■MUGENについて語るスレpart601


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■■MUGENについて語るスレpart601

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1 名前: no name :2012/02/07(火) 16:46:41 ID:WAweS95+

MUGENについて語るスレpart600
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!

863 名前: no name :2012/02/13(月) 12:45:26 ID:ehlnFIWq

なぜそこで豪血寺……? いや別にいいんだけど

864 名前: no name :2012/02/13(月) 12:46:18 ID:MXqTcr8g

キャメイの趣味?

865 名前: no name :2012/02/13(月) 14:38:01 ID:IMrLlBQa

意外と普通だと思ったらそうでもなかった

866 名前: no name :2012/02/13(月) 14:40:18 ID:ucLVPY1x

西洋ババァとシシーが最強だったのが弱体化されたんだっけ?

867 名前: no name :2012/02/13(月) 14:53:41 ID:5AVci51g

変身が空気だったのは改善されたのかしら

868 名前: no name :2012/02/13(月) 15:00:05 ID:eEIb7/Wh

なんか別ゲーになったらしいけどな、俺がゲーセンで凛触った時は
小足連打をガードさせるとゲージがモリモリたまって、
対空が中段で空ガ不可っていう素敵性能だったな

869 名前: no name :2012/02/13(月) 15:16:45 ID:GlEKiWoF

>>862
おいおいふざけるなよ・・・裏塔劇とかぶる可能性大じゃねーか!
一体どっちを見ればいいんだ・・・

870 名前: no name :2012/02/13(月) 16:19:43 ID:5AVci51g

豪血寺が裏塔劇種目でもいいような・・・

871 名前: no name :2012/02/13(月) 18:41:43 ID:aZIjvvpV

豪血寺って人口どうなの?
ゲーセン行かないから何が賑わってるとか分からない

872 名前: no name :2012/02/13(月) 19:06:13 ID:MhjitvFA

なぜ豪血寺なんていわれるなんてあわれすぎる

873 名前: no name :2012/02/13(月) 19:13:09 ID:5AVci51g

先祖供養が出ただけ奇跡的なんでねか
陰陽師のおかげ?

874 名前: no name :2012/02/13(月) 19:18:02 ID:9dqdfJTR

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,9



聖がフライングしまくるのは本体のせいなのかsigma氏のパッチのせいなのか

875 名前: no name :2012/02/13(月) 19:27:49 ID:ts3ZWg4+

久しぶりに中古ゲー探しに行ったらうろブラを100円で見つけてしまった
まさか近所に転がっていたとは・・・

876 名前: no name :2012/02/13(月) 19:29:27 ID:5AVci51g

ライフバーも多少関係あるとかコウモリさんが言ってた

877 名前: no name :2012/02/13(月) 19:30:37 ID:1IkmTzpz

小物ロダが復旧したから少し掘り下げてみたら、自分が初めてSS投下した時のが出てきた。
懐かしいなぁ、雛子撃破祭り

878 名前: no name :2012/02/13(月) 19:46:54 ID:ts4pzc5c

エロゲの人の新作
>>sm16960825

879 名前: no name :2012/02/13(月) 19:49:16 ID:FLX4XeG7

生足さーたん触ってたら幻影ハリケーンに明らかに違うスプライトが紛れ込んでたんだけど、これってミスで良いんだろうか
キャラ的に仕様だと言われたら頷いてしまいそうなんだけど

880 名前: no name :2012/02/13(月) 19:50:00 ID:tsR7Lk7F

簡易AI系は基本フライングの可能性アリなんだよなあ

881 名前: no name :2012/02/13(月) 19:54:07 ID:ovizAqTa

>>879
仕様です

882 名前: no name :2012/02/13(月) 20:05:10 ID:1IkmTzpz

>>879
前にロリ画像が出るギースだか何かが1キャラで紹介されてただろう?
そういうことだ

883 名前: no name :2012/02/13(月) 20:37:54 ID:FLX4XeG7

>>881-882
(0M0)<ヤハリソウイウコトカ!
俺の中のさーたんのイメージが完全に固定されてきた。もう純粋なあの頃には戻れないだろう

885 名前: no name :2012/02/13(月) 20:50:13 ID:eEIb7/Wh

タイプワイルドがどうかしたん?

886 名前: no name :2012/02/13(月) 20:57:25 ID:ucLVPY1x

幻想水滸伝の新作出てたんだ つべの広告に出てきて初めて知ったわ
でも国のもめ事じゃなくモンスター退治してると幻水って感じしない

887 名前: no name :2012/02/13(月) 20:58:10 ID:EWaKIlYv

タイプワイルドに何かあったの?

888 名前: no name :2012/02/13(月) 21:04:23 ID:15LjV2TF

何かオタ系ブログで記事見たぞタイプワイルド
変な事にならないといいけどねえ

889 名前: no name :2012/02/13(月) 21:06:07 ID:EJlCcBaw

変な事ってなんだ

890 名前: no name :2012/02/13(月) 21:08:00 ID:TrL0qFhm

それを口にするにはまだ夜が浅い

891 名前: no name :2012/02/13(月) 21:12:25 ID:1IkmTzpz

タイプワイルドって結構前からあったのに今騒ぐの?って感じ。
まぁ、この前ミッ○ーの首飛ばすゲームがうんちゃらっていうのもあったから神経質になってるんじゃね

892 名前: no name :2012/02/13(月) 21:15:36 ID:EJlCcBaw

その手の話だったら
ポケ書の管理人は昔から色んな意味でゲーフリやら小学館とオトモダチだしな、色んな意味で

893 名前: no name :2012/02/13(月) 21:16:49 ID:ucLVPY1x

プレイしたこと無かったけどプレイ動画見ると毒の強さが半端無いな
減るスピード早い上に被ダメ解除しないのか

894 名前: no name :2012/02/13(月) 21:18:34 ID:tsR7Lk7F

毒に関しては原作からしてこんなもんですって言えちゃうのがなあ
原作対人だとアイテム使えないから対策しないとマジで死ぬまでダメージ受けることになる

895 名前: no name :2012/02/13(月) 21:19:31 ID:EJlCcBaw

フリーだし作者のサイトからソフト落とせばいいじゃない
最近ネット対戦も出来るらしいがタイプワイルドやらなくなって久しいんで詳しくない

896 名前: no name :2012/02/13(月) 21:37:17 ID:pcA+nxrD

ポケモンでどくどくとかでなるどく(もうどく)って
1/16から始まってどんどん1/16ずつ割り増しされてく凶悪なステ異常じゃなかったっけ
格ゲー再現するとかなり凶悪な技になりそうな

897 名前: no name :2012/02/13(月) 21:43:55 ID:eEIb7/Wh

ほかの状態異常の方がはるかに強いよ
再現できるのが毒だけだったんだろう

898 名前: no name :2012/02/13(月) 21:48:46 ID:1IkmTzpz

毒:毎ターンダメージ。猛毒はターンごとにダメージアップ。
眠り:1ターン以上眠り続ける状態異常。ターンが進むごとに起きる確率が上がる。
やけど:物理攻撃の威力が半減する。ダメージが入る
麻痺:素早さが1/4、確率で行動不能
氷:1ターン以上凍り続ける。一部の炎技で内部から溶かすことが可能。外部から溶かすことも可能。
こんらん:確率で自分にダメージを与える。与えるダメージは自分の物理攻撃力と物理防御力で計算する

この中で格ゲーに出しても壊れなさそうったら毒やんなぁ

899 名前: no name :2012/02/13(月) 21:56:04 ID:ucLVPY1x

通常の毒が一律1/8スタートで3ターン以上かけないと通常の毒の方がダメージ効率高かったりして
攻撃の補助として考えると中途半端だから結局それで完封するスタイル前提じゃないと成立しない凶悪さだったりするのよね

付与しただけで物理が置物と化すやけどとか素早さが取り柄の人が死ぬ麻痺みたいなステータス関与もなく
ダメージ与えるだけで普通に行動できる毒のなんたる優しいことか

900 名前: no name :2012/02/13(月) 22:00:28 ID:xZedp9lZ

>>898
ちょっと違うぞ
氷は毎ターン溶ける溶けないの判定がでるから1ターン目でも溶ける
逆に運が悪いと永遠に溶けない
眠りは眠らされた時点で行動不能ターン数が設定されている(2〜4ターン)

901 名前: no name :2012/02/13(月) 22:04:07 ID:1IkmTzpz

>>900
そうなのか、割とBWやりこんでるけどにわかだったスマーヌ

902 名前: no name :2012/02/13(月) 22:29:17 ID:wSDIhZPQ

毒:現HP-20%ダメージ(この効果でHPが0にはならない)、5ターン持続
SP毒:最大SP-20%ダメージ、5ターン持続 (味方側のみ)
スロウ:SPD-50、5ターン持続
暗闇:TEC-50、5ターン持続
麻痺:1/4で行動不能、3ターン持続
気絶:1ターン行動不能、攻撃を受けると解除&2倍ダメージ

この中ならどれ出してもバランス崩れないな。

903 名前: no name :2012/02/13(月) 22:29:52 ID:tXBMLZAM

ダイパのダークライを筆頭とする先制催眠推奨が酷かったから
次で眠りも即起き起こるようになったような、それでも氷漬けよりはアテになるから困る。

ほとんどのポケモンに毒毒の技マシン使えるが元々は忍の極意って設定だったんだよな
ルビサファあたりから風化しつつあるように思うが。

904 名前: no name :2012/02/13(月) 22:34:20 ID:MXqTcr8g

相性で見たら間違いなく弱いはずの草が
実際には中堅、ルールによっちゃ強タイプにまで数えられる理由の三分の一くらいは眠り粉のおかげだと思う

905 名前: no name :2012/02/13(月) 22:34:48 ID:jjKVW5Ux

スターオーシャンのマヒと石化を再現しようぜ!

906 名前: no name :2012/02/13(月) 22:36:22 ID:1IkmTzpz

>>904
残り2/3はキノコの胞子ですね分かります

907 名前: no name :2012/02/13(月) 22:36:59 ID:L6v1r5hg

現HP-20%ダメージだと毎ターン8割消し飛ぶぞ
言わんとしてることは分かるけど

908 名前: no name :2012/02/13(月) 22:37:16 ID:5AVci51g

メガテンの石化と永眠の誘いry

909 名前: no name :2012/02/13(月) 22:37:46 ID:TrL0qFhm

くさはカタログスペックで見ると弱点多いけど
耐性が結構あるし、弱点もわりとつかれにくいのが多い

こおりに弱いのが難点だけど、逆に言えばこおりに耐性があるくさは強いの法則もあるし

910 名前: no name :2012/02/13(月) 22:39:02 ID:ucLVPY1x

今現在ブイブイ言わせてる洗濯機に強気に出れるのもおいしい

911 名前: no name :2012/02/13(月) 22:39:59 ID:bGQtJoKG

そろそろ稼動のペルソナもバステ多いんだっけか

912 名前: no name :2012/02/13(月) 22:42:34 ID:OOEm5DXG

初代の氷って自己治癒しないんだったっけ?
それと比べると大分軟化したな

913 名前: no name :2012/02/13(月) 22:43:15 ID:TrL0qFhm

初代はこおり状態が強いというかふぶきが強い

914 名前: no name :2012/02/13(月) 22:57:54 ID:zqKghLe2

メガテンの状態異常といえばHAPPY
最近のはなくて寂しい

915 名前: no name :2012/02/13(月) 23:05:10 ID:5AVci51g

LOSARMをmugenに実装

916 名前: no name :2012/02/13(月) 23:07:38 ID:OOEm5DXG

最強の状態異常技「かりう」

917 名前: no name :2012/02/13(月) 23:12:52 ID:ucLVPY1x

格ゲーでの毒以外での状態以上だと一般的なのは技orゲージ封印あたりだろうか
塞のニシンみたいな変わり種もあるけど

918 名前: no name :2012/02/13(月) 23:15:43 ID:TrL0qFhm

コマンド反転

919 名前: no name :2012/02/13(月) 23:21:11 ID:jjKVW5Ux

ヒューストンといい槇原といい他にも結構居るけど
なんで才能あるミュージシャンなのにヤク中になるんや
あれか、ブッ飛びたい願望でもあるのんか

920 名前: no name :2012/02/13(月) 23:22:22 ID:eEIb7/Wh

格ゲーの状態異常はコンフュージョナーといいスターダストレボリューションといい見事にクソ技揃いだな

921 名前: no name :2012/02/13(月) 23:25:05 ID:MhjitvFA

RPGだと毒系統は現実の毒よりかなり甘い状態異常だな。
星見のかりう投げとか、ドラスレの毒こそが現実の毒の怖さ。

922 名前: no name :2012/02/13(月) 23:25:26 ID:ePTdZHnX

主人公限定だけど初代motherのぜんそくもひどい
一人旅の時にかかったらゲームオーバー確定

923 名前: no name :2012/02/13(月) 23:29:15 ID:gnzU9J9T

mugenで示し合わせ無しに、状態異常再現すると(毒は抜いて)、封印しますとか言って、通常技も封印されちゃうしなw
あれは本来、同製作者用なんだろうけど...

924 名前: no name :2012/02/13(月) 23:31:52 ID:hSA4eB0Y

ゲーム開始直後の一人旅の時に麻痺や睡眠くらってゲームオーバー直行とか
毎ターン体当たりで転倒くらってゲームオーバー直行とか
RPGツクールで初心者が作ったゲームにありがちなクソ要素

925 名前: no name :2012/02/13(月) 23:34:34 ID:UtFeRkve

MUGENで敵の技封印って、相手が技ステートに入った瞬間にステート奪って強制的に直前ステートに戻す以外で
何か方法ある?

926 名前: no name :2012/02/13(月) 23:37:22 ID:a6abwntv

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART10】

927 名前: no name :2012/02/13(月) 23:38:19 ID:FLX4XeG7

ファーストエースの
がむしゃら攻撃 ホームシック!

928 名前: no name :2012/02/13(月) 23:39:40 ID:OpcsJXWt

格ゲーとRPGの状態異常といえば武士道烈伝の幻十郎
邪天降臨の章では考慮してはいるのか状態異常が飛んで来ることは少なめだが
妖花慟哭の章だと鈴音が仲間になるまでの間も遠慮なくやられる

929 名前: no name :2012/02/13(月) 23:43:21 ID:IMrLlBQa

ファーストエースよりガンキングの装甲のが印象に残ってる
ついでに頭の柔らかさも

930 名前: no name :2012/02/13(月) 23:44:43 ID:2pej+Uc5

他に状態異常は、と浮かんだのが魅了や欲情だった・・・
バグポケモンが多重状態異常にかかっている時あったが、元々重ねがけできる予定だったのかね

931 名前: no name :2012/02/13(月) 23:55:26 ID:xlwNWBfg

>>929
装甲760は忘れもしねえ、ただ装甲と推進30以外産廃だし
所持してるカウントダウンの状態異常攻撃自体既にロマン級の産廃だった記憶。

932 名前: no name :2012/02/13(月) 23:58:35 ID:hSA4eB0Y

格ゲーの代表的な状態異常といえばやっぱ気絶だろう
気絶とガークラに関してはさせる側にシステム組むべきだと思うんだよね
そうじゃないと技ごとの気絶値やガークラ値の差を表現できないからなぁ
でもMUGENのレトロゲーキャラたちは自分は気絶しても相手を気絶はさせないキャラが多い印象がある

933 名前: no name :2012/02/14(火) 00:09:57 ID:anZS67e7

ヒット数が多いゲージ技ガードしたら
それだけでガークラなんてのもmugenだとよくある

934 名前: no name :2012/02/14(火) 00:11:18 ID:Sx3FBasa

すぐ気絶やガークラする?それでもいいじゃない。何の問題もない

935 名前: no name :2012/02/14(火) 00:12:22 ID:YYOpk2o/

GM氏のスト3キャラは受けたダメージの数値でスタン値を管理しているが
ライフと攻撃力が成長する大会だと段々気絶しやすくなることに

936 名前: no name :2012/02/14(火) 00:18:57 ID:OSXi+GTJ

RPGの状態異常つっても、あちこちでセーブ可能ならリセットでも
どうでもいいってこともあるしな。
格ゲーで10割でもチーム戦のゲームならそれほど酷くもないのと同じで
ゲーム全体からバランスを見れば凶悪そうでも凶悪じゃないこともあるし
その逆もしかりじゃないかなあ。

937 名前: no name :2012/02/14(火) 00:21:45 ID:L9lsuREk

ステラ杯2来たか、しかしOPはなんてMUGEN MADw

【MUGEN】巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会 OP【ステラ杯2】

938 名前: no name :2012/02/14(火) 00:22:22 ID:i89u27Pq

ふと思ったけど
MUGENの必殺技禁止異常で一瞬ダメ与えて阻止するタイプって
下手すると相手側が95のジョーみたいなことが出来そうだな

939 名前: no name :2012/02/14(火) 00:23:16 ID:5hoLCEFf

全キャラが10割できるならバランスは取れている(キリッ
気絶込みでなら10割コンはレトロゲーでもわりとあるよな

940 名前: no name :2012/02/14(火) 00:24:55 ID:6O5FbLr4

>>924
商業のタイトルでもボスの強さを演出するのに複数回or全体攻撃に
適当に行動不能系の状態異常付けまくった感じのボスとかよく居るから困る
完全ランダム行動でやられると物資注ぎ込む耐久ゲーにしかならないんだよな
前兆ありで誰かが防御系のスキル使えばどうにかなるとかならともかく

941 名前: no name :2012/02/14(火) 00:28:47 ID:RhWnuJN3

話しに全く関係無いんだけど
外部AIのVar使用って何個までなら許されるんだろう
あんまり更新しない製作者さんの本体なんだけど、あんまりたくさん使うのも
ちょい気が引けるなぁ
具体的にいうと、学習で使いたいんだけど
相手中段&下段学習、こっちの中段・投げ・牽制成功失敗とか
幾ら使っても足りないぜ
ヘルパーVarに格納してもいいけど、ラウンドまたぐと消えるし……

942 名前: no name :2012/02/14(火) 00:33:16 ID:XR3gH87w

ニシンみたいなのも含むバッドステータス系技をコマンド数が許す限り全部ぶっ込んで
それを生命線とするその筋の到達者みたいな格ゲーキャラが居たとするとどうだろう。

943 名前: no name :2012/02/14(火) 00:34:37 ID:AUv31qVl

固いだけのボスより状態異常してくる素早い雑魚が大量に出る方が厄介だったりするよね

944 名前: no name :2012/02/14(火) 00:37:35 ID:5hoLCEFf

RPGツクール2000はデフォのデータベースに用意されてる序盤の敵に転倒や睡眠を使ってくる敵がいるんで
それをそのまま使ってしまうのは初心者が本当によくやるミス
MUGENでいうならカンフーマンの仕様を流用して意図しない超性能技ができちゃってるキャラが多い的な感じかな

945 名前: no name :2012/02/14(火) 00:37:37 ID:0XZuXkh7

世界樹思い出した
あのゲームは耐性尖った危険な雑魚と器用で万能な雑魚しかいないから困る
相手にターン回したら死ぬからとにかく行動不能にするか殺られる前に殺るしかないんだよな

946 名前: no name :2012/02/14(火) 00:38:39 ID:OSXi+GTJ

>>941
AI自体、作者に許可とって作るなら作者と変数の使用についても
許可ないし相談を経たらいいと思われ。
それこそ作者によって予定は違うから、いくつが目安ってのも
まさに作者しだい。

947 名前: no name :2012/02/14(火) 00:39:34 ID:gSFoeDsQ



mugenキャラのロックマン化が流行してると聞いて。
思いつきでドットうってきました。ゼット(マ)ンです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/75341
パスはmugenです。
キワミマンにダーマにすごいマン…。

948 名前: no name :2012/02/14(火) 00:42:20 ID:rAUNqMyl

今日は、日本中の男たちがチ○コを欲しがる日なんですよ(暗黒微笑)

949 名前: no name :2012/02/14(火) 00:46:09 ID:9Zisz0Hw

ノリ●∀●リ<状態異常と聞いて

ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
塞更新しました.先日更新があったばかりだというのに申し訳ありません…
なお,今回sffへの修正箇所はございません.つまりそういうことです.

950 名前: no name :2012/02/14(火) 00:46:37 ID:bxb63H5X

バレンタインって女の子が女の子にチョコレート渡す百合の祭典でしょ
僕頭いいから知ってるよ!

951 名前: no name :2012/02/14(火) 00:58:22 ID:AUv31qVl

まおりんがはぁとにちょっと期待するけど手作りはさーたん宛てだけで
あとは既製品って日だよ

952 名前: no name :2012/02/14(火) 01:02:02 ID:RhWnuJN3

>>946
製作者本人に聞く!そういうのもあるのか!
……素で思いつかなかったよ
>>951
そんな!はぁとリーゼ派の俺はどうしたらいいんだ!

953 名前: no name :2012/02/14(火) 01:06:04 ID:kY21+QPT

ほむほむとさーたんが似たような(いかがわしい)目的で
協力関係になって色々企む薄い本ください

954 名前: no name :2012/02/14(火) 01:07:44 ID:mOfklSFN

ふと気になって毒系の状態異常に対応してる製作者を調べてみた

H氏、586氏、HAL氏、ふるれ氏、馬の骨氏、葉桜氏、ゆ〜とはる氏、kayui uma氏、暗黒内藤氏、Ts氏、虻蜂氏、トラ氏

大雑把な調べだけどこの人たちのキャラは大体対応してた

955 名前: no name :2012/02/14(火) 01:08:44 ID:RnYOzKEb

変な奴らが湧いてると思ったら14日か

956 名前: no name :2012/02/14(火) 01:10:29 ID:kY21+QPT

2月14日は竜巻旋風脚の日

957 名前: no name :2012/02/14(火) 01:11:46 ID:EoNv7k5o

その力、封じます!やコントロール反転はMUGENじゃどうしようもないかね
封じますはゲージ0にでもすれば一応封じてるっぽくはなるかもしれないが
レバー逆転は代替案としていい効果も思い浮かばないしどうしようもないな

958 名前: no name :2012/02/14(火) 01:15:24 ID:RhWnuJN3

千鶴や梅喧はどう記述してんだろ、超必封印
なんか動画見てる限りだと機能してるっぽいが

959 名前: no name :2012/02/14(火) 01:15:57 ID:q5B9VBhC

2月14日産まれの格ゲーキャラ:ケン・マスターズ、アッシュ・クリムゾン、ミスター・ジョーンズ、弧空院干滋
イロモノ率高い

960 名前: no name :2012/02/14(火) 01:22:41 ID:XR3gH87w

>>957
操作反転は相手との間合いを常に測って相手が退きそうなら引き込んだり
前に出そうなら押し返したりで似非くらいにはなるか?
…MUGENのできる、できないにはまだ疎いんでアレだが。

961 名前: no name :2012/02/14(火) 01:25:52 ID:55p08JGK

ケンはリア充だし、基本調子の軽い奴だがキメるとこははずさないだろ!いい加減にしろ!

リア充で思い出したが、声優のラジオとか聴いてると
ああこいつ等リア充だなってのが会話の端々から伝わってくる。
ドル売りしてる声優も花澤&たつきみたいに露骨じゃなくてもまあ××××ですよねーみたいな

962 名前: no name :2012/02/14(火) 01:28:16 ID:wbBuUsQN

封じるのが移動とか超秘とか割りと一般的なものならまだ何とかならんでもないけど
そのゲーム独自のシステムを封印とかだとMUGENではどうしたもんだか

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