MUGENについて語るスレpart581


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■MUGENについて語るスレpart581

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1 名前: no name :2011/09/16(金) 23:11:10 ID:+4hy7jNt

前スレMUGENについて語るスレpart580
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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476 名前: no name :2011/09/20(火) 23:33:23 ID:IgzJRnPv



漆黒氏の新キャラが来たね。

477 名前: no name :2011/09/20(火) 23:45:03 ID:uveFv/dT

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【PART2】

478 名前: no name :2011/09/20(火) 23:47:08 ID:kbOijACV

もう寝るけど釣りだよ

479 名前: no name :2011/09/20(火) 23:52:35 ID:47HNBfTY

じゃあ俺が魚だ

480 名前: no name :2011/09/20(火) 23:52:52 ID:eLMUpndl

>>478
まんまとひっかかって2ch巡回したよw
あっちで騒がれてなかったからやっぱり釣りなのかな?とは思ったけど

481 名前: no name :2011/09/20(火) 23:55:45 ID:ftqGy2l5

>>477
今回だけ見た印象だけど、BGMちょっと大きいかな

482 名前: no name :2011/09/20(火) 23:58:29 ID:0CA4mw9F

>>476
強いことは強いが意外とまともだな
まともって言葉の意味が何だったかはちょっと思い出せないが

483 名前: no name :2011/09/21(水) 00:12:32 ID:Eg2ZxLjG

だれも動画で打倒とかしないなと思ったが
まじファーマー勝てんわ・・・

484 名前: no name :2011/09/21(水) 00:22:51 ID:UVFMiCc9

蓬莱氏EXゾル対応AI見つかんねーぐぎぎと探すこと3日
灯台下暗し

485 名前: no name :2011/09/21(水) 00:30:45 ID:8faokoef

>>484
自分のサイトにでもあったのか

486 名前: no name :2011/09/21(水) 00:43:52 ID:ub197TtQ

ズィルバー達で討伐 part26


ロボミズチ、タン・フー・ルー、暴走庵、ゆかりん、リュウ&ケン

キャラに比べてステージ探しは全然してないな
動画観てて時々「このステージいいな」と思っても探す手がかりがない

487 名前: no name :2011/09/21(水) 01:06:55 ID:mZmoGVIO

以前は撃破祭で手持ちから相手に合ったステージを選んでたが
最近は持ちキャラのステージを探して自キャラに合わせちゃってる

>>476
渡辺製作所の奴を移植したのかと思ったがそんな事はなかったぜ
アレはストライダー飛竜のリスペクトだったな

488 名前: no name :2011/09/21(水) 01:08:21 ID:Eg2ZxLjG

困ったときはアルカナだなあ
高いし・・・

489 名前: no name :2011/09/21(水) 01:09:55 ID:gm/Uobdv

質問です。
ヘルパーにprojectile式の飛び道具を5発くらい打たせて、
そのヒット数をカウントしたいのですが、
上手くカウントしてくれません

type = parentvaradd
trigger1 = projhittime(1000) >= 1
v = 1
value = 1

hitdefのダメージを

damage = ceil(100*parent,fvar(1))

にしてもダメージ補正が入りません。
試しに movehit とかでも試してみてますが、こちらも上手くカウントしてくれません。
と言うか1ヒット目すらカウントしてくれないみたいで困ってます。

490 名前: no name :2011/09/21(水) 01:20:22 ID:bOI0FLnP

projectileは本体管理だからprojhittimeにはrootリダイレクトがいる。
それに射出後のprojectileのダメージはいじれないから、
飛び道具が当たるタイミングによっては多少の工夫をしなきゃならん。
あと、projhittimeはヒット後に値が増え続けるから、多分そのままだと補正がかかりすぎる。

491 名前: no name :2011/09/21(水) 01:40:31 ID:ghCFvngz

てかv=1だとfvar(1)が増えてないんでは

492 名前: no name :2011/09/21(水) 01:46:52 ID:gm/Uobdv

>>490
ありがとうございます。何とかなりました。

493 名前: no name :2011/09/21(水) 01:48:58 ID:pWrQQeIa

41氏早すぎワロタwwwwwww

494 名前: no name :2011/09/21(水) 02:27:37 ID:UVFMiCc9



最終回だが勝手に宣伝

ドラえも〜ん、明日から見る動画がなくなったよ〜

495 名前: no name :2011/09/21(水) 04:31:10 ID:QTdvL4f5

13スプライト公開は出来れば発売日まで待って欲しかった印象。
発売されていないのに作るとまた色々と揉めて面倒そう。

496 名前: no name :2011/09/21(水) 04:55:33 ID:Nsa+fNSy

大丈夫じゃね?

あんまりお気楽に考える事じゃないけど
アークはそういう問題ではなく家庭用版の発売用予定前のブレイブルーが
パソコンで起動・ネット対戦すら可能な状態で流出したからだろうし

497 名前: no name :2011/09/21(水) 04:58:40 ID:bRNoq8Uj

CSの格ゲーってほぼアケ勢の練習用で完全初動型だけど
最近は熱帯があるからなあ
発売後半年くらいは待てよ
空気嫁

498 名前: no name :2011/09/21(水) 05:08:39 ID:GUc3MWfP

んなことキャラ製作者は痛いほどわかってるっつーの
なんかあったら手のひら返しだからな
BB事件以降新作移植が激減したろ
むしろ動画製作者と視聴者がバカみたいに騒ぐのがよっぽどこえーよ

499 名前: no name :2011/09/21(水) 05:32:14 ID:IIjRf3HQ

>>498
そもそも移植される対象の新作自体データを取れるものがアルカナ3意外無いって話がですねぇ……

・スト4   3D
・BB     前述
・アルカナ2 ジャギ
・豪血寺   家庭用版に来ない(アカツキも同じ)
・センコロ  3Dの上ジャンル微妙に違う
・デモブラ  家庭用?ナニソレオイシイノ
・水煮    まだ

500 名前: no name :2011/09/21(水) 06:15:40 ID:QTdvL4f5

確か02UMの時は発売されて1ヵ月後にネームレスが完成してたね。
MBAAはG秋葉Nが発売3ヵ月後くらいだっけ。

501 名前: no name :2011/09/21(水) 06:22:36 ID:bRNoq8Uj

02UMはリメイク物で熱帯とか無いしジワ売れなんて望むべくもなかったからな
その後ACになりはしたが調整入ってたしCS版じゃアケ勢の練習には心許ない

502 名前: no name :2011/09/21(水) 08:25:34 ID:uBPh2OAS

ネームレスは二週間だったような

503 名前: no name :2011/09/21(水) 09:38:50 ID:1A5q6TtX

>>499
それでもセスと斎祀作っちゃえるWerewood氏マジパネェ

504 名前: no name :2011/09/21(水) 10:27:33 ID:BDHoQTrD

そういや完全者はカティのドット調達してたけど基盤買ったのかね。
さすがにエヌアインはまだエミュ出てないだろうし。

505 名前: no name :2011/09/21(水) 10:32:20 ID:0hFenFna

あの人は友人が基盤持ちじゃなかったっけ

506 名前: no name :2011/09/21(水) 10:42:16 ID:UoVfGqPu

エヌアインは基板持ちでも拡縮激しいからキャプチャ難しいと思う
実際ari氏はサイズ合わせるのに苦労してたみたいだし

507 名前: no name :2011/09/21(水) 10:43:22 ID:Hs/3pOiR

基板から抽出する方法がわからないから買わない

508 名前: no name :2011/09/21(水) 10:47:41 ID:z8xx91rG

基板とか買ったとしてあんなもん家のどこに置くんだよ
後いらなくなった時とかどうすんの

509 名前: no name :2011/09/21(水) 10:51:24 ID:Tyi1gLXR

窓から投げ捨てる!

510 名前: no name :2011/09/21(水) 10:54:01 ID:K0RxrFuS

この流れの中、悪咲三号氏製作のCvS2藤堂竜白のAIを公開致しましたので宣伝
デフォルトのグルーヴの位置はSグルです。やりたい放題の藤堂先生を是非御覧下さい。

ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public



香澄さえいなければ、竜白先生もKOFに出場出来てハイレゾになれただろうに!

511 名前: no name :2011/09/21(水) 11:16:54 ID:zSPQxEFF

>>508
いや普通に保存できる環境持ちの人しか買わんよw
ていうか基板自体は以外に小さいからねー。モニタはテレビで良いし
デカイのはコンパネぐらいだがこれもゲームのハードとそう大きさ変わらん

あとコレクター的な意味もあるしいらん時が出ることはまずないと思うが、
もしもてなくなったとしても基板屋に売るとか使ってくれるゲーセンにあげる、売るとかそういうことが良くある。

>>510
乙ですー、多分香澄いなかったらそもそも竜白センセはジャックとかあの辺と同じ運命をry

512 名前: no name :2011/09/21(水) 11:49:31 ID:fPYryZ2I

>>494
四大勢力面白かったな〜
ここ最近の動画では個人的に一番当たりだった

513 名前: no name :2011/09/21(水) 11:57:29 ID:C22M7ksE

MUGENで時間経過による受身不能時間が減っていくってどうやって作りゃいいんだろう
過去にhittimeの部分にVar組み込んでもエラー吐いたり無視されたりして全く出来んかった記憶がある

514 名前: no name :2011/09/21(水) 11:58:19 ID:xKbla98y

>>510

香澄が龍虎2で代わりに出てればよかったんや…
なんで「女性キャラなら目新しさもある」という発想に至らなかった、当時のスタッフ…

515 名前: no name :2011/09/21(水) 12:05:21 ID:ybazGlZp

>>513
とりあえず受身不能時間はhittimeじゃなくてfall.recovertimeだ
時間経過ってのが何を指してるのか分からんけどカウントしてる変数がvar(0)として

fall.recovertime = 30 - var(0)

じゃ駄目なの?

516 名前: no name :2011/09/21(水) 12:06:13 ID:C22M7ksE

>>515
ちょっくらやってくる

517 名前: no name :2011/09/21(水) 13:02:33 ID:sw3sRavN

今思えば今年は2D格ゲー多いなー

ま、MUGEN入りは当分先だろうけどね

518 名前: no name :2011/09/21(水) 13:06:16 ID:f2cjfIKo

骸骨ミヅキとか公開されてたんだなあ、あれ全部書き換えたんだろうか

519 名前: no name :2011/09/21(水) 13:12:46 ID:YWpJbn9J

香澄って性格があっちいったりこっちいったり行方不明な感じだけど
どこら辺の時期が一番人気高いの?

520 名前: no name :2011/09/21(水) 13:22:01 ID:E2kaUGuw

香澄ってそもそもそんな人気あったっけ?
いつ出てもパッとしないイメージしか無いが

521 名前: no name :2011/09/21(水) 13:22:11 ID:Nys4t2Qw

オヤジの栄光時代はいつだよ…全日本の時か?
私は…私は今なんだよ!って香澄が言ってたのとは無関係に竜白と
http://loda.jp/mugennico/?id=3362.jpg
とても荒ぶっていらっしゃった

522 名前: no name :2011/09/21(水) 13:52:06 ID:EZZKsK6k

>>498
海外製作者にはそんな事は関係無いな
つまり海外製作者を装えば全く問題ない

523 名前: no name :2011/09/21(水) 14:11:07 ID:kHJir4u3

http://loda.jp/mugennico/?id=3363.gif
藤堂と。
こういうジリジリした戦いは俺には難しいわー。
一定距離を保ったままビクンビクンして動かないのは、そういうAIなのかミスなのか

524 名前: no name :2011/09/21(水) 14:15:33 ID:YWpJbn9J

さりげに例のブライアンが…

525 名前: no name :2011/09/21(水) 14:36:16 ID:E2kaUGuw

そういやブライアンってまだ動画デビューしてない?
今のところ見た記憶は無いが

526 名前: no name :2011/09/21(水) 14:37:07 ID:msgXwUmF

上2つの倒れてる藤堂がつながって妙な物体にw

527 名前: no name :2011/09/21(水) 15:13:12 ID:StfVAtUu

>>520
主にカッ昏倒氏に大人気じゃないか

528 名前: no name :2011/09/21(水) 15:30:14 ID:E2kaUGuw

綺麗にシンメトリーになっててクソワロタwwww

529 名前: no name :2011/09/21(水) 15:33:13 ID:iJA6lNas

藤堂蟹

530 名前: no name :2011/09/21(水) 15:35:56 ID:pWrQQeIa

吹き荒ぶ台風のゲーニッツ

531 名前: no name :2011/09/21(水) 15:50:25 ID:K0RxrFuS

>>523
ビクンビクンはミスっぽいので慌てて修正しました。
他にも結構大きめのミスがありまして、慌てて修正致しました。

でもなんかそれでもビクンビクンしてるような。
いつか直したいけれど、歩き動作関連はいつまで立ってもなかなか思い通りにならない。くやしい

532 名前: no name :2011/09/21(水) 15:59:15 ID:Eg2ZxLjG

くやしいとかビクンとかいうから
AIハードとか浮かんだじゃないですかくやしい・・・

533 名前: no name :2011/09/21(水) 15:59:48 ID:k83+eNCK

http://loda.jp/mugennico/?id=3364.png
AI更新前の藤堂と
端で攻撃届かない位置から重ね当てがヤバいw
筆頭以外は直ガやら回避やらグレイズでどうにでもなったけど

534 名前: no name :2011/09/21(水) 16:34:36 ID:Gvzo4Q0y

すまない、ちょっといいだろうか
チーム戦で特に名乗る者のない流れ者氏のAIを乗せた日本破壊結社NHK氏制作の鬼瓦寅男を使ってたんだが、
どうにも敵の目の前でゲージ溜めしたりしておかしいと思い、
試しに4人チームで1P・2P双方全て寅男にして戦わせてみたら、
5回中5回、全て先鋒無双で終わってしまった
どうもチームの2〜4番目に配置するとAIが起動しなくなる?ようなんだが、
これってどこをどう修正すればいいんだろうか

535 名前: no name :2011/09/21(水) 16:46:40 ID:8TAgbILU

藤堂ハーd…嫌なんでもない

536 名前: no name :2011/09/21(水) 16:50:59 ID:bbv4KfuJ

藤堂と。
http://loda.jp/mugennico/?id=3365.jpg
左上はCVSゼロなんだけど見えねぇ。

間合いの外からの重ね当て連発が鬱陶しい。
体力減ってからは氏の謳い文句通りやりたい放題な藤堂だった。

537 名前: no name :2011/09/21(水) 16:54:58 ID:Fi6mOu5X

>>535
http://tigerdoujou.web.fc2.com/gen/crigene.htm
そんなあなたに

538 名前: no name :2011/09/21(水) 16:55:34 ID:gVw1TpQ5

>>478が何を指すのか、未だ確信が得られない人がここに1人……。
いや、スレの流れは見直したけど、「本当にそれのことなのか」がよくわからなくて……。

……この機会にWikipediaを読み直すという行動に、意味はあるのだろうか?

539 名前: no name :2011/09/21(水) 16:58:49 ID:zkRbNFo1

>>534
コモン内def5900にあるトレーニングモード検出の処理不足の所為で
AIがターンモード二戦目以降をトレーニングモードとして認識してる
ターンモードでは封印しとけ

540 名前: no name :2011/09/21(水) 17:13:55 ID:Gvzo4Q0y

>>539
解決しました
ありがとうございます

541 名前: no name :2011/09/21(水) 17:29:25 ID:wo+RAwen

このまま悪咲氏のCVSアテナは並キャラの皮をかぶった
凶キャラになってしまうんだろうか…。

542 名前: no name :2011/09/21(水) 17:59:39 ID:8L1MooKQ

なんで?

543 名前: no name :2011/09/21(水) 18:04:08 ID:mZmoGVIO

デラレーズ総元締めを筆頭に藤堂さん6グルーヴ撃破
AIはVer.1.02

http://loda.jp/mugennico/?id=3366.png

Sグルは追い詰めてからの超重ね当てを如何にして飛び越えるか
元締めはセクシャル(以下略)があるから割と楽だったが
NとCは前転に加え逮捕じゃー!の使用頻度が高いので逆にそういうのに強い手段で
Kは怒り時の逮捕じゃー!が怖いのだが、脅威のJ大斬りで仰ぎ重ね当ねが完全に潰せるようで
Aはオリコンの火力が怖いが立ち回りに超必使わないので、重ね当てに気をつければ
Pはジャンプしてくることが多かったので主に対空、ブロ学習あるらしいので毎回技を変えて

544 名前: no name :2011/09/21(水) 18:06:35 ID:Vqn6UPdv

http://loda.jp/mugennico/?id=3367.jpg

AI更新後の藤堂さんを撃破
重ね当てに対処できるようなキャラを使うしかなかった、乱発怖いわ・・・
でも、やっぱり戦いは楽しいなあ。

545 名前: no name :2011/09/21(水) 18:40:26 ID:5XwoclTt

台風で外に出られないのでおすすめの動画無いかね?
大会でもストーリーでも何でも

546 名前: no name :2011/09/21(水) 18:41:59 ID:Eg2ZxLjG

オーウ

547 名前: no name :2011/09/21(水) 18:55:29 ID:YWpJbn9J

オロロさん既婚者なのに人妻チームに入れられてるの見たことない

548 名前: no name :2011/09/21(水) 19:07:44 ID:CL8oFDc+

http://loda.jp/mugennico/?id=3368.jpg

藤堂先生と特に共通点のない面子で
端に追い込まれて絶妙な間合いから重ね当て連発されるときつい
超重ね当て連発されるとキャラによっては手も足も出ない
ティッシュジャンプのキャラだと仰ぎ重ね当ねを出すのが早すぎてその隙を美味しくいただける事があった
ボンガロテリーがパワーウェーブを出すと何故か当身使用とする事が何度かあったけどあれはなんだったんだろう?
しかし一つの技を極限まで極めるってかっこいいよね

549 名前: no name :2011/09/21(水) 19:22:22 ID:fPYryZ2I

>>545
上で出てたが、最近完結した「四大勢力争覇戦」オススメ
他に完結してるやつだと「スタイル別タッググランプリ」とかが好きだ

550 名前: no name :2011/09/21(水) 19:55:06 ID:vK90ZviH

イカ娘や、ワルキューレ見てて思ったが
食らいモーションを大きめに描いて全部一緒にするって手もあるのか
吹っ飛びもタテヨコで同じドット使い回せばいいし

551 名前: no name :2011/09/21(水) 20:01:20 ID:PnAQ91sA

>>542
相手画面端でLV3シャイニングクリスタルビットガードさせてみんしゃい

552 名前: no name :2011/09/21(水) 20:02:38 ID:0PN4cZBy

藤堂さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3370.jpg

端付近で微妙な距離からの重ね当てが死ねる
あとSグルだから体力減ってきたら本当にやりたい放題だなw

553 名前: no name :2011/09/21(水) 20:11:54 ID:6ZW9qJuw

>>525
出落ち要因としては最適だけど
そこまで人気でないんじゃないかな?

カオスキャラで、笑えるキャラなんだけど
AI作ろうと、実際に使って見て気づいたけど、このキャラってカオスって言うより
狂気と言ったほうがしっくりくるんだよね

リドミやCNSの記述だけじゃなく
キャラ自体から狂気がにじみ出てることに気づいて、なんか気持ち悪くなったんでAI作成も止めた
ディスるつもりはないが、俺は関わりたくないと思った

動画とかで見る分には良いんだけどねw

554 名前: no name :2011/09/21(水) 20:14:12 ID:mvHyQlQ5

剣帝、重いなあ

555 名前: no name :2011/09/21(水) 20:17:00 ID:0waWa+Jf

>>553
ディスるつもりはないっておもいっきりディスってる気が

556 名前: no name :2011/09/21(水) 20:22:12 ID:zkRbNFo1

>>551
凡ミス臭いダメージ叩き出したからって
それだけで凶キャラ扱いはねーわ

557 名前: no name :2011/09/21(水) 20:29:48 ID:hJb5TIXH

>>551
大丈夫だろう。凶レベルと戦ったら、そこまでゲージ溜めて
画面端に運ぶまで至らないだろうから。

558 名前: no name :2011/09/21(水) 20:30:31 ID:vK90ZviH

画面端限定3ゲージとか、狙いまくるAIならともかく
それだけで凶キャラはないかと
まだ触ってないけど

いや、部長が凶とかイメージ違うよとかじゃないよ?

559 名前: no name :2011/09/21(水) 20:45:01 ID:GUc3MWfP

どっからでも3ゲージで即死させられる商業キャラがいてだな

560 名前: no name :2011/09/21(水) 20:53:42 ID:umRI1yFp

>>559
商業なら3ゲージも要らないだろ

561 名前: no name :2011/09/21(水) 20:54:55 ID:4zH21JQx

商業ならノーゲージでいけるな。

562 名前: no name :2011/09/21(水) 20:55:23 ID:OidVZTcf

ヨッホホホホホホゥ!

563 名前: no name :2011/09/21(水) 21:15:26 ID:05zmE+6i

今の流れはAI投下大丈夫な感じかな?

564 名前: no name :2011/09/21(水) 21:18:52 ID:8L1MooKQ

>>563
いいよ!来いよ!胸にかけて胸に!

565 名前: no name :2011/09/21(水) 21:18:59 ID:Nys4t2Qw

考えるな感じろ

566 名前: no name :2011/09/21(水) 21:20:50 ID:HN1SBu0b

どんすぃんく! ふぃーる!

567 名前: no name :2011/09/21(水) 21:24:14 ID:05zmE+6i

了解!

改めましてこんばんは。一月前はありがとうございました。
前回色々とアドバイスをもらったのはよかったのですが、
その直後から私事でしばらくMUGEN出来ずに今やっと更新するにいたります
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents

なずなに関しては申し訳ない・・・

568 名前: no name :2011/09/21(水) 21:24:56 ID:wpe7jHwe

todoさん撃破 貼り方わからんので画像無し
・バクステ→前ステからの攻撃は対人っぽくて好き
・たまに甘い距離から重ね当てを打ってくるから飛びが刺さる
・設置貼っても積極的に殴り返そうとしてくるのも個人的に好き
氏のAIは全体的にそうだが闘ってて楽しいね

569 名前: no name :2011/09/21(水) 21:26:04 ID:shAt5WL1

AIはホモ

570 名前: no name :2011/09/21(水) 21:36:49 ID:05zmE+6i

言い忘れてた。ニコMUGENwikiへの記述をしてくれた方ありがとうございましたー
ちなみに今回の更新はヴァイスAIだけです。他はまた後日弄ろうかと思ってます。

571 名前: no name :2011/09/21(水) 21:49:35 ID:hm+UezhY

>>567
ヴァイス、テスト版ですが9/10に更新されてますよ〜

572 名前: no name :2011/09/21(水) 21:50:33 ID:KIn6N6IZ

停電復旧きたあああ

573 名前: no name :2011/09/21(水) 21:55:28 ID:shAt5WL1

コロッケ

574 名前: no name :2011/09/21(水) 21:57:22 ID:+HtREVjh

vs藤堂さん
http://loda.jp/mugennico/?id=3371.jpg
画面端の重ね当てが返せる技ないキャラはつらかった
試合開始時にこちらがゲージためすると動かない事がたまにあった

575 名前: no name :2011/09/21(水) 22:04:38 ID:GETNphfa

デモニカのAIも公開されたようだから誰か撃破するかな

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