MUGENについて語るスレpart582


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■MUGENについて語るスレpart582

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1 名前: no name :2011/09/24(土) 21:34:02 ID:tFivmDKG

前スレMUGENについて語るスレpart581
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316182270/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・憂き事の 尚この上に 積もれかし 限りある身の 力試さん

514 名前: no name :2011/09/28(水) 21:56:02 ID:HKkTQVBC

忍たまはかなりファンの扱い輸入してると聞いた
上級生の一人が出番無いけどルックス先行人気で個性持たせるために豆腐フェチ扱いしてたら原作がそれ拾ったとか

515 名前: no name :2011/09/28(水) 21:56:28 ID:LEg68cNy

>>513
きっかけは本編の台詞にもあったから判断しづらいところだな御剣に関しては

516 名前: no name :2011/09/28(水) 22:08:26 ID:NG6J0ym5



タイトルの時点でアウトだが、中身もとんでもなかった

517 名前: no name :2011/09/28(水) 22:09:06 ID:s4wMniup

>>512
個人的にアニメ化してほしかったが、台詞回しとか下ネタとかが結構アレだったからなぁ・・・
ドラマCD化はされたようだが

518 名前: no name :2011/09/28(水) 22:09:18 ID:n56qYCh0

ミスフルはなー

パロディはまぁいいとしても、シリアスであるはずの部分で
昔の野球漫画と全く同じ事(竹振ってバッティング練習→ドガベン、ホップボールに大根斬りで対抗→かけろ大空)やってたり、
どうにもこうにも、素人目に見ても野球部分がおざなりすぎた感

519 名前: no name :2011/09/28(水) 22:15:12 ID:1dFpsVok

ミスフルも最初はギャグにキレがあったんだけどなー。途中からそのギャグもどうもいまいちになったのが残念でならない

520 名前: no name :2011/09/28(水) 22:15:25 ID:TzU8WOJf

>>510
まさかここでしゃにむにGOの名前をみるとは
個人的にアレが一番テニス漫画で好きだわ

521 名前: no name :2011/09/28(水) 22:19:09 ID:XkmutKVs

>>514
忍たまは初期のころしか知らなかったから
今だとやたら上級生の扱いがデカくて少し驚いたな
昔の上級生はごくたまに少しだけ出るチョイ役だったような

522 名前: no name :2011/09/28(水) 22:23:17 ID:dz3Z0BsZ

かりん様は存在自体が漫画からの逆輸入

523 名前: no name :2011/09/28(水) 22:24:51 ID:i1QFeTk0

最近復帰したけど%nバグなんてのが見つかったんだな
うかつにキャラをダウンロードするのは危険っぽいけどどうなん?

524 名前: no name :2011/09/28(水) 22:26:37 ID:SXpZgesT

いまだかつて、危険だったキャラはいない
ジョークの類いはあったけど
以上

525 名前: no name :2011/09/28(水) 22:33:27 ID:2lLczR6a

>>494
SでもMでも満足できるキャラだからじゃないのか?

>>512
黒バスって鬼畜な世代の5人よりも、その周りのメンバーの方がいい味出してるわw 今吉さんとか

526 名前: no name :2011/09/28(水) 22:33:40 ID:8wC1H/Vh

危険だと
思うなら
やめておけ

527 名前: no name :2011/09/28(水) 22:34:41 ID:wDLFrwSs

危険だと
思うのならば
やめておけ

528 名前: no name :2011/09/28(水) 22:34:53 ID:SXpZgesT

お前では
俺の渇きは
癒せない

529 名前: no name :2011/09/28(水) 22:39:22 ID:HKkTQVBC

もうやめて
夫が帰って
来るんです

530 名前: no name :2011/09/28(水) 22:40:01 ID:llbSMIgM

勝手に宣伝ー

■カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 OP■


・総勢160組の大規模タッグトナメ。かなり欲張り。
・OPのキャラ紹介にストーリー性がある。秀逸かつフリーダム。
 うp主のセンスはなかなか面白そう。

531 名前: no name :2011/09/28(水) 22:47:01 ID:9fVqOV9z

どうしても
不安であるなら
新MUGEN

532 名前: no name :2011/09/28(水) 22:51:01 ID:x51m8nI4

>>530
キャラ紹介で紹介と関係ないキャラがやたらと出張ってきて
文字の方を必死に読まないと出場キャラがわからないw
ネタと割り切ればそこまで悪くないけど

533 名前: no name :2011/09/28(水) 22:51:29 ID:S8ZaBnC3

部屋の蚊が
毎夜うるさい
腹が立つ

534 名前: no name :2011/09/28(水) 23:01:37 ID:+JFcdZpQ

>>524
「NudeYuri」をDLしてHDD真っ白にされたパソコン初心者数知れず・・・

535 名前: no name :2011/09/28(水) 23:08:39 ID:uPZuQfzA

たびたわとかの魔改造系の大会好きなんでもっと増えないかなぁ 

調整すんの凄く大変そうだけど

536 名前: no name :2011/09/28(水) 23:10:00 ID:iErylmkG

大盛りの252でみしまこ対ミルド見てたら、みしまこが最後の大技
やってる最中にタイムアップで負けた試合があるそうだが
何の大会のパートいくつのなんだ?
教えてくれ。

537 名前: no name :2011/09/28(水) 23:11:57 ID:SXpZgesT

>>534
よく知らないけど、怪しいexeファイルを開く方が悪いとしか……
ぶっちゃけMUGEN関係ないじゃん

俺が言いたいのは、MUGEN上での%N使用での話だよ

538 名前: no name :2011/09/28(水) 23:15:25 ID:s4wMniup

exeファイルとか開く前にウィルス対策ソフトに検出されそうなもんだが
まぁ、エロ目当てで事前準備もなしに突っ走ったんだろうな

539 名前: no name :2011/09/28(水) 23:18:42 ID:NqM1TF+O

かさねちゃん
元気はつらつ
どっこいしょ

%nとか関係なくうかつにファイルをダウンロードすること自体が危険。
もっと言うとうかつにサイトへアクセスするだけでもう危険。
気をつけろ!

540 名前: no name :2011/09/28(水) 23:20:15 ID:wDLFrwSs

ネットは戦場

541 名前: no name :2011/09/28(水) 23:23:37 ID:SXpZgesT

グリッドマンーーー!早く来てくれーーー!

542 名前: no name :2011/09/28(水) 23:24:42 ID:/dLdjBkD

>>523
ageてる時点でアレだが、いってしまうと凶悪界隈に嫌悪感持ってるやつが過剰反応してるだけ。

543 名前: no name :2011/09/28(水) 23:29:56 ID:j3mtaZa8

カーンデジファー様また呼んじゃうぞ
とかシャレならん冗談を言う武

544 名前: no name :2011/09/28(水) 23:37:42 ID:SXpZgesT

カーンデジファー様、今見るとサワキちゃんとダースベイダー足して2で割ったような感じだな
俺のイメージではローブのエースキラーだったんだが
記憶って当てにならんな

545 名前: no name :2011/09/28(水) 23:39:15 ID:gOqeYXVV

グリッドマンは時代を先取りしすぎたのだ、敵がネット漬けのキモオタとか

546 名前: no name :2011/09/28(水) 23:41:13 ID:kmiTx5VZ

婆さんや
遊撃祭はまだかいな

547 名前: no name :2011/09/28(水) 23:51:26 ID:SXpZgesT

爺さんや
今は第三回を見て我慢じゃ

548 名前: no name :2011/09/28(水) 23:52:08 ID:eG4Za58Z



映画が始まるので
ttps://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=46e321fe5055041f&resid=46E321FE5055041F!102

549 名前: no name :2011/09/29(木) 00:05:11 ID:2MY2OmvO

シナの更新を見てると1.0キャラが増えてきてるな〜と思う

550 名前: no name :2011/09/29(木) 00:11:48 ID:aZTCf6T1

互換モード出来たし、出来ることほんのり増えたから
海外では正式バージョンが主流になりそう、当たり前だけど

日本では未だに移行の手間が先立って遅れてるけど
ぶっちゃけメリットすくねーし

551 名前: no name :2011/09/29(木) 00:17:57 ID:CHQb7Ker

1.0専用のキャラ使いたいから動画じゃ完全に新MUGEN使ってるな、俺は。
おかげでごく一部の新だとバグるやつ使えないのが難だけど。

552 名前: no name :2011/09/29(木) 00:19:54 ID:DpDX4b4C

例えばどんなバグ出る?

553 名前: no name :2011/09/29(木) 00:22:00 ID:Elys/t4K

プレイヤー操作動画見て新MUGENいいなと思うけどライフバーとか弄るの面倒で移行するのはどうも

554 名前: no name :2011/09/29(木) 00:26:32 ID:CHQb7Ker

>>551
wikiにも書いてあるけど、マリアベルが新だと超必でバグるのよ。
AI自作で動画に出そうかと思ったけど、1.0用キャラ使いたくてAI作成やめた。

555 名前: no name :2011/09/29(木) 00:27:31 ID:gc1hLP1h

弄らんでも1.0用のアドオンやらライフバーあるじゃん。
緋想天とかブレイブルーとか

556 名前: no name :2011/09/29(木) 00:27:34 ID:1yRocIUU

2diyerとMUGENchinaとギルドをチェックしてればほぼ見落としは無いな

557 名前: no name :2011/09/29(木) 00:27:52 ID:xVQD/HzE

とりあえず新MUGENとwinmugen両方入れてる
管理がめんどくさいけど

558 名前: no name :2011/09/29(木) 00:27:59 ID:9JfAjamX

いつも使ってるキャラを新で使うと何か違和感があって、それ以来新は使ってないなー。
何か、っていうとカイの音声に違和感があったんだけど

559 名前: no name :2011/09/29(木) 00:29:47 ID:Elys/t4K

>>555
今使ってるのが気に入ってるから他のにする気が起きないんだよ

560 名前: no name :2011/09/29(木) 00:30:46 ID:CHQb7Ker

>>554>>552宛・・・ってだけの修正もすぐできんのはやっぱ不便よな。

>>558
sndファイル関係で何か仕様変更あったのかな?

561 名前: no name :2011/09/29(木) 00:32:27 ID:gc1hLP1h

とりあえずBGMのタイトルに日本語が混じってると読み込めんのはめんどいな。winじゃ大丈夫だったのに

562 名前: no name :2011/09/29(木) 00:33:44 ID:aZTCf6T1

日本語対応したはずなのに、そうなのか
まぁしょうがないわな

563 名前: no name :2011/09/29(木) 00:36:29 ID:1yRocIUU

まだ1.0に移行するつもりは無いなあ
キャラの数がWinの方が圧倒的に豊富だし

564 名前: no name :2011/09/29(木) 00:41:40 ID:DgK0vQZV

今更だけど、SNKは格ゲ撤退はしないよ、噂が流れたけど否定したって話。
単純に資金周りが難しいから、少しの間完全新作は出しにくくなる
=移植メインでしばらくやっていくとは言ってたが、
撤退については完全に否定してた。

>>548
乙ですー、MSHのメインキャラキタワー

565 名前: no name :2011/09/29(木) 00:43:44 ID:bc+lCN8f

あえて新mugen専用に製作する目ぼしいメリットが、今の所見当たらないわ
画像サイズにゲージ配置を併せるとか、硬直差修正とかだけなら、専用パッチだけで済むし

>>558
俺もだわ。WINじゃどの音も平均音量なのに、新だと一部がでかくて一部が小さいとかで
playsndパラメーターのpanとかを弄った時みたいな変化起して妙な事になる

566 名前: no name :2011/09/29(木) 00:45:39 ID:5gUkPVSA

>>565
新mugenはキャラの位置によってpan振られたりしてるみたいね

567 名前: no name :2011/09/29(木) 00:47:50 ID:tAI1SEIL

>>548

触ってみたんですがカウンターが出ないっぽいです
それと密着からファイナルジャスティスを出すととれーにんぐLサイズ以外全てで突進が当たらず、
Lサイズでも乱舞部分が一発もヒットしません

568 名前: no name :2011/09/29(木) 00:48:50 ID:2MY2OmvO

何故誰も聞いてもない俺新mugen使ってないわーって自己主張したがるのか?

569 名前: no name :2011/09/29(木) 00:49:11 ID:h+ldLL7n

まあでも勝利セリフくらいは入れてもいいんじゃね
win版でも問題なく動くし

570 名前: no name :2011/09/29(木) 00:51:21 ID:wntBCtPk

大盛の対戦表を見るだけでニヤニヤしてしまう俺は病気だろうか

571 名前: no name :2011/09/29(木) 01:01:36 ID:hiuLM6eV

撤退するしないはいいけど
それでKOF13ってあれ盛り上がったりしてるの?

572 名前: no name :2011/09/29(木) 01:02:41 ID:h+ldLL7n

>>558
mugen.cfgのPanningWidthを弄れば幸せになれる
自分も最初は何事かと思ったが

573 名前: no name :2011/09/29(木) 01:06:52 ID:wntBCtPk

てか、SNKってパチ以外で収入ってあるの?

574 名前: no name :2011/09/29(木) 02:14:28 ID:wf93t5Xu

外人は直球だな、完成度低いキャラだすんじゃねーよって
Werewood氏キャラ消すかもしれんから落としといた方がいいかもね

575 名前: no name :2011/09/29(木) 02:46:50 ID:nbO1BVmV

日本だと名無しだったら平気でそういうこと言うじゃん。
でもまぁ、これはWerewood氏がかわいそうではある。
過剰反応しすぎなのはよろしくないか。

576 名前: no name :2011/09/29(木) 02:46:55 ID:9JfAjamX

>>572
少し調べてみて、240より大きくすれば直るとか書いてあったから大きくしてみたんだが、違和感は直らず……。
というか俺が感じたのは別の違和感っぽい。
ライフバーのシステムボイスとかキャラボイスは違和感ないんだけど、
キャラSEが大きく、耳障りなほどにうるさく感じるんだがそれの対処法ってあるのかな?

577 名前: no name :2011/09/29(木) 03:42:26 ID:e15FPuaX

>>574-575
匿名に好き放題言われる日本のコミュニティと
特定コテに粘着されるギルドと
・・・どっちが嫌か・・・うーん、どっちも嫌だな。

578 名前: no name :2011/09/29(木) 04:06:54 ID:cxUpNE3S

>>577
外野が書き込む場を与えずにスレを見なけりゃ
その手の煩わしさは無くなるぜ

バグ報告も無くなるが

579 名前: no name :2011/09/29(木) 06:11:15 ID:T3cDGrPx

以前試してみたら1.0だと41氏DIOのザ・ワールドが上手く発動出来なかったな
バグ関連も修正されてるの多いからシロト氏鈴仙の毒なんかも使えないんじゃね

580 名前: no name :2011/09/29(木) 06:52:07 ID:hKdP+nI8

毒で思い出したけど、-2対応形式の処理を追加して
追加側がpause発動した瞬間とステコンが機能する瞬間が重なると
pauseの間ステコンが持続機能してライフやパワー増減値とかが跳ね上がるよな
それについての注意書きとか余り見ないけど、WIKIの方に書いた方が良いかな

581 名前: no name :2011/09/29(木) 09:50:36 ID:sUGtBHBG

>>580
エピオンのスパークウィンドに対してMBキャラのシールド使ったら
弾が大量に出てきて即死した

飛び道具に対しても起きるっぽい?

582 名前: no name :2011/09/29(木) 10:48:48 ID:r/rDBvBt

まさかTWとまどマギがタイアップするとは思わなんだ

583 名前: no name :2011/09/29(木) 11:25:15 ID:H0HB4S7x

マジか ちょっとインしてくるわ

584 名前: no name :2011/09/29(木) 12:25:02 ID:nbO1BVmV

海外は徐々に1.0に移行。
日本はまだWinMUGENが主流という感じがする。

585 名前: no name :2011/09/29(木) 12:46:41 ID:2MY2OmvO

流石に向こうでも16:9は息してないけどな。やっぱ4:3だね

586 名前: no name :2011/09/29(木) 12:49:05 ID:GIKngTzB

日本も最終的には移行するかもしれないけど
その時は徐々にじゃなくて一斉にな気がする

587 名前: no name :2011/09/29(木) 13:10:06 ID:/35aYIJ4

個人的には、拡大縮小処理が安定したら移行するかな。

16:9なんかもズームありゃ使われるようになるんじゃない?
あれ、現状だと上下ぶった切って画面狭くしてるだけみたいだし。

588 名前: no name :2011/09/29(木) 13:23:57 ID:sUGtBHBG

今作ってるキャラも新MUGEN版用意してみるかなー

パレット変更が嬉しい
Palfxで赤熱化を誤魔化さなくて済むようになるし

589 名前: no name :2011/09/29(木) 13:24:15 ID:75FjI2U9

回転したら判定も回転してほしいってのと
あとは最近の格ゲ的に画面のズームアウトがあったら間違いなく移行するわ

590 名前: no name :2011/09/29(木) 13:27:09 ID:hOBrv8XT

判定の拡大縮小回転が出来たら移行する

591 名前: no name :2011/09/29(木) 13:31:26 ID:e15FPuaX

エレクが新MUGEN完成宣言したら、かな。
仕様変更の可能性がなくなってからじっくり対応したい。

592 名前: no name :2011/09/29(木) 14:06:38 ID:9JfAjamX

新MUGEN使ってる人に聞きたいんだけど、PanningWidthの値はどれくらいにしてる?
それと、音関連でPanningWidth以外に弄ったとこある?
色々設定してみてもなんかしっくりこない

593 名前: no name :2011/09/29(木) 14:08:08 ID:SLaR2LUV

>>575
言うのは自由だから言いたければいくらでも言えばいいと思うけど
作る側も完成度高いキャラを作る義務が有る訳では無いので
この場合、そんなんだったら自分で好きなように作り直せというのがmugen的に正しいと思う

594 名前: no name :2011/09/29(木) 14:13:12 ID:7vMupeb/

好きなように作り直したら無断改変無断改変って煩いじゃないっすかやだー

まぁ海外のmugen的には自分で直せがまかり通るわけだが

595 名前: no name :2011/09/29(木) 14:16:29 ID:EXpbalWh

公開しなけりゃええやん。自分用に改変して自分で使って終われば何の問題も無い

596 名前: no name :2011/09/29(木) 14:25:14 ID:UNvnK08W

でももし改変自由じゃない製作者がそれ言ったら叩くわ

597 名前: no name :2011/09/29(木) 14:44:43 ID:2MY2OmvO

PanningWidthどころかSAEで弄る以外使ったことない

598 名前: no name :2011/09/29(木) 15:20:01 ID:uzv9OHjw

>>581
これはヘルパー弾生成にignorehitpause=1が付いてるから
本体周囲にある判定のヒット硬直を無視して動く
ignorehitpause=1コメントアウトすれば多分平気
>>580のは、-2追記処理にsupermovetime/pausemovetimeが付いてなくても
暗転硬直等は「本体のフレームカウント自体は進む」から
F的なpauseが無く、処理が毎フレ行われるのが原因

599 名前: no name :2011/09/29(木) 15:20:49 ID:DGDVok/y

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118625&key=mugen
デーボ更新、on時の必殺一応完成
他には挑発追加とか

未来への遺産遊ぶためだけにドリキャス買うことになるとは・・・

600 名前: no name :2011/09/29(木) 15:30:46 ID:9kzFnran

>>599
乙です
コロ落ちと燃えジャスも買おうぜ!

601 名前: no name :2011/09/29(木) 15:40:29 ID:ElLNclsT

常時ステートでpersistent効かないのってバグだよな?
1.0では治ってるの?これ

602 名前: no name :2011/09/29(木) 15:46:39 ID:Gx7B67EC

アレッシーモードで遊べるのはDC版だけ!

603 名前: no name :2011/09/29(木) 15:53:30 ID:jjkmGjgl

DC版とPS版のいいところだけ取った完全版の発売マダー?

604 名前: no name :2011/09/29(木) 15:57:09 ID:sUGtBHBG

>>598
なるほど

>>601
あれバグなのか?
「一回しか行わない」をどの区切りで判定するかわからんから
使えなくしてるんだと思った

605 名前: no name :2011/09/29(木) 15:57:34 ID:CHQb7Ker

燃えジャスこの前ゲーセンで見かけて、ついついストーリーでBバツ出したりして遊んだが
帰ってきた直後って、天井低くてせっかくのもず落としが途中で中断されんだよな・・・。
忌野流ッ!もz・・・

606 名前: no name :2011/09/29(木) 16:06:44 ID:SaQHfbq0

>>598
なんかみさき先輩の立ち強VS七瀬の紅蓮竹刀FRCを思い出した

スプライトを1から組み合わせてAirを作るのは無理でも、改変ぐらいならなんとかなる……そう考えていた時期が僕にもありました。
記述は参考キャラと同じにしてみたのにダッシュが全然滑らねえ
ならば同じシステムの別キャラをスプライトの方から変えればいい、そう思っていた時期がry 色化けry

607 名前: no name :2011/09/29(木) 16:14:26 ID:sUGtBHBG

>>606
改変って意外と難しいよー
どこの記述が何に作用してるのかさっぱりわからんからね
変数使用表とか書かれてないと五里霧中

他人どころか自分のキャラをベースに他キャラ作るときもえらい苦労したわ

608 名前: no name :2011/09/29(木) 16:47:50 ID:uFcXH2cT

Amgis氏のMBAAキャラAI見つけた奴っている?
検索はおろか、ロダにも動画にも見当たらないんだが…。

609 名前: no name :2011/09/29(木) 17:45:25 ID:isFKVqzz

>>604
persistentはただ実行回数を指定するだけだしな
普通のstatedef内で使っても、一つのステコンにトリガー1〜4で
タイミング指定して計4回のpersistent=4しても、
トリガー1のステコン発動でpauseしたら、トリガー1だけで4回動いて、
残りの2〜4では動かない微妙なパラメータ

610 名前: no name :2011/09/29(木) 17:52:31 ID:aKASbaBW

aki氏のキャラってジャンプ着地投げがクリザやルガールは出来るが
kofアレンジのヴァイスやリーズは出来ないのか

611 名前: no name :2011/09/29(木) 18:08:59 ID:seGqQd/k

persistentって実行回数じゃなくて実行フレーム間隔だと思ったが
例えばpersistent=4ってやれば4フレームおきに実行される
time%とかでも代用可能だから無理に使う必要はないはず

612 名前: no name :2011/09/29(木) 18:21:58 ID:FQ9oBdVr

http://info.nicovideo.jp/ng_share/

NG共有機能か…。
良い機能だと思うが、あと半年早く欲しかったな。
そうすれば大盛りのコメントも随分マシだったろうに。

613 名前: no name :2011/09/29(木) 18:45:35 ID:WjLstb20

>>612
こういう機能が出てくる辺り、ニコニコでのモラルの低さが伺えるな
まぁ、匿名性のあるネットで今に始まったことではないが

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