MUGENについて語るスレpart581


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■MUGENについて語るスレpart581

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1 名前: no name :2011/09/16(金) 23:11:10 ID:+4hy7jNt

前スレMUGENについて語るスレpart580
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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405 名前: no name :2011/09/20(火) 18:05:17 ID:ItWbrtw3

メガロドンがまだ生きてる説とか想像するだけでワクワクする

406 名前: no name :2011/09/20(火) 18:10:13 ID:tl3CmIZM

これはタコか何かを作る流れ・・・

407 名前: no name :2011/09/20(火) 18:13:34 ID:1wiHgUGE

シュマゴラス改変ならすぐに作れるんじゃないか

408 名前: no name :2011/09/20(火) 18:14:30 ID:Bc6tS7Be

哺乳類とか鳥類にはある程度以上大きくならないよう細胞にインプットされてるとか聞いたことがある
節足動物とか軟体生物みたいな原始的な生き物はそういったストッパーが無いから際限なく巨大化しちゃうとかなんとか
大分前に聞いた話でソースも無いけどな!

409 名前: no name :2011/09/20(火) 18:14:57 ID:6ZWyP2XS

アンケート

『mugen』F2新技用アンケート動画その4?

410 名前: no name :2011/09/20(火) 18:22:39 ID:s61h15Aa

>>408
現在というか過去含めて最も巨大である生物は哺乳類のシロナガスクジラ
節足動物は現在最大でタカアシガニ 昆虫になると空気中の酸素が足りないので大きくなれない
軟体動物だろうと魚類だろうと鰓呼吸してる以上は酸素の少なさの影響を常に受けるから際限なく大きくはなれないよ
コブシメだろうとミズダコだろうと寿命がイカで大体1年タコで2年くらいしかないのに
たったその期間で1cm級から3mとかに成長できるパワーを持ってるから
ちょっと寿命が長い個体ってだけでもその間にはるか大きく成長できちゃうんだろうね

411 名前: no name :2011/09/20(火) 18:23:02 ID:YPd/EGkc

>>405
詳しく聞こうか

412 名前: no name :2011/09/20(火) 18:24:14 ID:o6a15p64

>>397
KoFスカイステージって見るたびに何考えてこんなゲーム出したんだよって思う

413 名前: no name :2011/09/20(火) 18:26:54 ID:jw009NTu

ボヒョーギースの漫画でタコBIGっていたな

それはさておいてクティーラかわいい

414 名前: no name :2011/09/20(火) 18:36:01 ID:wbQLJKES

>>412
無理矢理空飛ばさずにメタスラやらせれば良かってん
怒チームはもう先に参戦してるし

415 名前: no name :2011/09/20(火) 18:42:52 ID:TsACjbIQ

タコイカモチーフって数は少ないと思うけどデザインの幅は広いよね。
主に触手を何処に付けるか的な意味で。

416 名前: no name :2011/09/20(火) 18:46:00 ID:H5iDKdZR

テッポウオからオクタンへの進化は今見てもわけがわからない

417 名前: no name :2011/09/20(火) 18:48:29 ID:rch3vVzn

>>414
きっとその発想の逆を行って、ヒーローズでメタスラを空飛ばさせたんだな。
周りが謎パワーで飛んでる中、飛行パック装備で頑張ってるけどな!

418 名前: no name :2011/09/20(火) 18:53:04 ID:YPd/EGkc

>>411
メガロドンの骨が割りと最近の地層から見つかったとかそんなんだっけ

419 名前: no name :2011/09/20(火) 18:57:13 ID:s61h15Aa

>>416
あれは鉄砲から大砲に進化したんだって意見を見て超納得した

420 名前: no name :2011/09/20(火) 19:08:37 ID:TsACjbIQ

>>416
あまりに劇的すぎてアニメでも話のネタになってたな。

421 名前: no name :2011/09/20(火) 19:09:17 ID:pSrQf/id

カモメからペリカンはショックだった 見た目の残念さ的な意味で

422 名前: no name :2011/09/20(火) 19:24:16 ID:ftqGy2l5

KOFでSTGをやるのは100歩譲って面白そうとして
なんで空飛ばせたし
普通に地上戦の設定でいいじゃねーかw

423 名前: no name :2011/09/20(火) 19:29:46 ID:58QIu5vu

つか怒の続編扱いで良かったヨネ
ショックトルーパーズ系統が見たかった。

424 名前: no name :2011/09/20(火) 19:34:56 ID:o6a15p64

クイズゲーム、アドベンチャーゲーム、ボードゲーム、シューティングゲーム
KoFはけっこういろいろやってるが成功したのってあるんだろうか?
DoMはそこそこうけてたのかな?

425 名前: no name :2011/09/20(火) 19:42:32 ID:u9fPU5ig

>>419
「テッポウ」オが鉄砲で
オク「タン」がタンクで戦車じゃないの?
確認したら海外名の方では大砲(ARTILLERY)のもじり(OCTILLERY)になってた

426 名前: no name :2011/09/20(火) 19:49:05 ID:58QIu5vu

>>424
その中で面白かった順だとSTG>ボード>クイズ>ADVかなぁ
売れた順は多分クイズが状況的に一番だがそういうの抜いたら多分同じ順になると思う
というかネタがおかしいだけで普通におもろいからなぁスカイステージw

427 名前: no name :2011/09/20(火) 19:52:58 ID:rch3vVzn

ネオジオヒーローズもあかり目当てで買った割には結構楽しめた。
ぶっちゃけ出来自体は悪くない。
ただ、物凄く人に勧めづらい。
どういう層に勧めていいか分からないw

428 名前: no name :2011/09/20(火) 19:57:49 ID:pSrQf/id

KOF京は個人的に楽しめた
オリジナルのBGMが中々出来良かったからな 歌は知らん

429 名前: no name :2011/09/20(火) 19:59:57 ID:bBjzzagB

オクタンを見て軟体キャノンを思い出したのは俺だけじゃないはず

430 名前: no name :2011/09/20(火) 20:11:54 ID:18V1c1QV

タコキャラといやあシュマゴラスってMVC3でも結局ぱっとしなかったんだっけ
せっかくのDLC枠に一部を除いてとうてい人気とは言えないキャラねじ込んだあげく性能も微妙ってなにがしたかったんだ

431 名前: no name :2011/09/20(火) 20:18:42 ID:afx5T3/R

>>430
スタッフの中に濃厚なデビルフィッシュマニアが居たんじゃねーの?

432 名前: no name :2011/09/20(火) 20:20:12 ID:1wiHgUGE

素直にベノム入れておけばよかった気が

433 名前: no name :2011/09/20(火) 20:21:32 ID:ftqGy2l5

まぁぶっ壊れDLCとかよりはマシじゃね?

434 名前: no name :2011/09/20(火) 20:26:36 ID:hIT8dBjR

DLCなんて弱い・人気無いくらいがちょうどいいんじゃね。
誰もが欲しがる性能・人気キャラがDLCだと非難殺到だろw

435 名前: no name :2011/09/20(火) 20:27:22 ID:H5iDKdZR

シュマはタコタコ言われてるが私的にはこっちに見えなくもないな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A2%E3%83%92%E3%83%88%E3%83%87

>性能も微妙
そういや同じ設定上チートのソーと違ってあまりネタにされてないよね
まあEDでやってることがとても宇宙を滅ぼすほどの奴には見えないからなんだろうけど

436 名前: no name :2011/09/20(火) 20:46:36 ID:0c9PowmN

DLCは壊れ性能にしないと売れないだろう
例えばGreeは課金しないと勝てないってレベルだからこそ課金が売れる一因なんだし

437 名前: no name :2011/09/20(火) 20:48:46 ID:u9fPU5ig

そこで儲けても次からはゲーム自体買われなくなるんじゃね

438 名前: no name :2011/09/20(火) 20:50:04 ID:QIB9KQtI

格ゲーの場合はそれで糞ゲー化して過疎ったら元も子もないから、現状の最上位陣とやりあえる程度の強キャラが一番喜ばれる気がする

439 名前: no name :2011/09/20(火) 20:50:45 ID:ftqGy2l5

ぶっちゃけ、カプコンはいまモンハンで一山当てて余裕があるから
ストシリーズとかMVCとか鉄クロとか出せるだけで
格ゲーの収入なんて赤字にならなきゃなんとも思ってない節がある
DLCで稼ぐとかそんなこと考えてなさそう

440 名前: no name :2011/09/20(火) 20:52:03 ID:18V1c1QV

乳と忍者が無双してた頃の獣人どもみたいな感じか

441 名前: no name :2011/09/20(火) 21:08:46 ID:VVpKie5X

乳忍者のことかと思ったらそんなことなかった

442 名前: no name :2011/09/20(火) 21:14:03 ID:o6a15p64

そういや以前にここで少し話題になった舞がヒロインのKoF実写映画がすでに放映されてたんだな
放映された後は全然話題になってなかったからつい最近まで知らなかったぜ
例によって内容はKoF?なにそれ?だったっぽいけど

443 名前: no name :2011/09/20(火) 21:14:20 ID:68D1Mlla

舞って全然出番無いな

444 名前: no name :2011/09/20(火) 21:15:05 ID:z4YG/XaF

>>393
晒し上げはよ

445 名前: no name :2011/09/20(火) 21:18:45 ID:ftqGy2l5

公式唯一と言っていい出番のKOFでも
ただ毎年出てるだけといった感じだしな……>舞
キャラクター的に美味しいところがない気が……

446 名前: no name :2011/09/20(火) 21:19:52 ID:18V1c1QV

そういや94大会の動画見たけど女格チームはキング以外産廃みたいなこと良く聞く割に舞が結構仕事してた気がする

447 名前: no name :2011/09/20(火) 21:21:01 ID:FnSM8yYb

>>393
これ大会はどうなん?OPで500以下なら出場取り消しとかしなきゃいけないかな?

448 名前: no name :2011/09/20(火) 21:26:21 ID:ftqGy2l5

再生数500以下とか、ぶっちゃけ有名P操作勢でも結構……
鰤とかも……ゲフンゲフン

449 名前: no name :2011/09/20(火) 21:27:28 ID:Tjw1W1JE

俺のゲイトじゃ最高の脱がせ屋として頑張ってるよ舞

450 名前: no name :2011/09/20(火) 21:27:58 ID:LA09uaM/

名前出せない時点で釣りだな

451 名前: no name :2011/09/20(火) 21:31:27 ID:rch3vVzn

一日一キャラ見て気づいたが、ファイトフィーバーの続編のヤツに2キャラ目出来てたのか・・・。
1キャラ目はwikiにページはあっても出番は全くないようだが、こいつはどうなるか。

452 名前: no name :2011/09/20(火) 21:39:15 ID:o6a15p64

名前からすると女なのか?>ナターシャ
アンデラさんやみすずさんと相性良さそうですね

453 名前: no name :2011/09/20(火) 21:42:33 ID:VWstzxPM

そういやスパイラルカオスに何でかすみだけ出られなかったんだろう
コーエーってコラボ企画嫌う会社だっけ?

454 名前: no name :2011/09/20(火) 21:46:33 ID:QIB9KQtI

>>450
名前出したら出したでヲチは良くないとか何とかで揉める気がする

455 名前: no name :2011/09/20(火) 21:46:56 ID:s61h15Aa

>>452
見てきて巨体に押しつぶされてる早苗にワロタ
この前の体重二倍差の相撲思い出したわ

456 名前: no name :2011/09/20(火) 21:47:17 ID:5zX4aNY+

>>451
いや、3キャラ目だよ。主人公もいる
他の2キャラと違ってナターシャは死門氏で日本製だから
多分誰かAI作って動画で見られるようになるかもね。

wikiに書かないのは日本じゃ情報が得られないから書きにくいのよ
一応海外漁りまくって説明書を全ページ写真撮ってるサイト見つけたけど…
韓国語なんて読めないしな。画像だから翻訳かけることもできん

説明書といってもサクラカ氏のページにあるのは別で多分ロケテ時代か何かのだと思う
ゲームの説明書と明らかにコマンドすら違うし…

というか調べれば調べるほどファイトフィーバーの続編じゃないんじゃね?って気がしてくる
一切ファイトフィーバー要素無いからね。
多分ギャラクシーファイト2(わくわく7の事)みたいに企画がそうだっただけだと思う
主人公は伝説の拳法の使い手、テコンダー皆無
ラスボスは第一形態が女なのに1ラウンド取ると
魔界の生物みたいなのを操る巨大な男に変身する人外だったり…

457 名前: no name :2011/09/20(火) 21:52:14 ID:N8sCE+vt

http://loda.jp/mugennico/?id=3360.png
ヴァイスのネオマックスって車輪みたいなのが転がってるのかと思ったら
蛇の胴体が移動してたんだな

458 名前: no name :2011/09/20(火) 22:02:13 ID:PWmVLKWX

ヲチはよくないって、
ネット上でも限定公開されているものならともかく、
全体公開されているものに対して何言っているんだって感じもするけどな。

459 名前: no name :2011/09/20(火) 22:05:14 ID:HE+rncR/

>>457
ナマコに見える

460 名前: no name :2011/09/20(火) 22:06:19 ID:ftqGy2l5

>>458
そうは言っても、一度ヲチ板見に行ったら分かるけど
ああいうことするのはゲスの極みだとやっぱり思うわ
一言動だけを抜き出して批判するのは良くないわ

461 名前: no name :2011/09/20(火) 22:08:51 ID:yOLC7uoq

>>453
大人の都合としか言い用がない
でもかすと舞のおっぱいくノ一のコラボはみたかった

>>487
海から口だけ出してるゴジラに見えた

462 名前: no name :2011/09/20(火) 22:13:09 ID:N8sCE+vt

http://loda.jp/mugennico/?id=3361.png
前はどうなっているんだ

463 名前: no name :2011/09/20(火) 22:18:10 ID:18V1c1QV

バイスは美化200%のアッコさんから黒人のマニッシュ美人になり
最近は黒人というか亜人っぽいテイストでどんなルックスなのかイマイチわからん

464 名前: no name :2011/09/20(火) 22:23:23 ID:5zX4aNY+

遂にXIIIスプライトも抽出が始まったか…
今はバイスのみだが、行ったのがあの人という事は
いずれ他キャラも公開されるだろう

465 名前: no name :2011/09/20(火) 22:24:50 ID:ftqGy2l5

13バイスちゃん来てるのー?
こいつぁ嬉しい……

466 名前: no name :2011/09/20(火) 22:24:50 ID:o6a15p64

KoF家庭版まであと1ヶ月ちょいか
なんでもストーリーモードは主にアッシュ、アーデルハイド、ハイデルン視点とのことだが…
とりあえず主人公格の扱いはしてもらえるみたいだなアーデルハイド
プレイヤーキャラとして使えるかはわからんが…

467 名前: no name :2011/09/20(火) 22:33:08 ID:rch3vVzn

>>456
他にもいたのか。
全く知らなかったわ・・・。
で、情報についてだけど、海外でしか出てないゲームって情報集め辛いよな・・・。
別ゲームだけど、千面人とかもロクに情報ないからwikiもあんな感じだし。

468 名前: no name :2011/09/20(火) 22:35:06 ID:N8sCE+vt

エフェクトはともかくキャラクターのモーションの登録されてる順番がメチャクチャだから
まずスプライトのきちんとした順番を揃えるところから始めないといけないな・・・

469 名前: no name :2011/09/20(火) 22:38:12 ID:k57OX1VD

>>460
ヲチかどうかはともかくそのAIを動画に出さないようにするには誰の発言か知っとかなきゃ無理なんだがね…
リードミーにでも書いてあるならいいが

470 名前: no name :2011/09/20(火) 22:41:46 ID:GivUKT3l

>>464
ぶっちゃけ人柱待ち、作れるけど怖くて作らない

471 名前: no name :2011/09/20(火) 22:44:35 ID:tl3CmIZM

>>470
頑張れよ!

472 名前: no name :2011/09/20(火) 22:44:35 ID:yvMOad6F



宣伝です
普通のチーム大会 part7


BGMの大きさでいつも悩む。

473 名前: no name :2011/09/20(火) 22:46:42 ID:N8sCE+vt

これそう簡単にはつくれないと思うぞ
歩きモーション前後あわせて52枚あるのに、番号バラバラで登録されてるから
順番通りに並べようとするだけで発狂しそうになるわ・・・
エミュで一つ一つモーション確認しながら合わせるのが一番確実な方法だろうな

474 名前: no name :2011/09/20(火) 23:24:55 ID:uO1v9K1y

外国人のステージにかける情熱は異常
http://www.youtube.com/watch?v=85-kiSsiU2s

475 名前: no name :2011/09/20(火) 23:28:01 ID:jBVZi3yb

日本産より外国産の方が面白いステージが多いイメージはあるな確かに。

単純に「外国」の括りが広いだけなんだろうけどw

476 名前: no name :2011/09/20(火) 23:33:23 ID:IgzJRnPv



漆黒氏の新キャラが来たね。

477 名前: no name :2011/09/20(火) 23:45:03 ID:uveFv/dT

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【PART2】

478 名前: no name :2011/09/20(火) 23:47:08 ID:kbOijACV

もう寝るけど釣りだよ

479 名前: no name :2011/09/20(火) 23:52:35 ID:47HNBfTY

じゃあ俺が魚だ

480 名前: no name :2011/09/20(火) 23:52:52 ID:eLMUpndl

>>478
まんまとひっかかって2ch巡回したよw
あっちで騒がれてなかったからやっぱり釣りなのかな?とは思ったけど

481 名前: no name :2011/09/20(火) 23:55:45 ID:ftqGy2l5

>>477
今回だけ見た印象だけど、BGMちょっと大きいかな

482 名前: no name :2011/09/20(火) 23:58:29 ID:0CA4mw9F

>>476
強いことは強いが意外とまともだな
まともって言葉の意味が何だったかはちょっと思い出せないが

483 名前: no name :2011/09/21(水) 00:12:32 ID:Eg2ZxLjG

だれも動画で打倒とかしないなと思ったが
まじファーマー勝てんわ・・・

484 名前: no name :2011/09/21(水) 00:22:51 ID:UVFMiCc9

蓬莱氏EXゾル対応AI見つかんねーぐぎぎと探すこと3日
灯台下暗し

485 名前: no name :2011/09/21(水) 00:30:45 ID:8faokoef

>>484
自分のサイトにでもあったのか

486 名前: no name :2011/09/21(水) 00:43:52 ID:ub197TtQ

ズィルバー達で討伐 part26


ロボミズチ、タン・フー・ルー、暴走庵、ゆかりん、リュウ&ケン

キャラに比べてステージ探しは全然してないな
動画観てて時々「このステージいいな」と思っても探す手がかりがない

487 名前: no name :2011/09/21(水) 01:06:55 ID:mZmoGVIO

以前は撃破祭で手持ちから相手に合ったステージを選んでたが
最近は持ちキャラのステージを探して自キャラに合わせちゃってる

>>476
渡辺製作所の奴を移植したのかと思ったがそんな事はなかったぜ
アレはストライダー飛竜のリスペクトだったな

488 名前: no name :2011/09/21(水) 01:08:21 ID:Eg2ZxLjG

困ったときはアルカナだなあ
高いし・・・

489 名前: no name :2011/09/21(水) 01:09:55 ID:gm/Uobdv

質問です。
ヘルパーにprojectile式の飛び道具を5発くらい打たせて、
そのヒット数をカウントしたいのですが、
上手くカウントしてくれません

type = parentvaradd
trigger1 = projhittime(1000) >= 1
v = 1
value = 1

hitdefのダメージを

damage = ceil(100*parent,fvar(1))

にしてもダメージ補正が入りません。
試しに movehit とかでも試してみてますが、こちらも上手くカウントしてくれません。
と言うか1ヒット目すらカウントしてくれないみたいで困ってます。

490 名前: no name :2011/09/21(水) 01:20:22 ID:bOI0FLnP

projectileは本体管理だからprojhittimeにはrootリダイレクトがいる。
それに射出後のprojectileのダメージはいじれないから、
飛び道具が当たるタイミングによっては多少の工夫をしなきゃならん。
あと、projhittimeはヒット後に値が増え続けるから、多分そのままだと補正がかかりすぎる。

491 名前: no name :2011/09/21(水) 01:40:31 ID:ghCFvngz

てかv=1だとfvar(1)が増えてないんでは

492 名前: no name :2011/09/21(水) 01:46:52 ID:gm/Uobdv

>>490
ありがとうございます。何とかなりました。

493 名前: no name :2011/09/21(水) 01:48:58 ID:pWrQQeIa

41氏早すぎワロタwwwwwww

494 名前: no name :2011/09/21(水) 02:27:37 ID:UVFMiCc9



最終回だが勝手に宣伝

ドラえも〜ん、明日から見る動画がなくなったよ〜

495 名前: no name :2011/09/21(水) 04:31:10 ID:QTdvL4f5

13スプライト公開は出来れば発売日まで待って欲しかった印象。
発売されていないのに作るとまた色々と揉めて面倒そう。

496 名前: no name :2011/09/21(水) 04:55:33 ID:Nsa+fNSy

大丈夫じゃね?

あんまりお気楽に考える事じゃないけど
アークはそういう問題ではなく家庭用版の発売用予定前のブレイブルーが
パソコンで起動・ネット対戦すら可能な状態で流出したからだろうし

497 名前: no name :2011/09/21(水) 04:58:40 ID:bRNoq8Uj

CSの格ゲーってほぼアケ勢の練習用で完全初動型だけど
最近は熱帯があるからなあ
発売後半年くらいは待てよ
空気嫁

498 名前: no name :2011/09/21(水) 05:08:39 ID:GUc3MWfP

んなことキャラ製作者は痛いほどわかってるっつーの
なんかあったら手のひら返しだからな
BB事件以降新作移植が激減したろ
むしろ動画製作者と視聴者がバカみたいに騒ぐのがよっぽどこえーよ

499 名前: no name :2011/09/21(水) 05:32:14 ID:IIjRf3HQ

>>498
そもそも移植される対象の新作自体データを取れるものがアルカナ3意外無いって話がですねぇ……

・スト4   3D
・BB     前述
・アルカナ2 ジャギ
・豪血寺   家庭用版に来ない(アカツキも同じ)
・センコロ  3Dの上ジャンル微妙に違う
・デモブラ  家庭用?ナニソレオイシイノ
・水煮    まだ

500 名前: no name :2011/09/21(水) 06:15:40 ID:QTdvL4f5

確か02UMの時は発売されて1ヵ月後にネームレスが完成してたね。
MBAAはG秋葉Nが発売3ヵ月後くらいだっけ。

501 名前: no name :2011/09/21(水) 06:22:36 ID:bRNoq8Uj

02UMはリメイク物で熱帯とか無いしジワ売れなんて望むべくもなかったからな
その後ACになりはしたが調整入ってたしCS版じゃアケ勢の練習には心許ない

502 名前: no name :2011/09/21(水) 08:25:34 ID:uBPh2OAS

ネームレスは二週間だったような

503 名前: no name :2011/09/21(水) 09:38:50 ID:1A5q6TtX

>>499
それでもセスと斎祀作っちゃえるWerewood氏マジパネェ

504 名前: no name :2011/09/21(水) 10:27:33 ID:BDHoQTrD

そういや完全者はカティのドット調達してたけど基盤買ったのかね。
さすがにエヌアインはまだエミュ出てないだろうし。

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