■MUGENについて語るスレpart601


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■■MUGENについて語るスレpart601

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1 名前: no name :2012/02/07(火) 16:46:41 ID:WAweS95+

MUGENについて語るスレpart600
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!

621 名前: no name :2012/02/11(土) 16:29:56 ID:acEOP1qA

>>614
真田の兄貴も逆さ吊りだったな

音速丸はまあ脚フェチに目覚めたと考えればいいんじゃないかなw

622 名前: no name :2012/02/11(土) 16:30:29 ID:WtFxIUxR

どうでもいいけどDQ4の女勇者って凄い外見してるよな

623 名前: no name :2012/02/11(土) 16:33:04 ID:P23kxLyV

http://www.galeon.com/efex/YugaKOFXII.gif
http://www.galeon.com/efex/GoenitzKOFXII2.gif
http://img804.imageshack.us/img804/8351/paletas.jpg
http://img70.xooimage.com/files/e/0/8/unfinished-2c4c2e4.png

海外のヤツらって何でこんな化物が揃ってるの?
日本のドット絵板レベルでもすごいと思ってたら、海外はモンスターしかいなかった

624 名前: no name :2012/02/11(土) 16:40:14 ID:d2V78TOV

DNAレベルで天才が生まれやすいんじゃないかって人種はいるよな

625 名前: no name :2012/02/11(土) 16:44:17 ID:WtFxIUxR

クォリティの高さを維持したまま大量にドットを揃えるのが大変なのであって
数枚だけなら高クォリティのドットを打てる人はそりゃ何人もいるだろうっていう
孫悟空の人とか凄いと思うけどね

>>588
恋次ちょっとさわってみたけど背が高めのキャラ相手だと(J弱J中J強)×nで永久になるっぽい
とりあえずグリフォンマスク相手には画面中央でけっこう離れた位置から開始でも永久できそう
同システムのキャラだと恋次以外でも昇り弱がヒットする相手なら永久可能かな

626 名前: no name :2012/02/11(土) 16:50:46 ID:YF7x7vGW

幼女に変身させて血を吸ったりおっぱいを膨らませて破裂させたり
ヴァンパイアの魔界の貴族様たちはいい趣味してますね

627 名前: no name :2012/02/11(土) 16:52:38 ID:kZCqPPRg

>>622
あの格好で勇者とか言われても酔っぱらいがふざけれるようにしか見えん

628 名前: no name :2012/02/11(土) 16:54:45 ID:XerFDw2m

まずブロッコリーにつっこめよ

629 名前: no name :2012/02/11(土) 16:55:24 ID:u3+tefdY

>>623
上二つすげえっすね。プロじみてる。いや、プロなのか?
1枚だけの絵とアニメーションのクオリティは必ずしも一致しないとはいえ
このレベルで描ける人なら動かすこともできそうだ。

630 名前: no name :2012/02/11(土) 16:56:31 ID:2g+5ySou

ブロッコリーヘアとレオタードが合わさり変質者にしか見えない

631 名前: no name :2012/02/11(土) 16:57:10 ID:jEnFsVE1

あの格好させた山奥の村の人は変態だな
主人公が好き好んで着てるのかもしれないけど

632 名前: no name :2012/02/11(土) 17:03:56 ID:c3KtxvQT

いくら占いの結果とはいえあの外見の女勇者を勇者と確信して即座について行く事を決めたミネアは凄いよ
年中下着姿の姉と一緒にい続けたせいで感覚が麻痺してたのかもしれないが

633 名前: no name :2012/02/11(土) 17:09:42 ID:l2COvPev

シンシア「ねえ勇者!わたしあなたのために動きやすい服を作ったのよ!」
シンシア「さあ早く着て見せて!ウフフフフ」

634 名前: no name :2012/02/11(土) 17:10:43 ID:KBZ11mYI

DQ3の女勇者を題材にした二次創作はよく見るが
DQ4の女勇者を題材にした二次ってあんまり記憶にないな
そういえばバトルロードにDQ4女勇者はいるみたいだけどDQ3女勇者はいるの?

635 名前: no name :2012/02/11(土) 17:17:15 ID:sMTXHQdo

「草薙京(CV BLACK氏のボイス)色々」
今年は○○勢の改変じゃなくて、オリジナルボイスが流行るかもしれんなw


636 名前: no name :2012/02/11(土) 17:31:52 ID:GT5PeClX

>>633
えっ何その新説は…(興味津々)

637 名前: no name :2012/02/11(土) 17:38:07 ID:fsH82CWl

改めて見れば凄い格好だよな4の女勇者って。
まぁ3女勇者もFC版じゃ公式絵無かった上、GB版じゃミニスカニーソにされてたりもするが。

638 名前: no name :2012/02/11(土) 17:39:51 ID:lWwd3aEM

>>584
裏トウ劇やってるのか、今回もトリのレインボー楽しみだなぁ……

>>635
この間のMUGENオリボイス限定トナメは
Black氏、狸田氏、松梅魂氏、本多さんだけだったけど
あとは鉄兵、リューゲン、ミラとかで混成チームもいけるんだよな
あと誰かいたっけ

639 名前: no name :2012/02/11(土) 17:42:41 ID:zFhVbGXf

おはよう先生

640 名前: no name :2012/02/11(土) 17:44:08 ID:l2COvPev

>>636
レベル低そうなのにモシャス覚えてるのもそういう目的だとワシは思っておる

>>638
トリのレインボーも楽しみだが、明日の第一種目のスト2ムービーも楽しみだ

641 名前: no name :2012/02/11(土) 17:44:47 ID:u3+tefdY

雨里要

642 名前: no name :2012/02/11(土) 17:50:27 ID:jEnFsVE1

汚い忍者とか

643 名前: no name :2012/02/11(土) 17:51:37 ID:l2COvPev

ゆんの声って誰なんだろう

644 名前: no name :2012/02/11(土) 18:00:36 ID:uEKaiwtY

たしか直リン出来たような
気のせいだったか?

645 名前: no name :2012/02/11(土) 18:07:36 ID:4kYCdJ15

>>616
デフォルトだと4連続できないのと衝撃破がガー不じゃないのが残念

646 名前: no name :2012/02/11(土) 18:22:58 ID:oIL29DzR

>>642
FF11のネ実勢はほとんどがそうだね

647 名前: no name :2012/02/11(土) 18:28:01 ID:6RrQs0Uv

>>645
ガー不とかそこ等辺は再現したらヤバイからだろうね
原作の皇竜奥義とか全画面ガー不だし

648 名前: no name :2012/02/11(土) 18:28:41 ID:uEKaiwtY

ココらへんは格ゲー用の汎用無料素材ボイスが無いのも関わってくるかもなあ
基本専用だし

649 名前: no name :2012/02/11(土) 18:30:02 ID:lWwd3aEM

そういや、いまじゃニコでよく見かけるブロントさんのボイスも
リューサン氏のMUGENオリジナルだっけか

650 名前: no name :2012/02/11(土) 18:30:30 ID:lMzvcZGj

ネ実mugenって今完全に死んでるんだっけ?

651 名前: no name :2012/02/11(土) 18:31:50 ID:6RrQs0Uv

>>650
避難所がまだ息をしている

652 名前: no name :2012/02/11(土) 18:33:14 ID:lWwd3aEM

ネ実スレって流れクソ早いから
傍流なMUGENスレはしたらばでひっそりと雑談すればいいと思うんだ、うん

653 名前: no name :2012/02/11(土) 18:47:50 ID:u8OtsAuu

「生成された個別ページヘリンクを行ってください」だから……これでいいのかな?
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/12/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC.jpg
間違ってたら消そう
HAL氏ということでマミさんを使ったけど、強射撃とティロ・フィナーレしかしてない。コンボも練習したんだけど……
操作方法設定を変えると↑Bが地上で出し難かった。これがなければ対空で勝つことも出来たかも

654 名前: no name :2012/02/11(土) 18:48:16 ID:8MecIRyE

ネ実でオリボイスだと
ブロントさん汚忍内藤猫忍HBCくらいだなー
後は非オリボイスだったりメンナクだったり実在NPCで版権扱い

版権有りならレオノアーヌルテテマートも入る

655 名前: no name :2012/02/11(土) 18:54:42 ID:vjMq+a9Y

>>635
流行ってるのはBLACK氏限定な気がせんでもないが

656 名前: no name :2012/02/11(土) 19:06:11 ID:lWwd3aEM

今日はMMD杯本戦だったか
これはAI更新しようと思ったが今日は出来なくてもしょうがないな、うん

657 名前: no name :2012/02/11(土) 19:14:01 ID:GVd0kc41




MMD杯本戦と言えばMUGEN勢としてはこれが気になる。
MUGENキャラが参考に使われてるっぽいし

658 名前: no name :2012/02/11(土) 20:31:22 ID:KrybdBo4

>>643
朱憐香乃と同じだと思う

659 名前: no name :2012/02/11(土) 20:53:00 ID:LE/W7OAd

MMDか、昔にモンハンのギギネブラのモデルが作られてて吹いた記憶があるな。

660 名前: no name :2012/02/11(土) 20:58:11 ID:lWwd3aEM



んじゃあこっちも
レインボーの知名度に吹いた

661 名前: no name :2012/02/11(土) 21:12:15 ID:xCbSHyKH

乗り遅れ気味だけど閣下と。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/13/vs+%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%EF%BC%88HAL%E6%B0%8FAI%EF%BC%89.png

リーチ長い上に高火力なのでうっかりなにか刺さると死ぬほど痛い。
強セイバーで牽制を捌けるゼロと、2Aを葉桜で避けれるましろ以外は結構苦戦。
DQ4勇者とカイザはリーチを活かして牽制合戦。
シャナは低空から突撃(仮)が牽制を潰しやすかったので刺さったらそこからコンボという感じ。

しかし戦ってる最中はいろいろ思い浮かぶんだけど、いざコメしようとするとなかなか気の利いた一言が出てこないな

662 名前: no name :2012/02/11(土) 21:24:20 ID:l2COvPev

初代スト2のパロディ動画を見るたびに思うんだが
ニコ動で一番多い層と思われる中高生ってこのネタ通じるんだろうか
それともやっぱ食いついてるのはほとんどおっさんなんだろうか

663 名前: no name :2012/02/11(土) 21:31:39 ID:Rgm/04F+

>>550
報告ありがとうございます。シュリセル修正しておきました。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

それにしても、わんひょうの使い道が削りしかなくて困る。

664 名前: no name :2012/02/11(土) 21:32:35 ID:u3+tefdY

4勇者のデフォAIはLV最大でも関係ないとこに雷落としたり
ガードしてても隙の多い連携を出し切ったりする。
ガードもしないことが多い。
あえてその強さにしているんだろうけど、強さをつきつめた外部AIが
入れば比べ物にならないほど強くなりそうだ。

665 名前: no name :2012/02/11(土) 21:35:19 ID:l2COvPev

小足始動、飛び込み始動、空対空始動でそれぞれ永久1個ずつあるから
もしこれが仕様として残されるなら自重なしAIは相当強くなるよ

666 名前: no name :2012/02/11(土) 21:37:26 ID:vjMq+a9Y

4勇者使ってると相手が防御モーションのまま固まることがあるんだが
逆に4勇者を相手に戦ってる時でも攻撃されてる時でもないのにガードモーションが出て後ろに下がれなくなったりする事がある
あれは変なヘルパーでも出てるのかな?

667 名前: no name :2012/02/11(土) 21:39:52 ID:4kYCdJ15

>>661
合間にメモしながら遊ぶんDA
書き溜めすぎると今度はまとめるのに苦労するけど

668 名前: no name :2012/02/11(土) 21:40:14 ID:x5bzpKEo

ガチAIを作る人はあんまりオリキャラに手を出さないイメージがあるがどうだろう

669 名前: no name :2012/02/11(土) 21:42:06 ID:lWwd3aEM

attackdistのミスだろうね
まだDLしてないから正確には分からんが

既存キャラでも、例えばスト4のセービングとかわくわくのハラハラとか
attackdist=0にして欲しいと思うことはよくある
AI相手だったらロマンでも何でもなくなってるよなー

670 名前: no name :2012/02/11(土) 21:45:40 ID:JCcl4tHn

MUGENって特定の技でKOした時のみデフォライフバーのKO表示消したりKO後のスローなくしたりってできるの?
せっかく超必KOとか搭載してあってもなんか微妙な感じになったりしてるキャラいるから

671 名前: no name :2012/02/11(土) 21:47:16 ID:pYSk/eWw

微妙な感じにならざるを得ないからそうなってる

672 名前: no name :2012/02/11(土) 21:56:37 ID:lWwd3aEM

AssertSpecialでflag = RoundState = [3,4]とかじゃだめなん?
使ったことないけど

673 名前: no name :2012/02/11(土) 21:56:58 ID:+IRlicSi

>>668
お家氏、Silvan etc.

674 名前: no name :2012/02/11(土) 21:57:33 ID:yHkfwQwk

お久しぶりです,みきたです.塞を含む計6体を更新しましたので報告です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

HPにも書きましたが,ほぼリメイクレベルの更新となりました.
そのため従来のものとかなり操作感が異なると思われます.ご注意下さいませ
また,例のこっちを見るパッチにつきましては
別途ダガー様に連絡を入れる予定でございます.

675 名前: no name :2012/02/11(土) 21:58:02 ID:u3+tefdY

>>670
ためしてはいないが
技ステートで変数かえて
State-2で変数をトリガーにAssertSpecialしてやればできると思われ

676 名前: no name :2012/02/11(土) 22:07:24 ID:vjMq+a9Y

>>674

677 名前: HAL :2012/02/11(土) 22:11:42 ID:65oD+ZiF

皆さんありごとうございますー。
気になった意見等も貰いましたので、参考にして更新しますね。
その中で特に気になったものをいくつか。

・弾き後のスマートボムが気になった
ここは記述ミスの可能性がありますねぇ。
多分次の更新で、あまりミスはしなくなるはずです。
・パターン発見
避け・・・じゃなく弾きですかねー?
今回もいろいろ弾きは試行錯誤してみましたがやっぱりパターンがありましたかぁ。
・反応してジャンプするように設定されているのか
ジャンプは投げ技の避けや起き攻めでしか記述していなく、そのほかはMUGEN自体のA.I.に任せてます。
なのでバッタが多いみたいですが、私はそこがよかったりしてますねー。

マミさんを使用してくれる方もいたのでびっくりでした。製作してよかったと思いますねー。

678 名前: no name :2012/02/11(土) 22:16:53 ID:r9l2kk0X

KOのスローはAssertSpecialで消せるけどKOの文字は消せない
結局文字が見えづらいように重ねるしかないな

679 名前: no name :2012/02/11(土) 22:18:26 ID:JCcl4tHn

やっぱある程度は妥協せざるを得ないのか…

680 名前: no name :2012/02/11(土) 22:19:35 ID:lWwd3aEM

まぁ、その辺は動画とかじゃないならライフバーの方で何とか……

681 名前: no name :2012/02/11(土) 22:19:46 ID:vjMq+a9Y

せっかくキャラが特定の技で止めさした時の専用ポーズでかっこよく決めてるのに
KOの字がかぶっちゃって見えなくなってたりするとなんとも微妙な事に

682 名前: no name :2012/02/11(土) 22:20:28 ID:uEKaiwtY

KOはいっそ音声ごと消してもいいのよ
Mugenって相手がダウンしきるまでスローだとか
KO中は相手を画面の中心に捉えて、勝利ポーズで自キャラに戻すとかできないんだっけ

683 名前: no name :2012/02/11(土) 22:22:00 ID:sMTXHQdo

>>674
交信お疲れ様です。うむむ、アカツキ使ってるけど、特に操作感の変化は特に感じられない...
上手い人だと違和感を感じるれるのかな?

684 名前: no name :2012/02/11(土) 22:29:51 ID:u3+tefdY

>>682
変数つかってscreenBoundとかpauseとかを設定しても無理?

685 名前: no name :2012/02/11(土) 22:33:04 ID:yHkfwQwk

>>683
操作感云々については塞に限定したコメントです.
コレに関しては誤解を招く発言でしたね,失礼しました
とはいっても他のキャラに関しても原作と比べると
違和感を覚える人は覚えるかも……ですね.

686 名前: no name :2012/02/11(土) 22:36:00 ID:vjMq+a9Y

止めを刺した瞬間に画面停止してKO表示、そしてKO表示が消えてから画面再起動
もしくはKO表示なしがキャラの演出とかぶらないために一番良いKO表示システムかね?
そういうライフバーとかあるのか知らないけど
結局キャラ自体にKO表示システムがついてるならKO表示はなしにしておかないと微妙にならざるを得ないな

687 名前: no name :2012/02/11(土) 22:38:17 ID:uEKaiwtY

新Mugenに要望追加できそうだな・・・

688 名前: no name :2012/02/11(土) 23:13:02 ID:u3+tefdY

「KOの番号を消すassertspecial追加キボン」
asertSpecialは他にもほしいのちらほら思い当たりそうですなあ

689 名前: no name :2012/02/11(土) 23:16:46 ID:d2V78TOV

要望はここかな
http://elecbyte.com/forum/index.php?board=11.0

690 名前: no name :2012/02/11(土) 23:20:54 ID:P23kxLyV

KOの文字は消せるよ


KO画像が入ってるsffから消せばいい

691 名前: no name :2012/02/11(土) 23:21:19 ID:sMTXHQdo

>>685
こちらこそ済みませんでした(汗)
賽はいずれ、こっち向いてないと逆に違和感を感じるとかコメントされるようになるんだろうなw

692 名前: no name :2012/02/11(土) 23:28:40 ID:uEKaiwtY

よくよく考えたら
KOの部分も勝利と決着時で分けれるようにするべきだったな・・・

693 名前: no name :2012/02/11(土) 23:30:20 ID:vjMq+a9Y

餓狼MoWなんかは超必殺技勝利と潜在勝利でKOの部分も音も変わるんだっけ?

694 名前: no name :2012/02/11(土) 23:45:22 ID:Uxm4n+u5

ネ実のスレが落ちっぱなしの話を見て思い出して久々に
ネ実の避難所覗いたら暗黒内藤氏とスターマンの息子氏無双だった
最近の活動ペースが凄いやね、両氏ともに

そして全部読もうと思ってAll押したら
ジャストタイミングでくんしょうも氏が新キャラの動画宣伝しててワロタ

695 名前: no name :2012/02/11(土) 23:53:57 ID:+7nwu9S+

閣下
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/14/anrew.png

私の腕ではエルザとアイルーはまともに戦うとリーチ負けしてヴァーなので
飛び道具擦りでゲージ溜めてレクイエムしたり
中ハンマーのアーマーや突きのカウンターでごり押しというしょっぱいことに…。
比較的リーチのあるゴモラや小ジャンプに反応されにくかったり隙の少ない昇龍のあるガイガンだと正攻法でもいけてホッとした(?)
個人的には力剣質の方が怖かった(火力的な意味で)

696 名前: no name :2012/02/11(土) 23:58:40 ID:vjMq+a9Y

>>692
キャラの方でKO表示するかしないか選べれば良かったかもね

697 名前: no name :2012/02/12(日) 00:20:27 ID:jSARjK7X

エヌアイン仕様カイ……だと……!?
俺得!非常に俺得!

698 名前: no name :2012/02/12(日) 00:33:56 ID:2bwKrITc

カイの人乙と言わざるを得ない

699 名前: no name :2012/02/12(日) 00:56:00 ID:+RaxI5QO

>>694
というかあそこってコンスタントに活動してるのがその2人なイメージがある

700 名前: no name :2012/02/12(日) 01:46:25 ID:c/bRSS95

ヒマだしたまには撃破に参加してみる。今更だけどコンドル・ヘッズ@ペパーミント氏AIとアンドリュー@HAL氏AI
レベル設定はどっちもデフォ。アンドリューは剣質力。コンドル・ヘッズのさゆりんの方は一応ボスモード
さゆりんはEXモードを使ってる
ttp://dl7.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/15/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB


コンドル・ヘッズは接近戦が鬼のように強い
特にトマホーク・ジャックの判定が壁かと思うくらい激強。上段避けの上半身無敵が全く意味をなさないレベル
無敵昇竜持ちはつらいとかれどめに書いてあったけどランツェBRでも一方的に撃ち負ける
少しでも固まると即座にコマ投げで掴んでくる。というか切り返しのランツェBRまで吸うのやめてください死んでしまいます
起き攻め時よくジャンプで攻め込んでくるのでリバサからダメージ取ってくのが手っ取り早いかな?
まぁ本当に一番手っ取り早いのは飛び道具連発(ry
ボスモードは常時体力回復があるみたいだが気になる程でもないかも
あとトマホークに終わりまで無敵がついてるらしくリコガしても反撃が多少やりにくくなってる

HAL氏のアンドリューAIは先に公開されたAIに比べると確かに立ち回りや崩しが強化されている感じ
ただこちらのAIは飛び道具版のアローは殆ど使ってこないのでそこは助かった。飛び込み牽制に強フレイムを強気で置ける
リーチが長く一発刺さるとごっそり+端起き攻めだが、
固めにはランツェで強引に割り込めるのでカインならそこまでつらくはない。ランツェ強すぎです
牽制は長リーチだけど上段避け合わせると距離によっては反撃出来たりする。失敗することも多いけどな!
牽制ぶんぶん振ってきたら素直にバクステで逃げて付き合わない方が無難かも

701 名前: no name :2012/02/12(日) 01:49:36 ID:5bq4xvu6

逆にGG風NEキャラがどんなんなるかと想像して各種特攻がFBの三ゲージが覚醒だとしたら
50パーセントで使えるガイストの隊長怖い 派生中段RCの択とかもめんどくさそう

702 名前: no name :2012/02/12(日) 01:51:33 ID:8g4lbWr9

ガトリングルートとか既に連鎖であるからなぁ
とはいえ元が3ボタンなのを4ボタンにするのはモーション的に厳しそうだ

703 名前: no name :2012/02/12(日) 02:14:34 ID:qHEFx65G

コンドルにAIついたの?ですからー氏のキャラに外部AIつくのって何気に初?

704 名前: no name :2012/02/12(日) 02:31:45 ID:Vkrb4nsL

H氏のキャラ新mugen専用・・・やっぱWinMugenとの両対応はきついのか・・・

705 名前: no name :2012/02/12(日) 02:33:06 ID:woj78y7k

3ボタンゲーというとRB餓狼とかアルカナ?
そういやRB餓狼アレンジって聞いた事ないな
コンビネーション用の技を用意するのが大変だからか?

706 名前: no name :2012/02/12(日) 02:40:54 ID:ltMy1xRW

ポケモン系キャラのページが一斉更新されてるけど
MUGENにポケモンってこんなに居たんだな

707 名前: no name :2012/02/12(日) 02:44:30 ID:ONH6UrcM

アルカナはホーミングボタン除くとして4ボタンじゃないか
まあGGを4ボタンと考えるならアルカナも3ボタンだが
あと3ボタンなのはメルブラとか?いかんボタンがゲシュタルト崩壊してきた

708 名前: no name :2012/02/12(日) 02:53:24 ID:7TONgcxI

同人系は3ボタンが多いイメージ
QoHとかアリス戦記とか

709 名前: no name :2012/02/12(日) 02:54:07 ID:sFROhvXT

GGって5ボタンじゃないの?ダスト込みで

710 名前: no name :2012/02/12(日) 02:56:43 ID:D02F7BUQ

ブレイカーズはラスボスが初めて使った人が大会で優勝しちゃうぐらい超強いって聞いてたけど
MUGENだと今の所SHO様の方がずっと強いみたいだな
AIのせい?それとも実際はそんなものなの?

711 名前: no name :2012/02/12(日) 03:09:27 ID:24Shxvvz

システム的にボタンが余るなら、同時押し系の特殊操作は割り当て可能にしてくれるとパッド派の俺が助かる

712 名前: no name :2012/02/12(日) 04:10:17 ID:O+/LXEci

ボタン少ないゲームでよくやらかすのが
しゃがみ技で下段の攻撃の判定がやたら厚くて小足擦ってたら空中の相手に余裕でヒットする現象
しゃがみ小パンと小足の機能をやたらと兼用にしたがる
そういうのに限って連打キャンセル出来たり相手が全然吹き飛ばなかったりで
厨房が当たるはずの無い様な場面でシュッシュしまくって不快

713 名前: no name :2012/02/12(日) 06:05:12 ID:TGG3kC3C

使わないボタンは基本ダッシュに割り振ってるな。
|| (command = "z" && command = "holdfwd") とか追記してる。
PSパッドのR1が大抵はダッシュになってる。
スタートに何か割り当てたらエラー落ちするのやめてほしいと毎度思う。

714 名前: no name :2012/02/12(日) 09:51:52 ID:NWoI0cny

>>710
プレイヤー操作のブレイカーズのラスボスが強い言われてるのは
ジェネラルと同じで技コマンドがボタン同時押しででるのが大きな要員だな。
ネオコロのビッグのスピニングランサーが対空としてやばい性能を誇ってたのと同じようなもんさね

715 名前: no name :2012/02/12(日) 09:52:46 ID:NLG0JszZ

>>706
所謂「知名度の割に動画じゃ見ない」勢の筆頭だよなポケモン系
比較的見かけるのはルカリオ、サーナイト、コイルあたり?

716 名前: no name :2012/02/12(日) 10:21:35 ID:upD3N4kZ

HM氏のアカツキVer2.15にsekt氏のパッチ当てようとしたらアカツキVer2.16用パッチしかなかった;;
HM氏のアカツキって2.16Verありましたっけ

717 名前: no name :2012/02/12(日) 10:45:00 ID:KRFVEDbY

>>716
sageて サイトに有るのはver2.15だか、2.16はツイッターじゃないかな?

>>697
アカツキと比べて、特攻22じゃなくても、壁貼り付け誘発出来るのかw
後、6Cから二回、JA→JBが二回入るから、systemはエヌアインだけど、mugen電工のアカツキみたいに感じるわw

718 名前: no name :2012/02/12(日) 10:48:38 ID:2bwKrITc

なんとなくついった見に行ったらEN仕様の塞だと・・・
こっちみんなパッチといい最近熱いな

719 名前: no name :2012/02/12(日) 10:50:06 ID:DPWggCbP

ラティがMUGENか
SOキャラこれで3人目かな

720 名前: no name :2012/02/12(日) 10:52:12 ID:Vau88XJc

ミス、「MUGEN入り」な

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