MUGENについて語るスレpart582


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■MUGENについて語るスレpart582

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1 名前: no name :2011/09/24(土) 21:34:02 ID:tFivmDKG

前スレMUGENについて語るスレpart581
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316182270/
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http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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213 名前: no name :2011/09/26(月) 22:27:01 ID:ZY8Jzv1Z

一番下のゴリラはなぜシードなのだろうw

214 名前: no name :2011/09/26(月) 22:30:06 ID:crZREreA

じゃんけん勝ったんじゃね?

215 名前: no name :2011/09/26(月) 22:43:11 ID:ybUME6jR

>>209
本編の方のリメイクは前にやったからじゃね

216 名前: no name :2011/09/26(月) 22:52:16 ID:grsHa+ta

そういや大盛りでゴリラゾーンなんてあったな

動画スレ見るとこの大会の予想が毎回外れてるから笑える

217 名前: no name :2011/09/26(月) 22:57:11 ID:E7maI16M

一発ネタ映画と思いきゃ大シリーズ化してる不思議

218 名前: no name :2011/09/26(月) 22:59:42 ID:ZY8Jzv1Z

>>216
しかも、そのゴリラゾーンの勝者がガチゴリラというw

219 名前: no name :2011/09/26(月) 23:01:42 ID:ZECcrNcG

さすが世界で一番知名度があるモンスターだな

220 名前: no name :2011/09/26(月) 23:01:59 ID:oWvOmC65

サクラエディタは特定の単語を一括で全部変えることが出来るのが便利だな。
まあニシャス氏プラグイン動画見てから使い始めたんだけどさ

221 名前: no name :2011/09/26(月) 23:10:13 ID:O1ri0mTB

キングコングが世界で一番知られてる怪獣だったのか
ゴジラだと思ってたわ

222 名前: no name :2011/09/26(月) 23:12:59 ID:B0PjbpyC

        ┌─  オクラ
      ┌─┤
      │  └─  オクラ
  ┌─┤
  │  │  ┌─  オクラ
  │  └─┤
  │      └─  オクラ
─┤
  │      ┌─  オクラ
  │  ┌─┤
  │  │  └─  オクラ
  └─┤
      └───  オクラ

223 名前: no name :2011/09/26(月) 23:15:41 ID:ZY8Jzv1Z

オクラとオクラか……
オクラ有利だったな確か……この大会ではどうなるか……

224 名前: no name :2011/09/26(月) 23:16:16 ID:zxM0Jkzb

ゴリラは強くてたくましくて頭も良くて
商売的にも強くて人気で正しく非の打ちどころがないパーフェクトな動物だ

ただし海外に限る。日本のゴリラの扱いは不当であると訴えられる日も近い…

225 名前: no name :2011/09/26(月) 23:17:41 ID:KtwOHdug

>>221
そもそもキングコング自体がゴジラ作られるきっかけになったしね

226 名前: no name :2011/09/26(月) 23:22:20 ID:7mSjt78R

いいじゃん!メスゴリラかっこいいじゃん!

227 名前: no name :2011/09/26(月) 23:24:51 ID:crZREreA

二次元の「ゴリラ女」とか呼ばれる人なら是非ともお相手願いたい
腹筋割れてる?180センチ越え?余裕余裕

228 名前: no name :2011/09/26(月) 23:27:47 ID:LaCmUT59

アメリカ人の筋肉崇拝は有名だしな
マッチョの半分はインテリだMTGのカマールはバーバリアンの癖に地味にテクニカルな魔法戦士だし

まあ一流のファイターが強くなるための得物を吟味すれば
魔法も剣も戦いの道具とみなして使える順に区別なく覚えるのが現実的なんだろうけどな
むしろ剣だけ、魔法だけだと戦士としては片手落ちって思われそう

229 名前: no name :2011/09/26(月) 23:27:54 ID:ZY8Jzv1Z

顔がゴリラ似

230 名前: no name :2011/09/26(月) 23:29:25 ID:crZREreA

あ、それは遠慮したいです

231 名前: no name :2011/09/26(月) 23:32:30 ID:gPh/fDbJ

タカさんが好みのタイプとな

232 名前: no name :2011/09/26(月) 23:32:45 ID:E7maI16M

ゴリラは知的な動物だからマッチョでインテリは身も心もゴリラ

233 名前: no name :2011/09/26(月) 23:34:30 ID:zT60ber8

        ┌─  幸村
      ┌─┤
      │  └─  幸村
  ┌─┤
  │  │  ┌─  幸村
  │  └─┤
  │      └─  幸村
─┤
  │      ┌─  幸村
  │  ┌─┤
  │  │  └─  幸村
  └─┤
      └───  じゃが

234 名前: no name :2011/09/26(月) 23:34:33 ID:ZY8Jzv1Z

日本人っつーかアジア系は体力でも学問でも勝てないから
一芸特化ばっかりになるのはしょうがない
物語でもその辺が如実じゃね?

ぜってー医学とかあっちより20年は遅れてるし

235 名前: no name :2011/09/26(月) 23:34:37 ID:McKDgBqT

>>220
特定単語の一括置換ならメモ帳でも出来るよ(ctrl+H)
変換量(文字数?)が多いと、固まった様に見える程に重くなるが

236 名前: no name :2011/09/26(月) 23:36:04 ID:oWvOmC65

今あきまんが生放送してるからいろいろ質問したんだが
スト2の春麗の声の人はバレッタのドット絵打った人らしい

237 名前: no name :2011/09/26(月) 23:40:25 ID:7mSjt78R

>>236
つまりバレッタのボイスをスト2の春麗に差し替えれば…!

238 名前: no name :2011/09/26(月) 23:43:04 ID:zxM0Jkzb

あきまんといえばウルヴァリンのドット絵は全部あきまんが描いたという噂は本当だろうか
3rdの春麗は一部だけと聞いたことがあるが
エロ漫画家の甚六が元カプドッターでCVS覇王丸のドット絵描いたって本当?とか
凄い聞きたい事一杯あるけどニコ生行って噂されたら恥ずかしいし…

239 名前: no name :2011/09/26(月) 23:43:55 ID:7lWlwlCY

>>221
どっかで見たランキングだとキングコング、ゴジラ、ガメラの順だったな

240 名前: no name :2011/09/26(月) 23:44:27 ID:KTrlT2cF

宣伝です
【MUGEN】影慶主催愾慄流シングル大会【PART2】

241 名前: no name :2011/09/26(月) 23:48:39 ID:Vjf43Yyx

サイト更新確認ソフト使ってたら、あるサイトでこんな文章出て何のキャラか焦ったわw

これさえ捌けるのなら人操作でも対処は容易だろう、ただしガー不のゴリアテには要注意。
起き攻めはMUGENの仕様から詐欺重ねよりも強化を優先する仕様。
またオリジナル超必(≒完全神殺)の使用可否スイッチも搭載
初期状態では全力を発揮出来ない事もあり、強さとしては弱〜並程度

242 名前: no name :2011/09/26(月) 23:50:42 ID:ZY8Jzv1Z

>>241
……エヌアイン風アリス?
たぶん、sekt氏のキャラかAIな気がする!

243 名前: no name :2011/09/26(月) 23:51:28 ID:RTvgjpnB

>>212
秀吉×秀吉か…本が薄くなるな…

244 名前: no name :2011/09/26(月) 23:58:29 ID:KtwOHdug

>>239
これだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=CTVvok4S_9E

つか1位のところ見るたびに吹くわ

245 名前: no name :2011/09/26(月) 23:59:00 ID:4O8ydzi4

バカテスの秀吉なら大歓迎だ

246 名前: no name :2011/09/26(月) 23:59:11 ID:1El01iLF

>>239
ガメラそんなに高いのか

247 名前: no name :2011/09/26(月) 23:59:34 ID:oWvOmC65

>>238
取り敢えずメモしといたドッターここにメモしとく
もり→ サガット モリガン

ふじわらくん→ さくら かりん スパイダーマン ナッシュ イングリッド

中村 会里→バレッタ、エドモンド本田(2,0両方)、Rミカ、

きもと きもきも→ アナカリス  
にしおくん→ サイクロプス ガイル
ふじおかかなめ→ 骸デザイン ジョジョ

248 名前: no name :2011/09/27(火) 00:06:49 ID:XJFSYxof

ホライゾンのサル子かもしれない

249 名前: no name :2011/09/27(火) 00:08:20 ID:EfxhP7sK

yuki氏魔法剣士AI更新しました

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3721.zip.html

>>63
実はいっしょにとれーにんぐ(天子)ぐらいでしかコンボ確認してないんだ・・・
エリアル確認やるときにはいろいろなキャラ使ってやったんですけどうまくいきませんね。

250 名前: no name :2011/09/27(火) 00:29:33 ID:F6WaCLyu

>>249
そういえば、さなえくれーるのAIは再公開しないんですかね?
楽しみに待ってるんですけど…

251 名前: no name :2011/09/27(火) 01:01:57 ID:0E8tXNVb

>>244
一位の鳥はなんなんだw
それにしてもガメラってそんなに知名度合ったんだな

252 名前: no name :2011/09/27(火) 01:17:57 ID:EfxhP7sK

>>250
何・・・だと・・・

ごめんなさい、エリアルうまくいかなくてしばらく投げっぱでした。
他にも色々と直したいところあるんで、もうちょっと待っててください。

253 名前: no name :2011/09/27(火) 01:35:16 ID:L4IHGX54

ドット絵制作者繋がりの話なんだけど、ノイズファクトリーって旧SNKと関係深かったの?
ドット絵がよく似てる気がするんだけど

254 名前: no name :2011/09/27(火) 01:48:55 ID:r2cTBAgq

ノイズファクトリーのドット絵の印象って、画像は小奇麗だけど
動きが直線的でダイナミックさに欠けるという。
あんまSNK的とも感じないけどなぁ。

255 名前: no name :2011/09/27(火) 01:54:44 ID:fC6V9PwW

先祖供養には共通項を感じるな

256 名前: no name :2011/09/27(火) 02:05:32 ID:zl90ZDV+

ガメラは平成を知ってる人多いんだけど昭和の方は知ってる人少なくて悲しい

257 名前: no name :2011/09/27(火) 02:13:17 ID:Cn2FGmeT

マッハ文朱が宇宙人やってたのなら

258 名前: no name :2011/09/27(火) 02:21:24 ID:k0A326ue

豪血寺シリーズ自体が作曲家田中敬一氏と、SNKと繋がりは深かったみたいし
それを許諾とって新シリーズ製作したんだからノイズにも何らかの繋がりはありそうだね

259 名前: no name :2011/09/27(火) 04:29:42 ID:F6WaCLyu

よし、ちょっくら自転車で琵琶湖一周してくる

260 名前: no name :2011/09/27(火) 05:06:22 ID:m5MGP7WE

平成ガメラ当時は小学生だったけど親父が知り合いに貰ってきたとかで
昭和ガメラのビデオ家に全部あったから昭和ガメラも好きだよ
逆にゴジラはオール怪獣大進撃とかメガロとかなぜか評判悪い奴しかなかった

261 名前: no name :2011/09/27(火) 05:32:20 ID:NHe/4oH6

>>256
ガメラVSギャオスはよくビデオで見てたよ
小学校当時、よくテレビ番組の深夜劇場にガメラシリーズあったから
録画して何度も繰り返し見てた

サイト覗き込んだら悪咲氏が今日あたり更新パッチ出すって言ってるね
パッチも今月末までに消すとしたらもう猶予が3日しかないw

262 名前: no name :2011/09/27(火) 05:52:21 ID:WIxYagJB

DL殺到するな

263 名前: no name :2011/09/27(火) 08:36:11 ID:qH+v8ekH

昭和のガメラは頭を使って戦ってる感がいい
平成の最初はボロボロになるけど最後は大技で決める漫画的な戦い方もいいけどね

264 名前: no name :2011/09/27(火) 10:13:28 ID:oUb3i1vV

>>253
ノイズファクトリーはアトラスの豪血寺スタッフが立ち上げた会社だし
特別スタッフが被ってるとかそういうのは無いと思うよ。
豪血寺のドット絵自体GOFで大きく変えてたりするし
ネオジオになったからSNK風を意識したとかそんな程度じゃない?
SNK風に描き始めたのがレイドラからだから
エヴォガ(レイドラの企画会社)がSNK風に描いて!と注文した可能性もあるけど

一応、プレイモア以後はゲーム製作にも関わってるけど…
NWとかMIの一作目とかはノイズ製だし

265 名前: no name :2011/09/27(火) 14:24:37 ID:HvFcoH22

原作と同じ仕様をMUGENでやると結構な数の相手に即死級ダメージが入ってしまう場合
ぱっと見で同じに見える妥協案を使ったほうがいいかな

266 名前: no name :2011/09/27(火) 14:25:24 ID:t3K4vsCV

>>265
具体的にどういうこと?

267 名前: no name :2011/09/27(火) 15:23:59 ID:c0sPpvcG

HPゲージが一本じゃなく複数でノックアウトになるゲームとかかね?

268 名前: no name :2011/09/27(火) 15:27:39 ID:r2cTBAgq

マヴカプとか、永久コンボとは言われても
1ラウンド製ライフゲージ3本って感じだもんな。
10割とは言っても3分の1だ。

269 名前: no name :2011/09/27(火) 15:28:45 ID:HvFcoH22

>>266
一幕嘉神の紅蓮朱雀二段目
二幕と違い二段目がダメージ120(MUGENでいう470)の飛び道具を一定間隔で出す技(普通は一回しか当たらない)で
初段の当て方によってこの飛び道具が同時に2つ当たるバグがあるんだわ

それで原作では同時ヒットしても1HIT目と2HIT目で別々に補正がかかるんだけど
MUGENだと同一フレーム中は補正分けが出来ないので470×2をモロに食らってえらいダメージになっちゃう

あ、書いてて気付いたけど初段からステート取ればいいわけだから
結構な数の相手に、の部分は対処可能か

270 名前: no name :2011/09/27(火) 15:28:48 ID:t3K4vsCV

二人目が出て来てもそのまま死亡するじゃないですかー!やだー!

271 名前: no name :2011/09/27(火) 16:07:45 ID:/v+J9EPf

飛び道具でステート取るのは不具合の元にならんの?

272 名前: no name :2011/09/27(火) 16:39:02 ID:/oNrcziM

>>271
本体側や-3でタゲステかヘルパーhitdefで取れば問題無い

273 名前: no name :2011/09/27(火) 16:49:54 ID:o1liQCSC

小ポトレがキャラ選択画面で色化けしちゃうんだけど
これの原因って一体なんだか誰かわからないかなぁ

274 名前: no name :2011/09/27(火) 16:55:17 ID:bbujgLbA

>>273
共有のチェックを外せばおkじゃね?

275 名前: no name :2011/09/27(火) 17:08:11 ID:fC6V9PwW

キャラセレは0,0が共有だとSFFに最初に登録されてる画像のパレットが使われるハズ

276 名前: no name :2011/09/27(火) 17:15:41 ID:o1liQCSC

>>275
今作ってるキャラ大ポトレ含めて全部同じパレット使ってるんだよねぇ

277 名前: no name :2011/09/27(火) 18:07:27 ID:/oNrcziM

>>276
SAEで9000.0→9000.1→0.0〜に並び替えて9000.0と9000.1から共有チェック外せ

278 名前: no name :2011/09/27(火) 18:18:21 ID:xb35pRMt

悪咲氏の更新パッチってまだ出てない?

279 名前: no name :2011/09/27(火) 19:03:21 ID:h3JhRfCc

ストライカーの硬直増やしてあんま呼べないようにしたいんだけど
どこを修正すればいい? キャラはbeggy氏の紫穂ね。

280 名前: no name :2011/09/27(火) 19:29:58 ID:t/o4WQss

9月いっぱいで削除だろ?
最新版レアになりそうだな

281 名前: no name :2011/09/27(火) 19:41:25 ID:v4u7uEUM

>>249
AIのガードエフェクト表示位置が更新前のままになってるっぽい?

282 名前: no name :2011/09/27(火) 19:43:17 ID:o1liQCSC

>>277
ありがとう直せたよ

283 名前: no name :2011/09/27(火) 19:49:16 ID:1mfsIqdc

どうでもいいけどブレイブルーってアニメでやったら映える気がする

アラクネたちやマコト、タオカカなんかの関係ないキャラは
ハザマに利用されるか1話使いきりキャラにしないと上手く回せないだろうけど
不思議よりな世界観とかは映像の方がインパクト有ると思うし

284 名前: 269 :2011/09/27(火) 19:51:18 ID:HvFcoH22

なんとか上の仕様で実装できたが
補正かかろうがかからまいが単発8割持ってくのは変わらないか…

285 名前: no name :2011/09/27(火) 20:01:38 ID:LyFNBcwx

らんまが実写化するようだが動物はどうすんだ。特にパンダとパンスト太郎。

286 名前: no name :2011/09/27(火) 20:03:41 ID:0IWJaGe/

>>279
[State 2215, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = 1
attr = A, SA
damage = 65,18
hitflag = MAFD
guardflag = HA
priority = 3,hit
pausetime = 8,24
sparkno = -1;s7120
sparkxy = -20,-50
hitsound = s1, 3

のpausetime = 8,24の8を長くすればいいんじゃねーの?
不具合がでても知らんが

287 名前: no name :2011/09/27(火) 20:08:48 ID:P+d6U81A

玄馬はともかくパンスト太郎は比較的頻出するもののいないならいないでなんの問題も無いキャラじゃね?

そういやパンダも変身パンストも弱キャラなんだっけか
やっぱパワー系は悲しみ背負うのがおきまりなのね格ゲー

288 名前: no name :2011/09/27(火) 20:12:32 ID:0IWJaGe/

パワー系と投げは上位になるとクソゲー感と理不尽感が強いし
ワンチャンあるけど下位ぐらいがいい感じな気がする
そうなってるゲームも少ないけど

289 名前: no name :2011/09/27(火) 20:16:15 ID:LyFNBcwx

スパ4もザンギ上位なのがかなり不評だしな。
職人好みの人気キャラが一転完全な嫌われキャラに。

290 名前: no name :2011/09/27(火) 20:18:39 ID:FNwD9L3U

なんで上位に食い込むようになると嫌われるのか・・・
今まで不遇だったなら別にいいじゃん、ずっと優遇されているならまだしも

291 名前: no name :2011/09/27(火) 20:20:32 ID:HvFcoH22

>>289
京アニでアニメ化されたラノベみたいな話だな

292 名前: no name :2011/09/27(火) 20:24:50 ID:ZEIA88ip

>>284
妥協して代替仕様にするしか?

293 名前: no name :2011/09/27(火) 20:28:08 ID:0IWJaGe/

>>290
弱いから不遇かというとそんなこともないんだよね
ちゃんと荒らしキャラ、一発キャラに仕上がってるなら
そういう方向のキャラってことで

アカツキの鼎さんなんか中堅ぐらいだけど
相手にするとスゲー理不尽な気がするし
抜け出せない自分の腕が無いのが悪いんだけどね

294 名前: no name :2011/09/27(火) 20:36:32 ID:WOrh+nQ3

>>290
ゲーム性的な側面から考えると、パワーキャラは硬くて痛いが攻撃がなかなか当たらない
ってのがお決まりなんだが、パワーキャラで強いって事は硬くて痛くて攻撃が当てやすい
って事だからどうしてもクソゲーになり嫌われやすい。

もう一つ、キャラ付けの側面で考えると、人気の理由が元々「弱いがロマンがある」だった奴が
急に強くなって他を蹂躙し始めたらロマンがなくなって魅力が激減してしまう。

あとスト2を知らない新しい世代だと、ブサイクで暑苦しいパワーごり押しのウザ強キャラ
ぐらいにしか見えてない可能性も高い。

スト4ザンギが嫌われキャラ化したのはこの要素が重なった結果かな。

295 名前: no name :2011/09/27(火) 20:36:54 ID:HvFcoH22

>>292
いや、1Fずらす事で原作と同じく補正掛けて当てられるようになったんだけど
ダメージが870→820になっただけでどちらにしてもクソ痛いという事実がw

位置限定の猶予1Fだしこれでいいか

296 名前: no name :2011/09/27(火) 20:40:22 ID:ASNw564z

テイガーが最弱とか言ったやつは出て来いと言いたくなるくらい
おかしい奴らが多すぐる
PSR160↑とか何かがおかしい

297 名前: no name :2011/09/27(火) 20:40:44 ID:EjCr8muA

完璧なバランスにしない限り文句は言われ続けるんだなw

298 名前: no name :2011/09/27(火) 20:40:50 ID:/GESIeZ6

格ゲー界の謎の不文律

図体がデカイキャラ≒やられ判定がデカイ
図体がデカイキャラ≠リーチが長い

299 名前: no name :2011/09/27(火) 20:41:15 ID:0IWJaGe/

>>291
京アニで原作ラノベなんてあったっけ?

300 名前: no name :2011/09/27(火) 20:46:12 ID:+JNi4eZt

投げキャラは接近戦では無類の強さ、だけどそもそも近付けさせてもらえないってのがセオリーだからね
自分が得意な間合いに簡単に入れるってのは嫌だろそりゃあ
今の御時世待ちガイルなんてやられた日にゃお寒いどころじゃ済まないぜ

301 名前: no name :2011/09/27(火) 20:48:09 ID:P+d6U81A

ハルヒってラノベじゃなかったっけ

302 名前: no name :2011/09/27(火) 20:49:26 ID:Y72c0iSy

投げキャラやパワーキャラが弱くなければいけないというのが時代遅れ
斑鳩氏のゲイルみたいに高機動かつイケメンな投げキャラが出てきていいはず

303 名前: no name :2011/09/27(火) 20:50:15 ID:0IWJaGe/

ああ、ハルヒがあったね

304 名前: no name :2011/09/27(火) 20:52:52 ID:+JNi4eZt

半蔵とかラモンとか高機動で投げキャラっぽく立ち回れるのも居るっちゃいるんだけどね
そういう立ち回りで大きなアドバンテージ持ってる奴程捕まえた後のリターン少ないからねえ
捕まえやすいし捕まえた後のリターンも大きいってなったら調整に困るでしょうが

305 名前: no name :2011/09/27(火) 20:53:39 ID:fC6V9PwW

デカキャラは投げキャラじゃなくてリーチキャラにした方がいい

306 名前: no name :2011/09/27(火) 21:01:22 ID:0IWJaGe/

クラークやブルマリみたいなテクい投げキャラなら
高機動でもいいな
当身や空中投げや移動投げみたいな受け投げが主なダメージソースで
立ち回りは機動力でカバー、みたいな

307 名前: no name :2011/09/27(火) 21:01:57 ID:4iLThl7s

鬼の山田さんは体格小さめで機動力も悪くない投げキャラで当時としては珍しいタイプのキャラだったと思うんだが
他のタイトルにも山田さん起用して欲しかったな

308 名前: no name :2011/09/27(火) 21:02:41 ID:P+d6U81A

確かに巨漢系が強いと単純なステータスが高いぶん強さに隙が無くなりがちか グラントみたく
でも「単価は高いけどコンボパーツ少ないから華道初期はともかく最終的な火力はむしろ低い方」的な状況は避けてあげて欲しい

309 名前: no name :2011/09/27(火) 21:05:41 ID:Cn2FGmeT

テイガーさん?

310 名前: no name :2011/09/27(火) 21:14:15 ID:bbujgLbA

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part8【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。
ブライアンにはなるべくこだわってみた。

311 名前: no name :2011/09/27(火) 21:27:07 ID:WOrh+nQ3

・近付き易く攻撃当て易いパワーキャラ
・コマ投げ搭載のコンボキャラ
・わからん殺し満載キャラ

ここらへんがよくクソゲー扱いされやすいイメージ

312 名前: no name :2011/09/27(火) 21:31:53 ID:0IWJaGe/

投げキャラっつても最近だと
強力なコマ投げを警戒させつつコンボするキャラが多い気がするが
そうでもないのかな

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