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MUGENについて語るスレpart600
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>769
それアークゲーに限らなくね?むしろたまに1面からやたらCPUが強かったりするゲームもあるしまだマシなほうかと思うぞ
相撲取りも普通に打撃(?)主体の方が多いよね
がっぷり四つに組んで投げが主体の関取も多いけど、どちらかといえば小兵の戦法で
基本は押し相撲一強じゃねーの?
>>774
想像と全然違う技になってたでござる。
流石SUMOUやで・・・ってかいつもの百貫と使い方が全然違うw
アケムービーの本田
百貫が画面外に飛んでって操作可能で表裏見えず
↓
ガードしてもヒットストップがないゲームなので即下段に繋げられるとガード困難
↓
キャンセル百列張り手ペチペチペチチ大ダメージ
同キャラ戦で両方とも百貫を出すと空中でぶつかり合って落ちてくるというまさにSUMOUな光景になってたな
アークゲーのCPUと言えばCPUジンは遠くでこっちが小足振ってると何故かいきなり裂氷ぶっぱするのを覚えてる
だいぶ昔にやめたからしらんけど今のBBのCPUって基礎コンとかやってきたりするの
小学生のころ、プレイしたことが一切ない鉄拳を何故かやって、CPUにやられる前に大人に狩られたのは良い思い出
ガチャプレイである程度戦えてた覚えがあるから、程々に手を抜いてはくれてたんだろうけど
カオスコードのCPUはきちんとフルコン入れてくるとか聞いたな
あとペルソナがBASARA並ってそんなバグあったりしたら話題になるんじゃ?
バランスはようわからんが
天野とか水邪はCPUででないでください・・・
初見大斬りでこけそうになったりしてるの見てダン枠かと思ったら普通に強い天野さん
鉄拳は一回ころんだらどうしていいのかわからないゲームという第一印象だった。
ほんと、おきあがれなかったw
起き攻めで殺されると初心者は理不尽に感じてしまうからなあ
友達内で鉄拳やってると毎回エディにハメ殺される
技だと4BからAがつながって連斬継続できたりするのが面白かった、力の方が強いけど
天野漂は本当に良いキャラだよ
ゲーム上での性能も、キャラクターも
浮浪雲?なんですかそれは?
3D格ゲーはなんつーか気が付いたら死んでる
初GGで即乱入され、ミリアの起き攻めでわけわからんまま殺された思い出がよみがえる…
3Dはポリサムやポリ餓狼やストEXぐらいしかやった事ないが
ああいうのは見た目だけ3Dって扱いなんだろうか
CPUの難易度上がってくるころに配置された起き攻め分からんごろしキャラがいると
分かるまで何回も初めから挑戦とかだとかなりつらい
アイスクライマー普通にアツいなこれ
mugenにもいたんだっけか
WIKIでみたな
狂キャラだけどな
宣伝です
MUGEN FMN part3
>>783
天野と同じ順番であかりや十三が出て来るようになってなければ
二幕で楓使うのは止めていたかもしれん……十三も結構手強かったが
6時半〜7時開始目処にレインボー準備中
天野と3ステージ目だとあかりと十三以外に雪も出なかったっけ?
楓だと出ないのか
MUGENではステージがどこでもあかりが「あれがエレファントやでぇ」するせいでいろいろ言われる事になってるな
スカイノアでエレファントしてローズの足が意外と太い妄想はみんなやるよね
chinaの記事開くたびにページが固まって、スクリプトを停止しますか?とかってダイアログ出てくるんだが、なんなんだこれ
わーい、レインボーだー
クソ眠いけど頑張ってこれだけは見よう
>>801
うちんとこもそう。
もうあまり更新しないし、固まるのもあって最近みてないや。
封神領域エルツヴァーユのストーリーモードではCPUがプレイヤーのパターンを学習してその戦法に対する防御精度が上がるんだったな
だから序盤は適度に手を抜いて終盤で本気を出すのがセオリー
チャレンジに入ってるうちの実用コンボくらいはCPUに使わせればいいのに
アイスエイジクッソ吹いた
ムービーが掠れるくらいだ・・・
>>782
ほとんどがロケテ行ったことのない奴が適当に言ってることだよ。
良い感じに仕上がってたし何より格ゲー知らなそうな人も食いついていたのが好印象だった。
CPUがコンボしてくると真似してみようかなーと思うけど、それだと勝てねーって意見もあるから難易度選択を最初にヤラせてくれればいいのにね
ロケテ情報聞くと運命カウントの制約や真田の貯めておけない特殊ストックとか結構制限きつい印象
逆ギレアクションでかつてない擦りゲーになりそうな雰囲気もあるけど
ところでキタローの参戦はまだですか?
お祭りゲーでなく正規シリーズ扱いな以上は難しいだろうキタロー
P4Uが受けてアトラス大集合的な格ゲー出ればあるいは
そしたら俺ライドウ使う
>>806
ダルシム居ないのだけ残念だったが
今回も大満足だった
スーパーペルソナ大戦になってしまう
前回2000人だったけど今回2800人まで行ったな
ワンチャン流行っちゃうのかこれ
>>808
1ボタン対空とそっからスパキャンで超必つながるけどなんなのコレってのと
アイギスが遠距離キャラで空ダの崩しが見えないってのと
同時押し多くてうっとおしいなあってのと、直人がめちゃくちゃ弱いけど大丈夫かってのが俺のまわりでは言われてた
格ゲーやらん人はそういう感想になるのかもね
ブランカで笑いすぎたわ
直人が微妙なのは原作再現ですか
ロケテだと完二がヤバイ完二だったと聞く(具体的にどうだったかは知らん)が
今はどうなの
その後のロケテで直斗無双起きたりして上手い人が使うキャラが移り変わってるだけっぽいって言われてる
ただ臭いキャラ候補だった千枝ちゃんは弱体化されたみたいだが
アイギスやばくねーかからの続報ないからちょっと怖いのはある 逆ギレにリスクやたら少ないらしいし
でもぶっちゃけその程度でバサラが比較対象になるとかなんのギャグかとも思うのよ
国内でストUの海賊版基盤を流通させてたのって
富貴商会だっけ?アシュラバスター出してた会社の
千枝ちゃんが臭いって
肉大好きだからって・・・
直斗は条件付きといえど連続技に組み込める即死技持ちだからなあ
使いこなしたら強いじゃなくて使いこなしてやっと並くらいじゃないと
理不尽感強くてヘイト酷くなるししょうがないだろ
北海道で降龍大会あるって聞いて、マジかとおもってらニコニコに動画あった
KoFみすず完成したのか
>>823
KOF美鈴の事ならちょっと前から正式版公開してたよ。
このスレで作者自身が更新報告もしてたし
というか、そのレス見てくにおくんの方だと思ったじゃねーかw
>>751
報告ありがとうございます。シュリセル更新しました。
以前のverが良いって人は自分でsffを別名にしてから上書きして下さい。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
それにしても、ものごっつたゆんたゆんしよる。
キングオブファイターズにくにおくん参戦か……胸が(ry
おつですー
わんひょうが空中でも使えたらバイスのアウトレイジ的に使えたのだろうか
ヤバイ、2月にしてウチにGが出てきたw
G、いわゆるゴッドつまり神、いわゆるゴッドのことか
大事にしてやれよ
あーん、ときどさんが負けた
どーもお久しぶりですHMです。EN1風アレンジの塞を仮公開しました。
仮公開とは言っても細かい調整を残すだけなので普通に遊べます。
良かったらこちらからDLして遊んでみてください。
【http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/121399.zip パス:KOTTIMINNNA】
あ、アカツキのバージョンが古かったのは自分が代理公開頼むのを忘れてたからですゴメンネ☆
近日中にそっちも対応します。
>>825
無重力状態にいるような揺れ方してるな
筋でぶら下げてるようには見えない
だがそれがいい
なんか無性に斬りたくなる時があるんだよなあ
>>831
乙ですー
ついにきたか・・・
>>834
江戸時代に帰れ
ウケゲ氏がなんか新シリーズ始めた
しかも更新速度が異常に早い
ウケゲ氏の3rd大会ってもう終わったの?
MvC3にはついにロックマンもロールちゃんもでなくなっちゃったんだよなぁ
メガマン?濃い顔の変なおっさんがどうかした?
ももち天才すぎた
コーディー使いの俺歓喜
ももちはコデにキャラ固定されてからキャラたった
やっぱ他人とかぶらない持ちキャラのイメージって重要
プレイヤー操作勢やこのスレの撃破勢なんかもその辺気にしてるものなのかね?>他人とかぶらない持ちキャラ
かぶってる人いたっけ?
>>839
エックスは何が壁なんだろう
アーマーやら特殊武器やら外部パーツが多すぎるせいか?
エックスの個性といえばアーマーだから、ぶっちゃけ手間がかかるんだろう
それでなくてもバスター主体はイメージ練りにくいんじゃね
MVCのロックも正直色々ちょっとアレだったから
そもそもベロベロベーはなんだったんだ
>>838
データが吹っ飛んでようやくバックアップ手に入れたそうな。
ロックはサイズの小ささが使いにくいよな
タツカプのロールちゃんはいいかんじなんじゃね?
ロックマンがいないからとはいえ劣化互換キャラではなく技もオリジナリティが出てるし
タツカプやった事ないけど
色々回ったけど、ファントムブレイカーのスプライトはまだ出回ってないみたいだな
KOF13とかと比べると異常に遅いのは人気の差か・・・
宣伝
ようやくここまでこれた…
最低限の体を揃えるまであと一息だ
ファントムブレイカーは5pbだからなあ
>>824
一週間以上前に完成してAIまで作られてた事に今頃気づいたぜ
ロックマンの個性といえば武器チェンジシステムだが
あんまり表現されてなかったしな、相手がメカじゃないから奪えないとはいえ
設定捻じ曲げてでもローグみたいにその場で奪えるようにした方がゲーム的には良かったんじゃなかろうか
もしくは過去作の武器で使用可能な物をもっと増やしてかつ武器変更をもっと容易にするとかさ
>>831
ついにエヌアイン最凶キャラが来たか
いいAIがついたら大会の大将候補になれるかな
現状塞は三強の中では少し落ちて、最強はエヌアインな流れになってるね
火力のアドラーと端固めの塞はどうしても立ち回り超安定なN1に不利つく感じ
ただ壁コン後の特邪視が完全にAI殺しだからAI戦なら
アドラーの立ち回りがきっちり安定するまでは塞大将行くだろうなぁ
>>850
乙乙
小さいのに大きいいいことだ
フッフッヘァwwwホイwwwフッヘァwwwハイーwwwフッヘァwwwアチャアチャーwwwオレノメヲミロォwww
ロダ落ちてる?
神奈って原作で貧乳だったっけ?
∞ロダは一時閉鎖、小物ロダは11時までメンテ、他は知らん
いたる絵に貧乳はいない気がした
神奈のエロシーンなんでないん
なんだか分からんがおめでとう豪血寺
ttp://blog.livedoor.jp/furious2011/archives/5846564.html
なぜそこで豪血寺……? いや別にいいんだけど
キャメイの趣味?
意外と普通だと思ったらそうでもなかった
西洋ババァとシシーが最強だったのが弱体化されたんだっけ?
変身が空気だったのは改善されたのかしら
なんか別ゲーになったらしいけどな、俺がゲーセンで凛触った時は
小足連打をガードさせるとゲージがモリモリたまって、
対空が中段で空ガ不可っていう素敵性能だったな
>>862
おいおいふざけるなよ・・・裏塔劇とかぶる可能性大じゃねーか!
一体どっちを見ればいいんだ・・・
豪血寺が裏塔劇種目でもいいような・・・
豪血寺って人口どうなの?
ゲーセン行かないから何が賑わってるとか分からない
なぜ豪血寺なんていわれるなんてあわれすぎる
先祖供養が出ただけ奇跡的なんでねか
陰陽師のおかげ?
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,9
聖がフライングしまくるのは本体のせいなのかsigma氏のパッチのせいなのか