現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart600
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!
エヌアイン仕様カイ……だと……!?
俺得!非常に俺得!
カイの人乙と言わざるを得ない
>>694
というかあそこってコンスタントに活動してるのがその2人なイメージがある
ヒマだしたまには撃破に参加してみる。今更だけどコンドル・ヘッズ@ペパーミント氏AIとアンドリュー@HAL氏AI
レベル設定はどっちもデフォ。アンドリューは剣質力。コンドル・ヘッズのさゆりんの方は一応ボスモード
さゆりんはEXモードを使ってる
ttp://dl7.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/15/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB
コンドル・ヘッズは接近戦が鬼のように強い
特にトマホーク・ジャックの判定が壁かと思うくらい激強。上段避けの上半身無敵が全く意味をなさないレベル
無敵昇竜持ちはつらいとかれどめに書いてあったけどランツェBRでも一方的に撃ち負ける
少しでも固まると即座にコマ投げで掴んでくる。というか切り返しのランツェBRまで吸うのやめてください死んでしまいます
起き攻め時よくジャンプで攻め込んでくるのでリバサからダメージ取ってくのが手っ取り早いかな?
まぁ本当に一番手っ取り早いのは飛び道具連発(ry
ボスモードは常時体力回復があるみたいだが気になる程でもないかも
あとトマホークに終わりまで無敵がついてるらしくリコガしても反撃が多少やりにくくなってる
HAL氏のアンドリューAIは先に公開されたAIに比べると確かに立ち回りや崩しが強化されている感じ
ただこちらのAIは飛び道具版のアローは殆ど使ってこないのでそこは助かった。飛び込み牽制に強フレイムを強気で置ける
リーチが長く一発刺さるとごっそり+端起き攻めだが、
固めにはランツェで強引に割り込めるのでカインならそこまでつらくはない。ランツェ強すぎです
牽制は長リーチだけど上段避け合わせると距離によっては反撃出来たりする。失敗することも多いけどな!
牽制ぶんぶん振ってきたら素直にバクステで逃げて付き合わない方が無難かも
逆にGG風NEキャラがどんなんなるかと想像して各種特攻がFBの三ゲージが覚醒だとしたら
50パーセントで使えるガイストの隊長怖い 派生中段RCの択とかもめんどくさそう
ガトリングルートとか既に連鎖であるからなぁ
とはいえ元が3ボタンなのを4ボタンにするのはモーション的に厳しそうだ
コンドルにAIついたの?ですからー氏のキャラに外部AIつくのって何気に初?
H氏のキャラ新mugen専用・・・やっぱWinMugenとの両対応はきついのか・・・
3ボタンゲーというとRB餓狼とかアルカナ?
そういやRB餓狼アレンジって聞いた事ないな
コンビネーション用の技を用意するのが大変だからか?
ポケモン系キャラのページが一斉更新されてるけど
MUGENにポケモンってこんなに居たんだな
アルカナはホーミングボタン除くとして4ボタンじゃないか
まあGGを4ボタンと考えるならアルカナも3ボタンだが
あと3ボタンなのはメルブラとか?いかんボタンがゲシュタルト崩壊してきた
同人系は3ボタンが多いイメージ
QoHとかアリス戦記とか
GGって5ボタンじゃないの?ダスト込みで
ブレイカーズはラスボスが初めて使った人が大会で優勝しちゃうぐらい超強いって聞いてたけど
MUGENだと今の所SHO様の方がずっと強いみたいだな
AIのせい?それとも実際はそんなものなの?
システム的にボタンが余るなら、同時押し系の特殊操作は割り当て可能にしてくれるとパッド派の俺が助かる
ボタン少ないゲームでよくやらかすのが
しゃがみ技で下段の攻撃の判定がやたら厚くて小足擦ってたら空中の相手に余裕でヒットする現象
しゃがみ小パンと小足の機能をやたらと兼用にしたがる
そういうのに限って連打キャンセル出来たり相手が全然吹き飛ばなかったりで
厨房が当たるはずの無い様な場面でシュッシュしまくって不快
使わないボタンは基本ダッシュに割り振ってるな。
|| (command = "z" && command = "holdfwd") とか追記してる。
PSパッドのR1が大抵はダッシュになってる。
スタートに何か割り当てたらエラー落ちするのやめてほしいと毎度思う。
>>710
プレイヤー操作のブレイカーズのラスボスが強い言われてるのは
ジェネラルと同じで技コマンドがボタン同時押しででるのが大きな要員だな。
ネオコロのビッグのスピニングランサーが対空としてやばい性能を誇ってたのと同じようなもんさね
>>706
所謂「知名度の割に動画じゃ見ない」勢の筆頭だよなポケモン系
比較的見かけるのはルカリオ、サーナイト、コイルあたり?
HM氏のアカツキVer2.15にsekt氏のパッチ当てようとしたらアカツキVer2.16用パッチしかなかった;;
HM氏のアカツキって2.16Verありましたっけ
>>716
sageて サイトに有るのはver2.15だか、2.16はツイッターじゃないかな?
>>697
アカツキと比べて、特攻22じゃなくても、壁貼り付け誘発出来るのかw
後、6Cから二回、JA→JBが二回入るから、systemはエヌアインだけど、mugen電工のアカツキみたいに感じるわw
なんとなくついった見に行ったらEN仕様の塞だと・・・
こっちみんなパッチといい最近熱いな
ラティがMUGENか
SOキャラこれで3人目かな
ミス、「MUGEN入り」な
ラティとは予想外だな、製作動画挙がってるのかな。
てかマリアのほかにいたっけ
>>721
ミカエルだっけ?
スピキュールさんがいる。
時の扉さんすげぇな・・
ラティ落としたが、マリアみたいな奴を想像してたらSFCでござった
ネタを見つけたので
久々に操作動画を作ってみました。
このキャラの原作を知ってる人はどれだけいるか・・・
数カ月ぶりに自作AIと戦ったら
レベル下げても勝てなくてビキビキしたでござる
ラティ使ってて楽しいな
主にリンクコンボが
スト2ムービー知らない技満載なんだが…w
http://ittyunriki.blog38.fc2.com/blog-entry-324.html
>717 ツイッターかなるほど、ありがとうございます
アカツキVer2.15のAiはもうないのか><
ツイッターのは見つからない;;
斬空がクソ技すぎねーかwww
エフェクトをひとつのパレットにまとめるとき最初に一枚の画像に使用するエフェクト全部入れて255色に減色しているんだが
途中で追加したいものがでてくるときとかあるのでなんかこー上手いやり方ってないですかね?
良ゲー過ぎて目が離せない・・・
まさに相撲レスラー
ヘッドバッドの悩ましげな声www
ロックマンX7のエックスの被ダメボイスに通じるものがある
リフレクトグローブを搭載したバイソンはmugenにいるかな
本田がここまで輝いてるストシリーズ他にあんのかなw
ドットはカプエスで技がムービーとかアリだな
>>736
ボイスは?
sekt氏のAIって旧Verってないのか><
アカツキのVer2.16やムラクモのVer2.0見つからないからAIがいれられない;;
ageんな
ボイスはそりゃムービーでしょう
有名で何体も製作されてるようなキャラでもMUGENには搭載されてるのがいないレア技ってあるものだよな
主にポリとかGB版とか家庭用の限定技とかでドットの用意が困難な技とか
ポリ羅刹半蔵とかな
ドイツの製作者がそれっぽいの作ってたけど何年も前に辞めちゃったし
GBのレントゲンの半蔵いたっけなあ
動画でGB版KOF96の裏パワーゲイザーを出すテリーを見た覚えが
背景が2002のMAX2だったな
レントゲン演出搭載してたドイツのサムスピ製作者の名前なんだっけ。
MUGENでSTG作ってたりしてた人。
たぶんもう活動してないけど昔は代表的な製作者の一人だった。
XIIIカラテのいくつかの技はGB版っぽいよな
STGはわかんないけど
KGenjuro氏
>>746
ありがとう!その名前だ。
幻十朗っぽいキバガミタケゾーというオリキャラもつくってたなぁ。
そういやタケゾーなんてキャラいたなぁ…
ムゲコレのリストで見ただけで自分で落としはしなかったけど
>>743
thunder氏のテリーだっけ。あの人のキャラはいろいろネタが挟んである上に完成度が高くて面白い。
千鶴のKOF京の演出とか
TakezoとGenpaku OgataはBaby Bonnie Hood氏のストーリー動画の主人公の1人だったな
http://www.youtube.com/watch?v=7qPV-fzo3EI
http://www.youtube.com/watch?v=ggI6Ra8-82c
>>663
KOF13風シュリセル用に元作者から新SFFパッチが来てるよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132167&key=211
小ポトレに合わせた顔グラになってるね。
あと胸がたゆんたゆん。
>>738
readmeの本体Ver2.16はこちらの記述ミスなので、本体はVer2.15で大丈夫です。
また念のためAIをreadmeのみ修正したものに置き換えておきました。
ペルソナは非格ゲー勢の原作ファンはどれくらいやるんだろうか
そしてどれくらい残るんだろうか
ゲーセン行ってお試し版ストーリーみたいなの見たらあとは家庭用待ちだろ
原作ファン勢をガチ勢が狩る姿が視えた
なんか削除されてたと思ったら修正されとった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132228
アクアパッツァって原作ファンはやってたの?
>>752
動いたーーーーありがとうございますーーー^^
これでアカ白コンボを楽しめます
なにメルブラの時に通った道だ
原作ファン勢兼動画だけ見てる勢にはガチ勢など関係無いね
アークが出す商品だから、システムが難しすぎてという
BASARAと同じパターンになるんじゃないかと予想
原作ファンは男性か女性が多いのかで、変わってきそうな気もする
格ゲーなんてガチでやらなきゃいけない理由もあるめぇ
全キャラでストーリーモードコンプしたらそれで終わりで普通だろう
というか俺がそうだ
別名プレイ動画だけ見て自分も強くなったつもりになって大口叩く勢とも
いままで格ゲーのロケテいろいろ行ってきたけど、BASARAの次にやばかったけどな、ペルソナの格ゲー
アレゲー好きはwktkしてるよ、つーかロケテの時点でゲームを終わらそうとしてる悪意のある奴らが大量にいた
ぬらりでもやってりゃいいのに
トキ、オクラに続く者は現れるんだろうか
これがMUGENであるか
そういやKoF13のロケテってどうだったの?
前情報だと家庭版やってりゃおkにしか見えなかったけど
アークゲーはシステム全く使わないで強い攻撃ブンブン振ってるだけで
CPUの3,4面ぐらいまではクリアできるけどそれ以降になると
ノーマル難易度以降はシステムを使う事を強いられるし
ボスがやたら強いパターンとかあるから果たして普段格ゲーを
やらないような人が連コしてでもクリアできるかというと・・・
タケゾーは昔1戦撮った記憶があるな、
リーチが超絶短いので、三つある飛び道具メインで戦うキャラだった気がする。
>>735
見てなかったが本田アケ版でも強かったのか・・・
ちなみにスパ2Xライクになってる家庭用版では、
・EX頭突きが超性能(飛び道具を3ヒットまで突き抜ける
+ガードさせて超有利+基本的に無敵ついてるから打ち負けない)
・EX技はゲージ消費半分なんだが、ゲージMAXになるとゲージ無消費でEX技パなせる
ということでゲージ溜まるととりあえず頭突きするだけで大変なことになってたw
強いというか
百貫?が表裏わからんような
異様な技に・・・
格ゲーで投げ技メインで戦う相撲取りって少ないな、打撃系ばかり
そもそも相撲取りが少ないが
相撲とは何ぞや
>>768
というか今回はアケで家庭用版やりたいというアケメイン勢(多分KOF勢だと大半占める)の要望満たした感じだね。
ロケテ行ったけど02UM(はちょい修正入ってたけど)と同様、大体家庭用のベタ移植+バグ修正だった。
というかそうじゃないと家庭用で練習できないし、
家庭用からバランス崩されてもこええよという人が多いというw
なので自分はむしろこれで満足と思ってるしアケでがっつりやる予定よ、何気に熱帯ちょいラグいしね
>>771
なるほどそういう方向かw
百貫はもともと表裏わかりづらい技だけど実写だと更にめんどくさそうではある
画面上外でてって影で判断するような技になってたよ
>>769
それアークゲーに限らなくね?むしろたまに1面からやたらCPUが強かったりするゲームもあるしまだマシなほうかと思うぞ
相撲取りも普通に打撃(?)主体の方が多いよね
がっぷり四つに組んで投げが主体の関取も多いけど、どちらかといえば小兵の戦法で
基本は押し相撲一強じゃねーの?
>>774
想像と全然違う技になってたでござる。
流石SUMOUやで・・・ってかいつもの百貫と使い方が全然違うw
アケムービーの本田
百貫が画面外に飛んでって操作可能で表裏見えず
↓
ガードしてもヒットストップがないゲームなので即下段に繋げられるとガード困難
↓
キャンセル百列張り手ペチペチペチチ大ダメージ
同キャラ戦で両方とも百貫を出すと空中でぶつかり合って落ちてくるというまさにSUMOUな光景になってたな
アークゲーのCPUと言えばCPUジンは遠くでこっちが小足振ってると何故かいきなり裂氷ぶっぱするのを覚えてる
だいぶ昔にやめたからしらんけど今のBBのCPUって基礎コンとかやってきたりするの
小学生のころ、プレイしたことが一切ない鉄拳を何故かやって、CPUにやられる前に大人に狩られたのは良い思い出
ガチャプレイである程度戦えてた覚えがあるから、程々に手を抜いてはくれてたんだろうけど
カオスコードのCPUはきちんとフルコン入れてくるとか聞いたな
あとペルソナがBASARA並ってそんなバグあったりしたら話題になるんじゃ?
バランスはようわからんが
天野とか水邪はCPUででないでください・・・
初見大斬りでこけそうになったりしてるの見てダン枠かと思ったら普通に強い天野さん
鉄拳は一回ころんだらどうしていいのかわからないゲームという第一印象だった。
ほんと、おきあがれなかったw
起き攻めで殺されると初心者は理不尽に感じてしまうからなあ
友達内で鉄拳やってると毎回エディにハメ殺される
技だと4BからAがつながって連斬継続できたりするのが面白かった、力の方が強いけど
天野漂は本当に良いキャラだよ
ゲーム上での性能も、キャラクターも
浮浪雲?なんですかそれは?
3D格ゲーはなんつーか気が付いたら死んでる
初GGで即乱入され、ミリアの起き攻めでわけわからんまま殺された思い出がよみがえる…
3Dはポリサムやポリ餓狼やストEXぐらいしかやった事ないが
ああいうのは見た目だけ3Dって扱いなんだろうか
CPUの難易度上がってくるころに配置された起き攻め分からんごろしキャラがいると
分かるまで何回も初めから挑戦とかだとかなりつらい
アイスクライマー普通にアツいなこれ
mugenにもいたんだっけか
WIKIでみたな
狂キャラだけどな
宣伝です
MUGEN FMN part3