■MUGENについて語るスレpart592


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart592

現在表示しているスレッドのdatの大きさは184KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/12/03(土) 13:37:17 ID:sxnxYJzU

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人の持つ可能性パネェ

79 名前: no name :2011/12/03(土) 23:24:52 ID:qjDwcL9P

http://www.youtube.com/watch?v=3pBS5MpykH4

まあ色々高い精度で動くAIに
同等の条件のキャラで戦うのは色々ときつかろう

80 名前: no name :2011/12/03(土) 23:25:59 ID:V8T0wnlm

Gルガも強さはちょこちょこ変わってるしな
初期のそこそこ有名になった頃はAグルでもオリコンやらなくて
飛びもガンガン入るぐらい甘いAIだったはず

81 名前: no name :2011/12/03(土) 23:26:03 ID:sxnxYJzU

XIIIのスプライトで一部画像がおかしくなってるキャラって
もう修正されてアップロードされることは無いのかな

82 名前: no name :2011/12/03(土) 23:29:45 ID:IuEJOoBS

>>78
ちょっと調べてみたけど、その2月のはcmd入ってなかったけど
10年の2月より古いcmd入ってる更新のが091118あったからそれと、最終版のAI面比べたら
立ち強Kに相手がVel Y>0の時ってのが追加と、5ドットは超必の距離だったのと
エクスキュージョンキャンセルギガンテックのステージ端の距離( frontedgedist > 120から frontedgedist > 100に)
と受け身条件の変化くらいだね。やっぱAIはあんま変わってないっぽい
ちなみに性能は無敵が増えたとかはないし火力も変わってない。発生とかも通常技は変わってない(airファイル見る限り)
ゲームスピードとかは気のせいだと思う

83 名前: no name :2011/12/03(土) 23:31:50 ID:Gq60BCRS

【MUGEN】真初心者のキャラ製作〜リンダを作ろう〜3



ついさっき更新されてたので
http://loda.jp/mugennico/?id=3586.gif
鳥→ネクの対空迎撃と速すぎる犬に大苦戦
投げキャラで挑んだのを後悔

84 名前: no name :2011/12/03(土) 23:33:19 ID:Dg0jMWdt

>>82
何故かcmd内の名前が変わってんだよなw
name = "last"→name = "ラストジャッジメント"みたいに

85 名前: no name :2011/12/03(土) 23:34:58 ID:5uFCoVlF

そうか・・・証拠出されたんだったらしょうがないな
中身見ずに知ったかしてすまんかったな

86 名前: no name :2011/12/03(土) 23:35:19 ID:NAoTBAC7

>>76
並〜強までなら些細かもしれないけど凶レベルだと結構でかいだろ

87 名前: no name :2011/12/03(土) 23:43:13 ID:g50MlWtm

並〜狂までは緩やかに入り乱れて変動してるんだし、86みたいな使い方はひどく違和感があるな
あくまで便宜上のものなんだから

88 名前: no name :2011/12/03(土) 23:48:49 ID:e91G5Mft

久しぶりに宣伝しにきました。
アキラ・ヴァン・テイラーは未だに更新中。
宜しければどうぞどうぞ。

http://bit.ly/rOK466

公開場所をスカドラに変えてます。
並びが更新日時順じゃなくなったのはDLして回る時、地味に面倒。

89 名前: no name :2011/12/04(日) 00:12:55 ID:I3JOVjZK

しかしよくもまあAI戦なんて戦略も糞もないひたすら行動を一方的に押しつけられるゲームなんかやってられるな
AIを倒した事がすごいというよりあんなイライラゲーを何年もやってられるこのスレ住民全員の精神力の方がすごいよほんと

90 名前: no name :2011/12/04(日) 00:14:03 ID:4KTBi4ib

なんでMUGENスレにいるの?

91 名前: no name :2011/12/04(日) 00:15:57 ID:p7+N6Gcl

暇なんでしょ、そっとしてやれ

92 名前: no name :2011/12/04(日) 00:24:05 ID:hXaWQ7Q9

電撃イライラ棒のゲームが昔64であったんだが、割と好きだった

93 名前: no name :2011/12/04(日) 00:25:55 ID:Ap6qVjA4

こんばんは、アレンジスク水幽香さんを更新したので宣伝ですー。
今回はイントロ追加したり新MUGENで起きるバグをなくしたり
AIをさらにいじったりもう一度性能を調整したりしました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

なお、フォルダ名を変更いたしましたのでお手数ですが、
前回DLしてくださった方は再登録をお願いいたします。

・・・今回のキャラはレベル落とせばぶっぱ上等になるから、
多少戦いやすい気は・・・します。

94 名前: no name :2011/12/04(日) 00:40:08 ID:YLOAqz07

>>89
ある意味そうではあるけど中には人間程度の反応速度で、
精度も人間くらいで中々強いAIに偶に合ったりすると結構感心する。
超反応だけが取り得のAIばかりでもないんで。

95 名前: no name :2011/12/04(日) 00:41:44 ID:h09sENw/

なにか自分で作ると相手が木偶だろうが動かすだけで楽しいから困る

貼るのを躊躇してたがせっかくキャプったのでVSチャーレン(Lv2)
http://loda.jp/mugennico/?id=3587.png
大体は接近して回避動作したところに投げで(ガイガンは小ジャンプ下強攻撃で固めた後に入る)
シャルはバリカン読んだ後に強Pがささりやすかったので超必に繋ぐ
個人的にはストライカーや遠距離より完全無敵の対空ジャンプが鬱陶しかった

96 名前: no name :2011/12/04(日) 00:49:32 ID:wXC7QTbL

なんかシャルがシュールだ

97 名前: no name :2011/12/04(日) 00:52:18 ID:rhz1XHAo

暇って言うか構ってほしいんでしょ。少し前から時々似たような事言ってる人見るし
このスレに来る事で自分の考えを知ってほしいんだよ。ウザいだけだけど

98 名前: no name :2011/12/04(日) 00:53:06 ID:lLL9v2tN

でも実は大差ない

99 名前: 93 :2011/12/04(日) 00:54:34 ID:Ap6qVjA4

すいません、スク水幽香さんの3ゲージ技にバグがありましたので急遽修正いたしました。
お手数ですが0:50前にDLしてくださった方は再DLをお願いいたします。

100 名前: no name :2011/12/04(日) 01:05:59 ID:D+K2CVem

対AI戦はそのAIのトリガーの癖を読む部分もある。

いろんな技を出したり、色んな距離を取ってみて
相手がどの距離でどの技を出しやすいか、どんな状況で超反応をしてくるか等々
どんなトリガーで技を発動してるか予測して、それになるべく対応出来るような行動を取っていく。
つまり「押し付けられる」状況を、なんとかして「押し付け合い」に持ち込む、って感じ。
実はこの辺は、AIを作る時にも必要になってくる部分だったりもする。

まあ、人操作にしろAI作成にしろわかっても対応できないことも多いけどな!

101 名前: no name :2011/12/04(日) 01:09:23 ID:xL1Mxsg3

明日への軌跡…グリード・セバー!

102 名前: no name :2011/12/04(日) 01:09:32 ID:ONU0AwMo

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Dブロック】

103 名前: no name :2011/12/04(日) 01:11:25 ID:h09sENw/

95だけどTXT見てみたら対空ジャンプは最初の方に無敵がなかった模様 失礼しました
空中攻撃がやたら潰されたのは無敵ない時に屈んでて判定が小さかったせいかも

104 名前: no name :2011/12/04(日) 01:12:54 ID:TGWUDKuy

>>101
何それ、素敵

105 名前: no name :2011/12/04(日) 01:16:47 ID:AMe8NAap

>>101
みんな忘れてるけど技名の後にビックリマークいらないからね
あのコピペは

106 名前: no name :2011/12/04(日) 01:17:19 ID:UittgTGv

基本的に行動パターンが少ないAIほどパターンにはめて対処するのは楽になってくるな
いくら飛び込みより横押しの方が強いからって一切ジャンプをしないAIとか
性能がぶっ飛んでるとそんなの関係ねえってなるけど

107 名前: no name :2011/12/04(日) 01:22:59 ID:kTx/ld9k

>>105
そもそもあのレスってどういう流れで書き込まれたんだっけ?
唐突に明日への翼とか言い出したような記憶しかない

108 名前: no name :2011/12/04(日) 01:24:34 ID:9xBElsSV



直死って言うとらっきょだけど最近神キャラの直死の方を思い浮かべてしまう…

109 名前: no name :2011/12/04(日) 01:26:54 ID:xL1Mxsg3

>>105
なん・・・だと・・・

110 名前: no name :2011/12/04(日) 01:29:53 ID:AMe8NAap

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

これが本家

111 名前: no name :2011/12/04(日) 01:38:02 ID:yqXW/Gij

一週間も前だったったのか何それ、素敵
その時の流れ見てきたけど何に対して素敵だっていってるのか全くわからんな

112 名前: no name :2011/12/04(日) 01:48:42 ID:bJage0bV

多分、素敵って言いたかったのは>>145のサイズ拡大縮小だと思う。

明日への扉は何でいきなり言ったのかわからんw
素敵だから仕方ないよね。

113 名前: no name :2011/12/04(日) 02:18:20 ID:Dx39/S62

前後のレスの流れを見ても何故セイクリッドエッジなのかわからん
ロボカイによるオリジナルへの風評被害工作か!

114 名前: no name :2011/12/04(日) 02:25:05 ID:pe6xWle3

前から思ってたが、何となくエス氏臭がする。

115 名前: no name :2011/12/04(日) 02:41:04 ID:66XMoXwg

明日への扉とセイクリッド・エッジにいったいなんの関係が…

116 名前: no name :2011/12/04(日) 04:32:28 ID:B6DCviUq

         ., イ ´.| `ヽ、
      , イ´    .|   ` ー-- _
     <ヽ 、    , イ `ヽ、       ̄ ー- __
      \ `.<´     ` ー-- _         ̄ ̄\
        \ ヽ   ● \     ̄ ̄ー─- __   `ー─ ____
         \ヽ__ \  \            `ヽヘ __        ̄ ── 、
               \  \  \  .● \......\´      ̄ ─── ___   \
                \___   ,.__.;;;;;;;;;;;;;.__)、>=___二__   \   \
                 ,--──ノ  ゝ──:;;;;;;;;;;;;:.─.)/->=───二── ̄ / ̄ ̄./
                / /  /  .● /''''''''''/       ___ -──.´   /
           __/ /  /             , -─  ̄       ___/
         //    /  /       __ -─/ ´   _ ───  ̄
       / /    ● / _ ──  ̄    __/´ ̄
     /, イ´ `ヽ 、_ ─  ̄     __ ─  ̄
.      \      |   _ ─  ̄
        \   | _ -
          ` 丶/
                        明 日 へ の 扉
  _/ 7__.  _ノ ̄,/ / ̄ ̄ ̄/ /'''7 /'''7        / ̄/  /''7''7/ ̄ ̄ ̄ /       /__7 ./''7/''7''7
/_  __.  // ̄  ,// / ̄/ / /__/ /  / /' 7'7./''7 /  ゙ー-;ー'ー'  ̄/ / ̄ /' 7'7./''7/__7 / ./ ー'ー'
./ /_--'  ̄/ /  'ー' _/ / ___ノ / _'__,'ノ / /  /ー--'゙    __/ /___.  _'__,'ノ / ___.ノ /
i___7   /__/     /___.ノ /____,./ /____,./ /_/       /____//____,./ /____,../

117 名前: no name :2011/12/04(日) 04:48:32 ID:cDp96InL

何それ、素敵

118 名前: no name :2011/12/04(日) 05:01:54 ID:AXPkdvRA

>>116
何それ、素敵
てか作ったのかそれw

119 名前: no name :2011/12/04(日) 05:32:24 ID:bT28IWub

単にアニメのほうのAAじゃねーノ?

120 名前: no name :2011/12/04(日) 05:34:30 ID:u5U0Cek2

エネルギー 全・開!

121 名前: no name :2011/12/04(日) 06:03:43 ID:QE/nX5Gm

最近急に「BBAキャラって紫色率高くね?」とか考え出したから困る。
そういやBBAの傾向のついでで思いついたがジジイのデザインに傾向ってあるんだろうか。

122 名前: no name :2011/12/04(日) 06:27:06 ID:VuILH6Rb

ロリババアならぬショタ爺というものがあってな…

123 名前: no name :2011/12/04(日) 06:48:05 ID:kh0b06EZ

>>121
とりあえず髭率高くね

124 名前: no name :2011/12/04(日) 08:16:07 ID:pzzmxRAx

>>108
41氏ってキーボード勢だったっけ?

125 名前: no name :2011/12/04(日) 09:46:57 ID:9xBElsSV

>>124
キーボードだね

126 名前: no name :2011/12/04(日) 09:50:04 ID:pzzmxRAx

すげえな
パッド勢だがキーボードだとタメキャラくらいしか扱えなくて困る

127 名前: no name :2011/12/04(日) 10:21:55 ID:4KTBi4ib

蓬莱氏のサイトww

128 名前: no name :2011/12/04(日) 10:36:21 ID:5hCJSL0+

慣れるとキーボードも楽だよ
十字キーよりはキーボードの方が動かしやすい気もする
ただし同時押しを入力してくれないキーについてはどうにもならぬ

129 名前: no name :2011/12/04(日) 10:47:02 ID:wXC7QTbL

同時押しは最大の敵だな
3ボタン以上同時押しになったら基本的に認識してくれないから困る

130 名前: no name :2011/12/04(日) 11:15:38 ID:+8iIvaR0

うちのキーボードは7・9・1・3が認識できない時点で格ゲー不可能

131 名前: no name :2011/12/04(日) 12:05:20 ID:qayhZgvP

>>86
狂まで行くと正直アレだが、
凶ぐらいだと、人が使うとコマンド難しかったり、コンボクソむずかったりで
そんなに強くないキャラって結構いるぜー

逆に、人操作だとAIより強くなるキャラってのもいるっちゃーいるし

132 名前: no name :2011/12/04(日) 12:08:39 ID:BcfNIeET

キーボードは何より壊れないか心配で

133 名前: no name :2011/12/04(日) 12:13:52 ID:whio6Z6s

41氏が昔、キーボードの耐久性が自分のプレイについてこれず
すぐ壊れるって言ってた

まぁ>>108のプレイを見るかぎり、そりゃこんなプレイ毎日やってりゃ
キーボードの1つや2つ、すぐぶっ壊れるだろうなとは思うw
基本的にキーボードのパンタグラフは脆いからな

134 名前: no name :2011/12/04(日) 12:13:58 ID:+8iIvaR0

人操作の方が強くなるキャラって
ACT・STGゲーのプレイヤー機辺りしかぱっと浮かばないなぁ

135 名前: no name :2011/12/04(日) 12:15:17 ID:Wpb/TSuR

優秀なAI殺し持ちのキャラとか?

136 名前: no name :2011/12/04(日) 12:17:59 ID:4KTBi4ib

カンフーマンがスーパーメカ翡翠を倒したりエルクゥを倒したりするじゃないか

137 名前: no name :2011/12/04(日) 12:18:26 ID:DKR0/iz3

凶位だと
・ローリスクハイリターンの技
・鬼判定超リーチ
なんてのがゴロゴロしてるからなぁ。
GGキャラは少なくとも人操作でAI並のは無理無理

138 名前: no name :2011/12/04(日) 12:28:27 ID:g5kkDnRE

サウザーは人操作の方が強いかもしれんw

139 名前: no name :2011/12/04(日) 12:36:04 ID:qayhZgvP

まぁ、AI作ってくださった製作者様には悪いし
こういう話題でもなきゃ言わないけど
露骨に強いキャラ使ってヒャッハーするのもMUGENの楽しみ方だと思うんだ

オメガトムハンクスも元々は
『なに?○○のEDが見れない?ならコイツをお供にするがいい……フォッフォッフォ……』
ってコンセプトだったらしいし

140 名前: no name :2011/12/04(日) 12:37:30 ID:Dx39/S62

AIは確実にリバサ出せていいよなあ
リバサバクステしようとしたらガードに化けてしまったりしてつらい

141 名前: no name :2011/12/04(日) 12:54:05 ID:G7ac7+Ue

自キャラをリバサできるように改変しよう(提案)
http://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Diary/030714.htm
多少はcnsの知識いるけど

142 名前: no name :2011/12/04(日) 12:56:13 ID:JDnsAC7V

雛子を使っても凶キャラに勝てる気がしない!
いや、多分俺の使い方が悪いか雛子がプレイスタイルに合わないかだと思うが

143 名前: no name :2011/12/04(日) 12:58:21 ID:I9g36yA8

>>141
それ見てていつも思うんだが、
真空と昇龍両方持ってるキャラだと昇龍出なくならね?

144 名前: no name :2011/12/04(日) 13:10:27 ID:R5VcqrXs

ぶっちゃけ、AI製作者がコマ入れずにサマーしてるけど笑止以前の問題。
変数にためこんでできるのに製作者が未完成すぎ。

145 名前: no name :2011/12/04(日) 13:17:45 ID:qayhZgvP

今日のスルー検定会場はここか……腕が鳴るぜ

146 名前: no name :2011/12/04(日) 13:20:21 ID:IO5pL0/1

はい、スルー出来なかったので落第しました。来年頑張りましょう

147 名前: no name :2011/12/04(日) 13:28:26 ID:G7ac7+Ue

>>143
お前それ弱波動と弱パンチ持ってるキャラだと弱パンチ出なくならね?
って言ってるようなもんだぞ

148 名前: no name :2011/12/04(日) 13:38:21 ID:vwcfqRKk

>>134
そういえば最近はSTG自機のMUGEN入りが少ないな
昔はビックバイパーやスカイキッドなんかあったんだが

149 名前: no name :2011/12/04(日) 13:39:11 ID:2Jw6gUET

来年GW公開の映画「スーパーヒーロー大戦(仮)」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111204-00000022-spnannex-ent

大きめの釣り針でフィッシング!

150 名前: no name :2011/12/04(日) 13:41:36 ID:JDnsAC7V

>>143
GM氏のスト3キャラがこういう変数使った先行入力処理してるんで
リュウを使って自分で確かみてみてはどうか

151 名前: no name :2011/12/04(日) 13:44:04 ID:CLnhCotK

実際のcmdにはVarSetをたくさん書くだろうから
コマンドが重複した際にはどのVarSetが最後に実行されるかを
考えなくちゃいけないんじゃない?

>>141のリンク先にはそこも触れて欲しいところだなー
って半分閉鎖してるサイトの2003年の記事じゃないか…

152 名前: no name :2011/12/04(日) 13:48:03 ID:5hCJSL0+

MUGENでのキャラランクなんてさっぱりな俺には理解不能だった

153 名前: no name :2011/12/04(日) 13:48:52 ID:qayhZgvP

禮我堂さん有名だと思ったがそんなこと無いのかな?
2008年に閉鎖宣言してるけど、最近更新してるのなw

154 名前: no name :2011/12/04(日) 13:54:01 ID:cDp96InL

>>128
俺もキーボード派だな。
右手で移動関連で、左手で攻撃関連のキー設定にしたせいか、
ゲームパッドとか全然できなくなってしまったでござる。
だけど昇竜とかキーボードのほうが断然やりやすい気がするから困る。
同時押し関連もうちのキーボードならさほど問題ないかな。

1年近くはノートパソコン使ってやっているが、壊れる気配はないでござる。
ただMUGENがフリーズしたとき、たまにチリッチリッって音なるんだよな。
それ以外では全くならんのに。

155 名前: no name :2011/12/04(日) 13:55:14 ID:4KTBi4ib

STG自機でMUGEN入りしてほしいと言えばフリントロック

156 名前: no name :2011/12/04(日) 13:57:37 ID:CLnhCotK

ノートPCでキーボード派の人は1000円くらいの
外付けでやったほうがいいんでない?
壊れると厄介だぞ。

157 名前: no name :2011/12/04(日) 14:01:23 ID:SB19DfWe

キーボードでプレイヤー操作動画うpったり撃破祭り参加してる人ってけっこういるのか?

158 名前: no name :2011/12/04(日) 14:23:15 ID:whio6Z6s

41氏
シュウト氏
ぼうの氏
ビーグル氏

パート化してるキーボード操作はこれくらい?
2009年以前とかの古いヤツも探せばまだあるかも




159 名前: no name :2011/12/04(日) 14:25:53 ID:qayhZgvP

地道にコツコツさん最近見ないな
いないといないで寂しいぜ

160 名前: no name :2011/12/04(日) 15:27:08 ID:WPgJlX1g

>>142
OG氏の雛子だと思うんで書き込むが、基本使う技は三つ。
ジャンプ最大溜めふっとばし攻撃でアーマー貼りつつ、ゴリ押し。
空中の相手は超頭突きで撃墜。
ゲージは全部我慢に使う。
後は空中1F当て身の小手投げとかも便利。
やばいロック技食らったら、サイクバーストでステ抜けも出来る。
まぁ、凶キャラ相手だと簡単にはいかないけど、
並のキャラならこれだけで勝てたりする。

161 名前: no name :2011/12/04(日) 15:56:50 ID:YXh7ZDlj

http://news.nicovideo.jp/watch/nw156927?marquee
なんか秋葉様がすげーかわいそうな記事が

162 名前: no name :2011/12/04(日) 15:59:35 ID:jk2/EUq3

>>147
>>143が言いたいのは真空コマンドで真空StateNo格納したらゲージが足りない場合の昇竜が出ないって話でしょ
Var使って先行入力するならビット演算(あるいは桁分け)式の方が何かと便利

[State ]
Type=Null
Trigger1=Var(0)%10>0
Trigger1=Var(0):=Var(0)-1
Trigger1=0
Trigger2=(Var(0)-Var(0)%10)%100>0
Trigger2=Var(0):=Var(0)-10
Trigger2=0
Trigger3=(Var(0)-Var(0)%100)%1000>0
Trigger3=Var(0):=Var(0)-100
Trigger3=0
Trigger4=Command="236236x"
Trigger4=Var(0):=Var(0)-Var(0)%10+8
Trigger4=0
Trigger5=Command="623x"
Trigger5=Var(0):=Var(0)-Var(0)%100+Var(0)%10+80
Trigger5=0
Trigger6=Command="236x"
Trigger6=Var(0):=Var(0)-Var(0)%1000+Var(0)%100+800
Trigger6=0
みたいにしておいて
[State ]
Type=ChangeState
TriggerAll=Power>=1000
Trigger1=Var(0)%10
Trigger1=Ctrl
Value=(真空ステート)
[State ]
Type=ChangeState
Trigger1=(Var(0)-Var(0)%10)%100
Trigger1=Ctrl
Value=(昇竜ステート)
[State ]
Type=ChangeState
Trigger1=(Var(0)-Var(0)%100)%1000
Trigger1=Ctrl
Value=(波動ステート)
みたいな感じでステート移行記述すれば優先順位高い技が出ない状況では下位技が代わりに出る
上記例だと各コマンドに個別に8Fの先行入力が効く
10F以上先行効かせたいなら1つの技に2桁割り当てればいい

163 名前: no name :2011/12/04(日) 16:01:11 ID:W6Toa0UO

どうでもいい話だけど、旧KOFの舞で、花蝶扇を放った後にストックを胸からだすモーション中に一つだけ乳首見えてるのあるよな

164 名前: no name :2011/12/04(日) 16:17:02 ID:whio6Z6s

>>163
詳細はよ

165 名前: no name :2011/12/04(日) 16:25:24 ID:+8iIvaR0

>>163
94〜95の旧KOFドット舞だな
さすがアイレム

166 名前: no name :2011/12/04(日) 16:33:50 ID:qayhZgvP

アイレムのドットは世界一ィィィィ!

167 名前: no name :2011/12/04(日) 17:03:24 ID:tSPNpxII

原点回帰でKOFXIIIのドットで再現してもらおう

168 名前: no name :2011/12/04(日) 17:07:40 ID:YLOAqz07

そういや先行入力の受け付け VarSet を -2 ステートに仕込んでおくと、
暗転返し可能なのかね?

169 名前: no name :2011/12/04(日) 17:39:42 ID:jk2/EUq3

>>168
本体がPause/SuperPauseでMoveTime付加してない限り、本体が-2でVarSetする方式では不可能
PauseMoveTime/SuperMoveTime付きのHelperがParentVarSetする方式なら暗転中も受付可能だけど

170 名前: no name :2011/12/04(日) 17:51:47 ID:YLOAqz07

>>169
なるほどありがとうございます。

171 名前: no name :2011/12/04(日) 18:07:48 ID:g5kkDnRE

41氏KOF13庵か京作るのかと思ったら、メルブラのキャラかシステム持ち作るみたいだな
メルブラ風ナイアか雪でも作るのかな?

172 名前: no name :2011/12/04(日) 18:33:37 ID:knOA3Fep

サザビーのAI来たな。
スパロボ頭身以外のガンダムキャラでAIあるのってどれくらいあるんだろ。

173 名前: no name :2011/12/04(日) 18:35:36 ID:qayhZgvP

元ゲーがあるGガンとWはほとんどあるかなー
地味にマスターガンダムにないけど

174 名前: no name :2011/12/04(日) 18:52:11 ID:knOA3Fep

>>173
あとでかいターンXとかも有るみたい
ガンダムボス軍団とかでエピオンとかとチーム組ませたら面白いかも

175 名前: no name :2011/12/04(日) 18:58:08 ID:UiQzGMdc

シンプルキャラクター2000シリーズ No.12 No.13
ガンダム THE バトル(格ゲー)に出たキャラ一覧

ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムマックスター
ドラゴンガンダム ガンダムローズ ボルトガンダム デビルガンダム

Wガンダムゼロカスタム ガンダムデスサイズヘルカスタム
ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロックカスタム
アルトロンガンダム トールギスIII ガンダムエピオン ハイドラガンダム

RX-78ガンダム ザクU シャア専用ザク ジオング アッガイ ボール
ビグ・ザム ハイゴッグ ガンダムGP02A ノイエ・ジール 
フルアーマーZZガンダム クィン・マンサ νガンダム サザビー
サイコガンダムMk‐V

ただし、パーツばらばら勢なのでMUGEN入りは難しい

176 名前: no name :2011/12/04(日) 18:59:43 ID:VdJP2zxh

前に誰かがいってたけどパーツいくつかだけ拾ってジョイメカ風にするとか

177 名前: no name :2011/12/04(日) 19:02:30 ID:vwcfqRKk

ドラクロの手法で作られたあのクオリティのガンダムキャラが欲しいなぁ

178 名前: no name :2011/12/04(日) 19:10:03 ID:G9iDlgng

>>175
シリーズ通せばもっといるけどねえ。
ウィングガンダム(無印)、ハンマハンマ、Zガンダム、キュベレイ、ジ・Oとか
後画像も変わってるんだよね。RX-78とかシリーズ通すと画像の変化が分かりやすい

パーツばらばらなのよりキャプが面倒くさいのが一番のネックなのでは
実際MUGENに参戦してるバトマスキャラってパーツをいちいち合わせた訳じゃないっしょ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50