■MUGENについて語るスレpart592


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■■MUGENについて語るスレpart592

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1 名前: no name :2011/12/03(土) 13:37:17 ID:sxnxYJzU

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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532 名前: no name :2011/12/06(火) 22:45:13 ID:HCMedDiV

因みに、因果がロマンの理由って発生?持続?
一番ネックなのは発生6Fってことっぽいが

533 名前: no name :2011/12/06(火) 22:51:21 ID:KBJtkj4I

レメディウムの発生何とかしてください

534 名前: no name :2011/12/06(火) 22:52:58 ID:wZXaLEDU

飛び道具とれなくなってから出直してこい

535 名前: no name :2011/12/06(火) 22:54:22 ID:iZMqFMkJ

>>532
発生ではなく発生前ね
解説サイトとか見てるとやはりそこが弱点とよく書かれてる

あとは示源自体の技性能がいかんせんアレだから
起死回生の一手としての評判もロマンといわれる所以じゃないかな

見返り火力と取りづらさで真のロマン当身は柳生さんの心眼刀だと思う

536 名前: no name :2011/12/06(火) 22:54:47 ID:6eqXTAfX

>>532
示源が雑魚だから一発狙いになりやすいだけで性能自体はロマンでもなんでもない

537 名前: no name :2011/12/06(火) 22:55:50 ID:h7FdCGY4

発生6Fじゃ相当ワンパな相手か読みが冴えてなきゃ使えんな
技の発生3〜5Fが当たり前なゲームじゃ特に

538 名前: no name :2011/12/06(火) 22:58:42 ID:8QcBf1CH

サムスピなら全キャラ共通システムの弾きがけっこうロマン性能じゃなかったっけ?
タイトルにもよるだろうけど
柳生さんの心眼刀にしても弾きよりは使われてなかったっけ?うろ覚えだが

539 名前: no name :2011/12/06(火) 23:00:32 ID:qaTADXgW

対空に使えるならその発生でも十分実用に耐える
元々実用するには厳しいカテゴリの技だけど
見てからコマンド入力して間に合う程度の発生同士でないと基本的に役に立たんよ
それ以外は完全に読み専用か博打

540 名前: no name :2011/12/06(火) 23:09:03 ID:82MEidpg

ロマン当身っていうとやっぱりレミー思い出すな。
アレで色々の技を返したり返せなかったりした動画見たが、wikiに載ってたっけな。

541 名前: no name :2011/12/06(火) 23:21:41 ID:MrO8f48C

>>515-517
うらたわでカイ子が使った時に一度見たな

542 名前: no name :2011/12/06(火) 23:35:08 ID:mhfREDE+

それって彼氏いないんでしょ?とかロックじゃないか!みたいなネタだよね

543 名前: no name :2011/12/06(火) 23:36:51 ID:11jYOown

え、ごめんどれを指して言ってるのかよく分からん

544 名前: no name :2011/12/06(火) 23:38:23 ID:KBJtkj4I

素敵やんのことか?

545 名前: no name :2011/12/06(火) 23:39:41 ID:7kJjSCQn

彼氏ネタは最近もう消えつつあるんかな
今見てる動画結構シェルミー活躍してるがみんな普通に応援してるし
もともとシェルミー結構好きだから安心したわ

546 名前: no name :2011/12/06(火) 23:39:47 ID:CwUmtuzc

カイ子さんわりとよく使うよね>セイクリッドエッジ

547 名前: no name :2011/12/06(火) 23:40:35 ID:YQyY0Pw3

あれはこのスレ限定のネタだし危惧するような自体にはならないだろうから心配するなよ
何故かAAは作られちゃってるがw

548 名前: no name :2011/12/06(火) 23:44:05 ID:7kJjSCQn

声優さんに依頼してカイ子が「明日への扉」とか言い出さなきゃまあ大丈夫だろう

549 名前: no name :2011/12/06(火) 23:46:05 ID:ThHs4C7L

性能悪いって言われる筆頭やロックの当身も何だかんだで使わない事はないし難しい所ね

550 名前: no name :2011/12/06(火) 23:47:26 ID:lmH/puKl

超必の当身は暗転のせいで先振りさせてないと成立しないからなぁ
そのくせ下段は取れないとかされると、リスクがでかすぎてなんとも

鼎みたいな成立後暗転方式が見た目もかっこよくていいと思うけど
なかなか広まっていかない…

551 名前: no name :2011/12/06(火) 23:49:40 ID:IErR6jVm

成立前暗転と成立後暗転じゃ性能が段違いだから・・・。
バランス取るのが余計に難しくなると思うよ。

552 名前: no name :2011/12/06(火) 23:50:08 ID:7kJjSCQn

最近のSNKの超当身はだいたいそれよね
個人的にはフェイロンキャミィのUC2もそうなってほしいんだけど

553 名前: no name :2011/12/06(火) 23:59:41 ID:YQyY0Pw3

成立前暗転とか当身としての性能が微妙でも
成功さえすれば超が付くほどリターンが大きいってのならロマンがあってそれはそれで良くね?

554 名前: no name :2011/12/07(水) 00:04:58 ID:8Zt9yIm6

俺がmugenで成立後暗転の超必当身を初めて見たのはBlack氏のK'だった
あのCSRの発生かなり遅いけど、あのくらいじゃないとバランスは取れないのかな。威力はかなり高いけど全段取れるってわけでもないし

555 名前: no name :2011/12/07(水) 00:07:26 ID:HwVhUCzD

>>538
天サム以降の弾きは普通に使える当身
零SPのだと発生2F持続11Fで足元以外の斬りに対応して硬直が24F程度
対して心眼刀は発生こそ1Fで持続も18Fまであるが
前につきだした刀の柄にしか判定がないし
作品によっては相手の攻撃に設定されてる「心眼刀やられ判定」が重なってないと成立しない
マジCPUの超反応以外使い道ない

556 名前: no name :2011/12/07(水) 00:14:38 ID:0wCO+ZNp

例えばだけど
発生3〜6F、持続5〜9F、硬直20F以上、下段もとれる
2ゲージ消費4割だったらロマンと言い張って良いかな?
特に持続をどのぐらいにして良いのかさっぱり分からないんだ
教えてください

557 名前: no name :2011/12/07(水) 00:18:19 ID:rfMNJFUB

そもそも搭載しようとしてるキャラの性能が分からないと何とも

558 名前: no name :2011/12/07(水) 00:21:11 ID:dWgQEb71

個人的には超火力当身は避けた方が無難な気がする
P操作ならともかくAI戦だと普通に引っかかるだろうし

559 名前: no name :2011/12/07(水) 00:21:37 ID:HwVhUCzD

どういう動き方をするキャラクターで
そいつにどう使わせたいか、どういう状況で使うのかに依る

560 名前: no name :2011/12/07(水) 00:24:44 ID:Wbp6sN0o

>>556
とりあえず、作ってみて公開するとき+リドリーに当身は要調整中で意見下さいって一言添えた方が早いと思う
当身以外のキャラの性能についても色々意見貰えるし
このスレで宣伝すれば、何人かは触ってくれるだろうし

561 名前: no name :2011/12/07(水) 00:28:18 ID:rfMNJFUB

ロマンっつっても成立条件とか厳しくしたりするとこんどは死に技になったりするよな
てかロマン技って意識して作るようなもんじゃないような気がする

562 名前: no name :2011/12/07(水) 00:28:33 ID:yrpaIpmT

>>556
というか発生3Fと発生6Fって天地ほどの差があると思う。
持続も同じ。
というか、人操作前提で考えると、超必ならコマンド入力がある程度複雑だろうから
持続5Fじゃ「ロマン」というよりは、そこにも届かない「空気」になると思う。
発動が1ボタンとかAI操作前提とかなら別だけど。

というか、そもそも当身が使われない理由って
「他の行動を選択した方が安定する」ってのがほとんどだから
他の技がわからんとなんとも言えないような。

563 名前: no name :2011/12/07(水) 00:34:39 ID:0wCO+ZNp

いやぁ、何というか
ここまで聞いてくれた方々には自明の理だろうけど
キャラ製作も初心者で格ゲーも下手の横好きなんで
自分のキャラ解説してもニュアンスが正確か分からんというかなんか小っ恥ずかしいというか///

まぁ、切り返す手段は他にも多い飛び道具とチェーンコンボと特殊移動ないキャラです

564 名前: no name :2011/12/07(水) 00:37:11 ID:ai7Tommf

そのロマン技が大火力系でかつそれを使わなくても普通に勝てる性能があるなら
普通に勝てる性能があるうえにいざとなったらそのロマン技で一発逆転まで狙えるキャラになるってだけだし
こういうのでもロマン技と言っていいのかね

565 名前: no name :2011/12/07(水) 00:39:51 ID:A9BIUZ0V

2ゲージで下段も取れる当て身というと腋巫女が持ってるな
成立前暗転、暗転前5F、暗転後0F発生、持続30F、硬直11F、ダメージ384って所
結構性能いいと思うからロマン技の参考にはならないかもしれないけど

566 名前: no name :2011/12/07(水) 00:40:53 ID:HwVhUCzD

結構つーか硬直なさすぎだそれは

567 名前: no name :2011/12/07(水) 00:41:32 ID:Ji9Um5nv

ロマン入れたいなら当身じゃなくていいんじゃないか

568 名前: no name :2011/12/07(水) 00:41:43 ID:qGwxBGTe

>>561
ロマン技って基本的に死に技じゃね?
まともに戦うつもりならまず使う事のない
実戦的には魅せ以外に意味がほぼない技

569 名前: no name :2011/12/07(水) 00:42:19 ID:nCIN/LLt

なぜロマンにこだわるのかわからんがアケの当て身が性能微妙なのが多いのは
当て身とガーキャンが強いと叩かれるっていう格ゲーの歴史から来るのもで
mugenで気にする必要なんてなにもないんだけどな

570 名前: no name :2011/12/07(水) 00:50:15 ID:A9BIUZ0V

>>566
まあ、確かにかなり高性能と言った方がいいのだが
切り返しには1ゲージ技+追い打ちのほうが安定かつ高ダメージだったり
ゲージ技がコンボに組み込みにくいんで割り込みに使う事多いし

571 名前: no name :2011/12/07(水) 00:52:44 ID:w0Li10G8

ロマンってまぁ他の要素も大きくからむし今言ってもしょうがねー

どうしても欲しいなら
ひたすら演出に力いれて性能腐らせればええねん!
腐っててもカッコ良ければ使いたくなるもん
こういうタイプもある種のロマン技だ

572 名前: no name :2011/12/07(水) 00:55:28 ID:0wCO+ZNp

その腐った性能ってのが知りたかったんだが
まぁ搭載キャラしだいだよね
長々とスマンかった

573 名前: no name :2011/12/07(水) 00:57:33 ID:CjSOEpjP

もう性能は高性能だけどコマンドが複雑とかでいいんじゃね

574 名前: no name :2011/12/07(水) 00:58:30 ID:VyT3KQwX

8タメの地上専用ゲージ当身だったらロマン技だな

575 名前: no name :2011/12/07(水) 00:59:52 ID:rfMNJFUB

とりあえず三回転にしよう(提案)

576 名前: no name :2011/12/07(水) 01:00:59 ID:0zs5YIZ4

てかAI戦前提だとどんな技だろうが使わせ方によっちゃロマンも糞もないと思う
挑発系の技ですら相手のAI次第で見過ごしてくれたりするし

577 名前: no name :2011/12/07(水) 01:02:24 ID:0wCO+ZNp

AIさんは座ってて!って最初に書いてるんだけどね
人操作前提で作ってAIさんならしょうがないよねーってなる方が言いかと思っただけなんだ

578 名前: no name :2011/12/07(水) 01:02:28 ID:dWgQEb71

ロマン系っていうと当てる気がなさそうなイメージかなめっちゃ溜め長いとか無防備に突っ込んでいくとか
外して隙が大きいというよりは前振りでまったく当たる気がしない事が重要な感じ

579 名前: no name :2011/12/07(水) 01:04:53 ID:rfMNJFUB

ろくな事書いてないうえにageとか死にたくなるな

580 名前: no name :2011/12/07(水) 01:12:41 ID:/UH0RZrD

全部取れるけどステートを奪わずに成立から命中まで20Fぐらいかかる当身持ちのキャラで
先日公開されたNS氏改変のスク水ゆうかりんと遊んでみました。LVは4〜6
http://loda.jp/mugennico/?id=3588.jpg
当たったら3〜6割吹き飛ぶ 強判定のカンフーアッパーと 割り込み体当たりを武器に
画面端に追い込んでから逃げられないように圧殺するスタイル。
アッパーを誘ってリターンを得られるキャラ以外は 飛び込み封印せざるを得ないが
向こうの攻め手はリスキーなものばかりなので いざとなれば待ちガイルで何とかなります
できれば跳躍技は各々見切って対応を分けたいところ

LV6でも当身の振り方はだいぶ気を遣っている感じ。
反面 LV5でも超必の反応はシビアで リバーサル時もかなり激しい
それが裏目に出て ゲージが無い時に起き上がりに小足連打されると起き攻めループされることも。
ガン攻めには滅法強く ガン待ちには詰みゲーの分かりやすいキャラです
じりじり攻められるのが好きなマz…対応型の人向け

581 名前: no name :2011/12/07(水) 01:18:42 ID:H7jpGT9M

左側がやりたかっただけにしか見えないw

582 名前: no name :2011/12/07(水) 01:18:52 ID:TuPZWisO

>>580
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583 名前: no name :2011/12/07(水) 01:19:26 ID:9yZM6GV4

上手い具合にフィットするのな

584 名前: no name :2011/12/07(水) 01:35:51 ID:JtnJgjli

ニコmugenwikiでロマン技の項目みたけど
グルーミーパペットショウって、ロマン技の扱いなの?
ESアローくらっちゃうレベルとしては恐怖の技だぞあれ。

wikiの主人公()判定と同じく広めにとってるからだとは思うけどさ。

585 名前: no name :2011/12/07(水) 02:09:28 ID:CGl+2Kpm

特殊な演出の技はよくロマン技扱いされるよな

586 名前: no name :2011/12/07(水) 05:16:37 ID:aP0UR1C0

個人的なロマン技の条件

前提として、高火力、または演出がずば抜けて良いこと

*出が遅く、見てからガード(回避)余裕
*出すための条件が厳しい
*当てて反確などリスクやデメリットが大きい
*連続入力、タイミングがシビアなどコマンド成立が難しい
*キャンセルが効かず、コンボからも繋がらない生当てのみ
*使用後。ゲージ枠消滅や、ライフ減少などの大きなペナルティを受ける

だいたいこんな感じ
異論は認める

587 名前: no name :2011/12/07(水) 05:55:42 ID:V5iqFklK

>>499
遅レスだど、サムスピに出てくる七枷社そっくりの七坐灰人はヤク中設定で
戦闘中に薬飲んでパワーアップする技を持ってる

588 名前: no name :2011/12/07(水) 09:25:01 ID:cY3WKftX

ドーマムゥさんのパワオブザッ青×3はロマンに入りますか

589 名前: no name :2011/12/07(水) 09:52:45 ID:Xl1QzS5y

入りませんの。

590 名前: no name :2011/12/07(水) 09:53:01 ID:0iG+ykBE

30分間レスがなかったら百々目ちゃんは俺の嫁

591 名前: no name :2011/12/07(水) 10:04:50 ID:wVguvZhA

人がいなくておかしくない平日朝〜昼に、やるのは卑怯だと思うの

ロマンといえばファイナルタンパ

592 名前: no name :2011/12/07(水) 10:50:22 ID:zCxUwdHj

それサムスピじゃなくてKOFや

当て身技の話だったけど超秘クリーピングデスと同じ性能にすればロマン技になるとおもうよ。
発生5Fで上中下段とれて持続も長い上に歩くが発生前の無敵が一切無い。
それで2ゲージ消費で3割5分なら

593 名前: no name :2011/12/07(水) 11:02:36 ID:yWfXnCKH

サムスピに出てくる、七枷社そっくりの七坐灰人

594 名前: no name :2011/12/07(水) 11:10:24 ID:TqUTQDJT

ナナクラってサムスピのキャラが社にクリソツなのか
ポリサム?

595 名前: no name :2011/12/07(水) 11:22:43 ID:A9BIUZ0V

ロマンといえば「24時間以内にレスがなかったら○○は俺の嫁」みたいな書き込み
3分とか5分とかを指定するのは厨性能な技に相当するといえるだろう

>>594
蒼紅の刃のキャラだな
コンパチキャラがただの酒でパワーアップするのが何とも言えないが


596 名前: no name :2011/12/07(水) 12:33:40 ID:Es9/OABL

ロマン当身だったら、ビリーのライアーエレメンタルとか。
アレ実戦で成功してるの見たことないぞ。
そもそも実戦で使うヤツが滅多にいないが。

597 名前: no name :2011/12/07(水) 12:46:03 ID:qp3zdiIF

ファントムダイッ!

598 名前: no name :2011/12/07(水) 12:54:52 ID:QnydkBCd

初見殺し

599 名前: no name :2011/12/07(水) 12:57:31 ID:TVDvplk8

>>584
その項目にも書いてあるけどリリスは他のゲージ使う行動で
火力出せるから態々難易度の高い音ゲーに挑戦する意味が薄い、
発生条件のシルクハット投げが他の行動に比べて弱いという意味でロマン技の項目にあるんじゃ
一個上のブリスと同じ扱いで読みとかあれば確定する状況もあるけど
他の行動の方が安定で火力高いから態々使うまでも無い技という意味で

600 名前: no name :2011/12/07(水) 13:32:32 ID:tH0SRQeE

KOF13のCPUが倒せない
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1323227188/l50
誰かアドバイスしてやれよw

601 名前: no name :2011/12/07(水) 15:24:16 ID:WG1p1SBW

まだβ版ぽいがXIII京きたな
京はアフロン氏も作ってるんだっけ?

602 名前: no name :2011/12/07(水) 16:17:07 ID:V5iqFklK

誰が作ったの?

603 名前: no name :2011/12/07(水) 16:31:15 ID:U70AxjZV

ロマン技はデメリットの方が大きいのは当然だけど
成功すれば高性能というより、使いたい魅力がある技の事で
魅力もない技が死に技って言われるんだと思ってる
天手力男投げの方が遥かにいいのに大江山悉皆殺しを狙う萃香使いとか

604 名前: no name :2011/12/07(水) 16:34:18 ID:rOF6k6RI

>>603
使い勝手はよくないけどなんか狙いたくなる
そんな要素があってのロマンだな

605 名前: no name :2011/12/07(水) 16:39:24 ID:0zs5YIZ4

ライド・ゼロやガンダーラはロマン技に入りますか?

606 名前: no name :2011/12/07(水) 16:43:27 ID:JtnJgjli

>>599
その、安定行動から漏れる、程度だとどうにも弱いと思うんだよね。
実用的すぎる。

607 名前: no name :2011/12/07(水) 17:53:47 ID:yMl5FFYe

グルーミーパペットショウは俺にとってはロマン技だったな
音ゲーとか無理w
でも音ゲーこなせる人にとってはロマンでもなんでもないんだろうな

608 名前: no name :2011/12/07(水) 17:58:39 ID:xgwm7rxu

つっても3ゲージというコストをあの技につぎ込むかと問われたら多分NOじゃなかろうか
ゲージだぶついてるか劣勢だけどこれで殺せるって時には出すだろうが
まあファラオデコレーションとかよりは圧倒的に実用3ゲージなんだろうが

609 名前: no name :2011/12/07(水) 18:07:52 ID:xocEfD4U

滅昇竜みたいなもんか

610 名前: no name :2011/12/07(水) 18:13:30 ID:xgwm7rxu

あれ、ちょっと待って2ゲージだっけ?ご無沙汰とはいえ恥ずかしい間違いを
いや待てESコマ投げとの連携含めということで誤魔化してしまえば
どうせそれ以外だと読み読みじゃないと使えない技だったし

611 名前: no name :2011/12/07(水) 18:16:31 ID:HAf9mA29

ぶっちゃけESアローの追撃もだいたいルミナスですんじゃわない?

612 名前: no name :2011/12/07(水) 18:19:40 ID:KaL7eApq

>>603
テイガーが露骨にGETB狙うのはそういう理由か!

613 名前: no name :2011/12/07(水) 18:27:14 ID:HAf9mA29

普通に性能高い部類じゃないのGETB
確かに投げキャラの超投げ一発大逆転は麻薬だけれども

614 名前: no name :2011/12/07(水) 18:32:23 ID:nCIN/LLt

BBCS2になってめちゃくちゃつよくなって最強クラスの超必になったから確実にロマンではない

615 名前: no name :2011/12/07(水) 18:34:40 ID:KaL7eApq

でもホイールの方がダメージ伸びるんぜ・・・

616 名前: no name :2011/12/07(水) 18:56:18 ID:gcobgL1D

別に、投げキャラのコマ投げが最大火力じゃなきゃロマンになる訳じゃ無いっしょ
ガー不の高火力が実用的なら相乗効果でコンボも活きるし

617 名前: no name :2011/12/07(水) 19:34:10 ID:xocEfD4U

ぶっちゃけESアロー自体あんま使わんし・・・

618 名前: no name :2011/12/07(水) 19:51:33 ID:4gSneKvA

お久しぶりです。
ブラック狼牙・魔法剣士・アレンジ狼牙更新と新しく某オカ研会長を公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98!112#cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98!112

ちょっと腕を骨折して足にもヒビを入れてしまって、治療のため暫くmugenを触れなくなりそうだったので急いで更新しました。
多分年内最後の更新です、新キャラは早めのクリスマスプレゼントということで公開しました。
本当は細かい調整がまだできていないのですが、一応一通りの動作は出来ているので
遊ぶ分には問題ないかと思い公開してみました。
なので不具合があったらごめんなさいorz
原作再現はほとんどしていませんのでご注意ください。
これから寒くなってきますし、皆様身体にはお気を付けを…ではでは良いお年をー。

619 名前: no name :2011/12/07(水) 19:52:20 ID:xgwm7rxu

乙です
腕の骨折とは難儀な
お大事にどうぞ

620 名前: no name :2011/12/07(水) 20:44:18 ID:i+iJ96qq

ロマン技と言えば残悔拳とか汚物の俺の名とか、そういうのだろ?

>>618
骨折かぁ。なった事ないけど物凄い痛そうなイメージ。お大事にー

621 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:20 ID:HAf9mA29

クティの三ゲージも演出最高だが減らなさ過ぎのロマン?

622 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:33 ID:TuPZWisO

骨折ってくるキャラって結構多いよな
でも自分の骨を折る技持ちはいないよな?

623 名前: no name :2011/12/07(水) 20:59:17 ID:JtnJgjli

>>622
キワミとか

624 名前: no name :2011/12/07(水) 21:02:17 ID:rfMNJFUB

なんか久々にゲーセンでMUGENのAIには勝てる自慢してくる奴らに出会った
過去にMUGEN関連のスレ漁ってた時にもゲーセンで出会った的な書き込みしてる人いたしこのスレでも遭遇した人とかいるのかな

625 名前: no name :2011/12/07(水) 21:21:45 ID:TuPZWisO

>>624
なんでそんな遠出する必要なんかあるんですか(関西)

626 名前: no name :2011/12/07(水) 21:22:11 ID:7haE96O8

思えばスープレックス使うボクサーって格ゲーでもいないくらい斬新だったな

627 名前: no name :2011/12/07(水) 21:25:01 ID:xgwm7rxu

バックブリーカーが超必のムエタイ選手ならいるぜ

628 名前: no name :2011/12/07(水) 21:30:43 ID:TuPZWisO

誤爆ゆるしてください!

629 名前: no name :2011/12/07(水) 21:32:17 ID:Y0Q+y1sC

気付かんかった・・・

630 名前: no name :2011/12/07(水) 21:35:07 ID:Ji9Um5nv

>>628
いいから四つん這いになれよ

631 名前: no name :2011/12/07(水) 21:39:17 ID:SP5ioaXq

>>622
なぜ自ら骨を折るのかが問題だ。
そういやMVC2に骨を得物にするの居たがあれは該当するか?

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