■MUGENについて語るスレpart592


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■■MUGENについて語るスレpart592

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1 名前: no name :2011/12/03(土) 13:37:17 ID:sxnxYJzU

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人の持つ可能性パネェ

567 名前: no name :2011/12/07(水) 00:41:32 ID:Ji9Um5nv

ロマン入れたいなら当身じゃなくていいんじゃないか

568 名前: no name :2011/12/07(水) 00:41:43 ID:qGwxBGTe

>>561
ロマン技って基本的に死に技じゃね?
まともに戦うつもりならまず使う事のない
実戦的には魅せ以外に意味がほぼない技

569 名前: no name :2011/12/07(水) 00:42:19 ID:nCIN/LLt

なぜロマンにこだわるのかわからんがアケの当て身が性能微妙なのが多いのは
当て身とガーキャンが強いと叩かれるっていう格ゲーの歴史から来るのもで
mugenで気にする必要なんてなにもないんだけどな

570 名前: no name :2011/12/07(水) 00:50:15 ID:A9BIUZ0V

>>566
まあ、確かにかなり高性能と言った方がいいのだが
切り返しには1ゲージ技+追い打ちのほうが安定かつ高ダメージだったり
ゲージ技がコンボに組み込みにくいんで割り込みに使う事多いし

571 名前: no name :2011/12/07(水) 00:52:44 ID:w0Li10G8

ロマンってまぁ他の要素も大きくからむし今言ってもしょうがねー

どうしても欲しいなら
ひたすら演出に力いれて性能腐らせればええねん!
腐っててもカッコ良ければ使いたくなるもん
こういうタイプもある種のロマン技だ

572 名前: no name :2011/12/07(水) 00:55:28 ID:0wCO+ZNp

その腐った性能ってのが知りたかったんだが
まぁ搭載キャラしだいだよね
長々とスマンかった

573 名前: no name :2011/12/07(水) 00:57:33 ID:CjSOEpjP

もう性能は高性能だけどコマンドが複雑とかでいいんじゃね

574 名前: no name :2011/12/07(水) 00:58:30 ID:VyT3KQwX

8タメの地上専用ゲージ当身だったらロマン技だな

575 名前: no name :2011/12/07(水) 00:59:52 ID:rfMNJFUB

とりあえず三回転にしよう(提案)

576 名前: no name :2011/12/07(水) 01:00:59 ID:0zs5YIZ4

てかAI戦前提だとどんな技だろうが使わせ方によっちゃロマンも糞もないと思う
挑発系の技ですら相手のAI次第で見過ごしてくれたりするし

577 名前: no name :2011/12/07(水) 01:02:24 ID:0wCO+ZNp

AIさんは座ってて!って最初に書いてるんだけどね
人操作前提で作ってAIさんならしょうがないよねーってなる方が言いかと思っただけなんだ

578 名前: no name :2011/12/07(水) 01:02:28 ID:dWgQEb71

ロマン系っていうと当てる気がなさそうなイメージかなめっちゃ溜め長いとか無防備に突っ込んでいくとか
外して隙が大きいというよりは前振りでまったく当たる気がしない事が重要な感じ

579 名前: no name :2011/12/07(水) 01:04:53 ID:rfMNJFUB

ろくな事書いてないうえにageとか死にたくなるな

580 名前: no name :2011/12/07(水) 01:12:41 ID:/UH0RZrD

全部取れるけどステートを奪わずに成立から命中まで20Fぐらいかかる当身持ちのキャラで
先日公開されたNS氏改変のスク水ゆうかりんと遊んでみました。LVは4〜6
http://loda.jp/mugennico/?id=3588.jpg
当たったら3〜6割吹き飛ぶ 強判定のカンフーアッパーと 割り込み体当たりを武器に
画面端に追い込んでから逃げられないように圧殺するスタイル。
アッパーを誘ってリターンを得られるキャラ以外は 飛び込み封印せざるを得ないが
向こうの攻め手はリスキーなものばかりなので いざとなれば待ちガイルで何とかなります
できれば跳躍技は各々見切って対応を分けたいところ

LV6でも当身の振り方はだいぶ気を遣っている感じ。
反面 LV5でも超必の反応はシビアで リバーサル時もかなり激しい
それが裏目に出て ゲージが無い時に起き上がりに小足連打されると起き攻めループされることも。
ガン攻めには滅法強く ガン待ちには詰みゲーの分かりやすいキャラです
じりじり攻められるのが好きなマz…対応型の人向け

581 名前: no name :2011/12/07(水) 01:18:42 ID:H7jpGT9M

左側がやりたかっただけにしか見えないw

582 名前: no name :2011/12/07(水) 01:18:52 ID:TuPZWisO

>>580
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583 名前: no name :2011/12/07(水) 01:19:26 ID:9yZM6GV4

上手い具合にフィットするのな

584 名前: no name :2011/12/07(水) 01:35:51 ID:JtnJgjli

ニコmugenwikiでロマン技の項目みたけど
グルーミーパペットショウって、ロマン技の扱いなの?
ESアローくらっちゃうレベルとしては恐怖の技だぞあれ。

wikiの主人公()判定と同じく広めにとってるからだとは思うけどさ。

585 名前: no name :2011/12/07(水) 02:09:28 ID:CGl+2Kpm

特殊な演出の技はよくロマン技扱いされるよな

586 名前: no name :2011/12/07(水) 05:16:37 ID:aP0UR1C0

個人的なロマン技の条件

前提として、高火力、または演出がずば抜けて良いこと

*出が遅く、見てからガード(回避)余裕
*出すための条件が厳しい
*当てて反確などリスクやデメリットが大きい
*連続入力、タイミングがシビアなどコマンド成立が難しい
*キャンセルが効かず、コンボからも繋がらない生当てのみ
*使用後。ゲージ枠消滅や、ライフ減少などの大きなペナルティを受ける

だいたいこんな感じ
異論は認める

587 名前: no name :2011/12/07(水) 05:55:42 ID:V5iqFklK

>>499
遅レスだど、サムスピに出てくる七枷社そっくりの七坐灰人はヤク中設定で
戦闘中に薬飲んでパワーアップする技を持ってる

588 名前: no name :2011/12/07(水) 09:25:01 ID:cY3WKftX

ドーマムゥさんのパワオブザッ青×3はロマンに入りますか

589 名前: no name :2011/12/07(水) 09:52:45 ID:Xl1QzS5y

入りませんの。

590 名前: no name :2011/12/07(水) 09:53:01 ID:0iG+ykBE

30分間レスがなかったら百々目ちゃんは俺の嫁

591 名前: no name :2011/12/07(水) 10:04:50 ID:wVguvZhA

人がいなくておかしくない平日朝〜昼に、やるのは卑怯だと思うの

ロマンといえばファイナルタンパ

592 名前: no name :2011/12/07(水) 10:50:22 ID:zCxUwdHj

それサムスピじゃなくてKOFや

当て身技の話だったけど超秘クリーピングデスと同じ性能にすればロマン技になるとおもうよ。
発生5Fで上中下段とれて持続も長い上に歩くが発生前の無敵が一切無い。
それで2ゲージ消費で3割5分なら

593 名前: no name :2011/12/07(水) 11:02:36 ID:yWfXnCKH

サムスピに出てくる、七枷社そっくりの七坐灰人

594 名前: no name :2011/12/07(水) 11:10:24 ID:TqUTQDJT

ナナクラってサムスピのキャラが社にクリソツなのか
ポリサム?

595 名前: no name :2011/12/07(水) 11:22:43 ID:A9BIUZ0V

ロマンといえば「24時間以内にレスがなかったら○○は俺の嫁」みたいな書き込み
3分とか5分とかを指定するのは厨性能な技に相当するといえるだろう

>>594
蒼紅の刃のキャラだな
コンパチキャラがただの酒でパワーアップするのが何とも言えないが


596 名前: no name :2011/12/07(水) 12:33:40 ID:Es9/OABL

ロマン当身だったら、ビリーのライアーエレメンタルとか。
アレ実戦で成功してるの見たことないぞ。
そもそも実戦で使うヤツが滅多にいないが。

597 名前: no name :2011/12/07(水) 12:46:03 ID:qp3zdiIF

ファントムダイッ!

598 名前: no name :2011/12/07(水) 12:54:52 ID:QnydkBCd

初見殺し

599 名前: no name :2011/12/07(水) 12:57:31 ID:TVDvplk8

>>584
その項目にも書いてあるけどリリスは他のゲージ使う行動で
火力出せるから態々難易度の高い音ゲーに挑戦する意味が薄い、
発生条件のシルクハット投げが他の行動に比べて弱いという意味でロマン技の項目にあるんじゃ
一個上のブリスと同じ扱いで読みとかあれば確定する状況もあるけど
他の行動の方が安定で火力高いから態々使うまでも無い技という意味で

600 名前: no name :2011/12/07(水) 13:32:32 ID:tH0SRQeE

KOF13のCPUが倒せない
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1323227188/l50
誰かアドバイスしてやれよw

601 名前: no name :2011/12/07(水) 15:24:16 ID:WG1p1SBW

まだβ版ぽいがXIII京きたな
京はアフロン氏も作ってるんだっけ?

602 名前: no name :2011/12/07(水) 16:17:07 ID:V5iqFklK

誰が作ったの?

603 名前: no name :2011/12/07(水) 16:31:15 ID:U70AxjZV

ロマン技はデメリットの方が大きいのは当然だけど
成功すれば高性能というより、使いたい魅力がある技の事で
魅力もない技が死に技って言われるんだと思ってる
天手力男投げの方が遥かにいいのに大江山悉皆殺しを狙う萃香使いとか

604 名前: no name :2011/12/07(水) 16:34:18 ID:rOF6k6RI

>>603
使い勝手はよくないけどなんか狙いたくなる
そんな要素があってのロマンだな

605 名前: no name :2011/12/07(水) 16:39:24 ID:0zs5YIZ4

ライド・ゼロやガンダーラはロマン技に入りますか?

606 名前: no name :2011/12/07(水) 16:43:27 ID:JtnJgjli

>>599
その、安定行動から漏れる、程度だとどうにも弱いと思うんだよね。
実用的すぎる。

607 名前: no name :2011/12/07(水) 17:53:47 ID:yMl5FFYe

グルーミーパペットショウは俺にとってはロマン技だったな
音ゲーとか無理w
でも音ゲーこなせる人にとってはロマンでもなんでもないんだろうな

608 名前: no name :2011/12/07(水) 17:58:39 ID:xgwm7rxu

つっても3ゲージというコストをあの技につぎ込むかと問われたら多分NOじゃなかろうか
ゲージだぶついてるか劣勢だけどこれで殺せるって時には出すだろうが
まあファラオデコレーションとかよりは圧倒的に実用3ゲージなんだろうが

609 名前: no name :2011/12/07(水) 18:07:52 ID:xocEfD4U

滅昇竜みたいなもんか

610 名前: no name :2011/12/07(水) 18:13:30 ID:xgwm7rxu

あれ、ちょっと待って2ゲージだっけ?ご無沙汰とはいえ恥ずかしい間違いを
いや待てESコマ投げとの連携含めということで誤魔化してしまえば
どうせそれ以外だと読み読みじゃないと使えない技だったし

611 名前: no name :2011/12/07(水) 18:16:31 ID:HAf9mA29

ぶっちゃけESアローの追撃もだいたいルミナスですんじゃわない?

612 名前: no name :2011/12/07(水) 18:19:40 ID:KaL7eApq

>>603
テイガーが露骨にGETB狙うのはそういう理由か!

613 名前: no name :2011/12/07(水) 18:27:14 ID:HAf9mA29

普通に性能高い部類じゃないのGETB
確かに投げキャラの超投げ一発大逆転は麻薬だけれども

614 名前: no name :2011/12/07(水) 18:32:23 ID:nCIN/LLt

BBCS2になってめちゃくちゃつよくなって最強クラスの超必になったから確実にロマンではない

615 名前: no name :2011/12/07(水) 18:34:40 ID:KaL7eApq

でもホイールの方がダメージ伸びるんぜ・・・

616 名前: no name :2011/12/07(水) 18:56:18 ID:gcobgL1D

別に、投げキャラのコマ投げが最大火力じゃなきゃロマンになる訳じゃ無いっしょ
ガー不の高火力が実用的なら相乗効果でコンボも活きるし

617 名前: no name :2011/12/07(水) 19:34:10 ID:xocEfD4U

ぶっちゃけESアロー自体あんま使わんし・・・

618 名前: no name :2011/12/07(水) 19:51:33 ID:4gSneKvA

お久しぶりです。
ブラック狼牙・魔法剣士・アレンジ狼牙更新と新しく某オカ研会長を公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98!112#cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98!112

ちょっと腕を骨折して足にもヒビを入れてしまって、治療のため暫くmugenを触れなくなりそうだったので急いで更新しました。
多分年内最後の更新です、新キャラは早めのクリスマスプレゼントということで公開しました。
本当は細かい調整がまだできていないのですが、一応一通りの動作は出来ているので
遊ぶ分には問題ないかと思い公開してみました。
なので不具合があったらごめんなさいorz
原作再現はほとんどしていませんのでご注意ください。
これから寒くなってきますし、皆様身体にはお気を付けを…ではでは良いお年をー。

619 名前: no name :2011/12/07(水) 19:52:20 ID:xgwm7rxu

乙です
腕の骨折とは難儀な
お大事にどうぞ

620 名前: no name :2011/12/07(水) 20:44:18 ID:i+iJ96qq

ロマン技と言えば残悔拳とか汚物の俺の名とか、そういうのだろ?

>>618
骨折かぁ。なった事ないけど物凄い痛そうなイメージ。お大事にー

621 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:20 ID:HAf9mA29

クティの三ゲージも演出最高だが減らなさ過ぎのロマン?

622 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:33 ID:TuPZWisO

骨折ってくるキャラって結構多いよな
でも自分の骨を折る技持ちはいないよな?

623 名前: no name :2011/12/07(水) 20:59:17 ID:JtnJgjli

>>622
キワミとか

624 名前: no name :2011/12/07(水) 21:02:17 ID:rfMNJFUB

なんか久々にゲーセンでMUGENのAIには勝てる自慢してくる奴らに出会った
過去にMUGEN関連のスレ漁ってた時にもゲーセンで出会った的な書き込みしてる人いたしこのスレでも遭遇した人とかいるのかな

625 名前: no name :2011/12/07(水) 21:21:45 ID:TuPZWisO

>>624
なんでそんな遠出する必要なんかあるんですか(関西)

626 名前: no name :2011/12/07(水) 21:22:11 ID:7haE96O8

思えばスープレックス使うボクサーって格ゲーでもいないくらい斬新だったな

627 名前: no name :2011/12/07(水) 21:25:01 ID:xgwm7rxu

バックブリーカーが超必のムエタイ選手ならいるぜ

628 名前: no name :2011/12/07(水) 21:30:43 ID:TuPZWisO

誤爆ゆるしてください!

629 名前: no name :2011/12/07(水) 21:32:17 ID:Y0Q+y1sC

気付かんかった・・・

630 名前: no name :2011/12/07(水) 21:35:07 ID:Ji9Um5nv

>>628
いいから四つん這いになれよ

631 名前: no name :2011/12/07(水) 21:39:17 ID:SP5ioaXq

>>622
なぜ自ら骨を折るのかが問題だ。
そういやMVC2に骨を得物にするの居たがあれは該当するか?

632 名前: no name :2011/12/07(水) 21:46:53 ID:xgwm7rxu

脱臼してリーチ伸ばす系の人とかはいる?
というかたまにフィクションでそういうことやってる人いるけど骨外したところで腕伸びるのかなあ
妹がちっちゃいころよく腕引っこ抜けちゃってたけど長くなってた記憶はないが

633 名前: no name :2011/12/07(水) 21:50:10 ID:229YTZoD

腕を脱臼させて手錠から抜けるみたいなテクニックはフィクションでよく聞いた

634 名前: no name :2011/12/07(水) 21:51:51 ID:8Zt9yIm6

>>632
ズームパンチ!

635 名前: no name :2011/12/07(水) 21:52:09 ID:HAf9mA29

小指を折れば腕の形がゆがんで縄抜けしやすくなるとかも

636 名前: no name :2011/12/07(水) 21:54:24 ID:TVDvplk8

>>626
ボクシングの試合見てるとヒートアップしてきて
クリンチからそのまま押し倒す突き倒すとかは見るけどあそこまで露骨に
投げ技にいくのは初めて見たし「なんだこいつ・・・」って感じだったな
そんなに投げがやりたきゃシュートボクシング行けと

まあ正統派のはずダッドリーの屈強Kもボクサースローって言うんだが

637 名前: no name :2011/12/07(水) 21:59:58 ID:WV6kyQyJ

うむむ、数日前から2DIYERに入れないなあ……キャラ更新情報の収集に重宝していたのに。
一応ChinaやGuildにもブックマークしてあるけど、あそこほど情報は入ってこないようだし……ああ、もどかしい!

638 名前: no name :2011/12/07(水) 22:18:10 ID:P9Fata9l

今普通に見れたよ。nekohoshi氏が京公開したって書いてあった

639 名前: no name :2011/12/07(水) 22:37:36 ID:gcobgL1D

マジレスすると、脱臼しても筋肉と骨はくっついてるから
ちょこっとしか伸びない
伸びても死ぬほど痛いし、もし骨に直接くっついてる筋肉が外れたら
剥離骨折というのになって、下手したら二度と治らなくなる
しかも死ぬほど痛い

640 名前: no name :2011/12/07(水) 22:40:30 ID:qzbjR9I2

波紋の呼吸やヨガの経験ない奴は真似するなって事だな

641 名前: no name :2011/12/07(水) 22:50:51 ID:VuZ19KBB

初代仕様のフォボスキマシタワー

642 名前: no name :2011/12/07(水) 22:52:54 ID:0EkYcuBp

アシェンは普通に手を伸ばしてるよな。

643 名前: no name :2011/12/07(水) 22:54:05 ID:i+iJ96qq

あいつはアンドロイドじゃんw

644 名前: no name :2011/12/07(水) 23:08:43 ID:75mnuf3a

XIIIキャラ(といってもシェンしか試してないけど)とタッグ組むと
ネスツ陣も真っ青なゲージ回収率

645 名前: no name :2011/12/07(水) 23:13:50 ID:2cATfcAH

MUGENのXIII仕様キャラはまだ触ってないけど、
XIIIってそんなにゲージ回収率高かったっけ?
少なくともAC版はXIと同じくらいだったような

あとうろ覚えだけど
シェンは激拳キャンセルでゲージ溜められたような

646 名前: no name :2011/12/07(水) 23:16:33 ID:v8pRf3up

>>641
初代仕様…作者は誰なんだろうか
調べている途中に十六夜風丸氏という方もフォボスを公開していたのを見つけた
あとZman氏の改変というリュウも

647 名前: no name :2011/12/07(水) 23:17:51 ID:xgwm7rxu

コンボムービーで鎮が8ゲージコンボ決めてるのを見たときは笑った

648 名前: no name :2011/12/07(水) 23:23:52 ID:1+9TQXCW

>>645
家庭用は攻撃側も受け側もゲージもりもりたまるよ。
けどHD中はゲージは増えない、アフロン氏のシェンは確か回収してたけど

649 名前: no name :2011/12/07(水) 23:30:05 ID:TuPZWisO

>>646
操氏

650 名前: no name :2011/12/07(水) 23:30:52 ID:Wbp6sN0o

>>644
アフロン氏の13シェンはAC仕様なんだろうか?
41shiのバイスとかピータン氏の舞とかと比べるとジャンプ攻撃の有利Fが段違いなんだよな。
家庭用からジャンプ攻撃繋がりにくくなったんだっけ?

651 名前: no name :2011/12/07(水) 23:31:49 ID:R1Dyncov

>>639
Mortal KombatのXray Moveは骨とか筋肉とかバリバリやっちゃうかなりヤバイ攻撃なんだな・・・
だが食らっても平気で立ってるという

652 名前: no name :2011/12/07(水) 23:32:10 ID:dfxhwqYR

アケ13は攻撃側のゲージ回収がとにかく凄くて1コンボで1ゲージ回収ってのがザラだった
家庭用は攻撃側ゲージ回収がやや落ちた。代わりに防御側のゲージ回収がアケの数倍にまでなった
総合して家庭用の方がアケよりもずっとゲージが増えやすい

653 名前: no name :2011/12/07(水) 23:35:07 ID:JtnJgjli

>>652
移植とおもったらゲーム性いじってたのか。

STGや格ゲーは、少し前は家ゲーはアケの練習のような側面もあったから
アケの再現度がとくに重視されていたが
今は熱帯やネットランキングがあるから状況がかわってきたんだな。

654 名前: no name :2011/12/07(水) 23:39:12 ID:Wmo+Dpj+

あとNEOMAXが3ゲージ+HD状態から、2ゲージ+HDMAXでも発動可能になった。
この点とかネオマ単体の火力向上とかもあってコンボの狙いどころとかは結構別ゲーかな
防御側もGCCDしやすくなってたりするし

コンボ面に関しては、露骨に出来なくなったのは多分毛走りとさよなライデンぐらいだから、
家庭用でトレモしてアケで対戦はできなくはない。
というか自分が割とやろうとしてたりはするw

655 名前: no name :2011/12/07(水) 23:39:34 ID:R8RYf5i2

>>646
サイト開設、最終更新が今年の6月なのにサイトのカウンタが264とは…
ニュースサイトに補足されないとマジで知られないままになっちゃうんだな

656 名前: no name :2011/12/07(水) 23:44:46 ID:1+9TQXCW

Kはアケの貯金で食えてるけど、ライデンは完全に死滅したね
でもバランスはいいからキャラ叩きがめずらしくほとんどない

657 名前: no name :2011/12/07(水) 23:47:21 ID:yMl5FFYe

初代フォボスというとこんな没技があったな


龍虎の没技よりはずっと使えそう

658 名前: no name :2011/12/07(水) 23:52:40 ID:dWgQEb71

何となくフォボスのイメージには合わない技だねw
足の踏ん張り具合とかが機械っぽくないせいかな

659 名前: no name :2011/12/07(水) 23:57:59 ID:v8pRf3up

>>649
ありがとうございます
…え、初代?セイヴァー仕様じゃなくて?いままでセイヴァー仕様だったのが、珍しいですね

660 名前: no name :2011/12/08(木) 00:01:13 ID:1tAndWgn

というか何で準強キャラだった京と庵が殆ど強さが変わらないのにK'とライデンは凄く弱体化させたんだ

661 名前: no name :2011/12/08(木) 00:08:45 ID:vgtbWGBN

誰得だから

662 名前: no name :2011/12/08(木) 00:09:51 ID:Hc6jrUOp

デソは単純な強さだけじゃなく萎えさせ方がハンパなかったししょうがないかな

663 名前: no name :2011/12/08(木) 00:12:05 ID:VHSIfkSV

まだ稼動直後だから分からんが
バランス良いってんなら当然の調整ってことでねーの?

664 名前: no name :2011/12/08(木) 00:13:19 ID:+ay+sA2L

13UMですから。
今回の調整が受け入れられてる時点でその問いに意味はない。

665 名前: no name :2011/12/08(木) 00:19:01 ID:FyhqydIi

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4463.zip.html
御金持れんストU風のみ更新しました。
立ち中のリーチが伸びて原作再現風のエフェクト追加。
それと中パンチ投げも追加。AIも少し更新。
あとスタンダード版の簡単なコンボムビ同梱してます。
見て興味出て使ってもらえると嬉しいです。

666 名前: no name :2011/12/08(木) 00:23:23 ID:deViK40f

K'とライデンは現状どのあたりの位置に落ち着いたの?

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