MUGENについて語るスレpart582


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■MUGENについて語るスレpart582

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1 名前: no name :2011/09/24(土) 21:34:02 ID:tFivmDKG

前スレMUGENについて語るスレpart581
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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270 名前: no name :2011/09/27(火) 15:28:48 ID:t3K4vsCV

二人目が出て来てもそのまま死亡するじゃないですかー!やだー!

271 名前: no name :2011/09/27(火) 16:07:45 ID:/v+J9EPf

飛び道具でステート取るのは不具合の元にならんの?

272 名前: no name :2011/09/27(火) 16:39:02 ID:/oNrcziM

>>271
本体側や-3でタゲステかヘルパーhitdefで取れば問題無い

273 名前: no name :2011/09/27(火) 16:49:54 ID:o1liQCSC

小ポトレがキャラ選択画面で色化けしちゃうんだけど
これの原因って一体なんだか誰かわからないかなぁ

274 名前: no name :2011/09/27(火) 16:55:17 ID:bbujgLbA

>>273
共有のチェックを外せばおkじゃね?

275 名前: no name :2011/09/27(火) 17:08:11 ID:fC6V9PwW

キャラセレは0,0が共有だとSFFに最初に登録されてる画像のパレットが使われるハズ

276 名前: no name :2011/09/27(火) 17:15:41 ID:o1liQCSC

>>275
今作ってるキャラ大ポトレ含めて全部同じパレット使ってるんだよねぇ

277 名前: no name :2011/09/27(火) 18:07:27 ID:/oNrcziM

>>276
SAEで9000.0→9000.1→0.0〜に並び替えて9000.0と9000.1から共有チェック外せ

278 名前: no name :2011/09/27(火) 18:18:21 ID:xb35pRMt

悪咲氏の更新パッチってまだ出てない?

279 名前: no name :2011/09/27(火) 19:03:21 ID:h3JhRfCc

ストライカーの硬直増やしてあんま呼べないようにしたいんだけど
どこを修正すればいい? キャラはbeggy氏の紫穂ね。

280 名前: no name :2011/09/27(火) 19:29:58 ID:t/o4WQss

9月いっぱいで削除だろ?
最新版レアになりそうだな

281 名前: no name :2011/09/27(火) 19:41:25 ID:v4u7uEUM

>>249
AIのガードエフェクト表示位置が更新前のままになってるっぽい?

282 名前: no name :2011/09/27(火) 19:43:17 ID:o1liQCSC

>>277
ありがとう直せたよ

283 名前: no name :2011/09/27(火) 19:49:16 ID:1mfsIqdc

どうでもいいけどブレイブルーってアニメでやったら映える気がする

アラクネたちやマコト、タオカカなんかの関係ないキャラは
ハザマに利用されるか1話使いきりキャラにしないと上手く回せないだろうけど
不思議よりな世界観とかは映像の方がインパクト有ると思うし

284 名前: 269 :2011/09/27(火) 19:51:18 ID:HvFcoH22

なんとか上の仕様で実装できたが
補正かかろうがかからまいが単発8割持ってくのは変わらないか…

285 名前: no name :2011/09/27(火) 20:01:38 ID:LyFNBcwx

らんまが実写化するようだが動物はどうすんだ。特にパンダとパンスト太郎。

286 名前: no name :2011/09/27(火) 20:03:41 ID:0IWJaGe/

>>279
[State 2215, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = 1
attr = A, SA
damage = 65,18
hitflag = MAFD
guardflag = HA
priority = 3,hit
pausetime = 8,24
sparkno = -1;s7120
sparkxy = -20,-50
hitsound = s1, 3

のpausetime = 8,24の8を長くすればいいんじゃねーの?
不具合がでても知らんが

287 名前: no name :2011/09/27(火) 20:08:48 ID:P+d6U81A

玄馬はともかくパンスト太郎は比較的頻出するもののいないならいないでなんの問題も無いキャラじゃね?

そういやパンダも変身パンストも弱キャラなんだっけか
やっぱパワー系は悲しみ背負うのがおきまりなのね格ゲー

288 名前: no name :2011/09/27(火) 20:12:32 ID:0IWJaGe/

パワー系と投げは上位になるとクソゲー感と理不尽感が強いし
ワンチャンあるけど下位ぐらいがいい感じな気がする
そうなってるゲームも少ないけど

289 名前: no name :2011/09/27(火) 20:16:15 ID:LyFNBcwx

スパ4もザンギ上位なのがかなり不評だしな。
職人好みの人気キャラが一転完全な嫌われキャラに。

290 名前: no name :2011/09/27(火) 20:18:39 ID:FNwD9L3U

なんで上位に食い込むようになると嫌われるのか・・・
今まで不遇だったなら別にいいじゃん、ずっと優遇されているならまだしも

291 名前: no name :2011/09/27(火) 20:20:32 ID:HvFcoH22

>>289
京アニでアニメ化されたラノベみたいな話だな

292 名前: no name :2011/09/27(火) 20:24:50 ID:ZEIA88ip

>>284
妥協して代替仕様にするしか?

293 名前: no name :2011/09/27(火) 20:28:08 ID:0IWJaGe/

>>290
弱いから不遇かというとそんなこともないんだよね
ちゃんと荒らしキャラ、一発キャラに仕上がってるなら
そういう方向のキャラってことで

アカツキの鼎さんなんか中堅ぐらいだけど
相手にするとスゲー理不尽な気がするし
抜け出せない自分の腕が無いのが悪いんだけどね

294 名前: no name :2011/09/27(火) 20:36:32 ID:WOrh+nQ3

>>290
ゲーム性的な側面から考えると、パワーキャラは硬くて痛いが攻撃がなかなか当たらない
ってのがお決まりなんだが、パワーキャラで強いって事は硬くて痛くて攻撃が当てやすい
って事だからどうしてもクソゲーになり嫌われやすい。

もう一つ、キャラ付けの側面で考えると、人気の理由が元々「弱いがロマンがある」だった奴が
急に強くなって他を蹂躙し始めたらロマンがなくなって魅力が激減してしまう。

あとスト2を知らない新しい世代だと、ブサイクで暑苦しいパワーごり押しのウザ強キャラ
ぐらいにしか見えてない可能性も高い。

スト4ザンギが嫌われキャラ化したのはこの要素が重なった結果かな。

295 名前: no name :2011/09/27(火) 20:36:54 ID:HvFcoH22

>>292
いや、1Fずらす事で原作と同じく補正掛けて当てられるようになったんだけど
ダメージが870→820になっただけでどちらにしてもクソ痛いという事実がw

位置限定の猶予1Fだしこれでいいか

296 名前: no name :2011/09/27(火) 20:40:22 ID:ASNw564z

テイガーが最弱とか言ったやつは出て来いと言いたくなるくらい
おかしい奴らが多すぐる
PSR160↑とか何かがおかしい

297 名前: no name :2011/09/27(火) 20:40:44 ID:EjCr8muA

完璧なバランスにしない限り文句は言われ続けるんだなw

298 名前: no name :2011/09/27(火) 20:40:50 ID:/GESIeZ6

格ゲー界の謎の不文律

図体がデカイキャラ≒やられ判定がデカイ
図体がデカイキャラ≠リーチが長い

299 名前: no name :2011/09/27(火) 20:41:15 ID:0IWJaGe/

>>291
京アニで原作ラノベなんてあったっけ?

300 名前: no name :2011/09/27(火) 20:46:12 ID:+JNi4eZt

投げキャラは接近戦では無類の強さ、だけどそもそも近付けさせてもらえないってのがセオリーだからね
自分が得意な間合いに簡単に入れるってのは嫌だろそりゃあ
今の御時世待ちガイルなんてやられた日にゃお寒いどころじゃ済まないぜ

301 名前: no name :2011/09/27(火) 20:48:09 ID:P+d6U81A

ハルヒってラノベじゃなかったっけ

302 名前: no name :2011/09/27(火) 20:49:26 ID:Y72c0iSy

投げキャラやパワーキャラが弱くなければいけないというのが時代遅れ
斑鳩氏のゲイルみたいに高機動かつイケメンな投げキャラが出てきていいはず

303 名前: no name :2011/09/27(火) 20:50:15 ID:0IWJaGe/

ああ、ハルヒがあったね

304 名前: no name :2011/09/27(火) 20:52:52 ID:+JNi4eZt

半蔵とかラモンとか高機動で投げキャラっぽく立ち回れるのも居るっちゃいるんだけどね
そういう立ち回りで大きなアドバンテージ持ってる奴程捕まえた後のリターン少ないからねえ
捕まえやすいし捕まえた後のリターンも大きいってなったら調整に困るでしょうが

305 名前: no name :2011/09/27(火) 20:53:39 ID:fC6V9PwW

デカキャラは投げキャラじゃなくてリーチキャラにした方がいい

306 名前: no name :2011/09/27(火) 21:01:22 ID:0IWJaGe/

クラークやブルマリみたいなテクい投げキャラなら
高機動でもいいな
当身や空中投げや移動投げみたいな受け投げが主なダメージソースで
立ち回りは機動力でカバー、みたいな

307 名前: no name :2011/09/27(火) 21:01:57 ID:4iLThl7s

鬼の山田さんは体格小さめで機動力も悪くない投げキャラで当時としては珍しいタイプのキャラだったと思うんだが
他のタイトルにも山田さん起用して欲しかったな

308 名前: no name :2011/09/27(火) 21:02:41 ID:P+d6U81A

確かに巨漢系が強いと単純なステータスが高いぶん強さに隙が無くなりがちか グラントみたく
でも「単価は高いけどコンボパーツ少ないから華道初期はともかく最終的な火力はむしろ低い方」的な状況は避けてあげて欲しい

309 名前: no name :2011/09/27(火) 21:05:41 ID:Cn2FGmeT

テイガーさん?

310 名前: no name :2011/09/27(火) 21:14:15 ID:bbujgLbA

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part8【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。
ブライアンにはなるべくこだわってみた。

311 名前: no name :2011/09/27(火) 21:27:07 ID:WOrh+nQ3

・近付き易く攻撃当て易いパワーキャラ
・コマ投げ搭載のコンボキャラ
・わからん殺し満載キャラ

ここらへんがよくクソゲー扱いされやすいイメージ

312 名前: no name :2011/09/27(火) 21:31:53 ID:0IWJaGe/

投げキャラっつても最近だと
強力なコマ投げを警戒させつつコンボするキャラが多い気がするが
そうでもないのかな

313 名前: no name :2011/09/27(火) 21:39:43 ID:enPo4TJ4

わからん殺しは対処法がわかっていれば概ね問題ないタイプならそんなクソゲー扱いにもならないと思う
当然といえば当然だが対処法がわかってても厳しいものがクソゲー

314 名前: no name :2011/09/27(火) 21:42:03 ID:TCWrqJNW

オクラか

315 名前: no name :2011/09/27(火) 21:44:05 ID:0IWJaGe/

詰みに限りなく近い五分

316 名前: no name :2011/09/27(火) 21:48:09 ID:P+d6U81A

対処法がそこそこ確立されててもフォルテとかすげー嫌われてるよな
あそこまで愛されない弱キャラってあまり思いつかない

317 名前: no name :2011/09/27(火) 21:51:31 ID:nHUe/LOF

オメーらグラントっていう硬くて速くて長くて高火力で荒らせて固い立ち回りもできるキャラがどれだけ嫌われてるか知らんのか

318 名前: no name :2011/09/27(火) 21:53:12 ID:r2cTBAgq

>>316
わからんゴロシというよりは知らんゴロシだからな。
対処法を身につけてない人間が嫌っているんだろう。

319 名前: no name :2011/09/27(火) 21:56:24 ID:Y72c0iSy

勝つための努力をしようとしない人間が叩いてるって事だな
そういう層に合わせてもゲームは面白くならないし売れないだろう

320 名前: no name :2011/09/27(火) 21:56:52 ID:WIxYagJB

限りなく無理に近い詰み

321 名前: no name :2011/09/27(火) 21:58:56 ID:AD6BhWQG

フォルテは少々アレだがスパ4のコンセプトはあんな感じなのかもわからん。
一度ダウン取って相手が対応できないネタで延々ダウンをとり続けるゲーム。
対応型で食っていこうとするとサガぐらいのスペックがいる。

322 名前: no name :2011/09/27(火) 21:59:08 ID:HvFcoH22

>>317
グリとグラというネタがあるのに
グラと対峙したグリの哀愁っぷりときたら

323 名前: no name :2011/09/27(火) 22:01:19 ID:E5KqzcYe

投げ自体、発想の大元からしてガードを崩すための「択」だから
投げキャラが強い=リスク少リターン大で択り続けられる、ってことになりがちで
単純にそこが嫌われやすいんじゃないの?

投げ=ダウン確定=起き攻め確定=択続行、ってことにもなりがちだし。


>>319
北斗見てるとその理論にも限度がありそうな。
修羅の国見てると、バランス悪いクソゲーにはとても見えないからなw

324 名前: no name :2011/09/27(火) 22:03:02 ID:F0bI8i5o

グラントちゃんを救う会

グラントちゃんは 生まれつき盲管銃創という病にかかっており
助かるためにはに手術が必要です。
しかし移植には100円/1クレジットという 莫大な費用がかかります。
グラントちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします。

325 名前: no name :2011/09/27(火) 22:03:52 ID:HLd1P398

もちろんやるつもりなんてないけど、好奇心的な質問

もし仮に、mugenでキリストとか天皇陛下とか作って戦わせたらどうなるの?


星になるの?

326 名前: no name :2011/09/27(火) 22:05:00 ID:0IWJaGe/

まぁ投げでダウン取れないと
リターン少なすぎるし……

練習しないと勝てないのはしょうがないけど
練習しないとロクにキャラ動かせ無いのはどうかと思うの
BASARAXさんのことじゃないですよ?

327 名前: no name :2011/09/27(火) 22:07:13 ID:r2cTBAgq

>>325
キリストはバイブルファイトっていうフラッシュゲーの移植だがいるよ。
天から魚ふらせたり十字架で殴ったりするよ。

328 名前: no name :2011/09/27(火) 22:07:40 ID:nHUe/LOF

BASARAXは動かすだけならむしろ簡単な方だろ。
ABCマグナム!だけでもスタイリッシュでカッコイイし。勝つためにはめんどくさいコンボが必要になるけど
これが動かしてるって事にならないって言うなら覇王丸で大斬り分回してるだけなのは動かしてるって言わないことになると思うけど

329 名前: no name :2011/09/27(火) 22:09:02 ID:WOrh+nQ3

フォルテはなぁ…対策してないパンピーが叩いてるだけならいいんだが
闘劇壇上クラスが「つまらないとか考えず淡々と処理すべし」とツイッターで言い
対策なんぞ言うまでもなくしてるであろうウメハラですらクソキャラ認定しちゃってて
もはや強いとか弱いとかの次元を超越して叩かれてる感があるどうしようもないキャラになってる。

330 名前: no name :2011/09/27(火) 22:10:04 ID:bgvRZF2A

佳子様とか作ってたまに見るリョナとかやったら一日でmugen界潰されそう

331 名前: no name :2011/09/27(火) 22:11:36 ID:+JNi4eZt

大斬りブンブン丸とかガチャプレイ同然だろそれ
サムスピはせめて牽制と空対空とダッシュ投げができないと初心者にもなれんぜ

332 名前: no name :2011/09/27(火) 22:14:43 ID:0IWJaGe/

>>328
俺がコンボゲー苦手なだけだが
援軍周りが難しすぎる……飛んで三段ぐらいならいいけど
それこそ動かしたことにならんと思うが

333 名前: no name :2011/09/27(火) 22:17:29 ID:ewQoUENX

>>325
天皇家の祖先とされる神様がわんこだったりするよ。
今上天皇をキャラにしたら違う意味でヤバいかもしらんけど。

平沢師匠とかもいるけど

334 名前: no name :2011/09/27(火) 22:19:40 ID:N7K8HYit

大門「投げキャラで強キャラって投げ以外が強かったりするから困る」

335 名前: no name :2011/09/27(火) 22:30:06 ID:+JNi4eZt

投げはあくまでも択一の選択肢の一つに過ぎんからな
当たり前だが他の択が全然怖くないならそっちに逃げる

336 名前: no name :2011/09/27(火) 22:33:38 ID:P+d6U81A

>>318
わからん殺しって知識のない人にしか通じない戦法だから
「わからん殺しというより知らん殺し」って意味がちょっとわからん

あと対処法知らないとレイプされて知ってると…って
フォルテ以外にもそれなりにあるパターンだからそれとはまた別だと思うんだあの嫌われかた

337 名前: no name :2011/09/27(火) 22:36:40 ID:0IWJaGe/

投げだけが強力ならバッタしてりゃええねん
そんな簡単な話じゃないけど
他にも脅威をちらつかせないとねぇ

338 名前: no name :2011/09/27(火) 22:37:40 ID:WOrh+nQ3

カプコンとSNKの投げキャラ代表としてザンギと大門の名前がよくでるけど、
ザンギは打撃チラつかせて投げるキャラで
大門は投げチラつかせて打撃でダメージとるキャラで
同じ巨漢投げキャラでも実は方向性が真逆だったりするんだよな。

339 名前: no name :2011/09/27(火) 22:38:12 ID:kLYoRGg3

デカキャラが強いと言えば、バトルファンタジアがそうじゃなかったっけ?

340 名前: no name :2011/09/27(火) 22:38:32 ID:Bd31DTsu

対処知ってる→作業するゲーム
対処知らない→作業されるゲーム

こういうこと?

341 名前: no name :2011/09/27(火) 22:38:43 ID:nHUe/LOF

投げが強力なキャラはだいたいジャンプ攻撃のリーチと単発威力が高いから気がつくと超リードトラれてて困る

342 名前: no name :2011/09/27(火) 22:49:56 ID:bbujgLbA

もし大門がCVSに出ていたらバイスみたいな投げオリコンでもあったのだろうか

343 名前: no name :2011/09/27(火) 22:50:35 ID:Pf1nYfSg

MOWは60秒のせいでタイムアップしやすいから、ライフ互角でタイムアップ近くの時だと、投げが輝くわ

344 名前: no name :2011/09/27(火) 22:50:50 ID:0IWJaGe/

小野Pは起き攻めとそれの脱出からの駆け引きゲーが好きなんだろうか

345 名前: no name :2011/09/27(火) 22:55:25 ID:JsgCfqAR

掘り返しで悪いけど>>271でやっぱり飛び道具でステートとるとまずい事起こるの?
やってみて意外と問題なさそうだと思ってたんだけど。

346 名前: no name :2011/09/27(火) 22:59:55 ID:AD6BhWQG

>>345
本体のステートを奪われてる最中にp2stateno付きprojectileが当たると相手側のステートに飛んでバグる。
つかp2statenoを使うとブロ受付状態の相手やアーマー付いてる相手に当たらなくなるから色々まずい。

ヘルパーにhitdef乗せてtargetstateかけるのが一番マシなんじゃね?

347 名前: no name :2011/09/27(火) 23:01:47 ID:+JNi4eZt

projはヘルパーが出してもhit時の管理は本体任せになってるから
ステートの実行を途中で邪魔されるとすぐバグる
常時ステで処理するとか無敵にするとかそういう手を加えないとダメ

348 名前: no name :2011/09/27(火) 23:02:33 ID:HvFcoH22

>>345
proj飛び道具だとやばい
こちらがステート取られてるときにステート取るproj飛び道具が相手に当たると
こっちのステートに引き込むんじゃなくて自分を取ってる相手のステートに引き込んじゃう

例 P2stateno=1000のproj飛び道具を使った場合
カンフーマン相手に上記の状態再現すると
飛び道具が当たった瞬間カンフーマンが弱カンフー突き手ぶっぱしたのち固まる

349 名前: no name :2011/09/27(火) 23:27:34 ID:UuKyxcgd

きら様「投げが怖いならバッタすればいいじゃないか」

350 名前: no name :2011/09/27(火) 23:29:52 ID:F0bI8i5o

祖国の為に

351 名前: 345 :2011/09/27(火) 23:32:09 ID:JsgCfqAR

いっぱいレスありがとう!
完全に公開中のキャラに搭載されているよ!
これは考えないといけないなあ。

352 名前: no name :2011/09/27(火) 23:32:18 ID:M6492eOX

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流シングル大会【PART3】

353 名前: no name :2011/09/27(火) 23:34:34 ID:HvFcoH22

>>351
ちなみに-2ステートでのtargetstateも同じバグの温床だから注意ね

354 名前: 345 :2011/09/27(火) 23:39:56 ID:JsgCfqAR

今バグ再現しようとしてけど、試してみたけどなんの問題もなかった。
普段新mugenなんだけど、どうも新mugenだと削除されてるのかな?

355 名前: no name :2011/09/27(火) 23:44:17 ID:Y9CJKD+/

きら様はどっちも本命なんだよな
打撃でも投げでもスゲェ痛い、あとアルカナ特有の話だと相殺戦も投げのおかげで怖いな

356 名前: no name :2011/09/27(火) 23:49:56 ID:kLYoRGg3

新MUGENと言えば、飛び道具反射は新でも相変わらずバグの温床なのかな?

357 名前: no name :2011/09/27(火) 23:59:57 ID:0IWJaGe/

新MUGEN用でバグらないんなら別にいいんじゃね?

358 名前: no name :2011/09/28(水) 00:01:31 ID:rWLAhzTp

飛び道具といえば
本体のコンボ補正を飛び道具にリアルタイムで反映させたくて
HelperにHitdef書く方式してたけど
HelperでProjremovetime=1のprojectile出し続けても同じこと出来ないかな

359 名前: no name :2011/09/28(水) 00:04:02 ID:VSqTj2v/

腐れ外道「投げ以外が強いとかまさに外道」

360 名前: no name :2011/09/28(水) 00:09:40 ID:c8MwFsZD

>>354
新mugenはステ奪われ後のproj&P2stateno付与技による参照CNS交換バグは直ってるが、
proj&-2でのタゲステ処理では、新mugenでも参照CNS交換バグは起こる

>>351
タゲステだけじゃなくて、奪われ中はチェンステもバグる
要はステ奪われ中にチェンステ/タゲステで参照するCNSは、
自分のではなく自分を奪った敵のCNSになるから
P2stateNOだけじゃなくて、P1statenoも当然バグるよ

361 名前: no name :2011/09/28(水) 00:09:49 ID:zOGZaFRs

>>355
それもあるけどきら様は空中でも必殺投げ・超必投げ持ってるからバッタとか関係ないっていう

362 名前: no name :2011/09/28(水) 00:12:44 ID:27RjNwYf

>360アンカミスった
>351→>353

363 名前: no name :2011/09/28(水) 00:15:52 ID:KLcEc4GE

フライングアルマゲドン、とっさに出せねー

364 名前: no name :2011/09/28(水) 00:20:52 ID:jQru3EJJ

>>358
movetypeがAのヘルパーからprojectileを垂れ流すと
相手のnumprojとinguarddistの挙動が怪しくなる。
projremovetime=1の攻撃判定担当projectileを垂れ流すmovetype=Iのヘルパーに、
movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパーを重ねて出すのがいいと思う。
俺はmovetype=Aのヘルパーにhitdefを乗せて、
同時に射出したmovetype=Iの見えないヘルパーに
攻撃判定もくらい判定もないprojremovetime=1のprojectileを垂れ流させてるけど。

365 名前: no name :2011/09/28(水) 00:23:14 ID:daB4RHUH

>>281
私のチェックミスでした。申し訳ないです。

ということで魔法剣士AIver0.721修正しました。これで大丈夫なはずです。
前verをDLした人はお手数ですが再DLお願いします。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3735.zip.html

366 名前: no name :2011/09/28(水) 00:32:16 ID:rWLAhzTp

>>364
>movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパー
このヘルパーでAttackDistかguarddist設定した威力のないHitdefを
projectile垂れ流しヘルパーが有効な間常時実行させればいいってこと?

367 名前: no name :2011/09/28(水) 00:35:05 ID:vE2qlIs/

AttackDist発生させるだけならHitDef不要だよ
MoveType=Aであればいい

368 名前: no name :2011/09/28(水) 00:47:49 ID:rWLAhzTp

ありがとう
現状HelperにHitdefの方式でwikiの分身バグ対策してるけど
防げるかどうか不安だからこっちの方式にしようかな

369 名前: no name :2011/09/28(水) 00:49:31 ID:pZXLbRRJ

悪咲氏更新きてた
これで最後の最後か…ありがとうございました

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