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前スレMUGENについて語るスレpart581
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スパ4とかシオンとか
ボッツのレプトスとか
ナミキヨさんが持ってたっけね、空対地投げ
地上で入力するのはちょっと違うよね。 というわけでジェダとか
>>389
全部はさすがに居ないんじゃねーかな
mugenではルナ輝夜が地対空を除いた4つ持ってる
斬鉄の天魔落としとか
RB2マリーのスパイダーとかも空中発動の対地投げだな
あとは地上発動だと表クリス、裏社がそれぞれ持ってるね
そしてナチュラルに空対空投げがハブられてることに気付いた
当身投げと打撃投げ(kofの食らい中投げられるではなくQbeeみたいの)
は名前に投げついてるだけで別もんじゃね?
投げコンプするならダウン投げと連打でダメ増える投げも必須だな
ダウン投げってなんだそれ
なんかギースがダウンしてる相手にやってるアレじゃね
まだおわりじゃねーぞ
ダイ!ゴエモン!のことか
地対地投げ 地対空投げ 空対空投げ 移動投げ 当身投げ 派生投げ ダウン投げ
示源さん何気に結構持ってるな
カオスディメンションみたいなのはなんていうんだろう?
格闘ゲームにおける投げの種類を全て洗い出してみると
・通常投げ
・空中投げ
・打撃投げ(ガード出来る投げ)
・移動投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当て身投げ
・ダウン投げ(相手ダウン時限定ヒット)
・追撃投げ(追加入力投げ)
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
くらいか?
ガーキャン投げ・食らい抜け投げっていうのは初耳
なんだか不穏な響きのする投げ名だけど誰が持ってるの?
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
これは技じゃなくて行動だろw
特に食らい抜け投げなんて技あってたまるか
>>411
そんな事言ったら○○投げの○○の部分は全部技じゃなくて行動だろw
最終的な技は結局、投げなんだから
アンニュイ・マドモアゼルはJD専用のガードキャンセル乱舞だけど
一応ガードキャンセル投げみたいなもんだな
喰らい抜け投げに該当するものは何だ?想像つかないが
>>412
ガーキャンして通常投げ、は行動だけど、地対空投げのヘブンリーポチョバスは行動って言える?技じゃないの?
ガーキャン投げはストゼロのローズが使う
行動の定義と動作の定義次第じゃないの
そもそも大元の意味で言えば「行動」ってあらゆる動作が該当するでしょ
投げも、必殺技も、歩きもジャンプもガードもそういう「行動」だよね
どこまでを「行動」とするかによって変わってくる気がする
>>416
みんなは単独の投げ技の性質・動作の話をしていたのに
君が急に「単独の投げ技」とは言えない、他のシステムを交えた「一連の行動」と呼ぶべきものを一緒くたにし始めただけでしょ
>>415
ゼロカウンターが投げ分類ってことかな?
>>413
アンニュイは投げでも何でも無いタダの打撃技だぞ発生の都合上ガードができないだけで。空中の相手にもしっかり当たる
GC投げって言うのはGCが投げ判定って事でいいんかね。くらい抜け投げは聞いたこと無いんだがクライニーゲルじゃないんだし
とかく打撃投げと投げの二択とか聞いたことが無い
投げキャラ言うくらいなら単純な打撃じゃなくて打撃投げで択ればいいのにと思わないでもないw
>>420
骸羅は割とそんなことやってるかなー
でもつかむぞと打撃、打撃と円心との択はともかく
つかむぞと円心の択なんてまぁ無いしやっぱ打撃メインか
打撃投げって演出が投げっぽいだけで実質は初段ヒットでロックする技と同じなの?
乱舞とか
打撃なのでガードできる投げ ヒットしたら投げるモーション
普通の投げだって初段でロックして演出が投げっぽいけど、乱舞とは言わないでしょ
打撃投げはKOF定義で言うと
すかりモーションが無く範囲内でないと発生しない技
初段または全段がガー不打撃
「投げ技」ってのはガードできない技の総称・・・と言おうかと思ったけど、ガー不打撃技は投げとは言わないな。
まぁ、でも、打撃投げに関しては「ロック技」のが合ってる気がする。
結局はカス当たりのない打撃技みたいなもんだし。
>>424
そういやロバートがくねくねする技はカス当たりあったような気がするぞ!
>>426
そうね
全部がそうかは確かめてないけど打撃投げはロックしないのが普通かと。
四肢を咬む炎とかも空中相手にカス当たりすることあるし
投げというよりは状況限定で出せる小技並の早さのガー不打撃っていう方が正しい
ちなみに見た目が打撃投げっぽいけど楓の嵐討は完全な投げ技
定義自体が初めよりも拡大されていって何種類も混在しちゃってる状態?
アナカリスのミイラドロップみたいな遠隔投げって他にどれくらいあるっけ
ゴンザレスの…アレは仕様か
ミドラーのディナータイムは?
K-BLOODのどれか分からんけど遠隔の相手を掴む技があったかな。
カズト氏のコンボムビで使ってたと思うけど
それとセクメトのあれはどうだっけ
遠距離の相手をつかむが密着の相手はつかめないっていうのだと
マガキとか翁とかが持ってたな
>>432
K-BLOOD_LvBのEX-ジグ・ソーのことかな?
LvBは技多いしオリコンで空中サッカーできたり超楽しいんだけど、ゲージ管理が上手くできないとキツイな。すぐに瀕死になるw
あとHit数途切れなくなるバグの修正はまだかしら?
ヘルプミーの人ってあれ原作だとさらに投げ強いって聞いてびびったわ
投げだけなら完全にゴンザより強いとかやべえ
>>434
間違えた、多分EX-ダイングメッセージの方だった
遠隔から投げられるというならUnlimitedテイガーさんの磁力付きGETBとかはどうかな!
端to端まで暗転後10フレームかからないぐらいで吸い寄せてくるし
宣伝です
普通のチーム大会 part11
赤十字っぽいマーク、赤系にちカイ
だと法律でダメとか某ネトゲで始めて知ったわ
ナースとかティセ以外いたっけかな
ランブルフィッシュのガーネットもGGのファニーもmugenにゃいないよなあ
そういや、ポケファイは結構いるのにGGプチキャラはいないな。
需要がないだけか。
ティセはナースではなくね?
演出とかでナース姿があるキャラもありというならQBee
あ、ごめんナースモードね>テセ
ファニーつのしらべたら普通に
赤い十字架が帽子にあったなあ・・・
テイルズのミントはまんまナース
ってか回復技名にナースあるし
ポケファイは何だかんだ言ってカプコンのゲームで知名度もそれなりにあるし
キャラもコスプレあったり技違ったりの独自仕様だしなぁ
背は小さいけど横幅あるし携帯機のドットに比べれば全然でかい
GGプチはまず存在を知られてないのでは…
ドットも小さいし声も無いしなぁ
やっぱチビキャラは作られにくいのかもな
ゲームも売れてて参戦キャラも超メジャーのジャンプアルティメットスターズとかも
日本じゃそんなに作られてないし…
GGプチとかはじめて聞いたw
ダストストライカーズェ・・・
>>447
アレのラスボスは使い捨てるのは勿体無い気がしないでもないが、
結構適当に作ったんだろうか・・・。
DSは戦闘前の4人出会った時の会話とかは書き下ろしだし、そこは良かった。
http://japan.gamespot.com/xbox360/news/35008205/
KOF13が延期とか前作の事を考えると嫌な予感しかない
「より良い品質でお客様にお届けするため」といった延期で
具体的に何かが追加される事って絶対にないよな・・・。
バグを潰したりはしてるんだろうけど。
次のKOF14を期待して待つから別にいいや
出るかどうかも怪しいが
>>445
北斗DBジョジョは版権格ゲーあるから作る意味が薄いしな
黄金期でめぼしいのがキン肉マンくらいしかいない
重大なバグが出た時の口上
重大なバグが出た場合逆に強行発売される
ラオウはこないだジャンプオールスターズだったかの作られてなかったっけ
ドットはACの奴使ってたけど
KOF14は新主人公になるんだろうか
京を主人公に戻して新章とかやりそうな気もするけど
今のSNKはもう格ゲー作らないってここで誰か言ってなかったっけ
>>456
順序的に考えると次はお祭りものになりそうなんだが・・・例によってあの人がラスボスで
ただ、グラ変わった今のでそれはきつそうだし、>>457の言ってることが本当ならKOF13が最終作になりそうな・・・
KOF14はきっとお祭りゲー。
そろそろ社長に出てきてもらわないとまた声優さんが調子忘れしそう。
それはそうと、まじこいSの社長っぽいキャラの声優さんはやはり社長じゃなかったか・・・・・・。
見た目がそっくりだから期待してたんだけど。
ぱちんこ・KOF14
こうですか?
KoFはもういいから餓狼や龍虎とかお祭りならNBCとかやって欲しい
せっかく新しくドット作ったのにそれはないか
12やったばっかなのにまたお祭りする?
それにアッシュ編のお祭りといっても98も02もそれまでのキャラ使い回してお祭り出来たけど
アッシュ編は新ドットで03や11のアッシュ編キャラ出すわけにもいかないし
カノチボスにルガールプラスした11UMでお茶濁すくらいにしておいた方がいいんじゃないの
>>462
12なんてなかった、強いて言うならβ版
>>459
新居さんもう63歳だし、大声出すのはきつそうなんだよな
スカイステージとか結構声かすれてたし
声帯も筋肉だから老化するんだよなぁ
改めてみると11のタイムリリースキャラの面子すごいな
新ドットと平行して、旧ドットのお祭りゲーも出して欲しい気はするな。
KOF以外にも、KOFっぽい描き方のドットだった作品って結構あるから
その辺のキャラ全部かき集めたお祭りゲーとか。
しかし容量心配しなくて良い時代になったら今度は手が足りないってのは
なんかうまくいかないもんなんだな。
ドットのテイストが違うのを開き直って
過去作キャラ全部ぶっこんでバランスを投げ捨てた
そんなお祭りゲー
まったく関係ないが
ニコ静画の東方人気投票で椛の人気はなんでなんだぜ
お世辞にも優遇とは程遠いのに絵師にだけ人気があるな
雲山とかはネタだって分かるが
こんばんは宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part83
ファイナルベガ、山田十平衛、タン・フー・ルー、藤堂竜白、ナコルルと対戦。
悪咲氏の更新パッチは適用前です。
東方は入り乱れすぎててもう訳が分からん
別に嫌いではないが、あんなごちゃごちゃしていてよくファンはついていけるなと常々思う
>>468
優遇と程遠いからこそ
絵描き各々が好き勝手に改変できる人気
あっちの界隈でも二次椛=描き手の嗜好の塊と言われるぐらい
>>467
カプコンハイパーファイティングジャムって感じですね
女の2次創作だとそういう二次人気のキャラって主流にずるずるべったり従うイメージあるけどこういうのも男女差かね
ホイッスルの笠井とかおめーらなんか協定でもあんのかって感じだった
>>467
それMUGENやわ
>>473
女の方は大手を中心に横の繋がりが半端無く強いから
そのグループの意図に沿わないもの描いたらぶっ叩かれるか離反扱いされると聞く
完全に長いものに巻かれる世界だよ
男の方は表面上繋がってても強制力出てくる事は早々無い
単純に俺の見た聞いた範囲だけがこうなってるのかも知れんけどね
>>470
SFも餓狼も初見で全キャラとその関係表を見せ付けられたら実にゴチャゴチャしてるだろ?
でも最初から追ってれば意外に纏まって整理が付いてる
つまりそういうことさ
>>470,476
SF,餓狼といった商業作品の場合、後付設定が、
東方の場合、ファンの2次設定が、
それぞれ話をややこしくしている原因ではないだろうか?
東方って新キャラの絵とそのキャラがレイマリあたりと会話してるテキスト書いて出すだけでも今と同じくらい売れそうだよね
>>468
人気絵師が描いたからとか、そういう理由じゃないかね
MUGENでいえば原作で地味なやつが
ストーリー動画とかで人気出た、的な
>>478
同じぐらい売れるだろうけど、次はないだろうな
なんだかんだ言ってゲーム部分と音楽がいいから売れてるんだし
>>477
二次設定もそうだが
今のゲームやってるだけだと知ることが無い書籍限定キャラや
旧作キャラの存在が更にややこしくさせてると思うわ
>>479
原作で地味なやつがそのまま埋もれてる場合もあるけどなw
東方界隈にもそういうキャラは結構いる。
あとあまり関係ないが、公式で地味なヤツを「地味だ、地味だ」と弄ってもなんにも面白くないよね。
ああ、シュラ、お前は座ってろw
>>479
大盛りのウルフ教官みたいなもんか。
>>479
一人じゃなくて、いっぱいの人気絵師が描いてるってのが不思議
MUGENストーリーで言うなら
突然ジョン・フーン主役の動画がいっぱい投稿されるような感じ
椛とか妖夢って東方を良く知らない層にも描かれてる率が
他のキャラよりも高いような気がする。
剣を持った女の子って題材として根強い人気があるからね。
>>485
白髪だか銀髪だかも一要素だねー
>>485
その手ので一番多いのはアリスな気がする
>>485
mugen界隈見渡しても、高嶺響を筆頭に人気キャラ揃いだもんなあ。
こんな大会もあるし。
居合onlyトーナメント【第二回高嶺響杯】
>>482
シュラは初登場時は完全に修羅の門だったのに何故あんな事になったのかw
2の勝利台詞なんか
「兄さんならいけたかもしれない処へ…オレもたどりついてみせる」
「オレはまだ…本気になんかなっちゃいないぜ…」
だぞw
>公式で地味なヤツを「地味だ、地味だ」と弄っても
\アッカリーン/は他のキャラとは比べ物にならない「主人公(笑)」っぷりだよなぁ
タコ娘更新報告動画でーす。
よかったらドウゾ。