■MUGENについて語るスレpart601


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart601

現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/02/07(火) 16:46:41 ID:WAweS95+

MUGENについて語るスレpart600
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!

664 名前: no name :2012/02/11(土) 21:32:35 ID:u3+tefdY

4勇者のデフォAIはLV最大でも関係ないとこに雷落としたり
ガードしてても隙の多い連携を出し切ったりする。
ガードもしないことが多い。
あえてその強さにしているんだろうけど、強さをつきつめた外部AIが
入れば比べ物にならないほど強くなりそうだ。

665 名前: no name :2012/02/11(土) 21:35:19 ID:l2COvPev

小足始動、飛び込み始動、空対空始動でそれぞれ永久1個ずつあるから
もしこれが仕様として残されるなら自重なしAIは相当強くなるよ

666 名前: no name :2012/02/11(土) 21:37:26 ID:vjMq+a9Y

4勇者使ってると相手が防御モーションのまま固まることがあるんだが
逆に4勇者を相手に戦ってる時でも攻撃されてる時でもないのにガードモーションが出て後ろに下がれなくなったりする事がある
あれは変なヘルパーでも出てるのかな?

667 名前: no name :2012/02/11(土) 21:39:52 ID:4kYCdJ15

>>661
合間にメモしながら遊ぶんDA
書き溜めすぎると今度はまとめるのに苦労するけど

668 名前: no name :2012/02/11(土) 21:40:14 ID:x5bzpKEo

ガチAIを作る人はあんまりオリキャラに手を出さないイメージがあるがどうだろう

669 名前: no name :2012/02/11(土) 21:42:06 ID:lWwd3aEM

attackdistのミスだろうね
まだDLしてないから正確には分からんが

既存キャラでも、例えばスト4のセービングとかわくわくのハラハラとか
attackdist=0にして欲しいと思うことはよくある
AI相手だったらロマンでも何でもなくなってるよなー

670 名前: no name :2012/02/11(土) 21:45:40 ID:JCcl4tHn

MUGENって特定の技でKOした時のみデフォライフバーのKO表示消したりKO後のスローなくしたりってできるの?
せっかく超必KOとか搭載してあってもなんか微妙な感じになったりしてるキャラいるから

671 名前: no name :2012/02/11(土) 21:47:16 ID:pYSk/eWw

微妙な感じにならざるを得ないからそうなってる

672 名前: no name :2012/02/11(土) 21:56:37 ID:lWwd3aEM

AssertSpecialでflag = RoundState = [3,4]とかじゃだめなん?
使ったことないけど

673 名前: no name :2012/02/11(土) 21:56:58 ID:+IRlicSi

>>668
お家氏、Silvan etc.

674 名前: no name :2012/02/11(土) 21:57:33 ID:yHkfwQwk

お久しぶりです,みきたです.塞を含む計6体を更新しましたので報告です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

HPにも書きましたが,ほぼリメイクレベルの更新となりました.
そのため従来のものとかなり操作感が異なると思われます.ご注意下さいませ
また,例のこっちを見るパッチにつきましては
別途ダガー様に連絡を入れる予定でございます.

675 名前: no name :2012/02/11(土) 21:58:02 ID:u3+tefdY

>>670
ためしてはいないが
技ステートで変数かえて
State-2で変数をトリガーにAssertSpecialしてやればできると思われ

676 名前: no name :2012/02/11(土) 22:07:24 ID:vjMq+a9Y

>>674

677 名前: HAL :2012/02/11(土) 22:11:42 ID:65oD+ZiF

皆さんありごとうございますー。
気になった意見等も貰いましたので、参考にして更新しますね。
その中で特に気になったものをいくつか。

・弾き後のスマートボムが気になった
ここは記述ミスの可能性がありますねぇ。
多分次の更新で、あまりミスはしなくなるはずです。
・パターン発見
避け・・・じゃなく弾きですかねー?
今回もいろいろ弾きは試行錯誤してみましたがやっぱりパターンがありましたかぁ。
・反応してジャンプするように設定されているのか
ジャンプは投げ技の避けや起き攻めでしか記述していなく、そのほかはMUGEN自体のA.I.に任せてます。
なのでバッタが多いみたいですが、私はそこがよかったりしてますねー。

マミさんを使用してくれる方もいたのでびっくりでした。製作してよかったと思いますねー。

678 名前: no name :2012/02/11(土) 22:16:53 ID:r9l2kk0X

KOのスローはAssertSpecialで消せるけどKOの文字は消せない
結局文字が見えづらいように重ねるしかないな

679 名前: no name :2012/02/11(土) 22:18:26 ID:JCcl4tHn

やっぱある程度は妥協せざるを得ないのか…

680 名前: no name :2012/02/11(土) 22:19:35 ID:lWwd3aEM

まぁ、その辺は動画とかじゃないならライフバーの方で何とか……

681 名前: no name :2012/02/11(土) 22:19:46 ID:vjMq+a9Y

せっかくキャラが特定の技で止めさした時の専用ポーズでかっこよく決めてるのに
KOの字がかぶっちゃって見えなくなってたりするとなんとも微妙な事に

682 名前: no name :2012/02/11(土) 22:20:28 ID:uEKaiwtY

KOはいっそ音声ごと消してもいいのよ
Mugenって相手がダウンしきるまでスローだとか
KO中は相手を画面の中心に捉えて、勝利ポーズで自キャラに戻すとかできないんだっけ

683 名前: no name :2012/02/11(土) 22:22:00 ID:sMTXHQdo

>>674
交信お疲れ様です。うむむ、アカツキ使ってるけど、特に操作感の変化は特に感じられない...
上手い人だと違和感を感じるれるのかな?

684 名前: no name :2012/02/11(土) 22:29:51 ID:u3+tefdY

>>682
変数つかってscreenBoundとかpauseとかを設定しても無理?

685 名前: no name :2012/02/11(土) 22:33:04 ID:yHkfwQwk

>>683
操作感云々については塞に限定したコメントです.
コレに関しては誤解を招く発言でしたね,失礼しました
とはいっても他のキャラに関しても原作と比べると
違和感を覚える人は覚えるかも……ですね.

686 名前: no name :2012/02/11(土) 22:36:00 ID:vjMq+a9Y

止めを刺した瞬間に画面停止してKO表示、そしてKO表示が消えてから画面再起動
もしくはKO表示なしがキャラの演出とかぶらないために一番良いKO表示システムかね?
そういうライフバーとかあるのか知らないけど
結局キャラ自体にKO表示システムがついてるならKO表示はなしにしておかないと微妙にならざるを得ないな

687 名前: no name :2012/02/11(土) 22:38:17 ID:uEKaiwtY

新Mugenに要望追加できそうだな・・・

688 名前: no name :2012/02/11(土) 23:13:02 ID:u3+tefdY

「KOの番号を消すassertspecial追加キボン」
asertSpecialは他にもほしいのちらほら思い当たりそうですなあ

689 名前: no name :2012/02/11(土) 23:16:46 ID:d2V78TOV

要望はここかな
http://elecbyte.com/forum/index.php?board=11.0

690 名前: no name :2012/02/11(土) 23:20:54 ID:P23kxLyV

KOの文字は消せるよ


KO画像が入ってるsffから消せばいい

691 名前: no name :2012/02/11(土) 23:21:19 ID:sMTXHQdo

>>685
こちらこそ済みませんでした(汗)
賽はいずれ、こっち向いてないと逆に違和感を感じるとかコメントされるようになるんだろうなw

692 名前: no name :2012/02/11(土) 23:28:40 ID:uEKaiwtY

よくよく考えたら
KOの部分も勝利と決着時で分けれるようにするべきだったな・・・

693 名前: no name :2012/02/11(土) 23:30:20 ID:vjMq+a9Y

餓狼MoWなんかは超必殺技勝利と潜在勝利でKOの部分も音も変わるんだっけ?

694 名前: no name :2012/02/11(土) 23:45:22 ID:Uxm4n+u5

ネ実のスレが落ちっぱなしの話を見て思い出して久々に
ネ実の避難所覗いたら暗黒内藤氏とスターマンの息子氏無双だった
最近の活動ペースが凄いやね、両氏ともに

そして全部読もうと思ってAll押したら
ジャストタイミングでくんしょうも氏が新キャラの動画宣伝しててワロタ

695 名前: no name :2012/02/11(土) 23:53:57 ID:+7nwu9S+

閣下
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/14/anrew.png

私の腕ではエルザとアイルーはまともに戦うとリーチ負けしてヴァーなので
飛び道具擦りでゲージ溜めてレクイエムしたり
中ハンマーのアーマーや突きのカウンターでごり押しというしょっぱいことに…。
比較的リーチのあるゴモラや小ジャンプに反応されにくかったり隙の少ない昇龍のあるガイガンだと正攻法でもいけてホッとした(?)
個人的には力剣質の方が怖かった(火力的な意味で)

696 名前: no name :2012/02/11(土) 23:58:40 ID:vjMq+a9Y

>>692
キャラの方でKO表示するかしないか選べれば良かったかもね

697 名前: no name :2012/02/12(日) 00:20:27 ID:jSARjK7X

エヌアイン仕様カイ……だと……!?
俺得!非常に俺得!

698 名前: no name :2012/02/12(日) 00:33:56 ID:2bwKrITc

カイの人乙と言わざるを得ない

699 名前: no name :2012/02/12(日) 00:56:00 ID:+RaxI5QO

>>694
というかあそこってコンスタントに活動してるのがその2人なイメージがある

700 名前: no name :2012/02/12(日) 01:46:25 ID:c/bRSS95

ヒマだしたまには撃破に参加してみる。今更だけどコンドル・ヘッズ@ペパーミント氏AIとアンドリュー@HAL氏AI
レベル設定はどっちもデフォ。アンドリューは剣質力。コンドル・ヘッズのさゆりんの方は一応ボスモード
さゆりんはEXモードを使ってる
ttp://dl7.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/15/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB


コンドル・ヘッズは接近戦が鬼のように強い
特にトマホーク・ジャックの判定が壁かと思うくらい激強。上段避けの上半身無敵が全く意味をなさないレベル
無敵昇竜持ちはつらいとかれどめに書いてあったけどランツェBRでも一方的に撃ち負ける
少しでも固まると即座にコマ投げで掴んでくる。というか切り返しのランツェBRまで吸うのやめてください死んでしまいます
起き攻め時よくジャンプで攻め込んでくるのでリバサからダメージ取ってくのが手っ取り早いかな?
まぁ本当に一番手っ取り早いのは飛び道具連発(ry
ボスモードは常時体力回復があるみたいだが気になる程でもないかも
あとトマホークに終わりまで無敵がついてるらしくリコガしても反撃が多少やりにくくなってる

HAL氏のアンドリューAIは先に公開されたAIに比べると確かに立ち回りや崩しが強化されている感じ
ただこちらのAIは飛び道具版のアローは殆ど使ってこないのでそこは助かった。飛び込み牽制に強フレイムを強気で置ける
リーチが長く一発刺さるとごっそり+端起き攻めだが、
固めにはランツェで強引に割り込めるのでカインならそこまでつらくはない。ランツェ強すぎです
牽制は長リーチだけど上段避け合わせると距離によっては反撃出来たりする。失敗することも多いけどな!
牽制ぶんぶん振ってきたら素直にバクステで逃げて付き合わない方が無難かも

701 名前: no name :2012/02/12(日) 01:49:36 ID:5bq4xvu6

逆にGG風NEキャラがどんなんなるかと想像して各種特攻がFBの三ゲージが覚醒だとしたら
50パーセントで使えるガイストの隊長怖い 派生中段RCの択とかもめんどくさそう

702 名前: no name :2012/02/12(日) 01:51:33 ID:8g4lbWr9

ガトリングルートとか既に連鎖であるからなぁ
とはいえ元が3ボタンなのを4ボタンにするのはモーション的に厳しそうだ

703 名前: no name :2012/02/12(日) 02:14:34 ID:qHEFx65G

コンドルにAIついたの?ですからー氏のキャラに外部AIつくのって何気に初?

704 名前: no name :2012/02/12(日) 02:31:45 ID:Vkrb4nsL

H氏のキャラ新mugen専用・・・やっぱWinMugenとの両対応はきついのか・・・

705 名前: no name :2012/02/12(日) 02:33:06 ID:woj78y7k

3ボタンゲーというとRB餓狼とかアルカナ?
そういやRB餓狼アレンジって聞いた事ないな
コンビネーション用の技を用意するのが大変だからか?

706 名前: no name :2012/02/12(日) 02:40:54 ID:ltMy1xRW

ポケモン系キャラのページが一斉更新されてるけど
MUGENにポケモンってこんなに居たんだな

707 名前: no name :2012/02/12(日) 02:44:30 ID:ONH6UrcM

アルカナはホーミングボタン除くとして4ボタンじゃないか
まあGGを4ボタンと考えるならアルカナも3ボタンだが
あと3ボタンなのはメルブラとか?いかんボタンがゲシュタルト崩壊してきた

708 名前: no name :2012/02/12(日) 02:53:24 ID:7TONgcxI

同人系は3ボタンが多いイメージ
QoHとかアリス戦記とか

709 名前: no name :2012/02/12(日) 02:54:07 ID:sFROhvXT

GGって5ボタンじゃないの?ダスト込みで

710 名前: no name :2012/02/12(日) 02:56:43 ID:D02F7BUQ

ブレイカーズはラスボスが初めて使った人が大会で優勝しちゃうぐらい超強いって聞いてたけど
MUGENだと今の所SHO様の方がずっと強いみたいだな
AIのせい?それとも実際はそんなものなの?

711 名前: no name :2012/02/12(日) 03:09:27 ID:24Shxvvz

システム的にボタンが余るなら、同時押し系の特殊操作は割り当て可能にしてくれるとパッド派の俺が助かる

712 名前: no name :2012/02/12(日) 04:10:17 ID:O+/LXEci

ボタン少ないゲームでよくやらかすのが
しゃがみ技で下段の攻撃の判定がやたら厚くて小足擦ってたら空中の相手に余裕でヒットする現象
しゃがみ小パンと小足の機能をやたらと兼用にしたがる
そういうのに限って連打キャンセル出来たり相手が全然吹き飛ばなかったりで
厨房が当たるはずの無い様な場面でシュッシュしまくって不快

713 名前: no name :2012/02/12(日) 06:05:12 ID:TGG3kC3C

使わないボタンは基本ダッシュに割り振ってるな。
|| (command = "z" && command = "holdfwd") とか追記してる。
PSパッドのR1が大抵はダッシュになってる。
スタートに何か割り当てたらエラー落ちするのやめてほしいと毎度思う。

714 名前: no name :2012/02/12(日) 09:51:52 ID:NWoI0cny

>>710
プレイヤー操作のブレイカーズのラスボスが強い言われてるのは
ジェネラルと同じで技コマンドがボタン同時押しででるのが大きな要員だな。
ネオコロのビッグのスピニングランサーが対空としてやばい性能を誇ってたのと同じようなもんさね

715 名前: no name :2012/02/12(日) 09:52:46 ID:NLG0JszZ

>>706
所謂「知名度の割に動画じゃ見ない」勢の筆頭だよなポケモン系
比較的見かけるのはルカリオ、サーナイト、コイルあたり?

716 名前: no name :2012/02/12(日) 10:21:35 ID:upD3N4kZ

HM氏のアカツキVer2.15にsekt氏のパッチ当てようとしたらアカツキVer2.16用パッチしかなかった;;
HM氏のアカツキって2.16Verありましたっけ

717 名前: no name :2012/02/12(日) 10:45:00 ID:KRFVEDbY

>>716
sageて サイトに有るのはver2.15だか、2.16はツイッターじゃないかな?

>>697
アカツキと比べて、特攻22じゃなくても、壁貼り付け誘発出来るのかw
後、6Cから二回、JA→JBが二回入るから、systemはエヌアインだけど、mugen電工のアカツキみたいに感じるわw

718 名前: no name :2012/02/12(日) 10:48:38 ID:2bwKrITc

なんとなくついった見に行ったらEN仕様の塞だと・・・
こっちみんなパッチといい最近熱いな

719 名前: no name :2012/02/12(日) 10:50:06 ID:DPWggCbP

ラティがMUGENか
SOキャラこれで3人目かな

720 名前: no name :2012/02/12(日) 10:52:12 ID:Vau88XJc

ミス、「MUGEN入り」な

721 名前: no name :2012/02/12(日) 11:01:55 ID:jY5MK0T4

ラティとは予想外だな、製作動画挙がってるのかな。
てかマリアのほかにいたっけ

722 名前: no name :2012/02/12(日) 11:24:52 ID:LdhrVQo8

クソゲー始まったぞ
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/310/menu.html

723 名前: no name :2012/02/12(日) 11:26:17 ID:UOgfpOOl

>>721
ミカエルだっけ?
スピキュールさんがいる。

724 名前: no name :2012/02/12(日) 11:34:56 ID:hkHW2ySo

時の扉さんすげぇな・・

725 名前: no name :2012/02/12(日) 11:38:56 ID:jY5MK0T4

ラティ落としたが、マリアみたいな奴を想像してたらSFCでござった

726 名前: no name :2012/02/12(日) 11:42:12 ID:snI2Wwao

ネタを見つけたので
久々に操作動画を作ってみました。
このキャラの原作を知ってる人はどれだけいるか・・・




数カ月ぶりに自作AIと戦ったら
レベル下げても勝てなくてビキビキしたでござる

727 名前: no name :2012/02/12(日) 12:00:16 ID:+RaxI5QO

ラティ使ってて楽しいな
主にリンクコンボが

728 名前: no name :2012/02/12(日) 12:01:07 ID:LdhrVQo8

スト2ムービー知らない技満載なんだが…w
http://ittyunriki.blog38.fc2.com/blog-entry-324.html

729 名前: no name :2012/02/12(日) 12:03:31 ID:upD3N4kZ

>717 ツイッターかなるほど、ありがとうございます
アカツキVer2.15のAiはもうないのか><
ツイッターのは見つからない;;

730 名前: no name :2012/02/12(日) 12:37:32 ID:Z1LiPVd8

斬空がクソ技すぎねーかwww

731 名前: no name :2012/02/12(日) 12:38:08 ID:j623hytz

エフェクトをひとつのパレットにまとめるとき最初に一枚の画像に使用するエフェクト全部入れて255色に減色しているんだが
途中で追加したいものがでてくるときとかあるのでなんかこー上手いやり方ってないですかね?

732 名前: no name :2012/02/12(日) 12:40:10 ID:hkHW2ySo

良ゲー過ぎて目が離せない・・・

733 名前: no name :2012/02/12(日) 12:51:08 ID:dBH9DApd

まさに相撲レスラー

734 名前: no name :2012/02/12(日) 13:14:44 ID:NhmP46Zg

ヘッドバッドの悩ましげな声www
ロックマンX7のエックスの被ダメボイスに通じるものがある

リフレクトグローブを搭載したバイソンはmugenにいるかな

735 名前: no name :2012/02/12(日) 13:21:18 ID:0CaFvvIn

本田がここまで輝いてるストシリーズ他にあんのかなw

736 名前: no name :2012/02/12(日) 13:22:34 ID:LdhrVQo8

ドットはカプエスで技がムービーとかアリだな

737 名前: no name :2012/02/12(日) 13:38:24 ID:w0raM46u

>>736
ボイスは?

738 名前: no name :2012/02/12(日) 13:51:33 ID:upD3N4kZ

sekt氏のAIって旧Verってないのか><
アカツキのVer2.16やムラクモのVer2.0見つからないからAIがいれられない;;

739 名前: no name :2012/02/12(日) 13:54:44 ID:hkHW2ySo

ageんな

ボイスはそりゃムービーでしょう

740 名前: no name :2012/02/12(日) 13:58:10 ID:dBH9DApd

有名で何体も製作されてるようなキャラでもMUGENには搭載されてるのがいないレア技ってあるものだよな
主にポリとかGB版とか家庭用の限定技とかでドットの用意が困難な技とか

741 名前: no name :2012/02/12(日) 14:08:21 ID:ma+1+vH7

ポリ羅刹半蔵とかな
ドイツの製作者がそれっぽいの作ってたけど何年も前に辞めちゃったし

742 名前: no name :2012/02/12(日) 14:09:58 ID:hkHW2ySo

GBのレントゲンの半蔵いたっけなあ

743 名前: no name :2012/02/12(日) 14:13:57 ID:NhmP46Zg

動画でGB版KOF96の裏パワーゲイザーを出すテリーを見た覚えが
背景が2002のMAX2だったな

744 名前: no name :2012/02/12(日) 14:24:17 ID:/TfOOS1l

レントゲン演出搭載してたドイツのサムスピ製作者の名前なんだっけ。
MUGENでSTG作ってたりしてた人。
たぶんもう活動してないけど昔は代表的な製作者の一人だった。

745 名前: no name :2012/02/12(日) 14:24:53 ID:NWoI0cny

XIIIカラテのいくつかの技はGB版っぽいよな

746 名前: no name :2012/02/12(日) 14:27:30 ID:hkHW2ySo

STGはわかんないけど
KGenjuro氏

747 名前: no name :2012/02/12(日) 14:31:35 ID:/TfOOS1l

>>746
ありがとう!その名前だ。
幻十朗っぽいキバガミタケゾーというオリキャラもつくってたなぁ。

748 名前: no name :2012/02/12(日) 14:42:25 ID:NWoI0cny

そういやタケゾーなんてキャラいたなぁ…
ムゲコレのリストで見ただけで自分で落としはしなかったけど

749 名前: no name :2012/02/12(日) 14:55:02 ID:mfMlcz5i

>>743
thunder氏のテリーだっけ。あの人のキャラはいろいろネタが挟んである上に完成度が高くて面白い。
千鶴のKOF京の演出とか

750 名前: no name :2012/02/12(日) 15:05:55 ID:PXY2BUFQ

TakezoとGenpaku OgataはBaby Bonnie Hood氏のストーリー動画の主人公の1人だったな
http://www.youtube.com/watch?v=7qPV-fzo3EI
http://www.youtube.com/watch?v=ggI6Ra8-82c

751 名前: no name :2012/02/12(日) 15:06:56 ID:4Mz3MYxJ

>>663
KOF13風シュリセル用に元作者から新SFFパッチが来てるよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132167&key=211

小ポトレに合わせた顔グラになってるね。
あと胸がたゆんたゆん。

752 名前: no name :2012/02/12(日) 15:25:27 ID:8YZcvxQd

>>738
readmeの本体Ver2.16はこちらの記述ミスなので、本体はVer2.15で大丈夫です。
また念のためAIをreadmeのみ修正したものに置き換えておきました。

753 名前: no name :2012/02/12(日) 15:34:28 ID:aZBBJmHi

ペルソナは非格ゲー勢の原作ファンはどれくらいやるんだろうか
そしてどれくらい残るんだろうか

754 名前: no name :2012/02/12(日) 15:36:44 ID:5bq4xvu6

ゲーセン行ってお試し版ストーリーみたいなの見たらあとは家庭用待ちだろ

755 名前: no name :2012/02/12(日) 15:38:43 ID:hkHW2ySo

原作ファン勢をガチ勢が狩る姿が視えた

756 名前: 751 :2012/02/12(日) 15:41:16 ID:4Mz3MYxJ

なんか削除されてたと思ったら修正されとった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132228

757 名前: no name :2012/02/12(日) 15:41:49 ID:KCrbwguX

アクアパッツァって原作ファンはやってたの?

758 名前: no name :2012/02/12(日) 15:43:49 ID:upD3N4kZ

>>752
動いたーーーーありがとうございますーーー^^
これでアカ白コンボを楽しめます

759 名前: no name :2012/02/12(日) 15:47:18 ID:OZwlvA7L

なにメルブラの時に通った道だ

760 名前: no name :2012/02/12(日) 15:54:49 ID:jdX92jYq

原作ファン勢兼動画だけ見てる勢にはガチ勢など関係無いね

761 名前: no name :2012/02/12(日) 15:55:44 ID:04dR4rch

アークが出す商品だから、システムが難しすぎてという
BASARAと同じパターンになるんじゃないかと予想
原作ファンは男性か女性が多いのかで、変わってきそうな気もする

762 名前: no name :2012/02/12(日) 15:56:04 ID:9ZzSMEBT

格ゲーなんてガチでやらなきゃいけない理由もあるめぇ
全キャラでストーリーモードコンプしたらそれで終わりで普通だろう
というか俺がそうだ

763 名前: no name :2012/02/12(日) 15:56:51 ID:AxA4ZwqS

別名プレイ動画だけ見て自分も強くなったつもりになって大口叩く勢とも

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50