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MUGENについて語るスレpart600
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!
実際反応があっても作者に気付かれてないとかありそう
バグ報告つきで乙しても作者からの反応がなくてさらにその後更新された時もそのバグが直ってなかったりした事あるし
アンドリュー、DQ4勇者と
ロダがメンテ中だったから勢いだけで動画にした
反省はしている
俺は文章が乙だけだとなんとなく文章量的に寂しく感じて書きこみ辛いってのがある
そのキャラについて何かコメントしないとダメかなみたいに思えてどうも。実際はそんなことないんだろうけど
>>607
会社の飲み会で「一発芸しろよ」って言われてるくらい嫌な注目度だろ、今もう一回言うのってw
別にキャラやAI製作に対してだけでなく撃破SSにも反応してもいいのよ?
撃破SSでこのキャラでどうやって勝ったのか知りたいと思う事があるって書いてる人何人か見たけど
本当にそういう事があるならSSにそういうレスつけてやればいいのに
いや、煽りじゃなくて
撃破SS勢だってわざわざスレで公開してるんだしキャラ製作者と同じで短文でもレスがついたりしたら嬉しいものなんじゃないの?
>>608
足を掴んで持ち上げられる構図になるように設定されてるみたい
原作でもフェリシアの尻尾とか、首以外を掴んで持ち上げるキャラがちらほらいる
試してないけど音速丸の投げ喰らったら凄い図になるかも
>>611
同じだなぁ
新スレ立った時も乙以外に何か書かなきゃって思ったりする
ガロンのブリス姿が好きです
mugenでシチセーシチセーシチセ-シチセーソーハザン!!出来る日が来たな
興味あるキャラが公開されたらとりあえず触ってみるけど
何か建設的な感想を書こうと思ったらもっと使い込まないとわからない場合が結構あるからなあ
んで色々わかってきた頃には話題も流れてたりして結局書き込まないという
相変わらずmass氏の作るキャラは俺には元ネタがまったくわからないキャラばっかりだなぁ
>>614
音速丸とかpeketoの人の木人形キャラとか
ブリス2枚目以降まで使ってるキャラだと逆さ吊りキャラは
凄い図になりますな
>>614
真田の兄貴も逆さ吊りだったな
音速丸はまあ脚フェチに目覚めたと考えればいいんじゃないかなw
どうでもいいけどDQ4の女勇者って凄い外見してるよな
http://www.galeon.com/efex/YugaKOFXII.gif
http://www.galeon.com/efex/GoenitzKOFXII2.gif
http://img804.imageshack.us/img804/8351/paletas.jpg
http://img70.xooimage.com/files/e/0/8/unfinished-2c4c2e4.png
海外のヤツらって何でこんな化物が揃ってるの?
日本のドット絵板レベルでもすごいと思ってたら、海外はモンスターしかいなかった
DNAレベルで天才が生まれやすいんじゃないかって人種はいるよな
クォリティの高さを維持したまま大量にドットを揃えるのが大変なのであって
数枚だけなら高クォリティのドットを打てる人はそりゃ何人もいるだろうっていう
孫悟空の人とか凄いと思うけどね
>>588
恋次ちょっとさわってみたけど背が高めのキャラ相手だと(J弱J中J強)×nで永久になるっぽい
とりあえずグリフォンマスク相手には画面中央でけっこう離れた位置から開始でも永久できそう
同システムのキャラだと恋次以外でも昇り弱がヒットする相手なら永久可能かな
幼女に変身させて血を吸ったりおっぱいを膨らませて破裂させたり
ヴァンパイアの魔界の貴族様たちはいい趣味してますね
まずブロッコリーにつっこめよ
>>623
上二つすげえっすね。プロじみてる。いや、プロなのか?
1枚だけの絵とアニメーションのクオリティは必ずしも一致しないとはいえ
このレベルで描ける人なら動かすこともできそうだ。
ブロッコリーヘアとレオタードが合わさり変質者にしか見えない
あの格好させた山奥の村の人は変態だな
主人公が好き好んで着てるのかもしれないけど
いくら占いの結果とはいえあの外見の女勇者を勇者と確信して即座について行く事を決めたミネアは凄いよ
年中下着姿の姉と一緒にい続けたせいで感覚が麻痺してたのかもしれないが
シンシア「ねえ勇者!わたしあなたのために動きやすい服を作ったのよ!」
シンシア「さあ早く着て見せて!ウフフフフ」
DQ3の女勇者を題材にした二次創作はよく見るが
DQ4の女勇者を題材にした二次ってあんまり記憶にないな
そういえばバトルロードにDQ4女勇者はいるみたいだけどDQ3女勇者はいるの?
「草薙京(CV BLACK氏のボイス)色々」
今年は○○勢の改変じゃなくて、オリジナルボイスが流行るかもしれんなw
改めて見れば凄い格好だよな4の女勇者って。
まぁ3女勇者もFC版じゃ公式絵無かった上、GB版じゃミニスカニーソにされてたりもするが。
>>584
裏トウ劇やってるのか、今回もトリのレインボー楽しみだなぁ……
>>635
この間のMUGENオリボイス限定トナメは
Black氏、狸田氏、松梅魂氏、本多さんだけだったけど
あとは鉄兵、リューゲン、ミラとかで混成チームもいけるんだよな
あと誰かいたっけ
おはよう先生
>>636
レベル低そうなのにモシャス覚えてるのもそういう目的だとワシは思っておる
>>638
トリのレインボーも楽しみだが、明日の第一種目のスト2ムービーも楽しみだ
雨里要
汚い忍者とか
ゆんの声って誰なんだろう
たしか直リン出来たような
気のせいだったか?
ココらへんは格ゲー用の汎用無料素材ボイスが無いのも関わってくるかもなあ
基本専用だし
そういや、いまじゃニコでよく見かけるブロントさんのボイスも
リューサン氏のMUGENオリジナルだっけか
ネ実mugenって今完全に死んでるんだっけ?
ネ実スレって流れクソ早いから
傍流なMUGENスレはしたらばでひっそりと雑談すればいいと思うんだ、うん
「生成された個別ページヘリンクを行ってください」だから……これでいいのかな?
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/12/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC.jpg
間違ってたら消そう
HAL氏ということでマミさんを使ったけど、強射撃とティロ・フィナーレしかしてない。コンボも練習したんだけど……
操作方法設定を変えると↑Bが地上で出し難かった。これがなければ対空で勝つことも出来たかも
ネ実でオリボイスだと
ブロントさん汚忍内藤猫忍HBCくらいだなー
後は非オリボイスだったりメンナクだったり実在NPCで版権扱い
版権有りならレオノアーヌルテテマートも入る
今日はMMD杯本戦だったか
これはAI更新しようと思ったが今日は出来なくてもしょうがないな、うん
MMD杯本戦と言えばMUGEN勢としてはこれが気になる。
MUGENキャラが参考に使われてるっぽいし
MMDか、昔にモンハンのギギネブラのモデルが作られてて吹いた記憶があるな。
んじゃあこっちも
レインボーの知名度に吹いた
乗り遅れ気味だけど閣下と。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/13/vs+%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%EF%BC%88HAL%E6%B0%8FAI%EF%BC%89.png
リーチ長い上に高火力なのでうっかりなにか刺さると死ぬほど痛い。
強セイバーで牽制を捌けるゼロと、2Aを葉桜で避けれるましろ以外は結構苦戦。
DQ4勇者とカイザはリーチを活かして牽制合戦。
シャナは低空から突撃(仮)が牽制を潰しやすかったので刺さったらそこからコンボという感じ。
しかし戦ってる最中はいろいろ思い浮かぶんだけど、いざコメしようとするとなかなか気の利いた一言が出てこないな
初代スト2のパロディ動画を見るたびに思うんだが
ニコ動で一番多い層と思われる中高生ってこのネタ通じるんだろうか
それともやっぱ食いついてるのはほとんどおっさんなんだろうか
>>550
報告ありがとうございます。シュリセル修正しておきました。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
それにしても、わんひょうの使い道が削りしかなくて困る。
4勇者のデフォAIはLV最大でも関係ないとこに雷落としたり
ガードしてても隙の多い連携を出し切ったりする。
ガードもしないことが多い。
あえてその強さにしているんだろうけど、強さをつきつめた外部AIが
入れば比べ物にならないほど強くなりそうだ。
小足始動、飛び込み始動、空対空始動でそれぞれ永久1個ずつあるから
もしこれが仕様として残されるなら自重なしAIは相当強くなるよ
4勇者使ってると相手が防御モーションのまま固まることがあるんだが
逆に4勇者を相手に戦ってる時でも攻撃されてる時でもないのにガードモーションが出て後ろに下がれなくなったりする事がある
あれは変なヘルパーでも出てるのかな?
ガチAIを作る人はあんまりオリキャラに手を出さないイメージがあるがどうだろう
attackdistのミスだろうね
まだDLしてないから正確には分からんが
既存キャラでも、例えばスト4のセービングとかわくわくのハラハラとか
attackdist=0にして欲しいと思うことはよくある
AI相手だったらロマンでも何でもなくなってるよなー
MUGENって特定の技でKOした時のみデフォライフバーのKO表示消したりKO後のスローなくしたりってできるの?
せっかく超必KOとか搭載してあってもなんか微妙な感じになったりしてるキャラいるから
微妙な感じにならざるを得ないからそうなってる
AssertSpecialでflag = RoundState = [3,4]とかじゃだめなん?
使ったことないけど
お久しぶりです,みきたです.塞を含む計6体を更新しましたので報告です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
HPにも書きましたが,ほぼリメイクレベルの更新となりました.
そのため従来のものとかなり操作感が異なると思われます.ご注意下さいませ
また,例のこっちを見るパッチにつきましては
別途ダガー様に連絡を入れる予定でございます.
>>670
ためしてはいないが
技ステートで変数かえて
State-2で変数をトリガーにAssertSpecialしてやればできると思われ
皆さんありごとうございますー。
気になった意見等も貰いましたので、参考にして更新しますね。
その中で特に気になったものをいくつか。
・弾き後のスマートボムが気になった
ここは記述ミスの可能性がありますねぇ。
多分次の更新で、あまりミスはしなくなるはずです。
・パターン発見
避け・・・じゃなく弾きですかねー?
今回もいろいろ弾きは試行錯誤してみましたがやっぱりパターンがありましたかぁ。
・反応してジャンプするように設定されているのか
ジャンプは投げ技の避けや起き攻めでしか記述していなく、そのほかはMUGEN自体のA.I.に任せてます。
なのでバッタが多いみたいですが、私はそこがよかったりしてますねー。
マミさんを使用してくれる方もいたのでびっくりでした。製作してよかったと思いますねー。
KOのスローはAssertSpecialで消せるけどKOの文字は消せない
結局文字が見えづらいように重ねるしかないな
やっぱある程度は妥協せざるを得ないのか…
まぁ、その辺は動画とかじゃないならライフバーの方で何とか……
せっかくキャラが特定の技で止めさした時の専用ポーズでかっこよく決めてるのに
KOの字がかぶっちゃって見えなくなってたりするとなんとも微妙な事に
KOはいっそ音声ごと消してもいいのよ
Mugenって相手がダウンしきるまでスローだとか
KO中は相手を画面の中心に捉えて、勝利ポーズで自キャラに戻すとかできないんだっけ
>>674
交信お疲れ様です。うむむ、アカツキ使ってるけど、特に操作感の変化は特に感じられない...
上手い人だと違和感を感じるれるのかな?
>>683
操作感云々については塞に限定したコメントです.
コレに関しては誤解を招く発言でしたね,失礼しました
とはいっても他のキャラに関しても原作と比べると
違和感を覚える人は覚えるかも……ですね.
止めを刺した瞬間に画面停止してKO表示、そしてKO表示が消えてから画面再起動
もしくはKO表示なしがキャラの演出とかぶらないために一番良いKO表示システムかね?
そういうライフバーとかあるのか知らないけど
結局キャラ自体にKO表示システムがついてるならKO表示はなしにしておかないと微妙にならざるを得ないな
新Mugenに要望追加できそうだな・・・
「KOの番号を消すassertspecial追加キボン」
asertSpecialは他にもほしいのちらほら思い当たりそうですなあ
KOの文字は消せるよ
KO画像が入ってるsffから消せばいい
>>685
こちらこそ済みませんでした(汗)
賽はいずれ、こっち向いてないと逆に違和感を感じるとかコメントされるようになるんだろうなw
よくよく考えたら
KOの部分も勝利と決着時で分けれるようにするべきだったな・・・
餓狼MoWなんかは超必殺技勝利と潜在勝利でKOの部分も音も変わるんだっけ?
ネ実のスレが落ちっぱなしの話を見て思い出して久々に
ネ実の避難所覗いたら暗黒内藤氏とスターマンの息子氏無双だった
最近の活動ペースが凄いやね、両氏ともに
そして全部読もうと思ってAll押したら
ジャストタイミングでくんしょうも氏が新キャラの動画宣伝しててワロタ
閣下
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/14/anrew.png
私の腕ではエルザとアイルーはまともに戦うとリーチ負けしてヴァーなので
飛び道具擦りでゲージ溜めてレクイエムしたり
中ハンマーのアーマーや突きのカウンターでごり押しというしょっぱいことに…。
比較的リーチのあるゴモラや小ジャンプに反応されにくかったり隙の少ない昇龍のあるガイガンだと正攻法でもいけてホッとした(?)
個人的には力剣質の方が怖かった(火力的な意味で)
エヌアイン仕様カイ……だと……!?
俺得!非常に俺得!
カイの人乙と言わざるを得ない
ヒマだしたまには撃破に参加してみる。今更だけどコンドル・ヘッズ@ペパーミント氏AIとアンドリュー@HAL氏AI
レベル設定はどっちもデフォ。アンドリューは剣質力。コンドル・ヘッズのさゆりんの方は一応ボスモード
さゆりんはEXモードを使ってる
ttp://dl7.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/15/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB
コンドル・ヘッズは接近戦が鬼のように強い
特にトマホーク・ジャックの判定が壁かと思うくらい激強。上段避けの上半身無敵が全く意味をなさないレベル
無敵昇竜持ちはつらいとかれどめに書いてあったけどランツェBRでも一方的に撃ち負ける
少しでも固まると即座にコマ投げで掴んでくる。というか切り返しのランツェBRまで吸うのやめてください死んでしまいます
起き攻め時よくジャンプで攻め込んでくるのでリバサからダメージ取ってくのが手っ取り早いかな?
まぁ本当に一番手っ取り早いのは飛び道具連発(ry
ボスモードは常時体力回復があるみたいだが気になる程でもないかも
あとトマホークに終わりまで無敵がついてるらしくリコガしても反撃が多少やりにくくなってる
HAL氏のアンドリューAIは先に公開されたAIに比べると確かに立ち回りや崩しが強化されている感じ
ただこちらのAIは飛び道具版のアローは殆ど使ってこないのでそこは助かった。飛び込み牽制に強フレイムを強気で置ける
リーチが長く一発刺さるとごっそり+端起き攻めだが、
固めにはランツェで強引に割り込めるのでカインならそこまでつらくはない。ランツェ強すぎです
牽制は長リーチだけど上段避け合わせると距離によっては反撃出来たりする。失敗することも多いけどな!
牽制ぶんぶん振ってきたら素直にバクステで逃げて付き合わない方が無難かも
逆にGG風NEキャラがどんなんなるかと想像して各種特攻がFBの三ゲージが覚醒だとしたら
50パーセントで使えるガイストの隊長怖い 派生中段RCの択とかもめんどくさそう
ガトリングルートとか既に連鎖であるからなぁ
とはいえ元が3ボタンなのを4ボタンにするのはモーション的に厳しそうだ
コンドルにAIついたの?ですからー氏のキャラに外部AIつくのって何気に初?
H氏のキャラ新mugen専用・・・やっぱWinMugenとの両対応はきついのか・・・
3ボタンゲーというとRB餓狼とかアルカナ?
そういやRB餓狼アレンジって聞いた事ないな
コンビネーション用の技を用意するのが大変だからか?
ポケモン系キャラのページが一斉更新されてるけど
MUGENにポケモンってこんなに居たんだな
アルカナはホーミングボタン除くとして4ボタンじゃないか
まあGGを4ボタンと考えるならアルカナも3ボタンだが
あと3ボタンなのはメルブラとか?いかんボタンがゲシュタルト崩壊してきた