MUGENについて語るスレpart582


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■MUGENについて語るスレpart582

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1 名前: no name :2011/09/24(土) 21:34:02 ID:tFivmDKG

前スレMUGENについて語るスレpart581
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316182270/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・憂き事の 尚この上に 積もれかし 限りある身の 力試さん

590 名前: no name :2011/09/29(木) 13:27:09 ID:hOBrv8XT

判定の拡大縮小回転が出来たら移行する

591 名前: no name :2011/09/29(木) 13:31:26 ID:e15FPuaX

エレクが新MUGEN完成宣言したら、かな。
仕様変更の可能性がなくなってからじっくり対応したい。

592 名前: no name :2011/09/29(木) 14:06:38 ID:9JfAjamX

新MUGEN使ってる人に聞きたいんだけど、PanningWidthの値はどれくらいにしてる?
それと、音関連でPanningWidth以外に弄ったとこある?
色々設定してみてもなんかしっくりこない

593 名前: no name :2011/09/29(木) 14:08:08 ID:SLaR2LUV

>>575
言うのは自由だから言いたければいくらでも言えばいいと思うけど
作る側も完成度高いキャラを作る義務が有る訳では無いので
この場合、そんなんだったら自分で好きなように作り直せというのがmugen的に正しいと思う

594 名前: no name :2011/09/29(木) 14:13:12 ID:7vMupeb/

好きなように作り直したら無断改変無断改変って煩いじゃないっすかやだー

まぁ海外のmugen的には自分で直せがまかり通るわけだが

595 名前: no name :2011/09/29(木) 14:16:29 ID:EXpbalWh

公開しなけりゃええやん。自分用に改変して自分で使って終われば何の問題も無い

596 名前: no name :2011/09/29(木) 14:25:14 ID:UNvnK08W

でももし改変自由じゃない製作者がそれ言ったら叩くわ

597 名前: no name :2011/09/29(木) 14:44:43 ID:2MY2OmvO

PanningWidthどころかSAEで弄る以外使ったことない

598 名前: no name :2011/09/29(木) 15:20:01 ID:uzv9OHjw

>>581
これはヘルパー弾生成にignorehitpause=1が付いてるから
本体周囲にある判定のヒット硬直を無視して動く
ignorehitpause=1コメントアウトすれば多分平気
>>580のは、-2追記処理にsupermovetime/pausemovetimeが付いてなくても
暗転硬直等は「本体のフレームカウント自体は進む」から
F的なpauseが無く、処理が毎フレ行われるのが原因

599 名前: no name :2011/09/29(木) 15:20:49 ID:DGDVok/y

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118625&key=mugen
デーボ更新、on時の必殺一応完成
他には挑発追加とか

未来への遺産遊ぶためだけにドリキャス買うことになるとは・・・

600 名前: no name :2011/09/29(木) 15:30:46 ID:9kzFnran

>>599
乙です
コロ落ちと燃えジャスも買おうぜ!

601 名前: no name :2011/09/29(木) 15:40:29 ID:ElLNclsT

常時ステートでpersistent効かないのってバグだよな?
1.0では治ってるの?これ

602 名前: no name :2011/09/29(木) 15:46:39 ID:Gx7B67EC

アレッシーモードで遊べるのはDC版だけ!

603 名前: no name :2011/09/29(木) 15:53:30 ID:jjkmGjgl

DC版とPS版のいいところだけ取った完全版の発売マダー?

604 名前: no name :2011/09/29(木) 15:57:09 ID:sUGtBHBG

>>598
なるほど

>>601
あれバグなのか?
「一回しか行わない」をどの区切りで判定するかわからんから
使えなくしてるんだと思った

605 名前: no name :2011/09/29(木) 15:57:34 ID:CHQb7Ker

燃えジャスこの前ゲーセンで見かけて、ついついストーリーでBバツ出したりして遊んだが
帰ってきた直後って、天井低くてせっかくのもず落としが途中で中断されんだよな・・・。
忌野流ッ!もz・・・

606 名前: no name :2011/09/29(木) 16:06:44 ID:SaQHfbq0

>>598
なんかみさき先輩の立ち強VS七瀬の紅蓮竹刀FRCを思い出した

スプライトを1から組み合わせてAirを作るのは無理でも、改変ぐらいならなんとかなる……そう考えていた時期が僕にもありました。
記述は参考キャラと同じにしてみたのにダッシュが全然滑らねえ
ならば同じシステムの別キャラをスプライトの方から変えればいい、そう思っていた時期がry 色化けry

607 名前: no name :2011/09/29(木) 16:14:26 ID:sUGtBHBG

>>606
改変って意外と難しいよー
どこの記述が何に作用してるのかさっぱりわからんからね
変数使用表とか書かれてないと五里霧中

他人どころか自分のキャラをベースに他キャラ作るときもえらい苦労したわ

608 名前: no name :2011/09/29(木) 16:47:50 ID:uFcXH2cT

Amgis氏のMBAAキャラAI見つけた奴っている?
検索はおろか、ロダにも動画にも見当たらないんだが…。

609 名前: no name :2011/09/29(木) 17:45:25 ID:isFKVqzz

>>604
persistentはただ実行回数を指定するだけだしな
普通のstatedef内で使っても、一つのステコンにトリガー1〜4で
タイミング指定して計4回のpersistent=4しても、
トリガー1のステコン発動でpauseしたら、トリガー1だけで4回動いて、
残りの2〜4では動かない微妙なパラメータ

610 名前: no name :2011/09/29(木) 17:52:31 ID:aKASbaBW

aki氏のキャラってジャンプ着地投げがクリザやルガールは出来るが
kofアレンジのヴァイスやリーズは出来ないのか

611 名前: no name :2011/09/29(木) 18:08:59 ID:seGqQd/k

persistentって実行回数じゃなくて実行フレーム間隔だと思ったが
例えばpersistent=4ってやれば4フレームおきに実行される
time%とかでも代用可能だから無理に使う必要はないはず

612 名前: no name :2011/09/29(木) 18:21:58 ID:FQ9oBdVr

http://info.nicovideo.jp/ng_share/

NG共有機能か…。
良い機能だと思うが、あと半年早く欲しかったな。
そうすれば大盛りのコメントも随分マシだったろうに。

613 名前: no name :2011/09/29(木) 18:45:35 ID:WjLstb20

>>612
こういう機能が出てくる辺り、ニコニコでのモラルの低さが伺えるな
まぁ、匿名性のあるネットで今に始まったことではないが

614 名前: no name :2011/09/29(木) 18:55:56 ID:y/uNE9cy

笑い表現の「w」真っ先に認識されてそれが付いた米がいきなりほぼ見えなくなってたりしたらウケるな
他は東方、他罵倒語もか。後者は大抵うっとうしいけど、
そうでない時、動画の方で敢えてそういうのを狙った場面で飛び出した米まで巻き添えになったりな

615 名前: no name :2011/09/29(木) 18:59:52 ID:EXpbalWh

そこら辺は必要経費じゃないかなぁ
NGワードでも「東方」は便利だけど東方でやれみたいなネタコメも消える。
それでも荒らしコメで不快な思いするよかマシだと俺は思うぜ

616 名前: no name :2011/09/29(木) 19:08:20 ID:SLaR2LUV

そこまでやらないと見られないならニコニコ無理だろ

617 名前: no name :2011/09/29(木) 19:14:09 ID:IGvB6azC

使わないだろうけどな。自分でNGしてるので十分だ

618 名前: no name :2011/09/29(木) 19:14:37 ID:2FOaFWoI

投稿者の方からこのワードはNGできないようにすればいいのに

619 名前: no name :2011/09/29(木) 19:16:35 ID:azZEXnsv

>>611
そうみたい;
persistent=実行回数じゃないねこれ
永続実行のposaddでpersistent=2したら、2F置きに10回以上posaddしたわ
…俺が前見たのはなんだったのか…

620 名前: no name :2011/09/29(木) 19:37:15 ID:3NnWfNvk

宣伝


コメ荒れてるっぽいなーって思ったらすぐコメ非表示にするなー、NG面倒だし

621 名前: no name :2011/09/29(木) 19:53:26 ID:dpr4m6Pc

ことMUGENで言うなら、ネタバレコメが痛すぎる
一つ見ただけで致命傷だし
NGもしずらいい

622 名前: no name :2011/09/29(木) 19:55:02 ID:goVtszD8

ダミーコメント大量に流してくれる人もいるけどコメントの色の濃さでだいたいどれが本物かわかっちゃんうんだよね

623 名前: no name :2011/09/29(木) 20:48:56 ID:1yRocIUU

この手の話は最終的にネットの匿名の是非にまで行くんだよな

624 名前: no name :2011/09/29(木) 20:55:41 ID:dpr4m6Pc

ネームレス「呼んだ?」

625 名前: no name :2011/09/29(木) 20:59:57 ID:goVtszD8

14がもし出るのなら名無しさん新ドットで出演して欲しいな

626 名前: no name :2011/09/29(木) 21:05:22 ID:aodRGOCJ

またロダで過剰更新が指摘されてる
文句いえる筋合いじゃないけど制作者はどう考えてるんだろう

627 名前: no name :2011/09/29(木) 21:07:20 ID:IGvB6azC

頻繁に更新されると、もうDLするの面倒になるんだよね。んでさよならという事になる

628 名前: no name :2011/09/29(木) 21:14:44 ID:dpr4m6Pc

凶悪キャラなら更新頻度が強さだからしょうがない
管理人がいいよって言ってるんだからどうもこうもない気がする

629 名前: no name :2011/09/29(木) 21:19:06 ID:UbNG2z5U

更新頻度が高いなんて大いに結構じゃないか
>>627みたいに面倒になったらDLしないのも自由だし
よっぽど滅茶苦茶に更新してるわけでもなきゃ気にもならないな
というかそんな過剰って言うような更新してるキャラいるの

630 名前: no name :2011/09/29(木) 21:20:04 ID:WjLstb20

更新するのはいいんだけども頻度が高いといちいちファイル置き換えするのが面倒なのよね……
その中身を弄るの前提(AILVとか)ならさらに手間だし
まぁ、一番手間が掛かってるのは制作者なわけだが
こればかりは利用者が使うなら取る、面倒なら切り捨てると割り切るしかないかと

631 名前: no name :2011/09/29(木) 21:28:25 ID:1yRocIUU

更新したい時に更新すればいいだけだろう

632 名前: no name :2011/09/29(木) 21:28:47 ID:kKtL7QwI

どんだけ不具合あるねん

633 名前: no name :2011/09/29(木) 21:32:44 ID:azZEXnsv

誰も要らないような古い残骸残しまくって
一人で数100MBも占有してなけりゃ別に良いよ
どうせ更新頻度高い=毎度更新の出来が悪いって部分もあるだろうし
使う気にならん

634 名前: no name :2011/09/29(木) 21:35:54 ID:sUGtBHBG

ロダ使用者じゃないが公開直後の更新が多くて済まん
公開してから見つかる不具合が多くて泣きそうだわ

635 名前: no name :2011/09/29(木) 21:36:52 ID:O2pM/aSy

更新落ち着くまで放置しとけばおk
大抵放置してる間に存在自体忘れる訳だが

636 名前: no name :2011/09/29(木) 21:37:31 ID:uqOOQngS

別にろだに限った話じゃないが、
スカドラでもなんでもいいから自分の場所を確保すりゃいいのにと思うことはまれによくある

637 名前: no name :2011/09/29(木) 21:38:32 ID:dpr4m6Pc

ぶっちゃけ、斬鉄の人とマリオの人だよね
斬鉄の人は同じガワでたくさんキャラ作ってるから多く見えるけど
前ファイル消してるし
マリオの人はスカドラに移行予定だからまったく問題ないな

638 名前: no name :2011/09/29(木) 21:40:40 ID:OWLm4BPJ

>>633
更新をまとめてやるか小出しでやるかの違いだろ
みんなお前みたいに暇人じゃないんだよ
出来が悪いってなんだ

639 名前: no name :2011/09/29(木) 21:59:23 ID:LMvLzDD7

まぁ待て。
今必要なのは、この流れで悪びれもせずクソ細かい更新報告をする図太い神経ではあるまいか?

そんなわけでゼロのボイスパッチ×3を超微修正しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

640 名前: no name :2011/09/29(木) 22:02:49 ID:RQJhSKVA

ろだと言えば
皆スカドラよく使ってるけどそんなに優れてるの?
よく真っ白になってDL出来ないっていうレスをここで見かけるせいか
別のろだ(MUGENロダではない)使ってるんだけど

641 名前: no name :2011/09/29(木) 22:04:38 ID:OWLm4BPJ

前は色々ひどかったけど
今はかなり使いやすくなってるよ

642 名前: no name :2011/09/29(木) 22:04:49 ID:WjLstb20

自分は最近スカドラで落として白くなることはないな

643 名前: no name :2011/09/29(木) 22:04:59 ID:dpr4m6Pc

無料であの容量載せれるのってあそこぐらいじゃね?
忍者消滅したし

644 名前: no name :2011/09/29(木) 22:32:10 ID:CHQb7Ker

サイト作るの面倒で、スカドラ使ってるわ。
メルアドは前から持ってたから、スカドラ使ってなかっただけだったし。

645 名前: no name :2011/09/29(木) 22:34:27 ID:iEjccT/g

2chの動画スレ面白いな
大盛りの予想が外れまくってみんな騒いでるよ

あの大会急に番狂わせ増えてきたな・・・

646 名前: no name :2011/09/29(木) 22:36:25 ID:dpr4m6Pc

予想し始めたからそう見えるだけでね?
AIの超反応基本OFFだから嵌ること多いから、単純に平均戦績では読めないし

647 名前: no name :2011/09/29(木) 22:40:13 ID:Inw9mQOT

>>645
まさか賭博でもしてるってか?

648 名前: no name :2011/09/29(木) 22:42:13 ID:z+FUo2+E

>>637
斬鉄は過去ファイル消されてないし、マリオも移行「予定」だからなぁ

649 名前: no name :2011/09/29(木) 22:49:03 ID:2ZGnhjk5

>>641
ワンクリックでDL出来るようになったのがでかいよね。特にAIが大量に更新された時とか

ごましお氏のチェン、AIいつの間にか対応してたんだなw

650 名前: no name :2011/09/29(木) 22:50:23 ID:PZ7rjljj

オトコマエAIの人が何が気に入らなくてあれだけ更新を繰り返してきたのかは非常に気になる
古いのになると3年越しで100回ぐらいに到達してるんじゃなかろうか
素人目に見てもとっくの昔に完成レベルだと思われるのに

651 名前: no name :2011/09/29(木) 22:57:08 ID:OPVLykpa

最近出てないのに紅魔郷面子の人気はまだ高いなあ

652 名前: no name :2011/09/29(木) 23:02:09 ID:/35aYIJ4

>>650
待ちブロッキングやら超反応超必やらの頻度は更新ごとに変わってる感じはする。

あの辺、どのあたりの相手を意識するかで変わってくる部分だから
正解がないんだよな。

653 名前: no name :2011/09/29(木) 23:02:13 ID:goVtszD8

なんか咲夜は最近新作出るたびに「自機になれない咲夜」みたいなネタ出されてる気がする

654 名前: no name :2011/09/29(木) 23:02:39 ID:sUGtBHBG

なんか最近の動画見てて思ったんだけど
並キャラって需要ないのかな

作ってて馬鹿みたいに思えてきてるよ

655 名前: no name :2011/09/29(木) 23:06:47 ID:UpJ/fhAR

何作ってるの?

656 名前: no name :2011/09/29(木) 23:06:51 ID:CHQb7Ker

>>654
そういうのを動画で使うのが好きな俺みたいなのもいるから安心しる。
今の上位勢の大盛りみたいなのもそれはそれで面白いけどね。

657 名前: no name :2011/09/29(木) 23:07:45 ID:O2pM/aSy

動画とか見るだけで済ませるようなキャラしか出てねえよ
使いたいって思わせるようなキャラを作ればいいだよ

658 名前: no name :2011/09/29(木) 23:08:58 ID:tAI1SEIL

>>548
また不具合?報告を

http://loda.jp/mugennico/?id=3384.jpg
1〜1.5キャラ分くらい離れて中シールドスラッシュを出すと相手に当たりません
ちょっとでもズレれば当たる微妙な距離ですが
それととーれにんぐKFM・サイズS相手だと立強Kが密着だと当たりません
実戦で密着状態から出すことはあまりないと思いますが一応

659 名前: no name :2011/09/29(木) 23:11:05 ID:0dmmoYhg

Andres borghi氏のキャラはFinal以外並キャラだけど俺は大好きだぜ

660 名前: no name :2011/09/29(木) 23:14:20 ID:2ZGnhjk5

場所を聞くわけではないのだが、可か不可も聞くのってアウト?
TAG TEAM MODEって今でも入手可能?

661 名前: no name :2011/09/29(木) 23:15:16 ID:dpr4m6Pc

動画を意識するなら、俺のイメージだけど
強さそのものよりAI煮詰めた方がいい気がする
コンボしねぇとか、超火力とか、ガーキャンばっかとかは
ランクが並でも使いにくいし

662 名前: no name :2011/09/29(木) 23:15:44 ID:Ku0JiArY

並かー・・・
特殊なシステム無くても強くらいなら、AI次第だと思うけどね。

ブロと投げがあれば狂になるさ。

663 名前: no name :2011/09/29(木) 23:16:32 ID:AcmW/nwh

>>654
動画での需要は薄いな
動画のためだけにキャラを作ってるんならスペックは上げた方がいいよ
普通に使えば強、AIををガチガチにすれば凶の端に引っかかる程度が現状の理想

664 名前: no name :2011/09/29(木) 23:17:12 ID:LKdW1Ill

>>653
『過去、自機に抜擢された事もある』とサブキャラの視点で書けば不憫さは感じない不思議。
似た境遇のキャラは探せばかなりいそうだな。

665 名前: no name :2011/09/29(木) 23:17:20 ID:dpr4m6Pc

>>660
pprn氏の動画かわくわく氏のサイトに行けばまだあるんじゃないかなぁ
でもアレってただの記述だから
パッチみたいに上書きすればいいんじゃなくて自分で改変するもんだぜ
なんならここに載せてもいいけど

666 名前: no name :2011/09/29(木) 23:21:51 ID:e3UCFdhE

むしろ自分で並大会開けばいいじゃない
人気キャラ出したいけど大抵強以上というならAIレベルを1にするとかDEFを20にするとかで調整して

667 名前: no name :2011/09/29(木) 23:23:20 ID:sUGtBHBG

意見ありがとう

なんだろうな こういうこと考えちゃうって事は
ここから離れる頃合なんだって事なのかも知れんな

668 名前: no name :2011/09/29(木) 23:24:32 ID:SLaR2LUV

>>658
大Kの判定は原作どおり
アホみたいに判定薄いキャラに何もかんも当たると思うのがそもそも間違い
座高低い相手がしゃがんだら立ち小パン当たりませんってのと同じ

669 名前: no name :2011/09/29(木) 23:24:53 ID:dpr4m6Pc

お前、ぶっちゃけ引き止めて欲しいんだろ?そうなんだろ?

670 名前: no name :2011/09/29(木) 23:28:15 ID:UpJ/fhAR

どうせちやほやされてないと気が済まない甘え根性のガキは
そのうちトラブル起こしすのは目に見えてるから
今すぐ辞めて問題ないよ

671 名前: no name :2011/09/29(木) 23:29:32 ID:ioWg8FsK

並キャラっていうと真っ先にチャド(ますけんぷくん)氏勢が思い浮かぶ
どれも他にはないセンスがあって好きだ

672 名前: no name :2011/09/29(木) 23:29:54 ID:E0W6Ihwc

wikiのブリキ大王で知ったけど
IF氏っていつの間にかサイト独立してたのか、気づかなかった…
てっきりライブアライブボス勢もう落とせないのかと勘違いしてた

673 名前: no name :2011/09/29(木) 23:30:51 ID:O2pM/aSy

茶渡の霊圧が……消えた…!

674 名前: no name :2011/09/29(木) 23:31:23 ID:9kzFnran

現状AI込みで並ですってキャラはそういないよね

exグルのGルガに勝てるようになって強入りって風潮があるが
改めて考えるとやっぱハードル高いよなあと個人的に思う

675 名前: no name :2011/09/29(木) 23:33:36 ID:dpr4m6Pc

>>674
最大設定で並みのキャラ挙げられるだけ挙げてみようか?
普通に100は言える気がする
設定落とせばある意味MUGENの半分ぐらい並にもなれるし

676 名前: no name :2011/09/29(木) 23:35:18 ID:2ZGnhjk5

>>665
あれって、海外の人のパッチでmugen本体の記述を書き換えないと、出来ないともんだと、勝手に思ってたわw
乱入者氏のドラドラ風ロバートと百合で普通にタッグモード出来たわw

677 名前: no name :2011/09/29(木) 23:36:37 ID:tAI1SEIL

>>668
だから不具合のあとに「?」をつけたんだけどね
サイズSのほうはそもそも打点的に当たるわけないから書いたのは確かに間違いだったけど

678 名前: no name :2011/09/29(木) 23:37:12 ID:hYV/ZLXl

>>654
動画で使う人の需要と動画で見る人の需要は必ずしも一致しないものだし
そもそもキャラは俺得で作るものだし

679 名前: no name :2011/09/29(木) 23:37:35 ID:/35aYIJ4

>>674
何回もやれば勝つ可能性がある、くらいならそんなでもないような。
安定して勝つとか五分五分なんてことになると、かなりハードル上がるけれども

つかその悪咲氏デフォAIのG・ルガEXグルも、
今と昔じゃエグさが全然違うから、「強」ってのがどの辺の強さからなのか
イマイチわからん。

680 名前: no name :2011/09/29(木) 23:41:43 ID:BQ7SOEvZ

>>672
別作者だけど近未来編の田所アキラも昨日公開されてたな
なんかLALキャラどんどん増えてきたな

681 名前: no name :2011/09/29(木) 23:43:41 ID:gd+wT43s

どいつもこいつも原作のマス目で別次元バトルしてるのが面白いw

682 名前: no name :2011/09/29(木) 23:45:15 ID:ioWg8FsK

>>674
師範とか12とかその辺だろうか

デフォKFMは並扱いされてるがMUGEN本体に同梱されてるやつのことならそもそもあれAI入ってないから間違いなんじゃ…

683 名前: no name :2011/09/29(木) 23:48:55 ID:dpr4m6Pc

12ちゃんは青色H号氏AIなら強あるかも
師範はともかく、不破刃の方でもGURI氏AI入れば……微妙w

684 名前: no name :2011/09/29(木) 23:50:14 ID:CHQb7Ker

並キャラで防御システム抜きでもAIさえしっかりしてれば強にはいけるもんだっけ?
まぁ、強の基準が詳しくはわからんのだが。

685 名前: no name :2011/09/29(木) 23:51:24 ID:e3UCFdhE

ヴァニラさんとかあきら様みたいに尋常じゃなく安いと無理かもしれない

686 名前: no name :2011/09/29(木) 23:54:30 ID:goVtszD8

ヴァニラって鬼タンデムでむしろ糞火力出せるキャラじゃなかったっけとか思ってしまった
天使の方か

687 名前: no name :2011/09/29(木) 23:55:42 ID:2ZGnhjk5

自分のへたれ操作と互角なAIは基本、AI戦じゃ苦しいだろうなとは思うなw

688 名前: no name :2011/09/30(金) 00:05:35 ID:Hbt7jzC4

>>683
師範はカッ昏倒氏とGURI氏のどちらのAIでも火力あるから微妙なんてことはないと思うよ

ここのスレ民でも並と強の捉え方って微妙に違うんだろうなあ
そもそも強と並って区別する必要あるものなんだろうか

689 名前: no name :2011/09/30(金) 00:08:27 ID:8uVKMFPy

どうやったらGルガに勝てるかがわかると途端に勝たせる気が失せる不思議。
もう全ガードかつ絶対に投げが通らないAIとやるのは嫌だお・・・。

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