Prz38lw

赤賀の真似といやあエイプリルはぁとはちょっと赤賀っぽかった気がする
あれの背景も新規だったのが一層「これ開発中素材流用じゃね?」って疑惑をそれっぽくしてる
でも期待するといざ全然そんなことありませんでしたってなったときにダメージでかそう

509 名前: no name :2012/04/02(月) 23:13:53 ID:HB3klzhL

>>500
低火力だったりトレーニングさん相手にエリアルやってもすぐ復帰されてまともにつながらないなんて珍しくないしね
後一部技の性能が狂ってたり飛び道具だけで永久できるような奴もいたりとアバウトすぎるw

510 名前: no name :2012/04/02(月) 23:17:48 ID:UNgwiHoG

AIは動くからガードできない=ガードが甘く見える、ってことの方が多い。
つーか、P2MoveType=Aで技振らないようにすりゃ、特殊な中下段以外、ガード固めるのは余裕。

まあ試合がグダりやすいから、今はほとんどのAIはそうしてないけどな。
簡易AIとか古めのAIなんかではたまにあるけど。

>>500
チェーンとか必殺技キャンセルとかできるのに、
どの技のどのルートもつながらない、とかあったりするからなぁ…

511 名前: no name :2012/04/02(月) 23:22:53 ID:/e0VoBmn

>>504
セイバーAi更新されたよ。セイバーAIの説明書の「チャンスメイク ガード体制時の反応」の部分読んでも、理解出来ない自分ガイル...

512 名前: no name :2012/04/02(月) 23:27:22 ID:GY5ZG8HW

AIないキャラをプレイヤー操作で大会に出すなんてのは全然見かけなくなったな
マイナーキャラは簡易でもいいからデフォAIがついてないと厳しいか

513 名前: no name :2012/04/02(月) 23:29:12 ID:TjHc9B8s

妹無双は良かった

514 名前: no name :2012/04/02(月) 23:31:59 ID:/e0VoBmn

>>512
レベル高めでそれやると、上手い人じゃないとお荷物になるしなw
伝統の作品別トーナメントのup主が秋葉みたいなの操作してたけど上手かったなw

515 名前: no name :2012/04/02(月) 23:33:41 ID:a0EIxz7b

黄昏の発表なんじゃ

516 名前: no name :2012/04/02(月) 23:36:05 ID:TjHc9B8s

非が闘劇種目にでもなるんか?

517 名前: no name :2012/04/02(月) 23:43:44 ID:t01Wn2YG

コナンと金田一のコラボとか一体何人が犠牲になるんだ……

518 名前: no name :2012/04/02(月) 23:45:11 ID:CRBaj4JR

非で思い出したが来週にはエウレカの二期か、うんこ漏れそう

でもメカデザインが完全にアーマードコアみたいになっとる
ターンエーみたいに動いてるのを見ればかっこいいのかねえ

519 名前: no name :2012/04/02(月) 23:49:16 ID:ulHBZtwt

>>457-459
亀ですが、ありがとうございます
AI作ってて、投げの記述をp2body x=[0,10]とかにしてるんですが
バカみたいに通るんで、改変になってないか心配で……
取り合えず手動で1ドットずつ確認してみます。

AIRの赤枠見てもどこから数えればいいのか分からなかったり

520 名前: no name :2012/04/02(月) 23:51:57 ID:2vpYrbTW

>>517
聞きたいかね?昨日までの時点で99822人だ。

521 名前: no name :2012/04/02(月) 23:54:12 ID:HaF4FlFc

>>518
俺もウンコしたい

522 名前: no name :2012/04/02(月) 23:55:22 ID:GY5ZG8HW

DSでコナン&金田一のゲーム出てなかったっけ

523 名前: no name :2012/04/02(月) 23:55:56 ID:tPaN3wuM

>>520
私は君の友達にはなれない。さらばだ、新一!

524 名前: no name :2012/04/02(月) 23:56:41 ID:SLAi2nxt

えっ?、まさか非が闘劇種目入りでもするのか?
もしそうだとしたらなんかすげー荒れそうだな

525 名前: no name :2012/04/02(月) 23:57:05 ID:t01Wn2YG

出てたね
あれも死人の数がえらいことになってたな

526 名前: no name :2012/04/02(月) 23:58:18 ID:X9FaMEw4

http://page.freett.com/zecruss/
どうもお久しぶりです
ニコロダで公開されてたテリー縁寿まどかの代理公開する事になったので宣伝に来ました

あとはー公開していたAIで縁寿ナコルルきなこ以外に
最新版対応していないものありましたらその辺の情報頂けると助かります

527 名前: no name :2012/04/03(火) 00:03:23 ID:IKXtkdZV

>>526
わりばし氏まどか代理公開キター!
今までほむらばっかりだったからこれでまどかももっと出番増えるといいな。

528 名前: no name :2012/04/03(火) 00:05:15 ID:Sg26LylQ

しかしコナンと金田一って推理物でよくこれだけ続くな
ネタつきないのか

529 名前: no name :2012/04/03(火) 00:08:59 ID:eDuYv8BA

>>528
ネタがほとんどパクリだから、金田一なんて発売されてすぐの推理小説をドラマの映画でパクッてたしな

530 名前: no name :2012/04/03(火) 00:09:43 ID:Yxbg8Llv

天則勢ズコーワロタw

531 名前: no name :2012/04/03(火) 00:10:00 ID:4xN9x8sj

>>524
種目入りはしなかったが闘劇サイドプロデュースで大会開くようだ

532 名前: HAL :2012/04/03(火) 00:23:59 ID:9XVfYJsU

>>416
紫鏡だー!
そういえば骸のイントロ対応しきれてないですねぇ。
次に更新する時で・・・香織殿と同じでいいのかな?

あと楓と示源に関することなどでメールをさせていただきましたので、
お暇な時に確認をお願いしますねー。

533 名前: no name :2012/04/03(火) 00:26:44 ID:7iCEm/9J

えー、こういっちゃ難だが、今更非なの?
凄いことだとは思うけど、何年前のゲームなのさw
それよりもKOF13をですね……ムリか

>>526
乙です

534 名前: no name :2012/04/03(火) 00:30:59 ID:eDuYv8BA

つーか闘劇のコンセプトとは一体
もともとカプコンを優遇してる時点で形骸化してはいたが

535 名前: no name :2012/04/03(火) 00:31:57 ID:Yxbg8Llv

てか天則ってこういうのに向いてないような気がするんだけどな
あのゲーム上位陣で且つ実力同じくらいだと決着着くまで5,6分くらいかかったりするし
キーコンやらデッキ構築の時間もかかるしgdgdになりそうな予感

>>533
別に闘劇種目に選ばれた訳じゃないぞ?

536 名前: no name :2012/04/03(火) 00:50:21 ID:7bFrKW8k

参加者のデッキをあらかじめ登録しとけば問題ないじゃない
キーコンくらいは家庭用ゲー大会だったらどこでもやるし

537 名前: no name :2012/04/03(火) 00:51:29 ID:azqxdry4

>>519
元の記述に「p2bodydist X < 3」とか、範囲が指定されてるのなら別ですが
特に範囲が指定されていないなら、いっとれ相手にドットで範囲確認で問題無いかと

それと投げは基本的に出が早いし、ガードもされない訳ですし
相手の攻撃に対するカウンターとして、有能な場合が多い
とAI講座の「AIのサンプル」の項目にもありますw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/305.html

要するに元々通りやすいものなので、あまり気にする必要はないかと

それに「EnemyNear,HitDefAttr = SC, NT,ST,HT」とかのトリガーで
超反応でジャンプorバクステしてくる相手だと、結構回避してきますしね
夢幻回廊の「投げに対応するAI」あたりのような感じで
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/21.html



そーいや P2MoveType != A が云々とか言う人が時々いるけど
AI講座や夢幻回廊のサンプル記述を参考にするとそうなっちゃうよね……と思ったり

538 名前: no name :2012/04/03(火) 01:08:04 ID:Sg26LylQ

ああ、4月3日なのか閣下

539 名前: no name :2012/04/03(火) 01:11:36 ID:tJSx6yox

レミリア無双ですね判ります
一人だけ別ゲーのごときラッシュ力とリターンだからな、一通りハイレベルで揃ってるし

540 名前: no name :2012/04/03(火) 01:17:39 ID:4FH2Jh0F

こいつ最上位キャラだしってキャラのプレイヤーが
本戦では消えてたりもするけどね

541 名前: no name :2012/04/03(火) 01:23:10 ID:7iCEm/9J

ガトー公務員ハリアーカイン以外ゲームに参加出来てないとまで言われたMOWでさえ
優勝はほたるだったからなぁ
分からんもんだ

542 名前: no name :2012/04/03(火) 01:26:55 ID:7bFrKW8k

月華の大会も刹那が3人、技響が一人決勝に残ったんだっけ
骸に駆逐されてたけど

そう考えると諏訪子霊夢小町あたりのトッププレイヤーが普通にレミ咲衣玖幽々に勝ってそうで

元々キャラ差は少ないゲームだし十分あるな

543 名前: no name :2012/04/03(火) 01:28:38 ID:GXLN6id/

ナデシコッも決勝には残らなかったんだっけ
まぁ初期に一強のバランス崩壊ゲート言われようと研究によって変わってくるのもあるしね

544 名前: no name :2012/04/03(火) 01:34:44 ID:eDuYv8BA

むしろあんだけクソルが頑張ってキャラ対煮詰めてもどうにもならなかったBASARAがヤバイ

545 名前: no name :2012/04/03(火) 01:37:10 ID:XOTs0yNl

……まさかMUGEN動画で無尽合体キサラギを見ることになるとは

546 名前: no name :2012/04/03(火) 01:41:21 ID:7iCEm/9J

オクラが優勝したけど、まぁ初期の一強状態ではなかったんじゃない?>BASARAX
内容見れないから結果でしか知らないけど……

547 名前: no name :2012/04/03(火) 01:43:20 ID:pV3bnp8b

まぁ慶寅はまだなんとか対策出来るタイプだったしね
当時も(炎邪除く)先端当て徹底されなければ
基本一応反撃出来るような状況にまではなってたキャラもいたし
・・・まぁそれが出来るぐらいにやりこみ勢が凄かったってことだけどw
柳生とか中撫読んで当身擦るみたいなことやってる人もいたなぁ

548 名前: no name :2012/04/03(火) 01:43:37 ID:XOTs0yNl

すまん、sage忘れた

549 名前: no name :2012/04/03(火) 01:48:10 ID:7iCEm/9J

>>543
バランス崩壊ゲート……地獄門か関東大崩壊か、はたまた魔次元か……

550 名前: no name :2012/04/03(火) 01:48:25 ID:JyCPsh3+

北斗はKIいなかったら何だかんだ言って結局トキゲーとか言われてたんだろうか

551 名前: no name :2012/04/03(火) 02:44:23 ID:V+S3iSPB

そもそも何であんなどうしようもないクソゲーな北斗をやり込む奴らがいたのか不思議だ
06闘劇でトキが優勝して完全に北斗は終わった扱いだったのに

552 名前: no name :2012/04/03(火) 03:25:30 ID:ooQdNcmL

>>526
お疲れ様です。
縁寿の本体が落とせなくなってるので一応報告。
あとE-FRY氏のナコルルが更新されているようです。

553 名前: no name :2012/04/03(火) 04:01:09 ID:pV3bnp8b

>>551
発見されたのが闘劇決勝直前〜直後という絶妙なタイミング、
かつやりこめばトキどうにかなりそうな臭いを感じてやりこんでいった人らのおかげだろうなぁ。
実際トキレイユダになった訳だし恐ろしいもんだわほんと。

554 名前: no name :2012/04/03(火) 04:11:53 ID:ooQdNcmL

よく見たらナコルル把握しておられましたね、すいません…
すぐに訂正しようにも連投規制ってのが(ry

555 名前: no name :2012/04/03(火) 05:54:18 ID:7iCEm/9J

Inverse氏のレイドラキャラって
CD同時押しのコンビネーション始動が中段になってるけど
これ原作だとどうなんだろ
RYO2005氏のは空中ガード不能だけど

556 名前: no name :2012/04/03(火) 07:19:02 ID:6G7iKWQp

>>555
原作のレイドラはコンビネーション始動は普通に上段だよ
後、通常技+コンビ始動は空中ガード不可で必殺技は空中ガード可能

557 名前: no name :2012/04/03(火) 10:31:50 ID:0fzV5nsV

>>527
nipa3008氏のまどかもずっと出てないから多分出番が増えることはないと思う
ディエンドもwikiに項目ないよね

558 名前: no name :2012/04/03(火) 10:51:12 ID:BZf/SsOS

>>557
普通に考えればなんだかんだで主人公だし出番が増えないことはないはず
グリーフシンドロームドット以外のまどかは神キャラだったり
どれも公開場所が無限ロダ(現在閉鎖中)だったりで手に入らなかったりするからなぁ
わりばし氏のまどかに関しては他所で代理公開始まったしこれからだと思うけど

ディエンドはそもそも未完成じゃなかったっけ?

559 名前: no name :2012/04/03(火) 11:35:20 ID:0bINYvf/

弓使いというレアさはどこかで需要出るはず

560 名前: no name :2012/04/03(火) 11:41:27 ID:BZf/SsOS

すまん、558書いた後に動画みたもんだからディエンドが出来てるのわからんかったわ…
平成ライダーは一度記事の量に関してwikiでもめたことがあったから作るに作りづらいのかもしれん

まどかが現状あまり出てないのはほむらと違って紹介動画がないってのもあるんだろうな

561 名前: no name :2012/04/03(火) 12:30:06 ID:azad5hNb

大会動画が安牌ばかりでまどかに限らず新規キャラの椅子が少ない
んだから動画で見たけりゃ自分で出すしか無い。
増えないかな〜は甘え

562 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:01 ID:SGPUzjTZ

安牌と言われるキャラって比較的人気がある=割と皆好きってことだからねぇ
出したいのは分かるし、新規キャラは大会とかじゃ中々出にくいよね
その点P操作は新しいキャラやAIが出やすいのが好きだ

563 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:32 ID:shRWejnm

>>541
MOWはそこまで言われてねえよwフリーマンはまず大会で結果残せないとは言われてるけど他はみんなワンチャンある。

強キャラ故対策されやすいし一発勝負の大会は大会補正でどうなるかが見物よね。

564 名前: no name :2012/04/03(火) 12:56:37 ID:Vbu7gFdN

そしてマイナーキャラ増やすとルールを上手くやらないと全然見てもらえないという。
OPだけ再生数桁違いなのはもう諦めたよ・・・。

565 名前: no name :2012/04/03(火) 13:48:28 ID:cB/cuK8e

BASARAの一撃って喰らい抜けできる?
筆頭の一撃にアカツキが完全世界で抜けたんだがw
某大会みればわかる

566 名前: no name :2012/04/03(火) 14:07:49 ID:ZYp+MIn4

昔に比べて大会動画で出るキャラがばらけたな
昔はDIOとルガは必須レベルだったもの

567 名前: no name :2012/04/03(火) 14:08:26 ID:0fzV5nsV

だからこそ出場キャラのリクエストを受け付ける大会はいいね
特に>>425のシリーズは小ネタとかでキャラを大事に扱ってくれるし
再生数に対するコメント率も割と高めだな

568 名前: no name :2012/04/03(火) 14:10:09 ID:6G7iKWQp

>>565
普通に出来るよ。原作でも暗転見てからの援軍カウンターで潰されるしw 当たって演出入ったら抜けるのは無理だけど

569 名前: no name :2012/04/03(火) 14:11:56 ID:qKXAwJ44

ていうか最近ランク変わって五強から四強+実質同ランク二人とかそんなんになったんじゃなかった?

570 名前: no name :2012/04/03(火) 14:26:07 ID:4FH2Jh0F

DIOとルガをあまり見なくなったのはキャラがバラけたからと言うより
人気キャラの層が並から北斗GGあたりの強〜狂に移行したのが理由な気がする

571 名前: no name :2012/04/03(火) 14:31:47 ID:cB/cuK8e

北斗勢によるAIインフレでっていうのはあるかな
昔は並あたりもよく見たが 最近じゃ出れることすらままならないとは
>>568Thanks

572 名前: no name :2012/04/03(火) 14:50:08 ID:j0D6x8Zi

アイテム・特殊能力あり大会にしてアイテムという名のアッパーかけてカバーだな

573 名前: no name :2012/04/03(火) 15:31:48 ID:B5wQS76L

>>565
基本的にくらい抜けってゼロF発動だから
ステ奪う攻撃じゃなきゃ如何なる威力だろうと食らい抜け可能よ
原作がどうであってもMUGENの仕様

>>561
新規の椅子が少ないように見えて、今伸びてるのは
半分まで新規のキャラの動画だったり
鯖、学級、強以上etc……
むしろ新規:お馴染みが1:1ぐらいじゃないと新鮮味がないから
あんまり見てもらえなかったりするけどね

574 名前: no name :2012/04/03(火) 15:36:01 ID:WBp6+4cf

安牌キャラは出す、新規キャラも出す、その結果は大規模化か

まあ規模が大きいと視聴数は伸びるよね、動画作者への負担も相応に増えるけど

575 名前: no name :2012/04/03(火) 15:44:38 ID:GNEGQG9X

喰らい抜けの記述にignorehitpause=1つけなければ一応pausetime中は抜けられない
その分pausetime中にコンボ繋がれると一撃目で抜けられなくなるけど

576 名前: no name :2012/04/03(火) 15:55:02 ID:e7VD0Ffa

神奈川県からアルカナハート3が出来るゲーセン消えた…
格ゲー入ってるゲーセン自体減りつつあるし結構出てからたってるとはいえ
アルカナくらいのタイトルが地方とはあまり言い難い関東圏から消えるか
家庭用で格ゲーのプレイ環境はマシになったがアケ格ゲーは相変わらず苦しいね

577 名前: no name :2012/04/03(火) 15:58:11 ID:yqoBefWU

むしろ家庭用の環境がマシになったが故

578 名前: no name :2012/04/03(火) 15:58:58 ID:eDuYv8BA

アルカナぐらいってアルカナハートってアケで人気あったことなんてないけど

579 名前: no name :2012/04/03(火) 16:07:48 ID:B5wQS76L

最新のアルカディアのインカムランキングで、全体で9位
格ゲーだけなら7位、2D格ゲー4位なんだけど
これでも人気ねーの?流石に厳しすぎね?
>アルカナ

580 名前: no name :2012/04/03(火) 16:14:12 ID:vezRnu3V

メルブラが今より上の順位だった時でさえ過疎だのオワコンだの言われてたぞ

581 名前: no name :2012/04/03(火) 16:15:22 ID:cB/cuK8e

今のゲーセンって若者じゃなくて老人のほうが多いからな
店側としてもアケ格ゲーとかよりもメダルゲームのほうが良いのだろう
そうなると必然的に格ゲーは厳しくなるんだろうか

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