MUGENについて語るスレpart581


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■MUGENについて語るスレpart581

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1 名前: no name :2011/09/16(金) 23:11:10 ID:+4hy7jNt

前スレMUGENについて語るスレpart580
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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815 名前: no name :2011/09/24(土) 00:50:06 ID:/MXgHGX9

動画だけ見て勘違いして終わるような奴は、どんだけいい試合とろうと無駄だと思うの

なんかの動画であったROM専しかしないような勘違いを仕様だと投稿者自ら解説してた
みたいなことがなければいいんじゃないのかね

816 名前: no name :2011/09/24(土) 00:51:17 ID:pO3H/S2p

>>815
埴輪のことかー!

いやぶっちゃけ、アレだけじゃないんだけどね……w

817 名前: no name :2011/09/24(土) 00:54:34 ID:uhfyHTD2

>>814
セルハラとか無限旗争奪戦のことか。
投稿者が元々MAD製作者だからなー。
俺は対戦というより演出を楽しむ目的で観てた。

818 名前: no name :2011/09/24(土) 00:59:23 ID:PPxxfOqE

つか、紹介動画作るなり大会動画作って出すなり
自分でフォローする方法もかなり色々あると思うけどな。

見るだけで勘違いされるなら、見せれば納得してもらえるさ。

819 名前: no name :2011/09/24(土) 01:01:13 ID:OY7r8VMs

自分が格ゲー下手で、上手く原作仕様の好きなキャラが扱えないの時に
別ゲー仕様が存在して自分に馴染むと感動するわ。

820 名前: no name :2011/09/24(土) 01:02:02 ID:GrOPSLKI

>>814
両方見せ場があったけどひどい戦いだったね・・・な銃娘トーナメント決勝に謝れ

821 名前: no name :2011/09/24(土) 01:07:49 ID:cJRIXt0u

埴輪死ねぇ!

822 名前: no name :2011/09/24(土) 01:08:12 ID:KNKE0drn

ヨシヒコ終わっちまった
久しぶりに楽しく見れるドラマだったのに

>>820
一体何があったんだ

823 名前: no name :2011/09/24(土) 01:11:58 ID:vWNOrWoq

何の大会だったか、wikiの大会説明のトコに
「最初の1回で勝敗決めて、その勝敗が変わらないように良い試合になるまで取り直す」
とか書いてあったの見かけたが、ありゃ何の大会だったか・・・。

824 名前: no name :2011/09/24(土) 01:14:41 ID:RIesL11v

それ取り直し上等!とかそんな感じの大会名だった気がする

825 名前: no name :2011/09/24(土) 01:14:50 ID:pO3H/S2p

>>823
今ザンギ杯やってるikuiku氏(可能性の人)でしょ

826 名前: no name :2011/09/24(土) 01:35:21 ID:MTQTYjla

プレミアム入ったから20窓くらい同時に開いて読みこんだら、バーが全然増えなくなった。
ぜんぶ見たくても1つ1つ読みこんだ方が効率いいんかね

827 名前: no name :2011/09/24(土) 01:36:40 ID:SWfVjUWp

単純に回線の速度ってもんがあるだろw

828 名前: no name :2011/09/24(土) 01:37:15 ID:dZjuY5tF

可能性の人はすごいグダったらやり直すぐらいにしか言ってなくないか

829 名前: no name :2011/09/24(土) 01:37:16 ID:nAAmZOlr

だから毎時ランク入り動画みてるのはmugen民じゃないっての
マナーなんかあるわけないだろ

830 名前: no name :2011/09/24(土) 01:45:29 ID:pO3H/S2p

>>828
そうだけど、グダったら勝敗は変わらないようにいい勝負になるまで撮り直すらしいよね
詳しくは↓

831 名前: no name :2011/09/24(土) 01:52:28 ID:m4t8ByKe

>>822
最終回は前半段ボールモンスターで節約したぶんすごいエフェクトとか頑張ってたなw
ゲームでよくある家に勝手に入ってツボ割ったりタンス開けたり
同じことしか言わない村人とか実写でやったらどうなるか教えてくれたいいドラマだった

832 名前: no name :2011/09/24(土) 01:53:47 ID:Fpa2fQUX

昔はチーム戦でも必ず大将VS大将になったけどねぇ
今は先鋒四タテも珍しくない

個人的には圧倒する試合を見るよりは、両者に見せ場ある試合の方が好きだけど

833 名前: no name :2011/09/24(土) 01:59:31 ID:FZVhZeoo

拮抗した試合にしようとしてしまうとチーム内で格差作ると
どうしても「もう大将戦だけでいいんじゃないかな」ってなるからな

834 名前: no name :2011/09/24(土) 02:04:17 ID:dZjuY5tF

3タテ4タテよく起こるチーム戦は勝利後のlife回復量が多い印象がある

835 名前: no name :2011/09/24(土) 02:06:19 ID:+9dYY62L

KFM*4で同キャラ戦でも4タテは起きるときは起きる

836 名前: no name :2011/09/24(土) 02:09:08 ID:JidIqdVg

>>831
なんかすごい面白そうなんだけど一体どんなドラマだったんだ

837 名前: no name :2011/09/24(土) 02:19:10 ID:pO3H/S2p

チーム戦でよく活躍してる印象のキャラでも
ゲージ溜まってない状態だと実はゲージ効率が悪かったりで
シングルだと意外と動けなかったりする

黎明期は猫も杓子もチーム戦だったから、その印象で語られるキャラも多いんじゃないかなぁ

838 名前: no name :2011/09/24(土) 02:20:51 ID:/MXgHGX9

ヨシヒコって勇者ヨシヒコと魔王の城?
タイトルで避けてたけど面白かったのか……なんか食わず嫌いで損した気分だ

839 名前: no name :2011/09/24(土) 02:21:56 ID:BXymymGA

>>832
それを防ぐための方法はいくつかある

@ラウンドごとの回復量を少なくする。
相手がポーションになりにくくなり無双も減る
具体的な方法はここに書いてある↓
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1006.html

A負けたキャラに何か恩恵を与える。
奮起成長トナメみたいに1勝もできず破れてしまったキャラを成長させるとか
勝ちすぎたキャラを弱体化させるよりは前向きでいいと思う

B圧勝するより相手と接戦になった場合恩恵を与える。
例えば通常はチームが勝利すると10P入るが、
自分の体力が2割以下の時に相手を倒すとボーナス点が3P入る。
これにより強さが抜けているチームより周りと同レベルのチームの方が点が入りやすくなる。

840 名前: no name :2011/09/24(土) 02:24:16 ID:GrOPSLKI

>>837
逆にゲージ依存性が低いから前のメンバーがどれだけゲージ使おうが安定して活躍できる長森とかね
今チーム戦で一番人気なのは恋ドラ杯だけど、あれは明らかにメンバー個別じゃなくてゲージ効率含めたチーム全体で強さ調整してるよね

841 名前: no name :2011/09/24(土) 02:27:10 ID:64oXZXyq

http://loda.jp/mugennico/?id=3382.jpg
ブライアンマジブライアン
ブライアンがブライアンしてくるから飛び道具撃つ暇がない
当て身できるキャラは結構楽

842 名前: no name :2011/09/24(土) 02:28:35 ID:/MXgHGX9

リクだそうとして
後ろの方にゲージ依存度の高いキャラを〜で調整しようとしたら心が折れたことがある
チーム戦の調整の難度の高さは異常

843 名前: no name :2011/09/24(土) 02:30:43 ID:pO3H/S2p

早苗杯って大会で優勝した某チームは大将が全チームで見ても
弱めだったんだけど、チームだったから優勝できた感があったなぁ
全員同じ強さでも4タテもありえるのに
順番に強くならべてもチームだと格差が出るってのも面白い

844 名前: no name :2011/09/24(土) 03:06:10 ID:fBw2xTp2

アクアパッツァっていつ移植するん?

845 名前: no name :2011/09/24(土) 03:26:57 ID:5CqHrzNc

>>844
西側諸国が吸出しに成功するまで待つ。

846 名前: no name :2011/09/24(土) 03:30:20 ID:nAAmZOlr

家庭用にって話じゃないんかいw

847 名前: no name :2011/09/24(土) 03:31:00 ID:pO3H/S2p

AC稼動したばっかで移植とか
どっちにしても気がはえーなー

848 名前: no name :2011/09/24(土) 03:59:13 ID:rwbmecIt

まだ稼働して3カ月だからなーw
家庭用は現時点でもアナウンスが無い事を考えると早くても来年辺りじゃないかなぁ
そもそも出ないという可能性もあるがw
て言うか最近は何でもかんでもmugen移植云々言うのが早すぎや……

849 名前: no name :2011/09/24(土) 04:09:41 ID:D26qwdKP

原作アクアプラスのゲームだから微妙だが、同じエクサムゲーのアルカナの時は大体アケ稼働1年後を目安に家庭用が出てた気がする
アーケードの人気からいって家庭用出ないってことはないだろうが、出るとしたらどこが移植担当するんだろうな?
熱帯や移植クオリティを考えると俺はアークがいいが利益的にどうなんだという感じもするし

850 名前: no name :2011/09/24(土) 06:08:41 ID:ZnxyBpOg

先祖供養「・・・」
デモブラ「・・・」

851 名前: no name :2011/09/24(土) 06:09:53 ID:nI9YfLC+

アルカナも熱帯周り以外はエクサム自身でやったんじゃなかったか

852 名前: no name :2011/09/24(土) 08:34:05 ID:qp/omai/

P4Uが出るついでに先祖供養もなんらかの動きが出ればいいのに

853 名前: no name :2011/09/24(土) 09:54:34 ID:mg1RzLOC

ネシカ配信になるって話じゃなかったっけ?
「なったらいいな」だったっけ?

854 名前: no name :2011/09/24(土) 09:59:16 ID:Q8exRQlC

ネシカは1クレ100円になるのがちょっと痛い
センコロがそれまで50円だったのがネシカに入れ替わって支出が倍増
というか、1時間筐体を借りてフリプとかできなくなったんでもっと増えた

855 名前: no name :2011/09/24(土) 10:46:06 ID:vWNOrWoq

アクアパッツァは公式で追加キャラのアンケとか取ってたから、
バージョンアップ版か家庭用かどっちかは出ると思う。

856 名前: no name :2011/09/24(土) 10:46:07 ID:6Z6oEH2I

直前でゲージの使い方が気になり始めましたが、
キリがないし後で更新すればいいや、ということで宣伝ー。

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
予定より大分遅れましたがふるれ氏香里AI正式更新しました。
以前よりコンボ精度が大幅に上がり、特に中央からの運びを強化してます。
相手によってはまだスカりますし、立ち回りの相性は相変わらずですが……。

857 名前: no name :2011/09/24(土) 10:49:26 ID:NPxG5uvy

一応ネシカ1クレ50円のゲーセンもあるけどね

858 名前: no name :2011/09/24(土) 10:59:49 ID:tQgiVQT8

586氏の数キャラは斑鳩氏真吾の琴月未完成を当てると一瞬消えたりと変な挙動するね
特に逆立ちしたまま止まるみさきやレバーに変身して動かなくなるUNKNOWNはそこで試合終わっちゃう

859 名前: no name :2011/09/24(土) 11:47:15 ID:vWNOrWoq

真吾の方が変な番号指定してるのかね?

860 名前: no name :2011/09/24(土) 12:12:35 ID:OY7r8VMs

K'の時に確か、必須番号と思ってたら、違ってたって言ってたな
もし悪咲氏のキャラに当てて変になるんなら、真吾はまだ直してないのかも

861 名前: no name :2011/09/24(土) 12:14:44 ID:5gN6c+zI

俺のホーム、ネシカ筐体もCPU対人3ラウンド先取で50円だわ

862 名前: 858 :2011/09/24(土) 12:35:29 ID:V2cq1xBR

最新版の真吾だとちゃんと動いた
更新されてたのに気付いてなかったよすまん

863 名前: no name :2011/09/24(土) 13:16:28 ID:cPcugKXg

5300は必須アニメじゃないからスタンさせる技(北斗キャラのヘヴィとか)当てると
たまに消えちゃうキャラがいるんだよね

864 名前: no name :2011/09/24(土) 13:18:58 ID:tFivmDKG

スタンの絵描くのめんどくさいお……

865 名前: no name :2011/09/24(土) 13:33:31 ID:VT7l0KOC

斑鳩氏のブライアンAIの動きみてたらダックキングのブレイクスパイラルっぽい技使ってたけどあれのコマンドが分からん・・・
技表見てやってみたけどどれも違ってたし載ってないのかな?

866 名前: no name :2011/09/24(土) 13:33:56 ID:vWNOrWoq

棒立ちを流用で入れるだけでも、ないよりはマシじゃなかろうか。

867 名前: no name :2011/09/24(土) 13:34:56 ID:KVql6uNB

>>864
VPみたいに普通やられを振動させればそれっぽくみえるんちゃう?

868 名前: no name :2011/09/24(土) 13:36:21 ID:bLfBt0/T

5300は一応必須じゃないか?

869 名前: no name :2011/09/24(土) 13:37:22 ID:r2HtR35Q

>>863
作ってる側からすれば気絶ぐらい必須にしてほしいぜ…
5000と5010の絵を流用するだけで捏造できるんだし

気絶させる技・システム持ってるのに相手に食らい判定ないとかマジ勘弁

870 名前: no name :2011/09/24(土) 13:51:46 ID:tFivmDKG

初投稿で毎時ランキング入りとか久々に見たわ、勝手に宣伝

871 名前: no name :2011/09/24(土) 14:45:31 ID:2IJqw4Fc

>>856

神奈様も楽しみにしてるぜ

872 名前: no name :2011/09/24(土) 14:53:06 ID:2Csmn700

>>863
5300は必須だっつーの
docsフォルダ内のair.txtで、optが付いてないのが全部必須air
optは必須じゃなく、back・UP・diagup等で表示される只の予備air
ステ奪い時に絵が消えるのは、そのoptだけを指定してる奴

873 名前: no name :2011/09/24(土) 15:01:22 ID:f094oVXX

http://loda.jp/mugennico/?id=3383

H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉、全自動氏制作高野レンAIを更新しました


>>164
対戦ありがとうございます
赤主は慣性移動とE6Cの強制ガークラが面白そうだから作っただけなので
他スタイルへの対応はあったとしても当分先になってしまうと思います

874 名前: no name :2011/09/24(土) 15:19:20 ID:apKIs9I0

>>865
632146+XorY
これのことかな

875 名前: no name :2011/09/24(土) 15:21:13 ID:GybmHUMT

>>865
相手の上に放り投げて「I'am super star!」って言いながら回るコマ投げ?
それなら[必殺技]の4番目、632146+XorYのブライアンのはずだが

876 名前: no name :2011/09/24(土) 15:24:37 ID:aymSJWG/

>>865
屑風コマンドだった気がするけどりどみに無かったっけ?
626Kのタックルがとんでもなくヤバい技だと認識してる

877 名前: no name :2011/09/24(土) 15:27:38 ID:hYyVOA+h

『mugen』F2新技用アンケート動画その4?(修正)

878 名前: no name :2011/09/24(土) 15:29:43 ID:qp/omai/

あのブライアンはこういうときブライアンが全部ブライアンだから困りもの

879 名前: no name :2011/09/24(土) 15:35:55 ID:jfmh5n0E

>>768
トレーニング天子でしか試してないけど
2C>JA>JA>Jc>JB>JCとか
2C>JA>JA>JB>JC>dc>JA>JA>A>JA>JA>JB>JC>dc〜とか
空中機動を使わないなら2C>JA>JB>JC>A>C>JA>JB>JC>A>C〜忌憾瀑とか
トレーニング天子は大きいからあれだけど、JAの回数で浮きを調整すれば他のキャラにも入る…かも

880 名前: no name :2011/09/24(土) 15:36:11 ID:RIesL11v

>>569
ブリスと同じ要領で相手にアニメがあるなら相手のアニメで気絶
相手にアニメがないなら自分のアニメを与えて気絶の二択にできるじゃないですか
面倒は面倒だけどそこまで困る要素でもあるまいて

881 名前: no name :2011/09/24(土) 15:57:15 ID:r2HtR35Q

>>880
気絶モーションが無いキャラならそれでいいんだけどね
厄介なのは気絶モーションに食らい判定の無いキャラなんだぜ…

そういうのは相手が悪かったと割り切るしかないかね
対応させるために逐一取ってくるのも手間だし

それはそうと5910のガクラモーション作ってるキャラって結構少ないのね

882 名前: no name :2011/09/24(土) 16:04:03 ID:IVSd8+ZP

ガクラは非公式だからしょうがない。
つかゲームによってガクラのモーションの長さが違うせいで
二回仰け反ったりニュートラルに近い姿勢のスプライト表示時間が変に長くなったりするのが困るんで、
自分のキャラは逆に150番台や5000番台の必須スプライトで処理するようにしてるわ。

883 名前: no name :2011/09/24(土) 16:17:38 ID:HShni4/P

>>836
簡単に言ったらくだらない半公式ドラクエパロディドラマ
ザラキ食らって味方全滅したから棺桶引っ張りながら戦うとかを真面目にやるドラマ
あと手抜きモンスター頑張ってる
http://nyuyarou.up.seesaa.net/image/E383A2E383B3E382B9E382BFE383BCE4B880E8A6A7.jpg

884 名前: no name :2011/09/24(土) 16:20:42 ID:r2HtR35Q

>>882
5910がガクラ 5911がガクラからの戻りってなってるけど
戻り時間が可変なのはともかくとして終了が-1だからanimtime=0を参照できないキャラばかりなのがきついな

5950(崩れダウン)にしても食らい判定が無い上に
終了が-1だとうつぶせダウンステートにスムーズに飛ばせないのがアレだわ

ここら辺がコンボに使われる月華キャラ再現はほんに疲れるぜ…

885 名前: no name :2011/09/24(土) 16:21:58 ID:CEKojrN7

http://www.youtube.com/watch?v=EEojOdbiXdk
公式が大真面目に作ったこんな物も存在してな…

でもドラクエの実写系CMは総じて出来がいい不思議

886 名前: no name :2011/09/24(土) 16:56:27 ID:tFivmDKG

>>885
レベル1の低装備でスライムの大群に囲まれたらやばいってのが良く分かるなw
あと、キメラ怖すぎw魔法がチートすぎるw

887 名前: no name :2011/09/24(土) 16:56:35 ID:91BBCVMY

実写ハッサンと実写マリベルはよかった

888 名前: no name :2011/09/24(土) 17:06:23 ID:2nPQE/pl

>>884
ステコン無敵じゃなくて無判定無敵にしてる空手健児は流石にどうかと思ったわ
changeanim使ったステ奪い技で不都合出しまくるだろアレ

889 名前: no name :2011/09/24(土) 17:09:28 ID:Gjm62dba

>>883
やだ…なにこれ…面白そう
てかミミックのモザイクはなんなんだw

890 名前: no name :2011/09/24(土) 18:26:41 ID:/MXgHGX9

30分書き込みがなければマリベルは俺の嫁

891 名前: no name :2011/09/24(土) 18:28:19 ID:0gHrMtJN

そういやコナン君や怪盗キッドってMUGENキャラとしていないんだっけ
戦えそうなのに

892 名前: no name :2011/09/24(土) 18:30:39 ID:GybmHUMT

そういやCCI氏雛子の3ゲージ技を一緒にトレーニングに食らわせると変になるな
小技に割り振られる事が多いとはいえ、200番のアニメなんかを呼び出すせいではあるが

893 名前: no name :2011/09/24(土) 18:32:32 ID:6u358D3O

勇者ヨシヒコは面白かったな
ザラキで突然全滅してその後棺桶引っ張りながら蘇生代集めたり、勇者が何故かアイドルにダーマ神殿で転職したり

>>891
銃弾を避ける蘭姉ちゃんが一番戦えそうだ

894 名前: no name :2011/09/24(土) 18:33:52 ID:GrOPSLKI

銃弾避けたのは京極さんじゃなかったか

895 名前: no name :2011/09/24(土) 18:36:24 ID:/MXgHGX9

小五郎は変な防御耐性持ってそう。強力すぎる麻酔針の常用的な意味で

896 名前: no name :2011/09/24(土) 18:38:06 ID:HShni4/P

蘭姉ちゃんは映画で1.5m位から撃たれた拳銃の弾を避けた

897 名前: no name :2011/09/24(土) 18:44:15 ID:miY34Am8

コナンで麻酔針というと銭形のとっつぁんの方が先に思い浮かんでしまった
ルパンは一応MUGENにいるけど飛び道具撃ってるだけで永久になるんだっけ

898 名前: no name :2011/09/24(土) 19:00:26 ID:cFE+MLnn

蓬莱氏が久しぶりにAIを作ったらしい
それも例のブライアンとInaK'の二つ公開されてた

899 名前: no name :2011/09/24(土) 19:07:58 ID:tFivmDKG

蓬莱氏、EXゾルのAIもHPに置かんのかなぁ
つーかぶっちゃけ、それ以外はアドレス直接入れれば全部DLできるんだけどね

900 名前: no name :2011/09/24(土) 19:37:19 ID:Sd15X9I6

改変に挑戦したいのだけれども、
通常技が改変前のままってのはまずいだろうか?
必殺技は追加とか出来そうだけど、通常技はどういじれば良いのか分からず……。

901 名前: no name :2011/09/24(土) 19:38:10 ID:ZKgN8Q1c

蘭ってたしか前強化ガラスブチ破ってなかったか

902 名前: no name :2011/09/24(土) 19:44:58 ID:vWNOrWoq

>>900
必殺技だけでもいいんでない?
KOFの裏キャラみたいな感じでもよければ、だけど。
変えたいなら同じゲームの別キャラのモーションでも使えばいじりやすいんでなかろうか。

903 名前: no name :2011/09/24(土) 19:45:27 ID:r2HtR35Q

>>900
改変の程度と物による、としか

904 名前: no name :2011/09/24(土) 19:45:59 ID:qp/omai/

裏シェルは必殺技しか変わってないから通常投げの違和感がやばい

905 名前: no name :2011/09/24(土) 19:46:21 ID:/MXgHGX9

>>900
必殺技弄ってれば、通常技に噛み合わないのとか使わないのとかが出てくるからそれだけ弄ればいいんじゃない?
やってれば結局色々弄ることになるから気にしなくていいと思う

906 名前: no name :2011/09/24(土) 19:50:25 ID:r2HtR35Q

>>904
暴走してるのに律儀に型どおりの技を振り回す
暴走庵に当時は違和感を覚えたもんだ

907 名前: no name :2011/09/24(土) 19:50:47 ID:7LbuLAyU

>>900
所謂○○アレンジとか凶キャラとかなら別に気にならんけど
AKOFみたいな別キャラ作るってなると悪いとまでは言わずとも気になったりはする

908 名前: no name :2011/09/24(土) 19:57:27 ID:miY34Am8

>>906
「何千回何万回と繰り返してきた型は例え意識を失おうとも体が覚えてておるのじゃ」
ってはじめの一歩の爺さんが言ってた気がする

909 名前: no name :2011/09/24(土) 20:01:45 ID:ZnxyBpOg

レオナは手刀が引っ掻き攻撃になると、細かな違いがあるのにな

910 名前: no name :2011/09/24(土) 20:04:53 ID:qp/omai/

そういやKOF13の追加キャラは炎庵とサイキがコンパチってことでいいの?
ビリカンだけか完全新規

911 名前: no name :2011/09/24(土) 20:08:44 ID:MTQTYjla

>>910
いや、サイキは全裸全裸って言われてるけどアッシュの息子だから。
プレイヤーたちがどれだけ無界とマガキをさん付けで呼んでたってコンパチから派生できない

912 名前: no name :2011/09/24(土) 20:10:14 ID:Sd15X9I6

ご意見、ありがとうございました。
まずは必殺技、頑張って改変してみます。

913 名前: no name :2011/09/24(土) 20:11:26 ID:aymSJWG/

>>899
サイトに残ってるのは一年前の時点で並んでた奴だけで
昔作ったAIが本当に手元に無くてどーしたもんかなと思ってる

914 名前: no name :2011/09/24(土) 20:17:58 ID:bLfBt0/T

麻酔とか本来麻酔科医が最新の注意を払って使って
やっと死なない、起きないってもんなのに大丈夫なんだろうか。

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