MUGENについて語るスレpart582


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■MUGENについて語るスレpart582

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1 名前: no name :2011/09/24(土) 21:34:02 ID:tFivmDKG

前スレMUGENについて語るスレpart581
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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329 名前: no name :2011/09/27(火) 22:09:02 ID:WOrh+nQ3

フォルテはなぁ…対策してないパンピーが叩いてるだけならいいんだが
闘劇壇上クラスが「つまらないとか考えず淡々と処理すべし」とツイッターで言い
対策なんぞ言うまでもなくしてるであろうウメハラですらクソキャラ認定しちゃってて
もはや強いとか弱いとかの次元を超越して叩かれてる感があるどうしようもないキャラになってる。

330 名前: no name :2011/09/27(火) 22:10:04 ID:bgvRZF2A

佳子様とか作ってたまに見るリョナとかやったら一日でmugen界潰されそう

331 名前: no name :2011/09/27(火) 22:11:36 ID:+JNi4eZt

大斬りブンブン丸とかガチャプレイ同然だろそれ
サムスピはせめて牽制と空対空とダッシュ投げができないと初心者にもなれんぜ

332 名前: no name :2011/09/27(火) 22:14:43 ID:0IWJaGe/

>>328
俺がコンボゲー苦手なだけだが
援軍周りが難しすぎる……飛んで三段ぐらいならいいけど
それこそ動かしたことにならんと思うが

333 名前: no name :2011/09/27(火) 22:17:29 ID:ewQoUENX

>>325
天皇家の祖先とされる神様がわんこだったりするよ。
今上天皇をキャラにしたら違う意味でヤバいかもしらんけど。

平沢師匠とかもいるけど

334 名前: no name :2011/09/27(火) 22:19:40 ID:N7K8HYit

大門「投げキャラで強キャラって投げ以外が強かったりするから困る」

335 名前: no name :2011/09/27(火) 22:30:06 ID:+JNi4eZt

投げはあくまでも択一の選択肢の一つに過ぎんからな
当たり前だが他の択が全然怖くないならそっちに逃げる

336 名前: no name :2011/09/27(火) 22:33:38 ID:P+d6U81A

>>318
わからん殺しって知識のない人にしか通じない戦法だから
「わからん殺しというより知らん殺し」って意味がちょっとわからん

あと対処法知らないとレイプされて知ってると…って
フォルテ以外にもそれなりにあるパターンだからそれとはまた別だと思うんだあの嫌われかた

337 名前: no name :2011/09/27(火) 22:36:40 ID:0IWJaGe/

投げだけが強力ならバッタしてりゃええねん
そんな簡単な話じゃないけど
他にも脅威をちらつかせないとねぇ

338 名前: no name :2011/09/27(火) 22:37:40 ID:WOrh+nQ3

カプコンとSNKの投げキャラ代表としてザンギと大門の名前がよくでるけど、
ザンギは打撃チラつかせて投げるキャラで
大門は投げチラつかせて打撃でダメージとるキャラで
同じ巨漢投げキャラでも実は方向性が真逆だったりするんだよな。

339 名前: no name :2011/09/27(火) 22:38:12 ID:kLYoRGg3

デカキャラが強いと言えば、バトルファンタジアがそうじゃなかったっけ?

340 名前: no name :2011/09/27(火) 22:38:32 ID:Bd31DTsu

対処知ってる→作業するゲーム
対処知らない→作業されるゲーム

こういうこと?

341 名前: no name :2011/09/27(火) 22:38:43 ID:nHUe/LOF

投げが強力なキャラはだいたいジャンプ攻撃のリーチと単発威力が高いから気がつくと超リードトラれてて困る

342 名前: no name :2011/09/27(火) 22:49:56 ID:bbujgLbA

もし大門がCVSに出ていたらバイスみたいな投げオリコンでもあったのだろうか

343 名前: no name :2011/09/27(火) 22:50:35 ID:Pf1nYfSg

MOWは60秒のせいでタイムアップしやすいから、ライフ互角でタイムアップ近くの時だと、投げが輝くわ

344 名前: no name :2011/09/27(火) 22:50:50 ID:0IWJaGe/

小野Pは起き攻めとそれの脱出からの駆け引きゲーが好きなんだろうか

345 名前: no name :2011/09/27(火) 22:55:25 ID:JsgCfqAR

掘り返しで悪いけど>>271でやっぱり飛び道具でステートとるとまずい事起こるの?
やってみて意外と問題なさそうだと思ってたんだけど。

346 名前: no name :2011/09/27(火) 22:59:55 ID:AD6BhWQG

>>345
本体のステートを奪われてる最中にp2stateno付きprojectileが当たると相手側のステートに飛んでバグる。
つかp2statenoを使うとブロ受付状態の相手やアーマー付いてる相手に当たらなくなるから色々まずい。

ヘルパーにhitdef乗せてtargetstateかけるのが一番マシなんじゃね?

347 名前: no name :2011/09/27(火) 23:01:47 ID:+JNi4eZt

projはヘルパーが出してもhit時の管理は本体任せになってるから
ステートの実行を途中で邪魔されるとすぐバグる
常時ステで処理するとか無敵にするとかそういう手を加えないとダメ

348 名前: no name :2011/09/27(火) 23:02:33 ID:HvFcoH22

>>345
proj飛び道具だとやばい
こちらがステート取られてるときにステート取るproj飛び道具が相手に当たると
こっちのステートに引き込むんじゃなくて自分を取ってる相手のステートに引き込んじゃう

例 P2stateno=1000のproj飛び道具を使った場合
カンフーマン相手に上記の状態再現すると
飛び道具が当たった瞬間カンフーマンが弱カンフー突き手ぶっぱしたのち固まる

349 名前: no name :2011/09/27(火) 23:27:34 ID:UuKyxcgd

きら様「投げが怖いならバッタすればいいじゃないか」

350 名前: no name :2011/09/27(火) 23:29:52 ID:F0bI8i5o

祖国の為に

351 名前: 345 :2011/09/27(火) 23:32:09 ID:JsgCfqAR

いっぱいレスありがとう!
完全に公開中のキャラに搭載されているよ!
これは考えないといけないなあ。

352 名前: no name :2011/09/27(火) 23:32:18 ID:M6492eOX

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流シングル大会【PART3】

353 名前: no name :2011/09/27(火) 23:34:34 ID:HvFcoH22

>>351
ちなみに-2ステートでのtargetstateも同じバグの温床だから注意ね

354 名前: 345 :2011/09/27(火) 23:39:56 ID:JsgCfqAR

今バグ再現しようとしてけど、試してみたけどなんの問題もなかった。
普段新mugenなんだけど、どうも新mugenだと削除されてるのかな?

355 名前: no name :2011/09/27(火) 23:44:17 ID:Y9CJKD+/

きら様はどっちも本命なんだよな
打撃でも投げでもスゲェ痛い、あとアルカナ特有の話だと相殺戦も投げのおかげで怖いな

356 名前: no name :2011/09/27(火) 23:49:56 ID:kLYoRGg3

新MUGENと言えば、飛び道具反射は新でも相変わらずバグの温床なのかな?

357 名前: no name :2011/09/27(火) 23:59:57 ID:0IWJaGe/

新MUGEN用でバグらないんなら別にいいんじゃね?

358 名前: no name :2011/09/28(水) 00:01:31 ID:rWLAhzTp

飛び道具といえば
本体のコンボ補正を飛び道具にリアルタイムで反映させたくて
HelperにHitdef書く方式してたけど
HelperでProjremovetime=1のprojectile出し続けても同じこと出来ないかな

359 名前: no name :2011/09/28(水) 00:04:02 ID:VSqTj2v/

腐れ外道「投げ以外が強いとかまさに外道」

360 名前: no name :2011/09/28(水) 00:09:40 ID:c8MwFsZD

>>354
新mugenはステ奪われ後のproj&P2stateno付与技による参照CNS交換バグは直ってるが、
proj&-2でのタゲステ処理では、新mugenでも参照CNS交換バグは起こる

>>351
タゲステだけじゃなくて、奪われ中はチェンステもバグる
要はステ奪われ中にチェンステ/タゲステで参照するCNSは、
自分のではなく自分を奪った敵のCNSになるから
P2stateNOだけじゃなくて、P1statenoも当然バグるよ

361 名前: no name :2011/09/28(水) 00:09:49 ID:zOGZaFRs

>>355
それもあるけどきら様は空中でも必殺投げ・超必投げ持ってるからバッタとか関係ないっていう

362 名前: no name :2011/09/28(水) 00:12:44 ID:27RjNwYf

>360アンカミスった
>351→>353

363 名前: no name :2011/09/28(水) 00:15:52 ID:KLcEc4GE

フライングアルマゲドン、とっさに出せねー

364 名前: no name :2011/09/28(水) 00:20:52 ID:jQru3EJJ

>>358
movetypeがAのヘルパーからprojectileを垂れ流すと
相手のnumprojとinguarddistの挙動が怪しくなる。
projremovetime=1の攻撃判定担当projectileを垂れ流すmovetype=Iのヘルパーに、
movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパーを重ねて出すのがいいと思う。
俺はmovetype=Aのヘルパーにhitdefを乗せて、
同時に射出したmovetype=Iの見えないヘルパーに
攻撃判定もくらい判定もないprojremovetime=1のprojectileを垂れ流させてるけど。

365 名前: no name :2011/09/28(水) 00:23:14 ID:daB4RHUH

>>281
私のチェックミスでした。申し訳ないです。

ということで魔法剣士AIver0.721修正しました。これで大丈夫なはずです。
前verをDLした人はお手数ですが再DLお願いします。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3735.zip.html

366 名前: no name :2011/09/28(水) 00:32:16 ID:rWLAhzTp

>>364
>movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパー
このヘルパーでAttackDistかguarddist設定した威力のないHitdefを
projectile垂れ流しヘルパーが有効な間常時実行させればいいってこと?

367 名前: no name :2011/09/28(水) 00:35:05 ID:vE2qlIs/

AttackDist発生させるだけならHitDef不要だよ
MoveType=Aであればいい

368 名前: no name :2011/09/28(水) 00:47:49 ID:rWLAhzTp

ありがとう
現状HelperにHitdefの方式でwikiの分身バグ対策してるけど
防げるかどうか不安だからこっちの方式にしようかな

369 名前: no name :2011/09/28(水) 00:49:31 ID:pZXLbRRJ

悪咲氏更新きてた
これで最後の最後か…ありがとうございました

370 名前: no name :2011/09/28(水) 00:49:56 ID:jQru3EJJ

>>366
そういうこと。

helperに見た目を担当させると飛び道具の消滅エフェクト発生時に
相手のinguarddistやnumprojが反応しないようにできるのも地味なメリットだったりする。
つかnumprojはまだしもなんでprojhitanim実行中もinguarddist反応するん・・・。

371 名前: no name :2011/09/28(水) 00:51:02 ID:27g4LgcC

今後はバグ見つかったら自分で直さないといかんね
俺もCNS勉強するか

372 名前: no name :2011/09/28(水) 00:56:36 ID:BF85tKll

soie今後はバグ見つかったら自分で直さないといかんね
俺もCNS勉強するか

373 名前: no name :2011/09/28(水) 01:04:57 ID:K+tOUbH8

[Statedef x]
type = S
movetype= A
physics = S
ctrl = 0
anim = x

[State ]
type = HitDef
省略

[State ]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = y
ctrl = 0

これでこのステートのアニメがチェンジステートせずにひたすらループされる場合原因として何が考えられますかね
hitdefは作動せず

アニメそのものはループしない設定

374 名前: no name :2011/09/28(水) 01:05:41 ID:j3mtaZa8

パッチ形式も上げてくれたのか
助かる ありがたや

375 名前: no name :2011/09/28(水) 01:14:14 ID:pZXLbRRJ

パッチの中身フォルダ数は39だけど
コマンドー入ってなくてヨーコが混ざってるな

376 名前: no name :2011/09/28(水) 01:15:07 ID:KLcEc4GE

コレダー……

377 名前: no name :2011/09/28(水) 01:15:17 ID:c/bkPGf1

ctrl=0の先のステートに問題ないか?

378 名前: no name :2011/09/28(水) 01:15:30 ID:mS6YJUAf

どっかに誤字があって最後まで読めていないとか

379 名前: no name :2011/09/28(水) 01:16:55 ID:27g4LgcC

これってベルトスクロールなんだろうか
http://www.youtube.com/watch?v=x3A0oNlrfLA

380 名前: no name :2011/09/28(水) 01:21:40 ID:j3mtaZa8

サムネでデアボリカ3章が浮かんだんだが・・・

381 名前: no name :2011/09/28(水) 01:23:27 ID:vE2qlIs/

>>373
常時監視でChangeAnimとかSelfStateとか

382 名前: no name :2011/09/28(水) 01:24:06 ID:oBfg+IcS

>>>>370
Projhitanim実行中=Numproj>0=proj.attack.dist発生だからでしょ
!Numprojで消滅ステートに飛ばせば、Inguarddistは解けた筈
ただ理由が判らんけど、time=0で消滅ステートをdestroyselfすると
消滅アニメがexplodの場合、画面に出てる常駐ヘルパーの座標に
消滅アニメが移動する現象が極稀に起きる事があるのよな

>>373
ワーニングとデバッグパラメータ見るしかないな
Yがなければワーニング出るはず

383 名前: no name :2011/09/28(水) 01:32:03 ID:jQru3EJJ

>>382
どうもexplodの管理はplayerIDか何かで管理してるらしく、
destroyselfをかけたタイミングによっては
管理元のヘルパーがすり替わっておかしなことになるらしい。
凶悪キャラ製作者のブログでも漁れば検証記事が出てくるかもわからんね。

384 名前: no name :2011/09/28(水) 02:17:24 ID:t9vUkXF/

>>375
仕方ないからキャラ本体ごと落とすかーと思ったら
本体も9月7日だったという コレダーェ…。
よく見たら、かりんも本体の方が9月7日の日付になってるね

385 名前: no name :2011/09/28(水) 02:41:26 ID:oBfg+IcS

>>383
起きる時と起きない時があるのはその所為か…
explod消滅まで消滅ヘルパー消さない方が良いって事かな。サンクス

386 名前: no name :2011/09/28(水) 02:42:32 ID:JabqLXLC

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       ヽ、  |. .>ノ(、_, )ヽ、.|   _/
        ヽ、 !. -=ニ=- ノ  /
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       ./  /      ヽ   .|
       ノ  ./        k   ヽ
      \_/ |"'―-----―'| ヽ、/

387 名前: no name :2011/09/28(水) 03:23:17 ID:+JFcdZpQ

>>355
そこそこ最近の格ゲーの投げキャラって打撃も強いキャラが多いよね。

ビクトルやアレックスあたりは投げが強い打撃キャラ的な感じだけど。

388 名前: no name :2011/09/28(水) 05:52:21 ID:pf79Doex

アレクは投げが強いって言うよりバリエーションが多いって感じ
パワーボムは投げキャラのコマ投げみたいに使うかうと普通の投げに負ける発生だけど
間合いが広くて相手の投げの外から仕掛けれるから簡単に投げと打撃の2択とか出来たりする

389 名前: no name :2011/09/28(水) 06:12:56 ID:Skizf0m3

流石に
・打撃投げ
・突進投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当身投げ

ここらへん全部兼ね備えているキャラは知らない^q^
誰か居るんかな

390 名前: no name :2011/09/28(水) 07:30:39 ID:gOqeYXVV

突進投げって移動投げのことか?
あと打撃投げはkofぐらいしか見ないな、空対地投げも社のくじくだいちぐらいで
空投げがバグって地上の相手掴めるぐらいじゃね

391 名前: no name :2011/09/28(水) 07:42:14 ID:8PGBCC05

・空対地投げ
これ知らないんだけど誰が持ってるんだ?

392 名前: no name :2011/09/28(水) 07:46:19 ID:jQru3EJJ

思いつくとこだとバル、キャミ、ガイ、豪鬼

393 名前: no name :2011/09/28(水) 07:47:33 ID:Skizf0m3

スパ4とかシオンとか

394 名前: no name :2011/09/28(水) 08:11:47 ID:6GLYZ5MO

ボッツのレプトスとか

395 名前: no name :2011/09/28(水) 08:27:00 ID:vPyqbBSi

ナミキヨさんが持ってたっけね、空対地投げ

396 名前: no name :2011/09/28(水) 08:30:39 ID:E9bhivmb

地上で入力するのはちょっと違うよね。 というわけでジェダとか

397 名前: no name :2011/09/28(水) 08:55:04 ID:BArTNIxH

>>389
全部はさすがに居ないんじゃねーかな
mugenではルナ輝夜が地対空を除いた4つ持ってる

398 名前: no name :2011/09/28(水) 08:55:13 ID:e0Klru7A

斬鉄の天魔落としとか

399 名前: no name :2011/09/28(水) 08:57:41 ID:jF9ZLnTR

RB2マリーのスパイダーとかも空中発動の対地投げだな
あとは地上発動だと表クリス、裏社がそれぞれ持ってるね

400 名前: no name :2011/09/28(水) 09:18:15 ID:vPyqbBSi

そしてナチュラルに空対空投げがハブられてることに気付いた

401 名前: no name :2011/09/28(水) 09:33:23 ID:c7ExXjJY

当身投げと打撃投げ(kofの食らい中投げられるではなくQbeeみたいの)
は名前に投げついてるだけで別もんじゃね?

402 名前: no name :2011/09/28(水) 09:41:27 ID:gOqeYXVV

投げコンプするならダウン投げと連打でダメ増える投げも必須だな

403 名前: no name :2011/09/28(水) 09:55:23 ID:8PGBCC05

ダウン投げってなんだそれ

404 名前: no name :2011/09/28(水) 10:00:49 ID:sKAFP3aB

なんかギースがダウンしてる相手にやってるアレじゃね

405 名前: no name :2011/09/28(水) 10:03:24 ID:M2rns7Nb

まだおわりじゃねーぞ

406 名前: no name :2011/09/28(水) 10:05:49 ID:84phqY2O

ダイ!ゴエモン!のことか

407 名前: no name :2011/09/28(水) 10:14:47 ID:LEg68cNy

地対地投げ 地対空投げ 空対空投げ 移動投げ 当身投げ 派生投げ ダウン投げ
示源さん何気に結構持ってるな

408 名前: no name :2011/09/28(水) 10:40:51 ID:S3eUrLxd

カオスディメンションみたいなのはなんていうんだろう?

409 名前: no name :2011/09/28(水) 11:05:56 ID:lUdyWDAt

格闘ゲームにおける投げの種類を全て洗い出してみると

・通常投げ
・空中投げ
・打撃投げ(ガード出来る投げ)
・移動投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当て身投げ
・ダウン投げ(相手ダウン時限定ヒット)
・追撃投げ(追加入力投げ)
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ

くらいか?

410 名前: no name :2011/09/28(水) 11:09:20 ID:LEg68cNy

ガーキャン投げ・食らい抜け投げっていうのは初耳
なんだか不穏な響きのする投げ名だけど誰が持ってるの?

411 名前: no name :2011/09/28(水) 11:11:20 ID:gOqeYXVV

・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
これは技じゃなくて行動だろw
特に食らい抜け投げなんて技あってたまるか

412 名前: no name :2011/09/28(水) 11:13:45 ID:lUdyWDAt

>>411
そんな事言ったら○○投げの○○の部分は全部技じゃなくて行動だろw
最終的な技は結局、投げなんだから

413 名前: no name :2011/09/28(水) 11:19:38 ID:r6s2YWyt

アンニュイ・マドモアゼルはJD専用のガードキャンセル乱舞だけど
一応ガードキャンセル投げみたいなもんだな
喰らい抜け投げに該当するものは何だ?想像つかないが

414 名前: no name :2011/09/28(水) 11:19:51 ID:vPyqbBSi

>>412
ガーキャンして通常投げ、は行動だけど、地対空投げのヘブンリーポチョバスは行動って言える?技じゃないの?

415 名前: no name :2011/09/28(水) 11:27:14 ID:c7ExXjJY

ガーキャン投げはストゼロのローズが使う

416 名前: no name :2011/09/28(水) 11:27:58 ID:lUdyWDAt

行動の定義と動作の定義次第じゃないの

そもそも大元の意味で言えば「行動」ってあらゆる動作が該当するでしょ
投げも、必殺技も、歩きもジャンプもガードもそういう「行動」だよね

どこまでを「行動」とするかによって変わってくる気がする

417 名前: no name :2011/09/28(水) 11:31:53 ID:z1mq4peg

>>416
みんなは単独の投げ技の性質・動作の話をしていたのに
君が急に「単独の投げ技」とは言えない、他のシステムを交えた「一連の行動」と呼ぶべきものを一緒くたにし始めただけでしょ

418 名前: no name :2011/09/28(水) 11:38:34 ID:LEg68cNy

>>415
ゼロカウンターが投げ分類ってことかな?

419 名前: no name :2011/09/28(水) 12:10:53 ID:e0Klru7A

>>413
アンニュイは投げでも何でも無いタダの打撃技だぞ発生の都合上ガードができないだけで。空中の相手にもしっかり当たる

GC投げって言うのはGCが投げ判定って事でいいんかね。くらい抜け投げは聞いたこと無いんだがクライニーゲルじゃないんだし

420 名前: no name :2011/09/28(水) 12:12:12 ID:Skizf0m3

とかく打撃投げと投げの二択とか聞いたことが無い
投げキャラ言うくらいなら単純な打撃じゃなくて打撃投げで択ればいいのにと思わないでもないw

421 名前: no name :2011/09/28(水) 12:22:09 ID:jF9ZLnTR

>>420
骸羅は割とそんなことやってるかなー
でもつかむぞと打撃、打撃と円心との択はともかく
つかむぞと円心の択なんてまぁ無いしやっぱ打撃メインか

422 名前: no name :2011/09/28(水) 12:29:43 ID:s9izaOR8

打撃投げって演出が投げっぽいだけで実質は初段ヒットでロックする技と同じなの?
乱舞とか

423 名前: no name :2011/09/28(水) 12:35:50 ID:sKAFP3aB

打撃なのでガードできる投げ ヒットしたら投げるモーション
普通の投げだって初段でロックして演出が投げっぽいけど、乱舞とは言わないでしょ

424 名前: no name :2011/09/28(水) 12:39:17 ID:LEg68cNy

打撃投げはKOF定義で言うと
すかりモーションが無く範囲内でないと発生しない技
初段または全段がガー不打撃

425 名前: no name :2011/09/28(水) 12:41:02 ID:xxwrSyx1

「投げ技」ってのはガードできない技の総称・・・と言おうかと思ったけど、ガー不打撃技は投げとは言わないな。
まぁ、でも、打撃投げに関しては「ロック技」のが合ってる気がする。
結局はカス当たりのない打撃技みたいなもんだし。

426 名前: no name :2011/09/28(水) 12:43:02 ID:/lDnX+3H

>>424
そういやロバートがくねくねする技はカス当たりあったような気がするぞ!

427 名前: no name :2011/09/28(水) 12:49:17 ID:LEg68cNy

>>426
そうね
全部がそうかは確かめてないけど打撃投げはロックしないのが普通かと。
四肢を咬む炎とかも空中相手にカス当たりすることあるし

投げというよりは状況限定で出せる小技並の早さのガー不打撃っていう方が正しい

ちなみに見た目が打撃投げっぽいけど楓の嵐討は完全な投げ技

428 名前: no name :2011/09/28(水) 13:26:36 ID:/BNCbKIx

定義自体が初めよりも拡大されていって何種類も混在しちゃってる状態?

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