MUGENについて語るスレpart581


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■MUGENについて語るスレpart581

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1 名前: no name :2011/09/16(金) 23:11:10 ID:+4hy7jNt

前スレMUGENについて語るスレpart580
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29 名前: no name :2011/09/17(土) 20:50:04 ID:jEzUnFaI

今日は闘劇だったような気もするからウメスレに張り付いているのかもしれない

30 名前: no name :2011/09/17(土) 20:52:01 ID:gaMdUAho

遊撃祭は混沌としすぎて
見てる人は見てるって感じが毎回なんだがどうなんだろう?w

ぶっちゃけ、動画について話すなら2chの方が人多いし……
ここ、格ゲーしてない凶以上に対して異様に厳しい時あるし……

31 名前: no name :2011/09/17(土) 20:58:14 ID:1HgvbfYR

一応凶は格ゲーレベルだぞ。

32 名前: no name :2011/09/17(土) 21:01:08 ID:vzGOhk8H

すぐ厨キャラとか言っちゃう人いるし、強すぎるとゴミ箱いきです(^^
とか得意気に言っちゃう人が多い印象

33 名前: no name :2011/09/17(土) 21:02:24 ID:6vt+rtqb

>>28
そういやもうそんな時期か
今回は鰤の人どこまでいきのこれるかね

34 名前: no name :2011/09/17(土) 21:04:13 ID:gaMdUAho

>>31
『格ゲーしない凶』で一まとめ
格ゲーする凶はそうでもない印象
あくまで印象ね?

35 名前: no name :2011/09/17(土) 21:05:19 ID:mH00/DZC

マゾい難易度が嫌いな人も少なくないからね

36 名前: no name :2011/09/17(土) 21:09:36 ID:vs+28Rbs

そりゃ普通の格ゲーくらいに調整したいとかって話になってる時だろう>凶以上に厳しい
凶入りするキャラは大体壊れゲー出身かボスだし
そういう前提での話の最中なら、凶入りするような要素が弾かれるのは当然じゃないか
>>32で言われてるような人はどういう話題でも相手にするだけ無駄だし

37 名前: no name :2011/09/17(土) 21:16:22 ID:jEzUnFaI

普通の格ゲーってどんなもんだろ
アーク上位を除いても結構上下幅まだ広いぞ

38 名前: no name :2011/09/17(土) 21:21:14 ID:gaMdUAho

普通の格ゲーなんて言ってない時や、自然に話題に出たときも大体反応一緒じゃね?
あくまで俺の印象だけどさ

39 名前: no name :2011/09/17(土) 21:27:16 ID:vs+28Rbs

差し合いが主なダメージ元のキャラや原作弱キャラは頑張ってもAI戦じゃ強行かなかったりするけど
その辺を目指す人は少ないだろうから、強くらいの前提でみんな話してるんじゃない?

>>38
そりゃ何も言わなかったら、自然に普通の格ゲーを前提とした話になるでしょ
普通の格ゲーに馴染んでる人の方が、壊れゲーやボス性能に馴染んでる人より多いはずだもの

40 名前: no name :2011/09/17(土) 21:29:48 ID:gXbJAbcO

>>30
mugenプレイヤー勢が多いから、仕方ないんじゃないのか?
凶キャラでもココで公開されたり、話題になった時はスレ民が襲い掛かるけど、神とかだと、どんなに頑張ってもどうしようもないしw

41 名前: no name :2011/09/17(土) 21:35:09 ID:XMCbWmox

普通の格ゲーってのがよくわからんが、強さの序列はこんなイメージ

↑強い
空中を飛び回り、永久を自重しない (北斗、BASARA)
全方位砲台、シューティング (東方)
空中を飛び回るが、永久を自重する (GG、アルカナ、メルブラ)
地に足を付けて戦い、通常技ガードさせて有利 (カプエス、KOF)
地に足を付けて戦い、通常技ガードさせて不利 (3rd)
↓弱い

42 名前: no name :2011/09/17(土) 21:36:23 ID:FzpOvvS0

ヴァンパイアとサムスピはどの辺に入るのかね

43 名前: no name :2011/09/17(土) 21:37:45 ID:/H0CWh7m

3rdはブロッキングの自重率にもよるんじゃね

44 名前: no name :2011/09/17(土) 21:39:28 ID:gaMdUAho

>>41
東方がその位置はないなぁ……萃だったらその一つ下ぐらい?
GGはAIMAXだとなら北斗BASARAと同等以上でしょ

45 名前: no name :2011/09/17(土) 21:39:37 ID:9RKba6Mv

・空中を飛び回るが永久は無いからセーフ
・弾幕は撃てるが全方位ではないからセーフ
・永久はあるが地に足をつけて戦うからセーフ

46 名前: no name :2011/09/17(土) 21:40:54 ID:jEzUnFaI

東方はガークラの再現にもよるんじゃね

47 名前: no name :2011/09/17(土) 21:41:55 ID:FzpOvvS0

弾を2つ以上画面内に飛ばすような技は対抗策が無い限り基本クソ技だから

48 名前: no name :2011/09/17(土) 21:42:37 ID:XMCbWmox

>>42
ヴァンパイアはランク的には多分「空中を飛び回るが、永久を自重する」で
サムスピは「地に足を付けて戦い、通常技ガードさせて不利」だと思う。

>>43
3rdに限らずブロ持ちはブロ率100%にすると相手が
「通常技ガードさせて不利」に分類されてしまうねw

49 名前: no name :2011/09/17(土) 21:45:16 ID:vs+28Rbs

サムスピは3rdと同じく地上戦・ガードさせて不利だね
あ、斬サムさんは座っててください
ヴァンパイアは空中ダッシュの有無や性能にキャラ差が大きいからアルカナメルブラの直下くらいか
東方は特殊だけど結局打撃の性能がものを言うみたいだから仕様にもよるけど1つ2つ下かな
まあこれも個人的なイメージなんだけど

>>47
はははご冗談を

50 名前: no name :2011/09/17(土) 21:47:15 ID:/H0CWh7m

グレイズあるじゃん

51 名前: no name :2011/09/17(土) 21:50:35 ID:1HgvbfYR

サムスピはやたら凶と狂が多いせいでもう弱い印象があんまりないな。
どうしてここまで3rdと差がついたし。
あとニトロと月華も上位にいけるかね。

52 名前: no name :2011/09/17(土) 21:50:48 ID:i5ioLuNA

言っておくけど、現役プレイヤーから言わせてもらうと東方はそんな上位に入る性能じゃあ無いわー。

・飛翔システムの存在、空中戦を前提とするから全員ティッシュジャンプ。
・弾幕からの刺しあいを重視するから技の発生フレームが遅め。
・中下段と揺さぶっても誤ガードシステムの存在で相手はすぐに崩れない。
・霊力ゲージの存在により無限に弾を出し続けられるわけじゃない。

なんで東方の弾に封殺される前提なのさー。
グレイズもされるしGGメルブラには空ダもあるし3rdにはブロもあるじゃん。

53 名前: no name :2011/09/17(土) 21:54:34 ID:GvcYr2Fd

あたし現役プレイヤーだけど北斗やBASARAもそんな上に来る性能じゃないわ

54 名前: no name :2011/09/17(土) 21:56:17 ID:KE5qKxa8

つーかプレイヤー操作前提での評価かAI戦での評価かで変わるだろ
超反応弾きからフルコンとかブロ100%とかあるとないとじゃ比較にならん

55 名前: no name :2011/09/17(土) 21:56:32 ID:FzpOvvS0

これらはもしかして笑うところですか

56 名前: no name :2011/09/17(土) 21:56:35 ID:gaMdUAho

>>53
MUGENで公開されてるキャラのAI戦のランクの話なんだけどね

57 名前: no name :2011/09/17(土) 21:57:15 ID:W1TAVQVI

>>47みたいな馬鹿発言をしておいて笑われないとでも

58 名前: no name :2011/09/17(土) 21:59:21 ID:QWFr2zy/

ニトロワの現役の方はいないんですか

59 名前: no name :2011/09/17(土) 21:59:37 ID:vs+28Rbs

サムスピはシリーズ内でシステムがいろいろ変ってるお蔭で強いアレンジが可能になってる印象
ストVは原作再現志向の製作者さんが多いのもあるけど
ニトロワは基本的にアレンジかアッパーだし、月華は弾きワンチャンがAI戦向けだからね

60 名前: no name :2011/09/17(土) 22:01:20 ID:jEzUnFaI

ペルソナはどんな感じになるんだろう
空ダ標準装備で本体モードでもチェーンのあるジョジョ?

61 名前: no name :2011/09/17(土) 22:03:21 ID:/AWY5gjT

>>59
ゲージがちょっとたまり易い位で、大げさなアッパーなんてほぼ見なくね?
チャンスメイクを人じゃありえないレベルで使ってのゲージ貯めをするって意味ならまあ判る

あんなにバンバン多段飛び道具とか出すことが原作的には無いだろうし

62 名前: no name :2011/09/17(土) 22:04:58 ID:QWFr2zy/

銃駆氏のはアレンジで
ゆーとはる氏のもモードで空ガ可能有り無しとか?
kayui氏のも軽いアレンジ?

63 名前: no name :2011/09/17(土) 22:08:18 ID:gaMdUAho

>>61
kayui uma氏のは概ね原作再現だがゲージ効率アップらしい
銃駆氏のはマイルドとアッパー両方って感じ?
アナブラは原作っぽくも出来るけど、ほぼアッパーでしょ

64 名前: no name :2011/09/17(土) 22:10:42 ID:/x6sT7UY

超あっぱー

65 名前: no name :2011/09/17(土) 22:11:13 ID:vs+28Rbs

ちょっと溜まり易いってレベルじゃないよ
そもそも元ゲーでは相手の攻撃で溜まるゲージがヒット数依存な上に少ない
これがMUGENでは相手の設定依存になるからそれだけでもかなり違う

kayui uma氏のキャラは本体性能が原作再現系だけど回収が1.5倍くらいになってる
銃駆氏やゆーとはる氏のキャラも回収は上がってる、ただしゲージ火力は控えめ

66 名前: no name :2011/09/17(土) 22:12:18 ID:oNo5w7pk

格ゲーの定義は一概に強さでは決まらない
MVC2やペケストはれっきとした格ゲーだけどMVC3は格ゲーじゃないとよく言われる

>>60
アークらしく糞ぶっぱと擦りのジョジョになるんじゃないかな

67 名前: no name :2011/09/17(土) 22:12:35 ID:+FCbdKBs

銃駆氏のは永久とか潰してるんだっけかな。
イグニスは確か原作っぽくするパッチがあったか。

68 名前: no name :2011/09/17(土) 22:14:06 ID:QWFr2zy/

3ゲージ状態でレムリアインパクトぶち当てると
3発目出した時1ゲージたまってたな、
4はつめまで打てるとわ

69 名前: no name :2011/09/17(土) 22:15:51 ID:oNo5w7pk

AIにおけるニトロワキャラはゲージ技か当身がほぼ全て
他の技の威力が半分になってもゲージが溜まりやすい方が強い

70 名前: no name :2011/09/17(土) 22:17:28 ID:gaMdUAho

まぁ東方は結界とか霊力とかデッキ制限とかあるから
いいとこ凶でしょ、緋以降なら
GGACとか、ペケストみたいにそのまま持ってきても狂ってのはなさそう

71 名前: no name :2011/09/17(土) 22:26:28 ID:vs+28Rbs

うちのアナブラやイグニス原作風パッチは弱くしてる所もあるけど
立ち回りのメリット向上の方が多いからアッパーだろうね
原作やっててきついのが、大抵のキャラはやたら性能が偏ってるんで
立ち回りでできる事が少なくてつまらないって事だったりするし

ただアンナさんは単純にアッパーとも言い難いし、パッチなしのイグニスは間違いなく弱くなってる
調べてないからよくわからんけど、ひょっとしたらセイバーも元より弱いかも

72 名前: no name :2011/09/17(土) 22:27:35 ID:H6+imx7L

東方がアレンジ・改変物が氾濫しちゃってごっちゃになってるんじゃないか?
東方触ったこと無いワシにはどれが原作かワケワカメ

73 名前: no name :2011/09/17(土) 22:29:36 ID:gaMdUAho

>>71
戒厳ちゃんはどうなんだろう?

74 名前: no name :2011/09/17(土) 22:29:51 ID:MXBxw2P5

MUGENで東方キャラ自分で使うと中段早いけど下段が遅すぎて死ぬ
>>68
アルの人がトキ相手にやってたな
普通に驚いた

75 名前: no name :2011/09/17(土) 22:31:41 ID:QWFr2zy/

三島由紀夫ちゃんは一億総玉砕だかつう技が
かなり弱体化されてるっけかな、BBが全てを持っていってるけど

76 名前: no name :2011/09/17(土) 22:33:34 ID:kSB0xWAQ

>>74
割かし立ちガが安定なゲームだからな

77 名前: no name :2011/09/17(土) 22:36:27 ID:vs+28Rbs

戒厳やアインは原作とは別キャラと考えていいと思う
単純に比べるのは難しいなあ
MUGENの2人はあくまでも動画で見る限りだと戒厳同じくらい、アインややアッパーな印象
あくまでも動画で見る限りの印象ね

78 名前: no name :2011/09/17(土) 22:39:16 ID:44o61/79

月華は超反応弾きも強いが
AIが目押しや各種バグ技を自重しない設定だとやはりそれらが際立ってる気がする

79 名前: no name :2011/09/17(土) 22:39:26 ID:IIvRPx2w

東方はnns氏の紫方式がもっと流行ればいい

80 名前: no name :2011/09/17(土) 22:40:04 ID:QWFr2zy/

>>74
御三家だかつうトナメで
ライフが成長してるゲニ子だかを
4発で吹き飛ばしてたわー

81 名前: no name :2011/09/17(土) 22:40:38 ID:jEzUnFaI

月華はゲージ上限が1じゃないのが地味に効いてる印象

82 名前: no name :2011/09/17(土) 22:44:46 ID:gaMdUAho

執拗に永久してくる楓とか、人間じゃ再現可能か怪しいこすり速度の開祖とか
全発ホームランの十三とか、歩月バグ自重しない兄さんとか
まぁあの辺はAIならでわよね
しかも、弾きがあるからチャンスも増えるし

83 名前: no name :2011/09/17(土) 22:47:59 ID:1HgvbfYR

>>79
nns氏のキャラって特徴どんなん?
ふるれ氏のそれより性能が有情だって事は把握してるけど

84 名前: no name :2011/09/17(土) 22:51:04 ID:BuBjQZxw

>>68
>>74
これね

85 名前: no name :2011/09/17(土) 22:52:34 ID:bKfgWn6N

こすりなんかしなくたって斬鉄は永久だらけだよ、あれでも自重してる。
むしろガチ永久勢はmugenだとまったく永久しないな、骸、李、あかり、嘉神とか

86 名前: no name :2011/09/17(土) 22:53:49 ID:l+lJKrhv

骸はmugenだと別の意味でヤバいからな

87 名前: no name :2011/09/17(土) 22:56:37 ID:gaMdUAho

>>85
自重してないとは言ってないよw
斬鉄が永久だらけなのは知ってるけど
『AIならでは』って話ね
むしろ、月華は全員AIが自重してる気がする

88 名前: no name :2011/09/17(土) 22:56:57 ID:kSB0xWAQ

>>81
Ildanaf氏のはそれ以外の部分も色々アッパーになってるのよね
乱舞奥義の補正とか弾き受付時間とかガーキャン弾きの仕様とか
やたらとかかる根性値とか

とりあえずジャンプ弾きなんて原作の仕様じゃ怖くて使えん

89 名前: no name :2011/09/17(土) 22:58:26 ID:QWFr2zy/

楓が空中弾きしくって
フルコンもらってたな 大盛だったか

90 名前: no name :2011/09/17(土) 22:59:33 ID:1HgvbfYR

嘉神、骸はMUGENでも永久は健在だしAIもドゥンドゥン使ってくるぞ。
まぁだから動画ではAIレベル下げられるし出番も少なくなるんだけど。

91 名前: no name :2011/09/17(土) 23:02:40 ID:kSB0xWAQ

>>90
HAL氏の骸はDL状態のデフォで永久ONだもんな

>>85
李ってそんなAIあるの?
今MUGEN月華キャラで1〜2を争う影の薄いキャラだと思ってたけど

92 名前: no name :2011/09/17(土) 23:05:25 ID:W1TAVQVI

>>91
玄武の翁、あか狸「え?」

93 名前: no name :2011/09/17(土) 23:06:32 ID:jEzUnFaI

翁さんってmugenというか原作でもいらないkげふんげふん

94 名前: no name :2011/09/17(土) 23:08:36 ID:vs+28Rbs

一番影が薄いのはまあ翁だろうけど、あか狸と師父だと甲乙付け難いかな
雪は原作再現の姉さんのお蔭で影が薄い印象がなくなるという錯覚が起きてるしw

95 名前: no name :2011/09/17(土) 23:09:57 ID:NAH6Ljgj

未だにキャラにすらなってない木偶の示源さんに言うことは無いか?

96 名前: no name :2011/09/17(土) 23:10:12 ID:kSB0xWAQ

翁は今HAL氏が製作中だし
完全な個人観だと影は薄くない
狸が許されるなら酔狂でも出ない限り今後まず作られることのない木偶の方が…

>>93
一番いらないのは烈火でしょ…
ってか原作だとじっちゃん結構出番多いんだぞ!EDで!

97 名前: no name :2011/09/17(土) 23:11:46 ID:gaMdUAho

リーさん世界観違いすぎて普通にKOFキャラだと思ったよ

98 名前: no name :2011/09/17(土) 23:11:59 ID:QWFr2zy/

幕末好機搭載してる
あかりいたのか、観ないなあ

99 名前: no name :2011/09/17(土) 23:13:04 ID:u6SWwZM4

紫鏡「…」

100 名前: no name :2011/09/17(土) 23:13:16 ID:jEzUnFaI

>>96
いやストーリー的な意味で言ってないしなあ
雪みたいに最弱ネタ要員というわけでもなし

101 名前: no name :2011/09/17(土) 23:15:31 ID:kSB0xWAQ

>>99
すっかり忘れてた
暇と資料が集まったら作ってやるのもいいかもしれんな

>>100
まあぶっちゃけじっちゃんより玄武の力の方がMUGEN的に有名なのは否めない
黄龍さんの方のおかげで

102 名前: no name :2011/09/17(土) 23:22:12 ID:NHPc8oRz

普通の格ゲーはコンボゲー抜かしたカプコンとSNKだろな。
その他プレイヤー人口どれぐらいだよって所だし。
BBやメルブラ近所のゲーセン置いてあったけどプレイしてる人、
一回も見たこと無い。
それ以前に入荷すらされないのが現状だし。

103 名前: no name :2011/09/17(土) 23:27:13 ID:QWFr2zy/

ゲーセンもねえよー
北○霞ふざけんな

104 名前: no name :2011/09/17(土) 23:27:17 ID:gaMdUAho

BBと比べるなら、SNK格ゲーも……ねぇ?

105 名前: no name :2011/09/17(土) 23:29:18 ID:+FCbdKBs

SNKもすっかすかやで

106 名前: no name :2011/09/17(土) 23:30:42 ID:jEzUnFaI

カプコンもスパWは家庭用はぶっちぎってるがアケ人口だとBBに勝ててるかと言ったら微妙じゃないか?
カプコンやSNKってのが格ゲー全盛期の頃って事ならまあ

107 名前: no name :2011/09/17(土) 23:31:35 ID:gXbJAbcO

闘劇2011は予想外なキャラor人が優勝したとか無かったのかな?

108 名前: no name :2011/09/17(土) 23:33:12 ID:47DaCtAL

スト鉄は新作なんで話題になるのは置いておくとして
このスレだとバーチャとか鉄拳ってまったく話題にならないけどやってる人いないの?

109 名前: no name :2011/09/17(土) 23:33:56 ID:gaMdUAho

何の指標にもならんけど、闘劇2010で一番予選店舗数が多かったのは鉄拳
2DならBB
会社別ならアーク
つーかコンボゲー抜かす意味が分からんw

110 名前: no name :2011/09/17(土) 23:33:57 ID:C5O7AEBs

普通の格ゲーでもスト2とカプエスじゃ明らかに壁があるような
火力差もあるが1F投げとか無敵技の性能で
AI戦前提だとカプエス側が勝てる要素が無い

111 名前: no name :2011/09/17(土) 23:35:33 ID:m3rhUaHf

当時ゲーセンででかいゴムボタンをバンバン叩いてた人ってこのスレにいるだろうか

112 名前: no name :2011/09/17(土) 23:37:14 ID:QWFr2zy/

今35付近だしょ。おるんじゃね

113 名前: no name :2011/09/17(土) 23:37:20 ID:hRm0oggp

ttp://www.hokkaido-np.co.jp/news/chiiki3/318972.html
ザンギ専門店……だと?

114 名前: no name :2011/09/17(土) 23:39:49 ID:LOi+qGp7

玄武の翁と花諷院和狆はキャラかぶってるし両方影薄いな
同じキャラかぶってるチビ爺でもタンと山田はそこそこ出番があるが
タンは有名キャラとの関連が多いから、山田は原作でAIが強くて印象深かったからかね?

115 名前: no name :2011/09/17(土) 23:41:44 ID:FzpOvvS0

鉄拳はTTしか持ってねえや

116 名前: no name :2011/09/17(土) 23:41:55 ID:gaMdUAho

山田とタンはRUN氏のP操作用のオマケモードを
AIに搭載したら受けると思うんだがなぁw
特に、タカラ版のライン移動からの全画面投げ

117 名前: no name :2011/09/17(土) 23:43:45 ID:jEzUnFaI

>>113
見てないけどアドレス北海道だしどうせ鶏の唐揚げだろ

118 名前: no name :2011/09/18(日) 00:00:49 ID:+yGQygkg

>>83
nns氏のキャラというか紫のみだけど
相手のガークラゲージを霊力として管理していて、中段や下段のガード方向を間違えても崩されず、代わりに霊力が1個減る。
小足の刻みを立ちガードしたり、射撃を馬鹿正直にガードしてるとあっという間に割れる。
逆の見方をすれば、ガード方向を間違えても即座には崩されないのだから、切り返す猶予が生まれるシステムとも言えるのかな。
ちなみに、紫自身がガード方向を間違えた場合は普通に崩れる。あくまで対戦相手に適用されるシステム
あとはデッキ制と天候システムを排除、スペルカードをゲージのみで使用可能、必殺技を全種類搭載、あたりが特徴的だと思う

119 名前: no name :2011/09/18(日) 00:04:00 ID:fbIB6QCi

美神令子、誰かと思ったらWerewood氏かw
正直に言ってくれ、アンタ絶対日本人だろw

120 名前: no name :2011/09/18(日) 00:13:24 ID:YxtofJ+s

サクラカ氏のプリキュア記事にコメントしてたしなw
いや、読めないんで関係無くMUGENの話かもしれんけど。

それはそれとしてゼロのボイスパッチ×3を更新。
イントロボイスを一つ追加しただけですが。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

121 名前: no name :2011/09/18(日) 01:16:25 ID:LjXpMG3O

キャミィとかえりりんとか見る度思うんだけどレオタードって用足す時どうすんの?
全部脱ぐのかズラすのか

122 名前: no name :2011/09/18(日) 01:22:07 ID:s0euTbAx

スク水を着てる時小便がしたくなっても脱がずにそのままプールでしちゃうだろ?
つまりそういうことだ

123 名前: no name :2011/09/18(日) 01:31:49 ID:fbIB6QCi

つまり……どういうことだってばy

124 名前: no name :2011/09/18(日) 01:51:07 ID:NDpJiSNz

>スク水を着てる時
なんだこの変態は…たまげたなぁ…

125 名前: no name :2011/09/18(日) 01:58:27 ID:6JxKh9Kq

>>124
スク水という単語を聞いて女子用しか考えないあんたも大概だ

126 名前: no name :2011/09/18(日) 02:04:29 ID:GVmXabbe

美人とかスク水って女性専用の言葉になってる感あるししょうがないね

127 名前: no name :2011/09/18(日) 02:11:13 ID:xCR92nbg

なぜ>>122が女である可能性を検討しないのだ

128 名前: no name :2011/09/18(日) 02:24:55 ID:CLOkCNua

>>107
個人的にBBのツバキ優勝は意外だった

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