■MUGENについて語るスレpart592


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■■MUGENについて語るスレpart592

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1 名前: no name :2011/12/03(土) 13:37:17 ID:sxnxYJzU

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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619 名前: no name :2011/12/07(水) 19:52:20 ID:xgwm7rxu

乙です
腕の骨折とは難儀な
お大事にどうぞ

620 名前: no name :2011/12/07(水) 20:44:18 ID:i+iJ96qq

ロマン技と言えば残悔拳とか汚物の俺の名とか、そういうのだろ?

>>618
骨折かぁ。なった事ないけど物凄い痛そうなイメージ。お大事にー

621 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:20 ID:HAf9mA29

クティの三ゲージも演出最高だが減らなさ過ぎのロマン?

622 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:33 ID:TuPZWisO

骨折ってくるキャラって結構多いよな
でも自分の骨を折る技持ちはいないよな?

623 名前: no name :2011/12/07(水) 20:59:17 ID:JtnJgjli

>>622
キワミとか

624 名前: no name :2011/12/07(水) 21:02:17 ID:rfMNJFUB

なんか久々にゲーセンでMUGENのAIには勝てる自慢してくる奴らに出会った
過去にMUGEN関連のスレ漁ってた時にもゲーセンで出会った的な書き込みしてる人いたしこのスレでも遭遇した人とかいるのかな

625 名前: no name :2011/12/07(水) 21:21:45 ID:TuPZWisO

>>624
なんでそんな遠出する必要なんかあるんですか(関西)

626 名前: no name :2011/12/07(水) 21:22:11 ID:7haE96O8

思えばスープレックス使うボクサーって格ゲーでもいないくらい斬新だったな

627 名前: no name :2011/12/07(水) 21:25:01 ID:xgwm7rxu

バックブリーカーが超必のムエタイ選手ならいるぜ

628 名前: no name :2011/12/07(水) 21:30:43 ID:TuPZWisO

誤爆ゆるしてください!

629 名前: no name :2011/12/07(水) 21:32:17 ID:Y0Q+y1sC

気付かんかった・・・

630 名前: no name :2011/12/07(水) 21:35:07 ID:Ji9Um5nv

>>628
いいから四つん這いになれよ

631 名前: no name :2011/12/07(水) 21:39:17 ID:SP5ioaXq

>>622
なぜ自ら骨を折るのかが問題だ。
そういやMVC2に骨を得物にするの居たがあれは該当するか?

632 名前: no name :2011/12/07(水) 21:46:53 ID:xgwm7rxu

脱臼してリーチ伸ばす系の人とかはいる?
というかたまにフィクションでそういうことやってる人いるけど骨外したところで腕伸びるのかなあ
妹がちっちゃいころよく腕引っこ抜けちゃってたけど長くなってた記憶はないが

633 名前: no name :2011/12/07(水) 21:50:10 ID:229YTZoD

腕を脱臼させて手錠から抜けるみたいなテクニックはフィクションでよく聞いた

634 名前: no name :2011/12/07(水) 21:51:51 ID:8Zt9yIm6

>>632
ズームパンチ!

635 名前: no name :2011/12/07(水) 21:52:09 ID:HAf9mA29

小指を折れば腕の形がゆがんで縄抜けしやすくなるとかも

636 名前: no name :2011/12/07(水) 21:54:24 ID:TVDvplk8

>>626
ボクシングの試合見てるとヒートアップしてきて
クリンチからそのまま押し倒す突き倒すとかは見るけどあそこまで露骨に
投げ技にいくのは初めて見たし「なんだこいつ・・・」って感じだったな
そんなに投げがやりたきゃシュートボクシング行けと

まあ正統派のはずダッドリーの屈強Kもボクサースローって言うんだが

637 名前: no name :2011/12/07(水) 21:59:58 ID:WV6kyQyJ

うむむ、数日前から2DIYERに入れないなあ……キャラ更新情報の収集に重宝していたのに。
一応ChinaやGuildにもブックマークしてあるけど、あそこほど情報は入ってこないようだし……ああ、もどかしい!

638 名前: no name :2011/12/07(水) 22:18:10 ID:P9Fata9l

今普通に見れたよ。nekohoshi氏が京公開したって書いてあった

639 名前: no name :2011/12/07(水) 22:37:36 ID:gcobgL1D

マジレスすると、脱臼しても筋肉と骨はくっついてるから
ちょこっとしか伸びない
伸びても死ぬほど痛いし、もし骨に直接くっついてる筋肉が外れたら
剥離骨折というのになって、下手したら二度と治らなくなる
しかも死ぬほど痛い

640 名前: no name :2011/12/07(水) 22:40:30 ID:qzbjR9I2

波紋の呼吸やヨガの経験ない奴は真似するなって事だな

641 名前: no name :2011/12/07(水) 22:50:51 ID:VuZ19KBB

初代仕様のフォボスキマシタワー

642 名前: no name :2011/12/07(水) 22:52:54 ID:0EkYcuBp

アシェンは普通に手を伸ばしてるよな。

643 名前: no name :2011/12/07(水) 22:54:05 ID:i+iJ96qq

あいつはアンドロイドじゃんw

644 名前: no name :2011/12/07(水) 23:08:43 ID:75mnuf3a

XIIIキャラ(といってもシェンしか試してないけど)とタッグ組むと
ネスツ陣も真っ青なゲージ回収率

645 名前: no name :2011/12/07(水) 23:13:50 ID:2cATfcAH

MUGENのXIII仕様キャラはまだ触ってないけど、
XIIIってそんなにゲージ回収率高かったっけ?
少なくともAC版はXIと同じくらいだったような

あとうろ覚えだけど
シェンは激拳キャンセルでゲージ溜められたような

646 名前: no name :2011/12/07(水) 23:16:33 ID:v8pRf3up

>>641
初代仕様…作者は誰なんだろうか
調べている途中に十六夜風丸氏という方もフォボスを公開していたのを見つけた
あとZman氏の改変というリュウも

647 名前: no name :2011/12/07(水) 23:17:51 ID:xgwm7rxu

コンボムービーで鎮が8ゲージコンボ決めてるのを見たときは笑った

648 名前: no name :2011/12/07(水) 23:23:52 ID:1+9TQXCW

>>645
家庭用は攻撃側も受け側もゲージもりもりたまるよ。
けどHD中はゲージは増えない、アフロン氏のシェンは確か回収してたけど

649 名前: no name :2011/12/07(水) 23:30:05 ID:TuPZWisO

>>646
操氏

650 名前: no name :2011/12/07(水) 23:30:52 ID:Wbp6sN0o

>>644
アフロン氏の13シェンはAC仕様なんだろうか?
41shiのバイスとかピータン氏の舞とかと比べるとジャンプ攻撃の有利Fが段違いなんだよな。
家庭用からジャンプ攻撃繋がりにくくなったんだっけ?

651 名前: no name :2011/12/07(水) 23:31:49 ID:R1Dyncov

>>639
Mortal KombatのXray Moveは骨とか筋肉とかバリバリやっちゃうかなりヤバイ攻撃なんだな・・・
だが食らっても平気で立ってるという

652 名前: no name :2011/12/07(水) 23:32:10 ID:dfxhwqYR

アケ13は攻撃側のゲージ回収がとにかく凄くて1コンボで1ゲージ回収ってのがザラだった
家庭用は攻撃側ゲージ回収がやや落ちた。代わりに防御側のゲージ回収がアケの数倍にまでなった
総合して家庭用の方がアケよりもずっとゲージが増えやすい

653 名前: no name :2011/12/07(水) 23:35:07 ID:JtnJgjli

>>652
移植とおもったらゲーム性いじってたのか。

STGや格ゲーは、少し前は家ゲーはアケの練習のような側面もあったから
アケの再現度がとくに重視されていたが
今は熱帯やネットランキングがあるから状況がかわってきたんだな。

654 名前: no name :2011/12/07(水) 23:39:12 ID:Wmo+Dpj+

あとNEOMAXが3ゲージ+HD状態から、2ゲージ+HDMAXでも発動可能になった。
この点とかネオマ単体の火力向上とかもあってコンボの狙いどころとかは結構別ゲーかな
防御側もGCCDしやすくなってたりするし

コンボ面に関しては、露骨に出来なくなったのは多分毛走りとさよなライデンぐらいだから、
家庭用でトレモしてアケで対戦はできなくはない。
というか自分が割とやろうとしてたりはするw

655 名前: no name :2011/12/07(水) 23:39:34 ID:R8RYf5i2

>>646
サイト開設、最終更新が今年の6月なのにサイトのカウンタが264とは…
ニュースサイトに補足されないとマジで知られないままになっちゃうんだな

656 名前: no name :2011/12/07(水) 23:44:46 ID:1+9TQXCW

Kはアケの貯金で食えてるけど、ライデンは完全に死滅したね
でもバランスはいいからキャラ叩きがめずらしくほとんどない

657 名前: no name :2011/12/07(水) 23:47:21 ID:yMl5FFYe

初代フォボスというとこんな没技があったな


龍虎の没技よりはずっと使えそう

658 名前: no name :2011/12/07(水) 23:52:40 ID:dWgQEb71

何となくフォボスのイメージには合わない技だねw
足の踏ん張り具合とかが機械っぽくないせいかな

659 名前: no name :2011/12/07(水) 23:57:59 ID:v8pRf3up

>>649
ありがとうございます
…え、初代?セイヴァー仕様じゃなくて?いままでセイヴァー仕様だったのが、珍しいですね

660 名前: no name :2011/12/08(木) 00:01:13 ID:1tAndWgn

というか何で準強キャラだった京と庵が殆ど強さが変わらないのにK'とライデンは凄く弱体化させたんだ

661 名前: no name :2011/12/08(木) 00:08:45 ID:vgtbWGBN

誰得だから

662 名前: no name :2011/12/08(木) 00:09:51 ID:Hc6jrUOp

デソは単純な強さだけじゃなく萎えさせ方がハンパなかったししょうがないかな

663 名前: no name :2011/12/08(木) 00:12:05 ID:VHSIfkSV

まだ稼動直後だから分からんが
バランス良いってんなら当然の調整ってことでねーの?

664 名前: no name :2011/12/08(木) 00:13:19 ID:+ay+sA2L

13UMですから。
今回の調整が受け入れられてる時点でその問いに意味はない。

665 名前: no name :2011/12/08(木) 00:19:01 ID:FyhqydIi

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4463.zip.html
御金持れんストU風のみ更新しました。
立ち中のリーチが伸びて原作再現風のエフェクト追加。
それと中パンチ投げも追加。AIも少し更新。
あとスタンダード版の簡単なコンボムビ同梱してます。
見て興味出て使ってもらえると嬉しいです。

666 名前: no name :2011/12/08(木) 00:23:23 ID:deViK40f

K'とライデンは現状どのあたりの位置に落ち着いたの?

667 名前: no name :2011/12/08(木) 00:43:26 ID:+ay+sA2L

ライデンは知らないけどK'は良くて中堅上ぐらいって言われてる。
今のとこ微妙って言われてるのがテリーぐらいかな、最強候補は表京。
ホアとかチンとかレオナとかは上狙える強さだけど空気。

668 名前: no name :2011/12/08(木) 00:45:03 ID:w8cBvXL4

上位陣じゃないのは無印02以来か<K'

669 名前: no name :2011/12/08(木) 00:46:08 ID:9aJ+y3YK

ちょうど02くらいのポジションのキャラになったって感じだよねK'

670 名前: no name :2011/12/08(木) 00:50:54 ID:1tAndWgn

家庭用だと京庵K'クーラの使用率が図抜けてると思う
特にクーラはEXレイスピンの無敵削除でかなり苦しく、火力が低く、システムの逆風を受けてる
でも家庭用なら金がかからないから人気キャラが多くなるって事だな

671 名前: no name :2011/12/08(木) 00:52:43 ID:VHSIfkSV

新ドットのクーラの可愛さは異常

672 名前: no name :2011/12/08(木) 00:55:18 ID:eu4vDhNx

>>644
俺のバイスと庵、アフロンのシェンは大抵の数値をAC版基準で出してるから
コンシューマ版に比べてゲージ増加量が多いんだよ。
HD中にゲージが溜まるのは・・・俺が最初にバイス作った時にその仕様忘れてて
その忘れてたままのバイスを元にシェン作ってたからだねor2

673 名前: no name :2011/12/08(木) 01:03:48 ID:VcZ8j9YV

逆に41氏のバイスは完全に家庭用反映してるよな
そもそも家庭用じゃないとできないコンボができるし
蓬莱氏とのやりとりのログ見てもゲージ回収率や増加率も
家庭版基準で合わせてるっぽい

674 名前: no name :2011/12/08(木) 01:21:28 ID:50OacHXi

家庭版だと庵の夢弾2段目キャンセル強衝月がつながって
そこからさらに八乙女がドライヴゲージなしで普通につながるんだっけ
アケ版やったことないけど前スレで公開されてた庵の小足がやたら連打できるのもアケ版性能なの?

675 名前: no name :2011/12/08(木) 01:29:17 ID:eu4vDhNx

>>674
やだ、この小足なんで14ヒットもするの…
発生速度と連打キャンセルできるタイミングが明らかにおかしいですね次までに修正しときますor2

676 名前: no name :2011/12/08(木) 01:36:30 ID:1/FEhzTS

前スレの撃破祭りであのXIII庵使ったSSうpってた人も小足が94並に連打できるうんぬんって書いてたな

677 名前: no name :2011/12/08(木) 01:46:49 ID:vhBBMBJP

いずれAC版と家庭版のいいとこ取りしたKoF13勢とか作る人も出てくるのかね?
話し聞いてると基本的に家庭版の方が強いっぽいけど

678 名前: no name :2011/12/08(木) 01:58:02 ID:ENz1G0UB

http://page.freett.com/zecruss/
AI少し再公開

679 名前: no name :2011/12/08(木) 02:01:39 ID:VHSIfkSV

>>678
おおー、乙です

なにそれ素敵

680 名前: no name :2011/12/08(木) 02:12:16 ID:JMuEWp7m

>>678
なにこれ素敵

681 名前: no name :2011/12/08(木) 02:25:38 ID:eCGImza9

>>678
懐かしい面々だなぁ

682 名前: no name :2011/12/08(木) 02:27:21 ID:KAHbX969

>>671
バストアップ絵はかわいいが
ドット絵がムチムチしてなくて物足りないと感じてしまった俺は
既に洗脳されとるなw

683 名前: no name :2011/12/08(木) 04:32:12 ID:KAHbX969

さいきんみんな早寝ですね。
昔はこのくらいまでヒートアップしてて
4時だよ寝ようよって沙耶AAに言われてたのに

684 名前: no name :2011/12/08(木) 04:55:24 ID:VHSIfkSV

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

685 名前: no name :2011/12/08(木) 07:14:25 ID:92QFR0/v

まあ多少なり人減ったろうしな。

686 名前: no name :2011/12/08(木) 08:03:04 ID:KdXsVetQ



テニスしようぜ、お前ボールな!

687 名前: no name :2011/12/08(木) 08:37:41 ID:vhBBMBJP

世紀末スポーツ競技MUGEN
格闘スタイルがスポーツな奴らってそこそこいるよな

688 名前: no name :2011/12/08(木) 09:29:13 ID:92QFR0/v

正直、今のテニプリの高校生は皆+20歳くらいでもいいと思うの

689 名前: no name :2011/12/08(木) 11:25:01 ID:deViK40f

今月のテニプリもはっちゃけてましたね
ナチュラルにボールで壁砕いてんじゃねーよwww

690 名前: no name :2011/12/08(木) 12:41:16 ID:12jU2yLv

ストーリー動画でBASARA勢出したいんだけどこいつオススメとかある?
因みに原作ゲームは持ってなくて戦国武将の知識はのぶやぼプレイで困らない程度

691 名前: no name :2011/12/08(木) 12:51:20 ID:lAcgf1su

>>689
新しい方の劇場版だとテニスボールを武器にしたギャングが現れるみたいですし

692 名前: no name :2011/12/08(木) 12:55:25 ID:NVSa5tJy

おおう、きなこちゃん来てたのか

693 名前: no name :2011/12/08(木) 13:16:14 ID:ivuzy5ON

>>690
筆頭、信長辺りとか

694 名前: no name :2011/12/08(木) 13:26:23 ID:P72h8OI8

筆頭ってルー語と馬イクはファンキーだけど
逆いうとそれ以外はだいたいいつものフィクション政宗だよね

695 名前: no name :2011/12/08(木) 13:27:16 ID:o6X5qEVV

>>690
ニコニコ動画のスレなのに何故最低限プレイ動画やwikiを見て把握しようという気持ちがないのか?
原作崩壊のギャグ動画なら誰が出ても問題ないだろう

696 名前: no name :2011/12/08(木) 13:29:45 ID:GOc0J9fN

政宗より部下たちのファンキー具合の方が特徴的な気がする
特にリーゼントと丸メガネ

697 名前: no name :2011/12/08(木) 14:39:57 ID:Mbic7gzC

>>690
完成度の高い元ゲー風アレンジがいるのに
全く動画で見ない竹中半兵衛とか

>>696
ゲームならカラスマスク着用のモブもいるぞ

698 名前: no name :2011/12/08(木) 14:40:09 ID:IBtQQt9W

>>678
この日を待っていたぞ・・・

699 名前: no name :2011/12/08(木) 15:59:38 ID:dJsZbvji

まっていたぜ……この瞬(ry

700 名前: no name :2011/12/08(木) 16:22:46 ID:FibJKXXa

明日への軌跡…ライジング・ジャベリン

701 名前: no name :2011/12/08(木) 16:30:46 ID:eSzFvFP4

何それ、立派(〃ω〃) ポッ

702 名前: no name :2011/12/08(木) 16:31:40 ID:CyZXOePQ

今日より明日なんじゃ〜

703 名前: no name :2011/12/08(木) 16:46:28 ID:dJsZbvji

今日から一番かっこいいーのだー
おー待たせしましーたーすーごいやつー

704 名前: no name :2011/12/08(木) 16:50:24 ID:SEbLksTI

無敵医師氏の所のギルティキャラACの方のボイスには差し替えんのかな
そういえば原作の方にはボイスが二パターンくらいあったような気がするけど二つ搭載してるギルティキャラっていたっけ

705 名前: no name :2011/12/08(木) 17:23:15 ID:vhBBMBJP

>>694
信長なんてMUGENにいる信長の中ではマシな部類に入るよな
滅天覇王>BASARA>和尚>パンツ

706 名前: no name :2011/12/08(木) 17:23:16 ID:eSzFvFP4

アルカナ3も確か2パターンくらいボイスがあるが、原作でも使われてないとか聞いたことあるなあ
アルカナ3ボイスが搭載されてるキャラは未使用ボイスも使われているのだろうか

707 名前: no name :2011/12/08(木) 17:51:00 ID:IBtQQt9W

あのさ、CVS2のアドオンを導入したんよ。
で、悪咲氏を偲びながら、CVSスタイルのキャラをちょこちょこいれてたんよ。
そしたらダルシムだけが見あたらないんよ。
CVSのダルシムっていないのかな?(´・ω・`)

それはそうと
明日への扉
セイクリッド・エッジ

708 名前: no name :2011/12/08(木) 18:08:38 ID:lMUTwBug

>>707
近い性能のやつならいないわけじゃないが、悪咲スタイルのダルシムはまだ見たことがないね

709 名前: no name :2011/12/08(木) 18:23:25 ID:12jU2yLv

>>695
スマン、まだ準備段階で色々決まってないからちょっと聞いてみたかったんだ
草案がまとまればだけど、原作購入も視野に入れて考えてる

>>694
あの不良老人の場合、真実は小説よりなんたらってヤツだからなぁ

710 名前: no name :2011/12/08(木) 18:23:38 ID:hoQV0Yqg

色んなゲームに出てるヤツって、どれかはいたりするけど、特定のシステムだと抜けてたりするよな。
SVC版のキャラとかも全部はいないんだっけ?

711 名前: no name :2011/12/08(木) 18:26:32 ID:MGqJ5rOT

>>707
何それ、素敵

712 名前: no name :2011/12/08(木) 18:34:02 ID:eCGImza9

>>710
カプコン側はダルシム、バイソン、バルログにAIがあるのは無いんじゃない?
SNK側でもシステムがSVC仕様なのは少ないな

713 名前: no name :2011/12/08(木) 18:37:50 ID:lZBgHz/N

SVCは演出周りもバランスもどっちも良くないんだっけか
CVSは死ぬほどやったが、あっちは良く知らんなぁ

714 名前: no name :2011/12/08(木) 18:43:22 ID:vhBBMBJP

同じSvCでも頂上決戦最強ファイターズは良作だったそうなのにどうしてああなった

715 名前: no name :2011/12/08(木) 18:45:04 ID:SJVZjzpt

>>713
バランスはタメの仕様とかガーキャンフロントステップとかシステムに問題あるし一部キャラが極端に強い
演出周りは背景がさびしいし全体的に暗い印象だけどそれがいいというファンもいる
ドットの出来は悪くないしBGMの質もKOFの01や02に比べればずっと良くなってる
どっちかっていうと賛否両論(否より)なゲームで人を選ぶって感じ

このページ見たほうが分かりやすいかもしれない
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/699.html

716 名前: no name :2011/12/08(木) 18:51:36 ID:Hc6jrUOp

一部キャラのストーリーデモでの描写に違和感逆いうとがある
香澄とかゲニとか

717 名前: no name :2011/12/08(木) 18:51:44 ID:APNadPf8

SVCはSEもう少しどうにかならんかったんか

718 名前: no name :2011/12/08(木) 18:59:05 ID:lZBgHz/N

ドットも、デミとかガイルはいいけど
春麗とかフゴは結構違和感があるなぁ

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