MUGENについて語るスレpart582


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■MUGENについて語るスレpart582

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1 名前: no name :2011/09/24(土) 21:34:02 ID:tFivmDKG

前スレMUGENについて語るスレpart581
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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383 名前: no name :2011/09/28(水) 01:32:03 ID:jQru3EJJ

>>382
どうもexplodの管理はplayerIDか何かで管理してるらしく、
destroyselfをかけたタイミングによっては
管理元のヘルパーがすり替わっておかしなことになるらしい。
凶悪キャラ製作者のブログでも漁れば検証記事が出てくるかもわからんね。

384 名前: no name :2011/09/28(水) 02:17:24 ID:t9vUkXF/

>>375
仕方ないからキャラ本体ごと落とすかーと思ったら
本体も9月7日だったという コレダーェ…。
よく見たら、かりんも本体の方が9月7日の日付になってるね

385 名前: no name :2011/09/28(水) 02:41:26 ID:oBfg+IcS

>>383
起きる時と起きない時があるのはその所為か…
explod消滅まで消滅ヘルパー消さない方が良いって事かな。サンクス

386 名前: no name :2011/09/28(水) 02:42:32 ID:JabqLXLC

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       ./  /      ヽ   .|
       ノ  ./        k   ヽ
      \_/ |"'―-----―'| ヽ、/

387 名前: no name :2011/09/28(水) 03:23:17 ID:+JFcdZpQ

>>355
そこそこ最近の格ゲーの投げキャラって打撃も強いキャラが多いよね。

ビクトルやアレックスあたりは投げが強い打撃キャラ的な感じだけど。

388 名前: no name :2011/09/28(水) 05:52:21 ID:pf79Doex

アレクは投げが強いって言うよりバリエーションが多いって感じ
パワーボムは投げキャラのコマ投げみたいに使うかうと普通の投げに負ける発生だけど
間合いが広くて相手の投げの外から仕掛けれるから簡単に投げと打撃の2択とか出来たりする

389 名前: no name :2011/09/28(水) 06:12:56 ID:Skizf0m3

流石に
・打撃投げ
・突進投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当身投げ

ここらへん全部兼ね備えているキャラは知らない^q^
誰か居るんかな

390 名前: no name :2011/09/28(水) 07:30:39 ID:gOqeYXVV

突進投げって移動投げのことか?
あと打撃投げはkofぐらいしか見ないな、空対地投げも社のくじくだいちぐらいで
空投げがバグって地上の相手掴めるぐらいじゃね

391 名前: no name :2011/09/28(水) 07:42:14 ID:8PGBCC05

・空対地投げ
これ知らないんだけど誰が持ってるんだ?

392 名前: no name :2011/09/28(水) 07:46:19 ID:jQru3EJJ

思いつくとこだとバル、キャミ、ガイ、豪鬼

393 名前: no name :2011/09/28(水) 07:47:33 ID:Skizf0m3

スパ4とかシオンとか

394 名前: no name :2011/09/28(水) 08:11:47 ID:6GLYZ5MO

ボッツのレプトスとか

395 名前: no name :2011/09/28(水) 08:27:00 ID:vPyqbBSi

ナミキヨさんが持ってたっけね、空対地投げ

396 名前: no name :2011/09/28(水) 08:30:39 ID:E9bhivmb

地上で入力するのはちょっと違うよね。 というわけでジェダとか

397 名前: no name :2011/09/28(水) 08:55:04 ID:BArTNIxH

>>389
全部はさすがに居ないんじゃねーかな
mugenではルナ輝夜が地対空を除いた4つ持ってる

398 名前: no name :2011/09/28(水) 08:55:13 ID:e0Klru7A

斬鉄の天魔落としとか

399 名前: no name :2011/09/28(水) 08:57:41 ID:jF9ZLnTR

RB2マリーのスパイダーとかも空中発動の対地投げだな
あとは地上発動だと表クリス、裏社がそれぞれ持ってるね

400 名前: no name :2011/09/28(水) 09:18:15 ID:vPyqbBSi

そしてナチュラルに空対空投げがハブられてることに気付いた

401 名前: no name :2011/09/28(水) 09:33:23 ID:c7ExXjJY

当身投げと打撃投げ(kofの食らい中投げられるではなくQbeeみたいの)
は名前に投げついてるだけで別もんじゃね?

402 名前: no name :2011/09/28(水) 09:41:27 ID:gOqeYXVV

投げコンプするならダウン投げと連打でダメ増える投げも必須だな

403 名前: no name :2011/09/28(水) 09:55:23 ID:8PGBCC05

ダウン投げってなんだそれ

404 名前: no name :2011/09/28(水) 10:00:49 ID:sKAFP3aB

なんかギースがダウンしてる相手にやってるアレじゃね

405 名前: no name :2011/09/28(水) 10:03:24 ID:M2rns7Nb

まだおわりじゃねーぞ

406 名前: no name :2011/09/28(水) 10:05:49 ID:84phqY2O

ダイ!ゴエモン!のことか

407 名前: no name :2011/09/28(水) 10:14:47 ID:LEg68cNy

地対地投げ 地対空投げ 空対空投げ 移動投げ 当身投げ 派生投げ ダウン投げ
示源さん何気に結構持ってるな

408 名前: no name :2011/09/28(水) 10:40:51 ID:S3eUrLxd

カオスディメンションみたいなのはなんていうんだろう?

409 名前: no name :2011/09/28(水) 11:05:56 ID:lUdyWDAt

格闘ゲームにおける投げの種類を全て洗い出してみると

・通常投げ
・空中投げ
・打撃投げ(ガード出来る投げ)
・移動投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当て身投げ
・ダウン投げ(相手ダウン時限定ヒット)
・追撃投げ(追加入力投げ)
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ

くらいか?

410 名前: no name :2011/09/28(水) 11:09:20 ID:LEg68cNy

ガーキャン投げ・食らい抜け投げっていうのは初耳
なんだか不穏な響きのする投げ名だけど誰が持ってるの?

411 名前: no name :2011/09/28(水) 11:11:20 ID:gOqeYXVV

・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
これは技じゃなくて行動だろw
特に食らい抜け投げなんて技あってたまるか

412 名前: no name :2011/09/28(水) 11:13:45 ID:lUdyWDAt

>>411
そんな事言ったら○○投げの○○の部分は全部技じゃなくて行動だろw
最終的な技は結局、投げなんだから

413 名前: no name :2011/09/28(水) 11:19:38 ID:r6s2YWyt

アンニュイ・マドモアゼルはJD専用のガードキャンセル乱舞だけど
一応ガードキャンセル投げみたいなもんだな
喰らい抜け投げに該当するものは何だ?想像つかないが

414 名前: no name :2011/09/28(水) 11:19:51 ID:vPyqbBSi

>>412
ガーキャンして通常投げ、は行動だけど、地対空投げのヘブンリーポチョバスは行動って言える?技じゃないの?

415 名前: no name :2011/09/28(水) 11:27:14 ID:c7ExXjJY

ガーキャン投げはストゼロのローズが使う

416 名前: no name :2011/09/28(水) 11:27:58 ID:lUdyWDAt

行動の定義と動作の定義次第じゃないの

そもそも大元の意味で言えば「行動」ってあらゆる動作が該当するでしょ
投げも、必殺技も、歩きもジャンプもガードもそういう「行動」だよね

どこまでを「行動」とするかによって変わってくる気がする

417 名前: no name :2011/09/28(水) 11:31:53 ID:z1mq4peg

>>416
みんなは単独の投げ技の性質・動作の話をしていたのに
君が急に「単独の投げ技」とは言えない、他のシステムを交えた「一連の行動」と呼ぶべきものを一緒くたにし始めただけでしょ

418 名前: no name :2011/09/28(水) 11:38:34 ID:LEg68cNy

>>415
ゼロカウンターが投げ分類ってことかな?

419 名前: no name :2011/09/28(水) 12:10:53 ID:e0Klru7A

>>413
アンニュイは投げでも何でも無いタダの打撃技だぞ発生の都合上ガードができないだけで。空中の相手にもしっかり当たる

GC投げって言うのはGCが投げ判定って事でいいんかね。くらい抜け投げは聞いたこと無いんだがクライニーゲルじゃないんだし

420 名前: no name :2011/09/28(水) 12:12:12 ID:Skizf0m3

とかく打撃投げと投げの二択とか聞いたことが無い
投げキャラ言うくらいなら単純な打撃じゃなくて打撃投げで択ればいいのにと思わないでもないw

421 名前: no name :2011/09/28(水) 12:22:09 ID:jF9ZLnTR

>>420
骸羅は割とそんなことやってるかなー
でもつかむぞと打撃、打撃と円心との択はともかく
つかむぞと円心の択なんてまぁ無いしやっぱ打撃メインか

422 名前: no name :2011/09/28(水) 12:29:43 ID:s9izaOR8

打撃投げって演出が投げっぽいだけで実質は初段ヒットでロックする技と同じなの?
乱舞とか

423 名前: no name :2011/09/28(水) 12:35:50 ID:sKAFP3aB

打撃なのでガードできる投げ ヒットしたら投げるモーション
普通の投げだって初段でロックして演出が投げっぽいけど、乱舞とは言わないでしょ

424 名前: no name :2011/09/28(水) 12:39:17 ID:LEg68cNy

打撃投げはKOF定義で言うと
すかりモーションが無く範囲内でないと発生しない技
初段または全段がガー不打撃

425 名前: no name :2011/09/28(水) 12:41:02 ID:xxwrSyx1

「投げ技」ってのはガードできない技の総称・・・と言おうかと思ったけど、ガー不打撃技は投げとは言わないな。
まぁ、でも、打撃投げに関しては「ロック技」のが合ってる気がする。
結局はカス当たりのない打撃技みたいなもんだし。

426 名前: no name :2011/09/28(水) 12:43:02 ID:/lDnX+3H

>>424
そういやロバートがくねくねする技はカス当たりあったような気がするぞ!

427 名前: no name :2011/09/28(水) 12:49:17 ID:LEg68cNy

>>426
そうね
全部がそうかは確かめてないけど打撃投げはロックしないのが普通かと。
四肢を咬む炎とかも空中相手にカス当たりすることあるし

投げというよりは状況限定で出せる小技並の早さのガー不打撃っていう方が正しい

ちなみに見た目が打撃投げっぽいけど楓の嵐討は完全な投げ技

428 名前: no name :2011/09/28(水) 13:26:36 ID:/BNCbKIx

定義自体が初めよりも拡大されていって何種類も混在しちゃってる状態?

429 名前: no name :2011/09/28(水) 14:08:22 ID:HKkTQVBC

アナカリスのミイラドロップみたいな遠隔投げって他にどれくらいあるっけ

430 名前: no name :2011/09/28(水) 14:10:48 ID:84phqY2O

ゴンザレスの…アレは仕様か

431 名前: no name :2011/09/28(水) 14:11:16 ID:Kft5/j6/

ミドラーのディナータイムは?

432 名前: no name :2011/09/28(水) 14:17:06 ID:vPyqbBSi

K-BLOODのどれか分からんけど遠隔の相手を掴む技があったかな。
カズト氏のコンボムビで使ってたと思うけど

それとセクメトのあれはどうだっけ

433 名前: no name :2011/09/28(水) 14:57:52 ID:e0Klru7A

遠距離の相手をつかむが密着の相手はつかめないっていうのだと
マガキとか翁とかが持ってたな

434 名前: no name :2011/09/28(水) 14:58:48 ID:1dFpsVok

>>432
K-BLOOD_LvBのEX-ジグ・ソーのことかな?
LvBは技多いしオリコンで空中サッカーできたり超楽しいんだけど、ゲージ管理が上手くできないとキツイな。すぐに瀕死になるw
あとHit数途切れなくなるバグの修正はまだかしら?

435 名前: no name :2011/09/28(水) 15:09:45 ID:8PGBCC05

ヘルプミーの人ってあれ原作だとさらに投げ強いって聞いてびびったわ
投げだけなら完全にゴンザより強いとかやべえ

436 名前: no name :2011/09/28(水) 15:28:32 ID:1dFpsVok

>>434
間違えた、多分EX-ダイングメッセージの方だった

437 名前: no name :2011/09/28(水) 16:21:03 ID:AbbkfhW0

遠隔から投げられるというならUnlimitedテイガーさんの磁力付きGETBとかはどうかな!
端to端まで暗転後10フレームかからないぐらいで吸い寄せてくるし

438 名前: no name :2011/09/28(水) 17:14:41 ID:1aBw9Uym



宣伝です
普通のチーム大会 part11

439 名前: no name :2011/09/28(水) 17:26:42 ID:j3mtaZa8

赤十字っぽいマーク、赤系にちカイ
だと法律でダメとか某ネトゲで始めて知ったわ
ナースとかティセ以外いたっけかな

440 名前: no name :2011/09/28(水) 18:10:26 ID:HKkTQVBC

ランブルフィッシュのガーネットもGGのファニーもmugenにゃいないよなあ

441 名前: no name :2011/09/28(水) 18:15:04 ID:xxwrSyx1

そういや、ポケファイは結構いるのにGGプチキャラはいないな。
需要がないだけか。

442 名前: no name :2011/09/28(水) 18:17:59 ID:ADJ0lUb6

ティセはナースではなくね?
演出とかでナース姿があるキャラもありというならQBee

443 名前: no name :2011/09/28(水) 18:25:34 ID:j3mtaZa8

あ、ごめんナースモードね>テセ

ファニーつのしらべたら普通に
赤い十字架が帽子にあったなあ・・・

444 名前: no name :2011/09/28(水) 18:27:30 ID:9R6ekfQo

テイルズのミントはまんまナース
ってか回復技名にナースあるし

445 名前: no name :2011/09/28(水) 18:30:16 ID:Tie7NnJE

ポケファイは何だかんだ言ってカプコンのゲームで知名度もそれなりにあるし
キャラもコスプレあったり技違ったりの独自仕様だしなぁ
背は小さいけど横幅あるし携帯機のドットに比べれば全然でかい

GGプチはまず存在を知られてないのでは…
ドットも小さいし声も無いしなぁ
やっぱチビキャラは作られにくいのかもな
ゲームも売れてて参戦キャラも超メジャーのジャンプアルティメットスターズとかも
日本じゃそんなに作られてないし…

446 名前: no name :2011/09/28(水) 18:43:14 ID:+JFcdZpQ

GGプチとかはじめて聞いたw

447 名前: no name :2011/09/28(水) 18:47:38 ID:D1nn7A6v

ダストストライカーズェ・・・

448 名前: no name :2011/09/28(水) 18:50:25 ID:xxwrSyx1

>>447
アレのラスボスは使い捨てるのは勿体無い気がしないでもないが、
結構適当に作ったんだろうか・・・。
DSは戦闘前の4人出会った時の会話とかは書き下ろしだし、そこは良かった。

449 名前: no name :2011/09/28(水) 18:57:38 ID:oicPOelg

http://japan.gamespot.com/xbox360/news/35008205/

KOF13が延期とか前作の事を考えると嫌な予感しかない

450 名前: no name :2011/09/28(水) 19:03:11 ID:+JFcdZpQ

「より良い品質でお客様にお届けするため」といった延期で
具体的に何かが追加される事って絶対にないよな・・・。
バグを潰したりはしてるんだろうけど。

451 名前: no name :2011/09/28(水) 19:05:27 ID:s4wMniup

次のKOF14を期待して待つから別にいいや
出るかどうかも怪しいが

452 名前: no name :2011/09/28(水) 19:06:59 ID:7ZG+0Vya

>>445
北斗DBジョジョは版権格ゲーあるから作る意味が薄いしな
黄金期でめぼしいのがキン肉マンくらいしかいない

453 名前: no name :2011/09/28(水) 19:07:40 ID:Ro5to6Yd

重大なバグが出た時の口上

454 名前: no name :2011/09/28(水) 19:11:54 ID:tuUQRwhs

重大なバグが出た場合逆に強行発売される

455 名前: no name :2011/09/28(水) 19:13:05 ID:9fVqOV9z

ラオウはこないだジャンプオールスターズだったかの作られてなかったっけ
ドットはACの奴使ってたけど

456 名前: no name :2011/09/28(水) 19:13:30 ID:HKkTQVBC

KOF14は新主人公になるんだろうか
京を主人公に戻して新章とかやりそうな気もするけど

457 名前: no name :2011/09/28(水) 19:18:37 ID:3MSXUXWg

今のSNKはもう格ゲー作らないってここで誰か言ってなかったっけ

458 名前: no name :2011/09/28(水) 19:22:37 ID:s4wMniup

>>456
順序的に考えると次はお祭りものになりそうなんだが・・・例によってあの人がラスボスで
ただ、グラ変わった今のでそれはきつそうだし、>>457の言ってることが本当ならKOF13が最終作になりそうな・・・

459 名前: no name :2011/09/28(水) 19:24:13 ID:7wmCj+3y

KOF14はきっとお祭りゲー。
そろそろ社長に出てきてもらわないとまた声優さんが調子忘れしそう。

それはそうと、まじこいSの社長っぽいキャラの声優さんはやはり社長じゃなかったか・・・・・・。
見た目がそっくりだから期待してたんだけど。

460 名前: no name :2011/09/28(水) 19:24:59 ID:nZEYkq0i

ぱちんこ・KOF14

こうですか?

461 名前: no name :2011/09/28(水) 19:29:52 ID:jjubC9O7

KoFはもういいから餓狼や龍虎とかお祭りならNBCとかやって欲しい
せっかく新しくドット作ったのにそれはないか

462 名前: no name :2011/09/28(水) 19:30:20 ID:HKkTQVBC

12やったばっかなのにまたお祭りする?
それにアッシュ編のお祭りといっても98も02もそれまでのキャラ使い回してお祭り出来たけど
アッシュ編は新ドットで03や11のアッシュ編キャラ出すわけにもいかないし
カノチボスにルガールプラスした11UMでお茶濁すくらいにしておいた方がいいんじゃないの

463 名前: no name :2011/09/28(水) 19:34:59 ID:s4wMniup

>>462
12なんてなかった、強いて言うならβ版

464 名前: no name :2011/09/28(水) 19:50:35 ID:SXpZgesT

>>459
新居さんもう63歳だし、大声出すのはきつそうなんだよな
スカイステージとか結構声かすれてたし
声帯も筋肉だから老化するんだよなぁ

465 名前: no name :2011/09/28(水) 20:01:13 ID:7ZG+0Vya

改めてみると11のタイムリリースキャラの面子すごいな

466 名前: no name :2011/09/28(水) 20:04:08 ID:pYz2On6D

新ドットと平行して、旧ドットのお祭りゲーも出して欲しい気はするな。
KOF以外にも、KOFっぽい描き方のドットだった作品って結構あるから
その辺のキャラ全部かき集めたお祭りゲーとか。

しかし容量心配しなくて良い時代になったら今度は手が足りないってのは
なんかうまくいかないもんなんだな。

467 名前: no name :2011/09/28(水) 20:05:11 ID:lWvHmES0

ドットのテイストが違うのを開き直って
過去作キャラ全部ぶっこんでバランスを投げ捨てた

そんなお祭りゲー

468 名前: no name :2011/09/28(水) 20:07:45 ID:SXpZgesT

まったく関係ないが
ニコ静画の東方人気投票で椛の人気はなんでなんだぜ
お世辞にも優遇とは程遠いのに絵師にだけ人気があるな
雲山とかはネタだって分かるが

469 名前: no name :2011/09/28(水) 20:09:30 ID:m5mtnLnT

こんばんは宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part83


ファイナルベガ、山田十平衛、タン・フー・ルー、藤堂竜白、ナコルルと対戦。

悪咲氏の更新パッチは適用前です。

470 名前: no name :2011/09/28(水) 20:11:13 ID:s4wMniup

東方は入り乱れすぎててもう訳が分からん
別に嫌いではないが、あんなごちゃごちゃしていてよくファンはついていけるなと常々思う

471 名前: no name :2011/09/28(水) 20:13:06 ID:LEg68cNy

>>468
優遇と程遠いからこそ
絵描き各々が好き勝手に改変できる人気

あっちの界隈でも二次椛=描き手の嗜好の塊と言われるぐらい

472 名前: no name :2011/09/28(水) 20:13:31 ID:27g4LgcC

>>467
カプコンハイパーファイティングジャムって感じですね

473 名前: no name :2011/09/28(水) 20:18:04 ID:HKkTQVBC

女の2次創作だとそういう二次人気のキャラって主流にずるずるべったり従うイメージあるけどこういうのも男女差かね
ホイッスルの笠井とかおめーらなんか協定でもあんのかって感じだった

474 名前: no name :2011/09/28(水) 20:20:05 ID:+JFcdZpQ

>>467
それMUGENやわ

475 名前: no name :2011/09/28(水) 20:21:59 ID:LEg68cNy

>>473
女の方は大手を中心に横の繋がりが半端無く強いから
そのグループの意図に沿わないもの描いたらぶっ叩かれるか離反扱いされると聞く
完全に長いものに巻かれる世界だよ

男の方は表面上繋がってても強制力出てくる事は早々無い

単純に俺の見た聞いた範囲だけがこうなってるのかも知れんけどね

476 名前: no name :2011/09/28(水) 20:22:37 ID:rjMGAesL

>>470
SFも餓狼も初見で全キャラとその関係表を見せ付けられたら実にゴチャゴチャしてるだろ?
でも最初から追ってれば意外に纏まって整理が付いてる
つまりそういうことさ

477 名前: no name :2011/09/28(水) 20:27:01 ID:/dLdjBkD

>>470,476
SF,餓狼といった商業作品の場合、後付設定が、
東方の場合、ファンの2次設定が、
それぞれ話をややこしくしている原因ではないだろうか?

478 名前: no name :2011/09/28(水) 20:29:47 ID:3MSXUXWg

東方って新キャラの絵とそのキャラがレイマリあたりと会話してるテキスト書いて出すだけでも今と同じくらい売れそうだよね

479 名前: no name :2011/09/28(水) 20:32:34 ID:hKQUcNEt

>>468
人気絵師が描いたからとか、そういう理由じゃないかね
MUGENでいえば原作で地味なやつが
ストーリー動画とかで人気出た、的な

480 名前: no name :2011/09/28(水) 20:33:00 ID:SXpZgesT

>>478
同じぐらい売れるだろうけど、次はないだろうな
なんだかんだ言ってゲーム部分と音楽がいいから売れてるんだし

481 名前: no name :2011/09/28(水) 20:33:34 ID:LEg68cNy

>>477
二次設定もそうだが
今のゲームやってるだけだと知ることが無い書籍限定キャラや
旧作キャラの存在が更にややこしくさせてると思うわ

482 名前: no name :2011/09/28(水) 20:38:57 ID:/dLdjBkD

>>479
原作で地味なやつがそのまま埋もれてる場合もあるけどなw
東方界隈にもそういうキャラは結構いる。

あとあまり関係ないが、公式で地味なヤツを「地味だ、地味だ」と弄ってもなんにも面白くないよね。
ああ、シュラ、お前は座ってろw

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