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MUGENについて語るスレpart591
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・人の持つ可能性パネェ
暇なんでしょ、そっとしてやれ
電撃イライラ棒のゲームが昔64であったんだが、割と好きだった
こんばんは、アレンジスク水幽香さんを更新したので宣伝ですー。
今回はイントロ追加したり新MUGENで起きるバグをなくしたり
AIをさらにいじったりもう一度性能を調整したりしました。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
なお、フォルダ名を変更いたしましたのでお手数ですが、
前回DLしてくださった方は再登録をお願いいたします。
・・・今回のキャラはレベル落とせばぶっぱ上等になるから、
多少戦いやすい気は・・・します。
>>89
ある意味そうではあるけど中には人間程度の反応速度で、
精度も人間くらいで中々強いAIに偶に合ったりすると結構感心する。
超反応だけが取り得のAIばかりでもないんで。
なにか自分で作ると相手が木偶だろうが動かすだけで楽しいから困る
貼るのを躊躇してたがせっかくキャプったのでVSチャーレン(Lv2)
http://loda.jp/mugennico/?id=3587.png
大体は接近して回避動作したところに投げで(ガイガンは小ジャンプ下強攻撃で固めた後に入る)
シャルはバリカン読んだ後に強Pがささりやすかったので超必に繋ぐ
個人的にはストライカーや遠距離より完全無敵の対空ジャンプが鬱陶しかった
なんかシャルがシュールだ
暇って言うか構ってほしいんでしょ。少し前から時々似たような事言ってる人見るし
このスレに来る事で自分の考えを知ってほしいんだよ。ウザいだけだけど
でも実は大差ない
すいません、スク水幽香さんの3ゲージ技にバグがありましたので急遽修正いたしました。
お手数ですが0:50前にDLしてくださった方は再DLをお願いいたします。
対AI戦はそのAIのトリガーの癖を読む部分もある。
いろんな技を出したり、色んな距離を取ってみて
相手がどの距離でどの技を出しやすいか、どんな状況で超反応をしてくるか等々
どんなトリガーで技を発動してるか予測して、それになるべく対応出来るような行動を取っていく。
つまり「押し付けられる」状況を、なんとかして「押し付け合い」に持ち込む、って感じ。
実はこの辺は、AIを作る時にも必要になってくる部分だったりもする。
まあ、人操作にしろAI作成にしろわかっても対応できないことも多いけどな!
明日への軌跡…グリード・セバー!
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Dブロック】
95だけどTXT見てみたら対空ジャンプは最初の方に無敵がなかった模様 失礼しました
空中攻撃がやたら潰されたのは無敵ない時に屈んでて判定が小さかったせいかも
>>101
何それ、素敵
>>101
みんな忘れてるけど技名の後にビックリマークいらないからね
あのコピペは
基本的に行動パターンが少ないAIほどパターンにはめて対処するのは楽になってくるな
いくら飛び込みより横押しの方が強いからって一切ジャンプをしないAIとか
性能がぶっ飛んでるとそんなの関係ねえってなるけど
>>105
そもそもあのレスってどういう流れで書き込まれたんだっけ?
唐突に明日への翼とか言い出したような記憶しかない
直死って言うとらっきょだけど最近神キャラの直死の方を思い浮かべてしまう…
>>105
なん・・・だと・・・
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
これが本家
一週間も前だったったのか何それ、素敵
その時の流れ見てきたけど何に対して素敵だっていってるのか全くわからんな
多分、素敵って言いたかったのは>>145のサイズ拡大縮小だと思う。
明日への扉は何でいきなり言ったのかわからんw
素敵だから仕方ないよね。
前後のレスの流れを見ても何故セイクリッドエッジなのかわからん
ロボカイによるオリジナルへの風評被害工作か!
前から思ってたが、何となくエス氏臭がする。
明日への扉とセイクリッド・エッジにいったいなんの関係が…
., イ ´.| `ヽ、
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明 日 へ の 扉
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何それ、素敵
>>116
何それ、素敵
てか作ったのかそれw
単にアニメのほうのAAじゃねーノ?
エネルギー 全・開!
最近急に「BBAキャラって紫色率高くね?」とか考え出したから困る。
そういやBBAの傾向のついでで思いついたがジジイのデザインに傾向ってあるんだろうか。
ロリババアならぬショタ爺というものがあってな…
>>121
とりあえず髭率高くね
>>108
41氏ってキーボード勢だったっけ?
>>124
キーボードだね
すげえな
パッド勢だがキーボードだとタメキャラくらいしか扱えなくて困る
蓬莱氏のサイトww
慣れるとキーボードも楽だよ
十字キーよりはキーボードの方が動かしやすい気もする
ただし同時押しを入力してくれないキーについてはどうにもならぬ
同時押しは最大の敵だな
3ボタン以上同時押しになったら基本的に認識してくれないから困る
うちのキーボードは7・9・1・3が認識できない時点で格ゲー不可能
>>86
狂まで行くと正直アレだが、
凶ぐらいだと、人が使うとコマンド難しかったり、コンボクソむずかったりで
そんなに強くないキャラって結構いるぜー
逆に、人操作だとAIより強くなるキャラってのもいるっちゃーいるし
キーボードは何より壊れないか心配で
41氏が昔、キーボードの耐久性が自分のプレイについてこれず
すぐ壊れるって言ってた
まぁ>>108のプレイを見るかぎり、そりゃこんなプレイ毎日やってりゃ
キーボードの1つや2つ、すぐぶっ壊れるだろうなとは思うw
基本的にキーボードのパンタグラフは脆いからな
人操作の方が強くなるキャラって
ACT・STGゲーのプレイヤー機辺りしかぱっと浮かばないなぁ
優秀なAI殺し持ちのキャラとか?
カンフーマンがスーパーメカ翡翠を倒したりエルクゥを倒したりするじゃないか
凶位だと
・ローリスクハイリターンの技
・鬼判定超リーチ
なんてのがゴロゴロしてるからなぁ。
GGキャラは少なくとも人操作でAI並のは無理無理
サウザーは人操作の方が強いかもしれんw
まぁ、AI作ってくださった製作者様には悪いし
こういう話題でもなきゃ言わないけど
露骨に強いキャラ使ってヒャッハーするのもMUGENの楽しみ方だと思うんだ
オメガトムハンクスも元々は
『なに?○○のEDが見れない?ならコイツをお供にするがいい……フォッフォッフォ……』
ってコンセプトだったらしいし
AIは確実にリバサ出せていいよなあ
リバサバクステしようとしたらガードに化けてしまったりしてつらい
自キャラをリバサできるように改変しよう(提案)
http://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Diary/030714.htm
多少はcnsの知識いるけど
雛子を使っても凶キャラに勝てる気がしない!
いや、多分俺の使い方が悪いか雛子がプレイスタイルに合わないかだと思うが
>>141
それ見てていつも思うんだが、
真空と昇龍両方持ってるキャラだと昇龍出なくならね?
ぶっちゃけ、AI製作者がコマ入れずにサマーしてるけど笑止以前の問題。
変数にためこんでできるのに製作者が未完成すぎ。
今日のスルー検定会場はここか……腕が鳴るぜ
はい、スルー出来なかったので落第しました。来年頑張りましょう
>>143
お前それ弱波動と弱パンチ持ってるキャラだと弱パンチ出なくならね?
って言ってるようなもんだぞ
>>134
そういえば最近はSTG自機のMUGEN入りが少ないな
昔はビックバイパーやスカイキッドなんかあったんだが
来年GW公開の映画「スーパーヒーロー大戦(仮)」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111204-00000022-spnannex-ent
大きめの釣り針でフィッシング!
>>143
GM氏のスト3キャラがこういう変数使った先行入力処理してるんで
リュウを使って自分で確かみてみてはどうか
実際のcmdにはVarSetをたくさん書くだろうから
コマンドが重複した際にはどのVarSetが最後に実行されるかを
考えなくちゃいけないんじゃない?
>>141のリンク先にはそこも触れて欲しいところだなー
って半分閉鎖してるサイトの2003年の記事じゃないか…
MUGENでのキャラランクなんてさっぱりな俺には理解不能だった
禮我堂さん有名だと思ったがそんなこと無いのかな?
2008年に閉鎖宣言してるけど、最近更新してるのなw
>>128
俺もキーボード派だな。
右手で移動関連で、左手で攻撃関連のキー設定にしたせいか、
ゲームパッドとか全然できなくなってしまったでござる。
だけど昇竜とかキーボードのほうが断然やりやすい気がするから困る。
同時押し関連もうちのキーボードならさほど問題ないかな。
1年近くはノートパソコン使ってやっているが、壊れる気配はないでござる。
ただMUGENがフリーズしたとき、たまにチリッチリッって音なるんだよな。
それ以外では全くならんのに。
STG自機でMUGEN入りしてほしいと言えばフリントロック
ノートPCでキーボード派の人は1000円くらいの
外付けでやったほうがいいんでない?
壊れると厄介だぞ。
キーボードでプレイヤー操作動画うpったり撃破祭り参加してる人ってけっこういるのか?
41氏
シュウト氏
ぼうの氏
ビーグル氏
パート化してるキーボード操作はこれくらい?
2009年以前とかの古いヤツも探せばまだあるかも
地道にコツコツさん最近見ないな
いないといないで寂しいぜ
>>142
OG氏の雛子だと思うんで書き込むが、基本使う技は三つ。
ジャンプ最大溜めふっとばし攻撃でアーマー貼りつつ、ゴリ押し。
空中の相手は超頭突きで撃墜。
ゲージは全部我慢に使う。
後は空中1F当て身の小手投げとかも便利。
やばいロック技食らったら、サイクバーストでステ抜けも出来る。
まぁ、凶キャラ相手だと簡単にはいかないけど、
並のキャラならこれだけで勝てたりする。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw156927?marquee
なんか秋葉様がすげーかわいそうな記事が
>>147
>>143が言いたいのは真空コマンドで真空StateNo格納したらゲージが足りない場合の昇竜が出ないって話でしょ
Var使って先行入力するならビット演算(あるいは桁分け)式の方が何かと便利
[State ]
Type=Null
Trigger1=Var(0)%10>0
Trigger1=Var(0):=Var(0)-1
Trigger1=0
Trigger2=(Var(0)-Var(0)%10)%100>0
Trigger2=Var(0):=Var(0)-10
Trigger2=0
Trigger3=(Var(0)-Var(0)%100)%1000>0
Trigger3=Var(0):=Var(0)-100
Trigger3=0
Trigger4=Command="236236x"
Trigger4=Var(0):=Var(0)-Var(0)%10+8
Trigger4=0
Trigger5=Command="623x"
Trigger5=Var(0):=Var(0)-Var(0)%100+Var(0)%10+80
Trigger5=0
Trigger6=Command="236x"
Trigger6=Var(0):=Var(0)-Var(0)%1000+Var(0)%100+800
Trigger6=0
みたいにしておいて
[State ]
Type=ChangeState
TriggerAll=Power>=1000
Trigger1=Var(0)%10
Trigger1=Ctrl
Value=(真空ステート)
[State ]
Type=ChangeState
Trigger1=(Var(0)-Var(0)%10)%100
Trigger1=Ctrl
Value=(昇竜ステート)
[State ]
Type=ChangeState
Trigger1=(Var(0)-Var(0)%100)%1000
Trigger1=Ctrl
Value=(波動ステート)
みたいな感じでステート移行記述すれば優先順位高い技が出ない状況では下位技が代わりに出る
上記例だと各コマンドに個別に8Fの先行入力が効く
10F以上先行効かせたいなら1つの技に2桁割り当てればいい
どうでもいい話だけど、旧KOFの舞で、花蝶扇を放った後にストックを胸からだすモーション中に一つだけ乳首見えてるのあるよな
>>163
詳細はよ
>>163
94〜95の旧KOFドット舞だな
さすがアイレム
アイレムのドットは世界一ィィィィ!
原点回帰でKOFXIIIのドットで再現してもらおう
そういや先行入力の受け付け VarSet を -2 ステートに仕込んでおくと、
暗転返し可能なのかね?
>>168
本体がPause/SuperPauseでMoveTime付加してない限り、本体が-2でVarSetする方式では不可能
PauseMoveTime/SuperMoveTime付きのHelperがParentVarSetする方式なら暗転中も受付可能だけど
>>169
なるほどありがとうございます。
41氏KOF13庵か京作るのかと思ったら、メルブラのキャラかシステム持ち作るみたいだな
メルブラ風ナイアか雪でも作るのかな?
サザビーのAI来たな。
スパロボ頭身以外のガンダムキャラでAIあるのってどれくらいあるんだろ。
元ゲーがあるGガンとWはほとんどあるかなー
地味にマスターガンダムにないけど
>>173
あとでかいターンXとかも有るみたい
ガンダムボス軍団とかでエピオンとかとチーム組ませたら面白いかも
シンプルキャラクター2000シリーズ No.12 No.13
ガンダム THE バトル(格ゲー)に出たキャラ一覧
ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムマックスター
ドラゴンガンダム ガンダムローズ ボルトガンダム デビルガンダム
Wガンダムゼロカスタム ガンダムデスサイズヘルカスタム
ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロックカスタム
アルトロンガンダム トールギスIII ガンダムエピオン ハイドラガンダム
RX-78ガンダム ザクU シャア専用ザク ジオング アッガイ ボール
ビグ・ザム ハイゴッグ ガンダムGP02A ノイエ・ジール
フルアーマーZZガンダム クィン・マンサ νガンダム サザビー
サイコガンダムMk‐V
ただし、パーツばらばら勢なのでMUGEN入りは難しい
前に誰かがいってたけどパーツいくつかだけ拾ってジョイメカ風にするとか
ドラクロの手法で作られたあのクオリティのガンダムキャラが欲しいなぁ
>>175
シリーズ通せばもっといるけどねえ。
ウィングガンダム(無印)、ハンマハンマ、Zガンダム、キュベレイ、ジ・Oとか
後画像も変わってるんだよね。RX-78とかシリーズ通すと画像の変化が分かりやすい
パーツばらばらなのよりキャプが面倒くさいのが一番のネックなのでは
実際MUGENに参戦してるバトマスキャラってパーツをいちいち合わせた訳じゃないっしょ
テレビで見る分には問題ないけど
ドットがくっきりしてるPC上だとバトマス等のパーツ角度調整して動かしてますタイプは
ジャギが目立ちすぎてきつい
>>177
GN先行者で我慢しなさい
>>179
最近のスパロボのアニメーションさせてる手法はそれだよね
スパロボAPとか変形のあまりドット絵が潰れてたりするのが目立ってたし
>>177
ガンダムじゃないけどデボネアとか。
ランブルフィッシュは余りジャギを感じないけど
ハイレゾ+パーツが多いからかな?
PC上で動かしたことは無いが
>>183
またはペイントソフトの角度変更みたいな
自動アンチエイリアスがかかっているかだね
こっちの方法だとしたら現行のMUGEN移植はまず無理だな
なんかキャラ製作のなりすましだか無断転載だかよくわからんサイトを見つけてしまった…
業界的にいろいろと微妙な部分だろうけど、無断転載は禁止って書いてあるキャラも混じってるし…
というかこの手合いってほんとにいるんだ
MMDでモデルが作られてるキャラなら
比較的簡単にグラは用意できると思う
誰かキラーマシンとかエスタークとか作ってくれないかな
>>185
日本のサイト?それとも海外?
あとオリキャラとかも無断転載してるの?
代理(無断)公開再びか
あのキチガイまだいるのかね
シンプル2000といえば、
確かシンプルシリーズのキャラ達が戦うカオスな格ゲーもあったよな
THE推理のキャラとか地球防衛軍とか水着女とか
公開停止キャラの転載とかなら見たことあるけど製作者の成りすましとか初耳だな
そもそも成りすまして何の得があるというのか・・・