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MUGENについて語るスレpart591
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昔のSNKのサントラにはキャラボイスが収録されていたが、後にMugenなんて出来るとは思わなかっただろうなあ
ここだ!と思ったタイミングで前転とかしたらいつも投げられる
サムスピのCDとかはキャラボイスとかも全部入ってるし
カセットテープのラベル用のナコルルが印刷されてるシールまで入ってて
ダビングしてサムスピカセット作ってくださいと言わんばかりだった
>mao_grace麻桜真央
>セイクリッドエッジの画像に色塗りました #MUGEN更新情報
>1時間前
えっそれは…
>>796
素敵
こうして微荒れだったスレを救った間違いは確実にキャラ化への道を進むのだった……
何それ素敵
>>790
こらこら…こっちへ持ってくるんじゃない。
あれだね、どんな風に改変したかぐらいは書いとくべきだったかもね
MUGENの無敵がマイナスイメージなのは実際あるから
無敵付いたよやったね!っていう一行だけだったら
俺TUEEEEEしたいだけと誤解される場合もあるだろうさ
書いた側も超反応せず触ってから改めてこの性能ダメだろとか言うべきだった
りーどみー書かない僕が言うと説得力あるね!
>>794
別ゲーのことかも知れんが基本的にKOFでは緊急回避は固めからガーキャンで抜け出す以外では使わないよ
初心者は飛び道具を前転したりするけどハッキリ言ってカモです。
女性は、生意気で男くさく泥臭いショタキャラも受け入れる
逆に過剰に耽美腹黒みたいなツンデレや裏あるキャラも受け入れる
男性は、幼い弟的でとにかく素直で純粋なショタを好む
もしくは女装少年のような女性的要素を押し出したショタを好む
そんな傾向ってないか?
明日への扉→何それ→もう許してやれよ→蓬莱氏、乙
までもうテンプレでいいような気がしてきた
たった一度のレスが狭い範囲とはいえ浸透していくのは素敵
ミスった本人も本望だろう
つまり 北斗丸は 女性向け。
パオは?
>>803
つーかアレってミスなの?
そもそも本当はどうしたかったのか全く見当がつかんのだけどw
ツンデレ云々はアレだな。恋愛対象に母性を求めるか否かだな
KOFで何も考えずにころんと緊急回避で転がって来るのは
ボコって下さいって言ってるようなもんだしな
>>805
パオは俺視点では
マヴカプロックマン・DQ5王子・パオ で同区分、幼さと弟的な素直さ
北斗丸・金太朗・爆皇雷 が男臭女子向け区分、男らしさと成り切れぬ未成熟さ
クリス・閑丸・エミリオ・シンジ・カルル これはやや耽美と暗要素入り
>>794
回避目的の前転ぶっぱとか大抵投げられたり無敵きれた所にスパコンぶち込まれたりするのがオチだろ
てか対戦動画とか見ても敵の目の前で堂々と前転ぶっぱしまくる人なんかいないでしょ
カプエスの前転早いキャラは無敵技と投げの二択迫るのに使ってきたりはするけど
>>753
何度もすまん。やっぱりでないんだが、判定は出てるのに。キャンセルしても無理だった。
ちなみに自分のは11/8/3で致命的バグを直したバージョン。
近強Kをキャンセルして入力すると、動きはストップするが相手をつかんでくれない…。なんかハイデルンインフェルノも出づらい。
どうしたらいいだろうか…
>>808
「背伸びして素直になれない男の子」に萌えられるかだな
反発して簡単に御し得ないところに魅力感じるのは
男性がデレでなくツンデレに萌えるのとあんまかわらんが
MUGENのAIなら超反応前転で相手の攻撃を避けつつ先に動けるようになったりするんで
やり過ぎるとかなり凶悪になるなぁ
投げにも無敵は珍しくないし、動作中ずっと無敵はもっと多いし
しかし、束風に無敵ついたと言われた時、アレ無敵なかったんだ、と思ってしまった
レスもらってかえして今更だけど>>801は誤爆でした
レスついたからMUGENに軌道修正し話続けてしまったけど
誤爆した番号が801だししょうもないね。ごめんね。
カプエス2の前転は最速でも30F近くあるので
前転に意識が行ってれば見てからでも普通に投げられますよ
>>812
横からスマン、俺も94ハイデルン最新版(11/8/3版)落として見て触ってみたけど
普通に出せたよ>ストームブリンガー
カンフーマン相手に普通に当たるしむしろ出しやすい
もう一回DLしなおしてみて
ちなみにパッド?キーボード?アケコン?
>>812
最新版は110813のはず
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335660.zip
110803でも、こっちの環境だと普通に出せるんだけどな
攻撃動作がSTOPするってのは、入力が遅く、投げ間合いが足らず仕様の空キャンになってるか、相手が投げ無効状態(無敵、空中にいるなど)ってこと
画面端のKFM相手に飛び込み。着地キャンセルストームブリンガーを試してみたら?
インフェルノは投げ成立時に↑要素が入ってると無効になるから
斜め上にならないように意識して、真横か斜め下に入れると良いよ
女装少年とか意味ねぇ・・・それに萌えるなら女に萌えりゃいいだろ?
と思ってたが最近わるくないと思い始めた。
でも鰤は好みじゃない。
鰤なにがいけないかといえば言動とかうっざいからだな
ストーリーモードもそうだが脚本家に語彙が足りないらしく、会話が種死並に
俺はボーイッシュ女子の良さが分からない……と思ったが
最近そうでもない
>>820
戦闘時の余裕ぶったセリフと方言が自分的NGに合致しただけかもしれん
鰤はみさくらに任せておけばいいんよ。
公式でも鰤絵描いたし。
ダブルピースしちゃうの?
方言・・・?
鰤はキックスタートマイハート派生攻撃のモーションが可愛い
ブリって全然方言じゃなくね?「ウチ」ぐらいかな
そのウチを使う所の方言も全く使わないし
竜胆館の跡取り娘で興奮できるようになればボーイッシュ上級者
あの隠れ巨乳とっ捕まえてボーイッシュというのはちょっと・・・。
3rdのドット絵で見るとけっこう女性っぽいんだけどなぁ。
放言じゃね?
>>827
上級者?普通に興奮するぜ!
>>827
ボーイッシュを超えてオトコッシュ
いっそ自分のことを「わし」と呼んでほしいレベル
でも巨乳
ふむ……
うむ……
オトコッシュまでいうなら犯したる!の人までいかないと
でもまことはもう少し絵師が女々しいというか二次元的な美少女テイスト含めて描いてたら
薄い本の需要が少しはあったのではないか?
まことは楳図のまことちゃんが元ネタなのかと思ってた
ボーイッシュ
オトコッシュ
うんこナッシュ
違和感無いな
この動画見ると食らい判定小さいのがどんだけチートかよく分かるな
北斗丸ー!ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
それはボーイッシュでなく男の子ではないでしょうかショタコン
強ジェノサイドカッターがしゃがんでるチョイに完全に空振りするとか傑作だったな
スト3キャラって特撮とか他ゲーキャラとか全員イメージ元があると聞いたが、さすがにそれは言いすぎじゃないかと
あ、Qさんとトゥエルブさんは帰ってください
平日朝からおはようゴザイマス。
ちょっとAIというか性能といかそんな感じの疑問があって、
よろしければお答えいただけないでしょうか?
と言うのも今作成中のAIに、特定キャラに対する完全専用対策を
組み込もうと考えておりまして…
その対策の基準が[ignorehitpause=1条件下における技キャンセル]
なのですが、これだけ見ると見かけないわけじゃないんですよね(多分)。
実際AIのガード記述はignorehitpause=1がだいたいついてますし、何らかの食らい抜け技等も可能(ですよね?)。
ただそのキャラを見ていて明らかに気になった点がありまして。
問題はそのキャラが悪咲3号氏作承太郎の当て身を食らった際。
なぜかしゃがみ弱攻撃モーション中なのに、
成立後の硬直中に出している膝がすかり続ける。
気になって調べてみたところ、キャラのモーションはしゃがみ弱なのに
ステートのみが無敵技に飛んでおり、しゃがみ弱にモーションであるに
も関わらず無敵状態になっていた、という結果に。
原因はAI記述における無敵技のトリガーにignorehitpause=1の記述が
加えられているためと判断致しました。
こういった記述、又は現象・技性能というのは極普通なのでしょうか?
技から技へignorehitpause=1でキャンセルが可能というのが初見で、
かつこのキャラに対して専用対策をとっている方もほとんど見られないため、
果してこのまま専用対策記述を記載してしまってよいものかどうか…
長くなってしまって申し訳ありません。
よろしければどうか御意見の程をよろしくお願いします。
ignorehitpauseが有効なchangestateは
変な挙動の原因になりやすいので普通はまずやらない。
ガード移行にignorehitpauseってのも正直理解に苦しむ。
まぁhitpause中にctrlが戻る技なんてkfmの2Xぐらいしかないし、
あんな意味のわからない仕様は他にないけど・・・。
まずはそのキャラの製作者に、屈弱に無敵が付加されるのが
意図した挙動なのかどうか、問い合わせてみた方がいいんじゃないかな。
>>763
亀ですが乙
昇華蒼龍のダメージの低さに泣いたw
ignorehitpause=1でchangestateなんてきいた事ないなぁ。GGのバースト抜けとかそういう喰らい抜け系ぐらいでしょ
喰らい抜け系以外でそういう事をAIでしてるなら、まともに相手したくない部類だね。それで負けてもどうでもいいから放っておく
つか食らい抜けにもignorehitpauseいらないんだけどなぁ。
ignorehitpauseが効いてくるのは自分がhitdefを当てた時だけ。、
相手の攻撃を受けた時は、hitshaketimeは発生するが
hitpausetimeの方は発生しないからignorehitpauseとは干渉しない。
なんかどうも勘違いされてることが多い気がする。
changestateにignorehitpauseつける意味が分らんな。
その製作者が意味を理解してないんじゃなかね。
それかミスか。教えてあげた方が良いよ。
そういや逆に、ガーキャン関係で食らった側がhitpauseというかhitshaketimeを無視してることって結構あるけど
アレって原作からそんな感じなんだろうか。
ガーキャンの確定状況がhitpauseで変わってくる、ってことが結構あるから気になる。
これで全て解決…そう思っていたときも俺にはありました。
やっと技が出ない理由がわかりました。
このハイデルンは『2P側』だとインフェルノやブリンガーが出なくなっているようです。
いつも2P側でやってたからわからなかったみたい。
チャーキャンジェネ剥奪とか意味わかんない
844の者です。
遅くなってしまいましたが、御意見していただいた方々、
どうもありがとうございます。
何分私自身の知識が浅い上、その対象キャラが相当有名な相手であること等から
迷っていたのですが(有名かつわりと前からいるのに対策、話題等に上らないため)、
専用対策を一応積んでおき、使用する方の任意で発動するような形にいたしました。
あんまりメタるのもアレですので、技振りをちょっと変えるくらいですけど。
特に>>848の方の意見で食らい抜けにも記述はいらん、という点は大いに参考になりました。
というか私も勘違いしてる一人だったようですので、早速修正しなきゃ…
>>849の方もありがとうございます。
助言に従い一先ず製作者様に問い合わせてみようかとも思ったのですが、
私自身が超弩級のチキンであるため、まぁそのあれです。あれ。
みんなちがって、みんないい。
有名キャラって言われると知りたくなっちゃうじゃないか
>>852
確認したところ、1P側と2P側との優先順位処理の記述をミスってたことが判明
2P側での操作チェックが甘かった^^;
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/347416.zip
取り急ぎ94版ハイデルンの修正版うp
ついでにAIも微調整
>>847
そんな玉露ばっかり言う人、嫌いです!
玉露…?
もしかして極論か
格ゲーに磁力使う強キャラっている?
マグニートー以外で
/)|\.\| .| |../ / ./7/7
///).\| |/ / ././ ./|_
/,.=゙''"/ \.ヽ ./ / ././ ///
/ i f ,.r='"-‐'つヘΛΛΛ/へ//フ これが磁力の力だ!!
/ / _,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
/ ,i ,二ニ⊃=( )=( )=|/
/ ノ il゙フ :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |
,イ「ト、 ,!,!|| ト‐=‐ァ' .::: |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
た、玉露・・・
EXだと強あるんだっけ?
>>861
貴方は使う人次第で本当に強くなるのでお帰りください
玉露に?
>>860
脚がグンバツのネーチャン
>>866
強くはなかったでしょ
うざさランクは間違いなく上位だけど
1キャラの初期のほう見ていると、
いつものテンプレが全く使われてなくて新鮮な気持ちになった。
磁力で思い出したけど、FFのキャラで磁石で背中に剣くっつけてるキャラがいたとどこかで見たことあるんだけどこれクラウドだっけ?
玉露ばっかり言う骨は知っているが人は知らんな・・・
キャシーは割と安定して上位キャラ
まぁデフォルトは磁カナってだけで亀さん装備はしないんだけど
マラは火力ない崩せない切り返せないで削るくらいしかやることない弱キャラじゃね?
クラウドだろうけど
あんだけでかいのを背中に固定させててどうやって使うとき外すんだろうな
>>854
チキンでも伝えたほうがいいんじゃないかなと思うんだが
ただのミスだった場合伝えられた方にもありがたいわけだし
まあ察するにブロ対策の記述入れたけど
停止中に反撃されて詰むから潰してやるって感じかね
ガード硬直終わりの1Fを投げるとかと一緒でAI作者の良心次第ね。
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<ニニ 」 \.L.,
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/ / /9> <9>||> ヽ ヘ ノレ,
|/| /|. ¨ ||> ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
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i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
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ペルソナは4しかやっとらんのだけど
P4Uに参戦する3のボクサーも確か磁力使うんだっけ?
どうなるんだろう強いのかな
>>875
いや、電撃属性ペルソナ使いってだけだぞw
通称はタルンダ先輩
>>869
アルティマニアに掲載されてたクラウドの設定だね
正確には左肩のアーマーに磁石が入っててそこにくっつけてるとか
XIII仕様のシェンと舞と
http://loda.jp/mugennico/?id=3589.jpg
シェンは強激拳最大タメのガークラや飛び道具撃った時に
絶!激拳で返してくるのが辛かったので出来るだけ攻めまくった
舞は壁際でのダメージがきつかったがめくりは喰らってくれる事が
多かったのでガーキャンふっ飛ばし等で中央で戦うようにした
後はどちらにも当てはまる事だがHDモード時のダメージが辛い
>>873
AI作者の良心って言い様はどうかと思うなあ
ガード硬直復帰を投げるのが悪行のようだ
今時ガーキャンが珍しいわけでもあるまいし、最近のAIはただでさえ守りも反応も強いのだしそんな非難めいた言い方するものかね
2Pの1F投げは実質0F投げ、1P側からしたら避けようのない行動になるけどそれも良心の問題?
>>876
あれ、そうなのか
ペルソナ攻撃に磁力があるからそれ使って立ち回り弱いの補うとかなんとかロケテ報告で見た気がするんだが
格ゲーでの個性つけるためかね?
>>879
投げ技に対してはストUの頃からシビアに思ってる人多いからな。
行動不能状態を投げるのは普通にハメと呼べる物だし、
分っててやってたら良い感じはしないなぁ。
ガーキャンと投げハメは別物だし同列に考えるべき物ではないと思う。
>>879
むしろ2P側でも1F投げを全部対処する方が良心を疑うわ。
ガーキャン全部狩ったり専用対策も同じだけど、「そこまでして負けさせたくないのか」としか思えない。
いっそ全画面ガー不即死技を載せるとか、論外キャラ化でもすればいいのに。
一方、スト4ではプロデューサーが当て投げ推奨した
3のキャラでるならキタロー出してほしかったな、まあ設定的に無理か
死の概念そのものを倒して宇宙になっちゃったしな
お祭りゲーじゃなくて正史扱いの準ナンバリング作品って扱いみたいだから設定に反するキャラは出せないみたい
全画面ガー不即死っても普通の即死バラまく程度じゃ論外にはなれませんけどね
そりゃ1F投げから追撃で気絶させられて10割かデストロイされるのが相手になるかも知れないし
>>882はなぜ全部対処することを前提にしているのか
CPUなんかによくそこまで熱くなれるな
すっぱいぶどうじゃねぇんだから
デストロイってことはGG?
投げからそんなこと出来るのか
スタン値低いキャラにメイ6Pみたいなデス技ぶちかまして…みたいな感じで気絶って起こるもんだと思ってた