MUGENについて語るスレpart606


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■MUGENについて語るスレpart606

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1 名前: no name :2012/03/20(火) 21:55:10 ID:MAsys5mY

MUGENについて語るスレpart605
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1331548673/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パワーオブザパワーオブザパゥワーオブザッノッヴァッフォース!

196 名前: no name :2012/03/22(木) 23:26:19 ID:FUsd5yYa

>>175
4様は昔から眼鏡男子好きな自分としては「ブームが遅れてやってきたな」
と思ったものだ
釣り目眼鏡が好みだけど実写だと優しそうなのもいけるもんだなぁ

197 名前: no name :2012/03/22(木) 23:26:36 ID:ePYJ/eeL

KOTYはスレの自治厨のせいで無価値になったのでどうでもいいし気にしなくてもいい

198 名前: no name :2012/03/22(木) 23:28:34 ID:2IAC7CiG

ピータン氏のAIはAI戦だと大した事は無いが、
対人だと鬼のように強いって誰か言ってた気がする。

199 名前: no name :2012/03/22(木) 23:29:05 ID:L5j8v3vF

MUGENでは入れてないからわからんけど原作アケだと上位キャラ
無敵つきEXレイスピンが超クソ技

200 名前: no name :2012/03/22(木) 23:32:49 ID:HbwTPKdE

超糞技つってもドロップよりはマシなんでしょ?

201 名前: no name :2012/03/22(木) 23:35:46 ID:7VNalQL7

宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART7】

202 名前: no name :2012/03/22(木) 23:39:04 ID:agLcpNbS

>>182
一番大迷惑喰らったのは鉄拳とバンナムじゃね
ストクロの開発そのものには係わってないのに
鉄クロ側は個人的には楽しみなんだけど中止にしても文句言えない気がする

203 名前: no name :2012/03/22(木) 23:47:32 ID:gpjJvghT

>>195
単に姫様が上級者向けキャラ&ほとんど使った事ないキャラだから
全く扱えずにテンパって負けまくってるだけ
持ちキャラの両儀なら9:1くらいの勝率で勝てる

原作動画で浮遊使って意味不明な動きしてる有名プレイヤーとかいるけど
人間かよって思う

完璧に使いこなすの超ムズいよ、このキャラ
俺には無理

204 名前: no name :2012/03/22(木) 23:59:25 ID:+40qPQMA

>>194
ガザに見えてアクシズ製MSの評価も上がったのかーと思ってしまった
ドーベンウルフとザクL改のMG出ないかな・・・

205 名前: no name :2012/03/23(金) 00:32:02 ID:KO5uq6G5

動画ができたのではり、カエルも少しだけ更新
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21353


206 名前: no name :2012/03/23(金) 00:42:03 ID:VxThy9pc

そういやオペラクが海外で軒並み低評価だったんだっけか
てか今のカプコンって地味にやばいよね
DDは世界で1000万売れるとか寝言ほざき始めたし

207 名前: no name :2012/03/23(金) 00:46:38 ID:i3u0JvBH

DD?ダブルドラゴンか何か?(無知)

208 名前: no name :2012/03/23(金) 00:47:42 ID:WfXziueX

ドラッグオンドラグーン?

209 名前: no name :2012/03/23(金) 00:49:28 ID:OXqRkLGd

三巻が出ないあれか

210 名前: no name :2012/03/23(金) 00:50:26 ID:WEwApxot

>>205

カエルってマントの下は爬虫類らしくけっこうやせっぽちだった気がするけど筋骨隆々だな

211 名前: no name :2012/03/23(金) 01:28:49 ID:RupTP5aC

カエルはかっこいいな
グランドリオンはわかるが勇者バッジってなんだったんだろう

212 名前: no name :2012/03/23(金) 01:46:08 ID:jMX5XmFs

3勇者製作きたか

213 名前: no name :2012/03/23(金) 03:22:04 ID:vgrmRyFs

>>205
乙です、投げのダメージが無いのは仕様?

>>210
カエルは両生類じゃなかったっけ

214 名前: no name :2012/03/23(金) 09:50:52 ID:0pzqbgI0

カエルを間違えるのはまれによくあること

215 名前: no name :2012/03/23(金) 09:58:25 ID:86ZBxmx4

アルカプが比較的マシな部類に入ってしまう今の格ゲー情勢
酷すぎる

216 名前: no name :2012/03/23(金) 10:03:58 ID:kJ6GE+QF

そんなひどいことになってたっけ
ストクロの評判は悪いけどそれ以外の大きめのタイトルは割ときちんと作ってあると思うんだけどな

217 名前: no name :2012/03/23(金) 10:30:53 ID:/PvE+j/J

恋姫じゃね。今どうなってんだろ

218 名前: no name :2012/03/23(金) 10:39:06 ID:64tYUwN4

ホームに置いてあるけどやってる人見たことないわ

219 名前: no name :2012/03/23(金) 10:40:54 ID:gS+P063r

今季は
KOF13家庭用
MortalKombat
ソウルキャリバー5
UMVC3
スパ42012
カオスコード
アクアパッツァ
恋姫
だっけ

220 名前: no name :2012/03/23(金) 10:45:48 ID:OR8y2vKz

>>217
もうずぐ新しいverになって、孫権のボイスが実装されて.オープニングとキャラクター別エンディングが追加されるらしいよ!!

221 名前: no name :2012/03/23(金) 10:46:18 ID:zkkDNq4P



雷レン(Levin)アンケート

222 名前: no name :2012/03/23(金) 10:57:19 ID:9clRQSTa

スパ4はもうかつての3rd的ポジションになってるな
新規が入らず人が減るだけで古参の馴れ合いツール

223 名前: no name :2012/03/23(金) 11:07:36 ID:UfVmJYpp

>>219
剣心もあるでよ

224 名前: no name :2012/03/23(金) 11:24:16 ID:k0/APcgi

>>222
スト4自体が元々、スト2系っていうよりは3rd寄りの雰囲気があるゲームだったからな。
あれでここまで持たせられたのは、逆にある意味大成功だと思う。

225 名前: no name :2012/03/23(金) 11:51:39 ID:GgqrgJCj

萃香=野獣妹
つまり萃香の夫氏=野獣先輩の義弟の可能性が微レ存…?

226 名前: no name :2012/03/23(金) 13:12:14 ID:HSLvmN7N

スト4は初心者でも楽しめるように作りました!とは一体何だったのか
プレイさせてみれば北斗のほうが初心者が楽しんでくれたぞ

227 名前: no name :2012/03/23(金) 13:22:26 ID:UfVmJYpp

けもぅちゃんのAI作ってたけど
投げられるとKFMがチラ見するので断念
早く完成しないかなー

228 名前: no name :2012/03/23(金) 13:25:27 ID:wf5aFKSR

>萃香の夫兄貴に許可をいただいたので公開ホナニーします。

よし、これで萃香の夫氏はホモであることが証明されたな!

229 名前: no name :2012/03/23(金) 13:25:59 ID:64tYUwN4

初心者の定義が他ゲーじゃチェーンコンボもおぼつかず必殺技でれば強いって層なんだと思う

230 名前: no name :2012/03/23(金) 14:08:18 ID:fAgQnLMo

ペルソナスレ覗いてみたらCPU戦勝てないって人もそこそこいるからな
格ゲー全盛期の回転率上昇のためなんか知らんがやたら超反応なゲームならともかく

231 名前: no name :2012/03/23(金) 14:35:22 ID:Ox1dLWYN

>>227
ダウン追い討ちでもKFMが見えちゃうな
気長に必須がそろうまで待つしかないねー

232 名前: no name :2012/03/23(金) 14:48:38 ID:IlHgiypY

>>230
P4Uのスコアタやったらいきなり殺しにかかってきて焦った
結局何もできず負けた

233 名前: no name :2012/03/23(金) 14:52:40 ID:fRzzSMQa

常時スクカジャジュネスとか出るんだっけ

234 名前: no name :2012/03/23(金) 14:54:09 ID:yppWJFme

スコアタの方は強化されたボスモードみたいなのしか出てこないからな
拳王とかボス聖ソルとかアンリミラグナみたいな連中を倒していくモードだから基本無理ゲー
特にアイギス戦はお願いだからグレイズさせてくださいって感じ

235 名前: no name :2012/03/23(金) 16:05:24 ID:EfdtwXbq

アイギス「人の持つ可能性とやら…見せてもらおう」

こうですかわかりません

236 名前: no name :2012/03/23(金) 16:07:09 ID:QqqdsPOZ

人間じゃないお姉ちゃん(プレイアブル)がかなり限界低そうなんだけど…

237 名前: no name :2012/03/23(金) 17:29:17 ID:dZyWgmhg

メティスのパピヨンモードとかはないのか

238 名前: no name :2012/03/23(金) 17:41:03 ID:1MT31fIj

ですからー氏の新キャラまた師父かよw
もう師父でチーム組めるな

239 名前: no name :2012/03/23(金) 17:47:20 ID:00AXIiUR

元はIGSのゲームだろうか
今回のと形意拳と月華と…あと1人いたっけ?

240 名前: no name :2012/03/23(金) 17:50:14 ID:dZyWgmhg

・・・チンタオ?

241 名前: no name :2012/03/23(金) 17:53:37 ID:OR8y2vKz

mmugenでソル使ってて、お互いのJ攻撃がどっちも当たる状態がよく起きるので、ふと思ったのが
自分が意識してないだけかもしれんが、mugenだとお互いのジャンプ攻撃が通り合うってほとんど見かけないな (むしろ見たこと無い?)
と言うか、普通の格ゲーでも余り見ない?メルブラぐらいか?

242 名前: no name :2012/03/23(金) 17:58:42 ID:Ox1dLWYN

>>241
キャラによって攻撃優先度が違う場合があるからな
全攻撃がデフォ優先度のキャラだとよくかち合うけど

ちなみに一昔前の商業ゲーだと相打ちはよくあること
通常技対超必殺でも相打ちするね

243 名前: no name :2012/03/23(金) 18:04:08 ID:HQJ6o2Wg

3rd以外にpriorityに相当する概念があるゲームを知らない情弱の俺に隙はなかった
mugenだと相打ち始動コンあんまりできないんだよなぁ

244 名前: no name :2012/03/23(金) 18:06:26 ID:zkkDNq4P

>>239
ゼノギアスの主人公?

245 名前: no name :2012/03/23(金) 18:08:27 ID:zMhJcbrx

>>241
AIが空対空するキャラあんまいないのも原因と思う
自分で操作するとけっこう空中同時ヒットもおこる

246 名前: no name :2012/03/23(金) 18:20:56 ID:Ox1dLWYN

>>243
最近は相殺機能で更にかち合うことが少なくなったね

247 名前: no name :2012/03/23(金) 18:28:03 ID:00AXIiUR

昔のジャンプ弱攻撃みたいな着地するまで判定が出っぱなしになる空中通常技減ったな
まぁ強すぎるからだろうけど

248 名前: no name :2012/03/23(金) 18:47:51 ID:2iYUy8zc

>>246
priorityに相殺設定なんてあったの?

249 名前: no name :2012/03/23(金) 18:49:17 ID:zMhJcbrx

>>248
246は243へのレスだから市販ゲーの話ジャロ

250 名前: no name :2012/03/23(金) 18:53:56 ID:tPir0oHm

>>241
mugenで「相打ち」という現象が起きない一番の原因は、食らい判定が小さすぎるキャラが多いから

最近は少しちゃんと良バランスの格ゲーやってる製作者が増えたのか
最近リリースされるほとんどのキャラはちゃんと攻撃判定と同じくらいの
食らい判定をつけているけど、まだまだ食らい判定が小さく、逆に攻撃判定だけが
画面1/3とかあるキャラが多い

で、ちゃんと判定を設定してるH氏のようなキャラのJ攻撃vs
食らい判定がほとんどないキャラのJ攻撃がかち合うと一方的に
H氏のキャラが負ける

メルブラは特に攻撃判定と食らい判定が一致に近い大きさの攻撃が多いし
ネコ2匹はむしろ攻撃判定より食らい判定の方がでかいという有様

こういうキャラが食らい判定がほとんどなく通常必殺技で画面半分を覆うような攻撃を持つ
KOFリーズやナイアとやると全く通常技が振れなくなってしまう
どんな種類の通常技だろうが、同時に出すと100%負けるわけだからね

251 名前: no name :2012/03/23(金) 18:57:17 ID:GwiK14JK

それ本当にKOFか?

252 名前: no name :2012/03/23(金) 19:00:15 ID:Ox1dLWYN

月華は原作から赤枠も結構大きいけど
それでもがちょんぱ楓は非常識と言える赤の大きさだった…

253 名前: no name :2012/03/23(金) 19:01:52 ID:EeizS281

格ゲーとか棒や剣とか武器にも食らい判定ついてることはよくあるけど
mugen動画だと食らうのかよwってツッコミされることあるよね。

254 名前: no name :2012/03/23(金) 19:05:00 ID:kJ6GE+QF

オロチ編のビリカンは棒と一体化するのをもうちょっと控えめにしてもいいのよ?

255 名前: no name :2012/03/23(金) 19:06:49 ID:00AXIiUR

棒に見た目どおりの攻撃判定ついてるとビリー凄い強いとレイドラアレンジビリーで知った

256 名前: no name :2012/03/23(金) 19:11:41 ID:mFEC8x7X

美汐は槍に食らい判定ないのに舞は剣にも食らい判定ありという謎の不公平

257 名前: no name :2012/03/23(金) 19:33:42 ID:VxThy9pc

前にアルカナ原作の冴姫とMUGENの冴姫の攻撃判定比較してる画像がロダに見たな
MUGENのは攻撃判定拡大されてるってレベルじゃなかった気がする

258 名前: no name :2012/03/23(金) 19:38:05 ID:diDTDkHP

MUGENのアルカナキャラは相当攻撃判定小さくされてるぞ。特に2以降のキャラは。
原作だと攻撃判定大きいから下のようなインチキさすら無視出来てコンボ出来るけど。
後全キャラ共通で空中の食らい判定が他ゲーから見たらインチキレベル。
特に某隠しボスとか。

259 名前: no name :2012/03/23(金) 19:43:46 ID:xNla/hiF

攻撃判定なんて相対的なもんだから、元にするゲームによるとしか
緋想天なんかは獲物持ちは多少の弾幕ならぶち抜けるぐらい真っ赤だよね

260 名前: no name :2012/03/23(金) 19:45:02 ID:kJ6GE+QF

>>258
下って?

261 名前: no name :2012/03/23(金) 19:49:42 ID:zkkDNq4P

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,20

262 名前: no name :2012/03/23(金) 19:55:35 ID:86ZBxmx4

>>258
アルカナは有り得ないくらい判定広く強くなってるよ

263 名前: no name :2012/03/23(金) 19:58:51 ID:UfVmJYpp

アルカナアルカナって……誰製のどのキャラのどの攻撃のどの判定が
CNS

264 名前: no name :2012/03/23(金) 20:09:29 ID:IfuugynF

>>250
重箱の隅で申し訳ないが 優先度、発生やリーチなど他の要素もあるんだから
最後の一行はちょっと飛躍してるんじゃなかろうか
あと、ナイア相手に技が振りにくいのは別の要因がある気もスル

265 名前: no name :2012/03/23(金) 20:16:38 ID:AfNAECQh

発生やリーチ等ほかの要素無視して単純に判定が大きいor小さいとうん
ぬんって話だから判定付けた後の総合的な性能うんぬんなんて話してない

266 名前: no name :2012/03/23(金) 20:18:28 ID:kJ6GE+QF

同時に通常技を出したら100%負けるとだけしか書いてないから
それだとはやめにGPつく通常技とかがありゃ勝つなーとか思うのはひねくれすぎる?

267 名前: no name :2012/03/23(金) 20:23:11 ID:tPir0oHm

>>264
すまん、
「発生が同じ技ならば当たる距離で同時に出そうが、遅れて出そうが、
早く出そうが、必ず負ける」

というのが正しいな

優先度(priority)は全く関係ない
あれは互いが互いの食らい判定コリジョンボックスに攻撃判定コリジョンボックスが
接触した場合というのが大前提で、その上でじゃあその前提を満たしたら
どちらのヒットが優先なの?っていうメンバだからね

今話してるのは、そもそも1P(or2P)の食らい判定コリジョンボックスが(攻撃判定コリジョンボックスに対して)
引っ込みすぎてて(小さすぎて)相手側の攻撃判定コリジョンボックスが届かない、かつこちら側の攻撃判定コリジョンボックスのみ相手の
食らい判定に接触するって事いうワンサイドケースなわけだから

268 名前: no name :2012/03/23(金) 20:28:24 ID:UfVmJYpp

ミス

誰製のどのキャラのどの攻撃のどの判定がCNS的になのかARI的になのか
言ってくれないと水掛け論だとおじさん思うんだ

269 名前: no name :2012/03/23(金) 20:36:25 ID:xxhEiJz1

アリ的・・・?

270 名前: no name :2012/03/23(金) 20:40:51 ID:wf5aFKSR

申し訳ないがサムスピキャラの名作者アリ氏への風評被害はNG

271 名前: no name :2012/03/23(金) 20:41:10 ID:AfNAECQh

いい年こいたおじさんなら何故具体例を挙げないか察するべきだと
思うんだ。アルカナってだけでもほぼ名指しなのに。

272 名前: no name :2012/03/23(金) 20:41:55 ID:7XQWy8VO

AIRのことかな?

273 名前: no name :2012/03/23(金) 20:45:44 ID:kJ6GE+QF

そういやアルカナにもみっしーと舞みたいな格差あるよね
確かシャルとかは鎖に判定皆無だけど頼子あたりは…と思ったけどそういやむしろ頼子の場合戦ってるのミケだからあれはいいのか

274 名前: no name :2012/03/23(金) 20:48:02 ID:2oko6DZS

頼子の6Cを遠距離で潰されると違和感が半端ない
リーチキャラで食らい判定があるといったらあとはアクセルの鎖とかかなあ

275 名前: no name :2012/03/23(金) 20:52:23 ID:suyIDRFO

攻撃に食らい判定ほとんどないといえばガンダムW

やたら安い+ハメ無い+防御力最弱タイのごひが薙刀だけで最強ランクにいる

276 名前: no name :2012/03/23(金) 20:57:48 ID:bpTpKQ92

アルカナ勢の製作者:アフロン氏、Ina氏、barai氏、うる氏(MVCアレンジ)、うんこマン氏(MVCアレンジ)、
りゅん氏(KOFXIIIアレンジ)、bey氏(Pots氏風アレンジ)、レイ氏(GG風アレンジ)、aki氏(KOF風アレンジ)

覚えてるだけでこれ、うんこマン氏以外は全員2キャラ以上作ってるわけだけど名指しになるんかな

277 名前: no name :2012/03/23(金) 20:58:00 ID:T9pn4Fw8

ダルシムの腕に喰らい判定あるんだから、
格ゲー流行する以前からリーチの長い技に喰らい判定無いとヤバイってのは、
最初から分かってた事なんだろうな。
まあ逆に腕や足に丸々喰らい判定無くて攻撃判定のみという技も、
結構あったけど。立ち小パンとか全キャラ大体そうだった気がする。

278 名前: no name :2012/03/23(金) 20:58:28 ID:kJ6GE+QF

今の稼働したばっかのペルソナは?
ある程度リーチのある武器持ちは番長、完二、美鶴、ラビリスあたり?
クマは素手なんだろうか

279 名前: no name :2012/03/23(金) 20:59:25 ID:IfuugynF

>>265
>>250の最後3行は「実戦でどうなのか」まで言及しているように読めたのですよ
>>267
詳しい補足ありがとう。メルブラキャラ使ってナイアと遊んで体感してくるよ
>>274
ヨーガヨガヨガ

280 名前: no name :2012/03/23(金) 21:00:02 ID:UfVmJYpp

日本破壊結社NHK氏、ドロウィン氏もいるでよ

281 名前: no name :2012/03/23(金) 21:00:42 ID:00AXIiUR

リーチキャラは棒や腕の先までくらい判定ついててリーチが長い代わりに判定は弱いのが普通なイメージだったがそうでもないのか
ストUダルシムさんはどうだったっけ?

282 名前: no name :2012/03/23(金) 21:01:26 ID:GwiK14JK

ダルは素手だろ

283 名前: no name :2012/03/23(金) 21:05:55 ID:UfVmJYpp

完全者は武器にまで食らい判定あったらゴミってレベルじゃなくなるから
今のままでいいです

284 名前: no name :2012/03/23(金) 21:07:22 ID:/Hluankp

http://iup.2ch-library.com/i/i0595035-1332504289.png

こういうケースの話だよ、ワンサイドケースって

どうあがいても勝ち目ないぞw

285 名前: no name :2012/03/23(金) 21:08:05 ID:cFNb66kY

P4Uのインタビュー見てたけど、アークの「BBチーム」にってピンポイントにオファー飛ばしてるんだな

286 名前: no name :2012/03/23(金) 21:10:24 ID:86ZBxmx4

>>268
攻撃判定が広くなってるってのは赤ボックスがデカイということ
攻撃判定が強いというのは攻撃判定と喰らい判定の位置関係や大きさの話
格闘ゲームにおいてはプライオリティで判定が強いとか弱いとかは普通は言わないかな

判定に関しては一部製作者は普通だったり色々有るけど、ヤバイ事になってるキャラは多い
相殺関係の仕様が地味にヤバイ事になってるキャラも居る

見れば一目瞭然だろうから細かい説明はしない
あと、別ゲーアレンジは除いた話

287 名前: no name :2012/03/23(金) 21:10:41 ID:UfVmJYpp

北斗&BASARAチームェ……
というかぬら孫ェ……

288 名前: no name :2012/03/23(金) 21:10:59 ID:9clRQSTa

アクパのリアンノンは玉に喰らい判定をつけろと言われてたな
でもあれは飛び道具なんだから喰らい判定がある方がおかしい
天草の宝珠も無い方が自然だし

289 名前: no name :2012/03/23(金) 21:13:31 ID:00AXIiUR

>>282
素手でもリーチキャラって事には変わりないでしょ

>>284
まぁMUGENだと長リーチのストレートで腕にくらい判定がまったくついてないキャラとかもいるわけだし

290 名前: no name :2012/03/23(金) 21:14:48 ID:GwiK14JK

ああん?大斬り不動で掴むぞ

291 名前: no name :2012/03/23(金) 21:15:40 ID:hm0g2Fwy

>>284
腕+ナイフの長さより明らかに長い軌跡とか、その軌跡よりさらにでかい攻撃判定とか、
左も十分ヤバイ気がする。
食らい判定は有情だが。

292 名前: no name :2012/03/23(金) 21:16:49 ID:86ZBxmx4

長物や間接攻撃っぽく見える技の場合、技の性能や性質で決める必要が有って
武器持ちでも技によって喰らい判定付いてたり付いてなかったりする
そのキャラ一律付いてるとか付いてないとかになると良くないことになってる事が多い

293 名前: no name :2012/03/23(金) 21:17:54 ID:CqxQ6OVy

確かロダにアルカナの判定画像あったな
mugen
http://loda.jp/mugennico/?id=3618.png
原作3
http://loda.jp/mugennico/?id=3617.png

294 名前: no name :2012/03/23(金) 21:18:04 ID:/Hluankp

蛇足だとは思うけど、>>284は別にその画像で挙げたキャラ批判じゃないからね

mugenでよく見る武器まで食らい判定があるキャラvs体にしか食らい判定がないキャラ
の一例を挙げただけ

だから結果として相打ちという現象がmugenではほとんど発生しないよっていう事

>>284のケースではどう頑張っても左のキャラの攻撃が右のキャラに当たる事はない
その前に右のキャラの攻撃が左のキャラの食らい判定に刺さるから

まぁ見れば分かるって言われそうだけど

295 名前: no name :2012/03/23(金) 21:18:35 ID:UfVmJYpp

>>286
アンタみたいな
『俺は知ってるんだぜ……』みたいな批判の仕方が一番嫌い

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