■MUGENについて語るスレpart592


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■■MUGENについて語るスレpart592

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1 名前: no name :2011/12/03(土) 13:37:17 ID:sxnxYJzU

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人の持つ可能性パネェ

48 名前: no name :2011/12/03(土) 22:33:09 ID:gAnF5ajA

実況プレイ動画がもっとほすぃ

ニコニコといえば実況というほどなのになぜかMUGENでは少ない

49 名前: no name :2011/12/03(土) 22:37:17 ID:cJI+pvsY

>>45
そのAIやキャラの作者でもないのにSSに対して感想書けと言われても難しくね?

>>48
プレイ動画ではないが
MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!の実況は大好きだな
最近のMUGEN動画だとあれが一番好きだ

50 名前: no name :2011/12/03(土) 22:38:21 ID:HpgNvyRG

>>47
トマトを設置したり投げられる斎祀しか思いつかない

51 名前: no name :2011/12/03(土) 22:38:24 ID:Dg0jMWdt

>>48の考えるmugen実況プレイ動画って
@ AI vs Ai の実況
A 人操作 vs AI
B 人 vs 人
どれなんだろ?

52 名前: no name :2011/12/03(土) 22:39:19 ID:NAoTBAC7

>>37
凶キャラで並〜強キャラ倒してるSSを見るたびに思うw

53 名前: no name :2011/12/03(土) 22:39:55 ID:DDYY8AhK

>>48



これを貼る流れだと思った

54 名前: no name :2011/12/03(土) 22:40:18 ID:2xKCAHVq

@だとしたら古館みたいな実況になるの?

55 名前: no name :2011/12/03(土) 22:40:49 ID:drhbvtnN

>>51
普通に考えればAだが、
まれにBのタイプの動画もあるかな。
@はあえてする必要もないと思う。

56 名前: no name :2011/12/03(土) 22:44:15 ID:qjDwcL9P

>>26
あれは人が挑むもんじゃないわ…
KFMで頑張って1ラウンド取って次のラウンド三秒で殺された俺が言うんだから間違いない

57 名前: no name :2011/12/03(土) 22:44:25 ID:Fy3oF/Eg

stupa氏のM_ライフバーを使うと
勝ち星のアイコンがいろいろ変わるんだけど、
それぞれのアイコンの意味ってなんなの?
誰か知らない?

58 名前: no name :2011/12/03(土) 22:45:09 ID:DDYY8AhK

>>52
MUGENのキャラランクってAI込みじゃないの?

59 名前: no name :2011/12/03(土) 22:46:11 ID:NVevCiG9

>>57
通常
超秘〆
自爆
時間切れ

とかだったような

60 名前: no name :2011/12/03(土) 22:46:53 ID:IuEJOoBS

>>46
あんまり変わらないよ。以前ってのがどのくらいか知らんが、AIの動きはなんかの距離が5ドットくらい厳しくなっただけ
ミス修正以外なら性能もジェノサイドカッターがガードされて少し不利じゃなくったぐらいだし

61 名前: no name :2011/12/03(土) 22:47:44 ID:BQFa/bbQ

@がTRFみたいな感じになるのかと思った
Aは人がAI相手に実況しながら戦うのを見て面白くなるかが問題だと思う
Bなら友達同士でワイワイやってる雰囲気が出せたらそれっぽい形にはなると思う

62 名前: no name :2011/12/03(土) 22:50:24 ID:gAnF5ajA

ニコニコ動画の実況プレイってことだからAを想定
Bなら解説抜きにしても見てみたいものだけれど

63 名前: no name :2011/12/03(土) 22:51:15 ID:8q4gPUSR

箱レンに続くかぶりもの改変で鍋志貴描いてみた
http://twitpic.com/7nn5lw

コレ以上膨らましようがない。やっぱりレンでなきゃ無理だった

64 名前: no name :2011/12/03(土) 22:51:31 ID:3SVQzEqm

対人といえばオフ会での対戦動画が上がってたな。かなり楽しそうだった。

65 名前: no name :2011/12/03(土) 22:53:13 ID:89YGau1c



これとかか

66 名前: no name :2011/12/03(土) 22:58:07 ID:g50MlWtm

殆どを占めるAI動画は"キャラクター"
実況とかPL操作は"その人"
を見るために人があつまる感じになってると思う。
字幕(ゆっくり声)だとなんか中間点

>>52
普段使われているのはWATCH用ランクって感じだから
そういう意味じゃPL操作側に強とか凶とか言うと食い違いが起こるな
意図は通じるけど

67 名前: no name :2011/12/03(土) 22:58:52 ID:hq8l520w

SSが駄目、というかたいして歓迎されてないなら動画でも貼ろうかと思ったが
画質をどうにかしろと言われるなと思った
低スペだとアンジェ重いな

68 名前: no name :2011/12/03(土) 22:59:21 ID:TueoEeRH

実況者本とか出たりもしたらしいな

69 名前: no name :2011/12/03(土) 22:59:30 ID:qjDwcL9P

そういやゾルコプターが出回って無いのか…

70 名前: no name :2011/12/03(土) 23:05:40 ID:cJI+pvsY

性能勝ちしてるの貼って何がしたいってか
単に相手キャラの強さに関係なく固定キャラで撃破祭りに参加してる人が多いってだけだと思うの
撃破対象も強いキャラから弱いキャラまでいろいろいるわけだし
固定キャラで撃破祭りに参加するには強いキャラにも勝てるキャラを最低1人は用意しておきたいと考える
そしてそういうキャラは弱いキャラ相手には過剰戦力になってしまうが固定キャラなので外せないって感じじゃないかと

71 名前: no name :2011/12/03(土) 23:05:48 ID:MTFrz6pH

>>60
前スレや動画スレとかの評判聞いて何か変わってるのかと思って。
持ってるそこそこ強いキャラ何人かで最終版試したら結構良い勝負したからAI強くなったのかなーと。動画スレでは2010.02.21版と比べてた
最終版しか知らないんでちょっと訊きたかったんだ ありがとう

72 名前: no name :2011/12/03(土) 23:12:29 ID:IPheVckx

恰好良すぎ吹いた

ttp://www.gametrailers.com/video/friday-night-skullgirls/724569

73 名前: no name :2011/12/03(土) 23:15:49 ID:2xKCAHVq

ごめんなさいトキレイサウザーシンケンシロウでしかプレイヤー操作出来なくてごめんなさい

74 名前: no name :2011/12/03(土) 23:16:41 ID:4YeRK2k0

>>70
なんだ俺か。
まぁ明らかに性能勝ちしてるなら、何らかの制限や調整はするかな。

75 名前: no name :2011/12/03(土) 23:18:04 ID:Fy3oF/Eg

>>59
SFFの中を見ると、金銀銅の三色に角あり角なし・王冠・褒章(?)・ぺんぎん(?)で7種類もあるんだよね
せっかくいろいろ出るんだから、
勝ったときのアイコンによって成長の度合いを変えたりしたら
動画が面白くなりそうなのになあ、とオモタ

76 名前: no name :2011/12/03(土) 23:18:25 ID:2ELDMEYG

相手より性能は上でもAIは超反応があるから別に人対AIならそこまででかいメリットにはならんのじゃないの

77 名前: no name :2011/12/03(土) 23:18:36 ID:DDYY8AhK

>>70
俺も該当するんだろうけど、正直過剰でも何でもなくて普通に接戦かそれ以下になる

78 名前: no name :2011/12/03(土) 23:20:42 ID:5uFCoVlF

2010年の2月21日版持ってたからテキトーに試してみたけど
AIはエクスキュージョンから確実にG・プレッシャー
繋ぐようになったのとG・エンドとラストジャッジメントでの
割り込みをする頻度?が増えたことかな
あとゲームスピードが速くなってる原作でターボ3だったのが4に
なったくらい速くなってる
ちなみに中身は見てないけど確実にプレイヤー操作にすると
(AIが入ってないと)紙になるみたい旧版は同じだったと思うんだけどね

79 名前: no name :2011/12/03(土) 23:24:52 ID:qjDwcL9P

http://www.youtube.com/watch?v=3pBS5MpykH4

まあ色々高い精度で動くAIに
同等の条件のキャラで戦うのは色々ときつかろう

80 名前: no name :2011/12/03(土) 23:25:59 ID:V8T0wnlm

Gルガも強さはちょこちょこ変わってるしな
初期のそこそこ有名になった頃はAグルでもオリコンやらなくて
飛びもガンガン入るぐらい甘いAIだったはず

81 名前: no name :2011/12/03(土) 23:26:03 ID:sxnxYJzU

XIIIのスプライトで一部画像がおかしくなってるキャラって
もう修正されてアップロードされることは無いのかな

82 名前: no name :2011/12/03(土) 23:29:45 ID:IuEJOoBS

>>78
ちょっと調べてみたけど、その2月のはcmd入ってなかったけど
10年の2月より古いcmd入ってる更新のが091118あったからそれと、最終版のAI面比べたら
立ち強Kに相手がVel Y>0の時ってのが追加と、5ドットは超必の距離だったのと
エクスキュージョンキャンセルギガンテックのステージ端の距離( frontedgedist > 120から frontedgedist > 100に)
と受け身条件の変化くらいだね。やっぱAIはあんま変わってないっぽい
ちなみに性能は無敵が増えたとかはないし火力も変わってない。発生とかも通常技は変わってない(airファイル見る限り)
ゲームスピードとかは気のせいだと思う

83 名前: no name :2011/12/03(土) 23:31:50 ID:Gq60BCRS

【MUGEN】真初心者のキャラ製作〜リンダを作ろう〜3



ついさっき更新されてたので
http://loda.jp/mugennico/?id=3586.gif
鳥→ネクの対空迎撃と速すぎる犬に大苦戦
投げキャラで挑んだのを後悔

84 名前: no name :2011/12/03(土) 23:33:19 ID:Dg0jMWdt

>>82
何故かcmd内の名前が変わってんだよなw
name = "last"→name = "ラストジャッジメント"みたいに

85 名前: no name :2011/12/03(土) 23:34:58 ID:5uFCoVlF

そうか・・・証拠出されたんだったらしょうがないな
中身見ずに知ったかしてすまんかったな

86 名前: no name :2011/12/03(土) 23:35:19 ID:NAoTBAC7

>>76
並〜強までなら些細かもしれないけど凶レベルだと結構でかいだろ

87 名前: no name :2011/12/03(土) 23:43:13 ID:g50MlWtm

並〜狂までは緩やかに入り乱れて変動してるんだし、86みたいな使い方はひどく違和感があるな
あくまで便宜上のものなんだから

88 名前: no name :2011/12/03(土) 23:48:49 ID:e91G5Mft

久しぶりに宣伝しにきました。
アキラ・ヴァン・テイラーは未だに更新中。
宜しければどうぞどうぞ。

http://bit.ly/rOK466

公開場所をスカドラに変えてます。
並びが更新日時順じゃなくなったのはDLして回る時、地味に面倒。

89 名前: no name :2011/12/04(日) 00:12:55 ID:I3JOVjZK

しかしよくもまあAI戦なんて戦略も糞もないひたすら行動を一方的に押しつけられるゲームなんかやってられるな
AIを倒した事がすごいというよりあんなイライラゲーを何年もやってられるこのスレ住民全員の精神力の方がすごいよほんと

90 名前: no name :2011/12/04(日) 00:14:03 ID:4KTBi4ib

なんでMUGENスレにいるの?

91 名前: no name :2011/12/04(日) 00:15:57 ID:p7+N6Gcl

暇なんでしょ、そっとしてやれ

92 名前: no name :2011/12/04(日) 00:24:05 ID:hXaWQ7Q9

電撃イライラ棒のゲームが昔64であったんだが、割と好きだった

93 名前: no name :2011/12/04(日) 00:25:55 ID:Ap6qVjA4

こんばんは、アレンジスク水幽香さんを更新したので宣伝ですー。
今回はイントロ追加したり新MUGENで起きるバグをなくしたり
AIをさらにいじったりもう一度性能を調整したりしました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

なお、フォルダ名を変更いたしましたのでお手数ですが、
前回DLしてくださった方は再登録をお願いいたします。

・・・今回のキャラはレベル落とせばぶっぱ上等になるから、
多少戦いやすい気は・・・します。

94 名前: no name :2011/12/04(日) 00:40:08 ID:YLOAqz07

>>89
ある意味そうではあるけど中には人間程度の反応速度で、
精度も人間くらいで中々強いAIに偶に合ったりすると結構感心する。
超反応だけが取り得のAIばかりでもないんで。

95 名前: no name :2011/12/04(日) 00:41:44 ID:h09sENw/

なにか自分で作ると相手が木偶だろうが動かすだけで楽しいから困る

貼るのを躊躇してたがせっかくキャプったのでVSチャーレン(Lv2)
http://loda.jp/mugennico/?id=3587.png
大体は接近して回避動作したところに投げで(ガイガンは小ジャンプ下強攻撃で固めた後に入る)
シャルはバリカン読んだ後に強Pがささりやすかったので超必に繋ぐ
個人的にはストライカーや遠距離より完全無敵の対空ジャンプが鬱陶しかった

96 名前: no name :2011/12/04(日) 00:49:32 ID:wXC7QTbL

なんかシャルがシュールだ

97 名前: no name :2011/12/04(日) 00:52:18 ID:rhz1XHAo

暇って言うか構ってほしいんでしょ。少し前から時々似たような事言ってる人見るし
このスレに来る事で自分の考えを知ってほしいんだよ。ウザいだけだけど

98 名前: no name :2011/12/04(日) 00:53:06 ID:lLL9v2tN

でも実は大差ない

99 名前: 93 :2011/12/04(日) 00:54:34 ID:Ap6qVjA4

すいません、スク水幽香さんの3ゲージ技にバグがありましたので急遽修正いたしました。
お手数ですが0:50前にDLしてくださった方は再DLをお願いいたします。

100 名前: no name :2011/12/04(日) 01:05:59 ID:D+K2CVem

対AI戦はそのAIのトリガーの癖を読む部分もある。

いろんな技を出したり、色んな距離を取ってみて
相手がどの距離でどの技を出しやすいか、どんな状況で超反応をしてくるか等々
どんなトリガーで技を発動してるか予測して、それになるべく対応出来るような行動を取っていく。
つまり「押し付けられる」状況を、なんとかして「押し付け合い」に持ち込む、って感じ。
実はこの辺は、AIを作る時にも必要になってくる部分だったりもする。

まあ、人操作にしろAI作成にしろわかっても対応できないことも多いけどな!

101 名前: no name :2011/12/04(日) 01:09:23 ID:xL1Mxsg3

明日への軌跡…グリード・セバー!

102 名前: no name :2011/12/04(日) 01:09:32 ID:ONU0AwMo

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Dブロック】

103 名前: no name :2011/12/04(日) 01:11:25 ID:h09sENw/

95だけどTXT見てみたら対空ジャンプは最初の方に無敵がなかった模様 失礼しました
空中攻撃がやたら潰されたのは無敵ない時に屈んでて判定が小さかったせいかも

104 名前: no name :2011/12/04(日) 01:12:54 ID:TGWUDKuy

>>101
何それ、素敵

105 名前: no name :2011/12/04(日) 01:16:47 ID:AMe8NAap

>>101
みんな忘れてるけど技名の後にビックリマークいらないからね
あのコピペは

106 名前: no name :2011/12/04(日) 01:17:19 ID:UittgTGv

基本的に行動パターンが少ないAIほどパターンにはめて対処するのは楽になってくるな
いくら飛び込みより横押しの方が強いからって一切ジャンプをしないAIとか
性能がぶっ飛んでるとそんなの関係ねえってなるけど

107 名前: no name :2011/12/04(日) 01:22:59 ID:kTx/ld9k

>>105
そもそもあのレスってどういう流れで書き込まれたんだっけ?
唐突に明日への翼とか言い出したような記憶しかない

108 名前: no name :2011/12/04(日) 01:24:34 ID:9xBElsSV



直死って言うとらっきょだけど最近神キャラの直死の方を思い浮かべてしまう…

109 名前: no name :2011/12/04(日) 01:26:54 ID:xL1Mxsg3

>>105
なん・・・だと・・・

110 名前: no name :2011/12/04(日) 01:29:53 ID:AMe8NAap

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

これが本家

111 名前: no name :2011/12/04(日) 01:38:02 ID:yqXW/Gij

一週間も前だったったのか何それ、素敵
その時の流れ見てきたけど何に対して素敵だっていってるのか全くわからんな

112 名前: no name :2011/12/04(日) 01:48:42 ID:bJage0bV

多分、素敵って言いたかったのは>>145のサイズ拡大縮小だと思う。

明日への扉は何でいきなり言ったのかわからんw
素敵だから仕方ないよね。

113 名前: no name :2011/12/04(日) 02:18:20 ID:Dx39/S62

前後のレスの流れを見ても何故セイクリッドエッジなのかわからん
ロボカイによるオリジナルへの風評被害工作か!

114 名前: no name :2011/12/04(日) 02:25:05 ID:pe6xWle3

前から思ってたが、何となくエス氏臭がする。

115 名前: no name :2011/12/04(日) 02:41:04 ID:66XMoXwg

明日への扉とセイクリッド・エッジにいったいなんの関係が…

116 名前: no name :2011/12/04(日) 04:32:28 ID:B6DCviUq

         ., イ ´.| `ヽ、
      , イ´    .|   ` ー-- _
     <ヽ 、    , イ `ヽ、       ̄ ー- __
      \ `.<´     ` ー-- _         ̄ ̄\
        \ ヽ   ● \     ̄ ̄ー─- __   `ー─ ____
         \ヽ__ \  \            `ヽヘ __        ̄ ── 、
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                \___   ,.__.;;;;;;;;;;;;;.__)、>=___二__   \   \
                 ,--──ノ  ゝ──:;;;;;;;;;;;;:.─.)/->=───二── ̄ / ̄ ̄./
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         //    /  /       __ -─/ ´   _ ───  ̄
       / /    ● / _ ──  ̄    __/´ ̄
     /, イ´ `ヽ 、_ ─  ̄     __ ─  ̄
.      \      |   _ ─  ̄
        \   | _ -
          ` 丶/
                        明 日 へ の 扉
  _/ 7__.  _ノ ̄,/ / ̄ ̄ ̄/ /'''7 /'''7        / ̄/  /''7''7/ ̄ ̄ ̄ /       /__7 ./''7/''7''7
/_  __.  // ̄  ,// / ̄/ / /__/ /  / /' 7'7./''7 /  ゙ー-;ー'ー'  ̄/ / ̄ /' 7'7./''7/__7 / ./ ー'ー'
./ /_--'  ̄/ /  'ー' _/ / ___ノ / _'__,'ノ / /  /ー--'゙    __/ /___.  _'__,'ノ / ___.ノ /
i___7   /__/     /___.ノ /____,./ /____,./ /_/       /____//____,./ /____,../

117 名前: no name :2011/12/04(日) 04:48:32 ID:cDp96InL

何それ、素敵

118 名前: no name :2011/12/04(日) 05:01:54 ID:AXPkdvRA

>>116
何それ、素敵
てか作ったのかそれw

119 名前: no name :2011/12/04(日) 05:32:24 ID:bT28IWub

単にアニメのほうのAAじゃねーノ?

120 名前: no name :2011/12/04(日) 05:34:30 ID:u5U0Cek2

エネルギー 全・開!

121 名前: no name :2011/12/04(日) 06:03:43 ID:QE/nX5Gm

最近急に「BBAキャラって紫色率高くね?」とか考え出したから困る。
そういやBBAの傾向のついでで思いついたがジジイのデザインに傾向ってあるんだろうか。

122 名前: no name :2011/12/04(日) 06:27:06 ID:VuILH6Rb

ロリババアならぬショタ爺というものがあってな…

123 名前: no name :2011/12/04(日) 06:48:05 ID:kh0b06EZ

>>121
とりあえず髭率高くね

124 名前: no name :2011/12/04(日) 08:16:07 ID:pzzmxRAx

>>108
41氏ってキーボード勢だったっけ?

125 名前: no name :2011/12/04(日) 09:46:57 ID:9xBElsSV

>>124
キーボードだね

126 名前: no name :2011/12/04(日) 09:50:04 ID:pzzmxRAx

すげえな
パッド勢だがキーボードだとタメキャラくらいしか扱えなくて困る

127 名前: no name :2011/12/04(日) 10:21:55 ID:4KTBi4ib

蓬莱氏のサイトww

128 名前: no name :2011/12/04(日) 10:36:21 ID:5hCJSL0+

慣れるとキーボードも楽だよ
十字キーよりはキーボードの方が動かしやすい気もする
ただし同時押しを入力してくれないキーについてはどうにもならぬ

129 名前: no name :2011/12/04(日) 10:47:02 ID:wXC7QTbL

同時押しは最大の敵だな
3ボタン以上同時押しになったら基本的に認識してくれないから困る

130 名前: no name :2011/12/04(日) 11:15:38 ID:+8iIvaR0

うちのキーボードは7・9・1・3が認識できない時点で格ゲー不可能

131 名前: no name :2011/12/04(日) 12:05:20 ID:qayhZgvP

>>86
狂まで行くと正直アレだが、
凶ぐらいだと、人が使うとコマンド難しかったり、コンボクソむずかったりで
そんなに強くないキャラって結構いるぜー

逆に、人操作だとAIより強くなるキャラってのもいるっちゃーいるし

132 名前: no name :2011/12/04(日) 12:08:39 ID:BcfNIeET

キーボードは何より壊れないか心配で

133 名前: no name :2011/12/04(日) 12:13:52 ID:whio6Z6s

41氏が昔、キーボードの耐久性が自分のプレイについてこれず
すぐ壊れるって言ってた

まぁ>>108のプレイを見るかぎり、そりゃこんなプレイ毎日やってりゃ
キーボードの1つや2つ、すぐぶっ壊れるだろうなとは思うw
基本的にキーボードのパンタグラフは脆いからな

134 名前: no name :2011/12/04(日) 12:13:58 ID:+8iIvaR0

人操作の方が強くなるキャラって
ACT・STGゲーのプレイヤー機辺りしかぱっと浮かばないなぁ

135 名前: no name :2011/12/04(日) 12:15:17 ID:Wpb/TSuR

優秀なAI殺し持ちのキャラとか?

136 名前: no name :2011/12/04(日) 12:17:59 ID:4KTBi4ib

カンフーマンがスーパーメカ翡翠を倒したりエルクゥを倒したりするじゃないか

137 名前: no name :2011/12/04(日) 12:18:26 ID:DKR0/iz3

凶位だと
・ローリスクハイリターンの技
・鬼判定超リーチ
なんてのがゴロゴロしてるからなぁ。
GGキャラは少なくとも人操作でAI並のは無理無理

138 名前: no name :2011/12/04(日) 12:28:27 ID:g5kkDnRE

サウザーは人操作の方が強いかもしれんw

139 名前: no name :2011/12/04(日) 12:36:04 ID:qayhZgvP

まぁ、AI作ってくださった製作者様には悪いし
こういう話題でもなきゃ言わないけど
露骨に強いキャラ使ってヒャッハーするのもMUGENの楽しみ方だと思うんだ

オメガトムハンクスも元々は
『なに?○○のEDが見れない?ならコイツをお供にするがいい……フォッフォッフォ……』
ってコンセプトだったらしいし

140 名前: no name :2011/12/04(日) 12:37:30 ID:Dx39/S62

AIは確実にリバサ出せていいよなあ
リバサバクステしようとしたらガードに化けてしまったりしてつらい

141 名前: no name :2011/12/04(日) 12:54:05 ID:G7ac7+Ue

自キャラをリバサできるように改変しよう(提案)
http://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Diary/030714.htm
多少はcnsの知識いるけど

142 名前: no name :2011/12/04(日) 12:56:13 ID:JDnsAC7V

雛子を使っても凶キャラに勝てる気がしない!
いや、多分俺の使い方が悪いか雛子がプレイスタイルに合わないかだと思うが

143 名前: no name :2011/12/04(日) 12:58:21 ID:I9g36yA8

>>141
それ見てていつも思うんだが、
真空と昇龍両方持ってるキャラだと昇龍出なくならね?

144 名前: no name :2011/12/04(日) 13:10:27 ID:R5VcqrXs

ぶっちゃけ、AI製作者がコマ入れずにサマーしてるけど笑止以前の問題。
変数にためこんでできるのに製作者が未完成すぎ。

145 名前: no name :2011/12/04(日) 13:17:45 ID:qayhZgvP

今日のスルー検定会場はここか……腕が鳴るぜ

146 名前: no name :2011/12/04(日) 13:20:21 ID:IO5pL0/1

はい、スルー出来なかったので落第しました。来年頑張りましょう

147 名前: no name :2011/12/04(日) 13:28:26 ID:G7ac7+Ue

>>143
お前それ弱波動と弱パンチ持ってるキャラだと弱パンチ出なくならね?
って言ってるようなもんだぞ

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