MUGENについて語るスレpart581


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■MUGENについて語るスレpart581

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1 名前: no name :2011/09/16(金) 23:11:10 ID:+4hy7jNt

前スレMUGENについて語るスレpart580
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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100 名前: no name :2011/09/17(土) 23:13:16 ID:jEzUnFaI

>>96
いやストーリー的な意味で言ってないしなあ
雪みたいに最弱ネタ要員というわけでもなし

101 名前: no name :2011/09/17(土) 23:15:31 ID:kSB0xWAQ

>>99
すっかり忘れてた
暇と資料が集まったら作ってやるのもいいかもしれんな

>>100
まあぶっちゃけじっちゃんより玄武の力の方がMUGEN的に有名なのは否めない
黄龍さんの方のおかげで

102 名前: no name :2011/09/17(土) 23:22:12 ID:NHPc8oRz

普通の格ゲーはコンボゲー抜かしたカプコンとSNKだろな。
その他プレイヤー人口どれぐらいだよって所だし。
BBやメルブラ近所のゲーセン置いてあったけどプレイしてる人、
一回も見たこと無い。
それ以前に入荷すらされないのが現状だし。

103 名前: no name :2011/09/17(土) 23:27:13 ID:QWFr2zy/

ゲーセンもねえよー
北○霞ふざけんな

104 名前: no name :2011/09/17(土) 23:27:17 ID:gaMdUAho

BBと比べるなら、SNK格ゲーも……ねぇ?

105 名前: no name :2011/09/17(土) 23:29:18 ID:+FCbdKBs

SNKもすっかすかやで

106 名前: no name :2011/09/17(土) 23:30:42 ID:jEzUnFaI

カプコンもスパWは家庭用はぶっちぎってるがアケ人口だとBBに勝ててるかと言ったら微妙じゃないか?
カプコンやSNKってのが格ゲー全盛期の頃って事ならまあ

107 名前: no name :2011/09/17(土) 23:31:35 ID:gXbJAbcO

闘劇2011は予想外なキャラor人が優勝したとか無かったのかな?

108 名前: no name :2011/09/17(土) 23:33:12 ID:47DaCtAL

スト鉄は新作なんで話題になるのは置いておくとして
このスレだとバーチャとか鉄拳ってまったく話題にならないけどやってる人いないの?

109 名前: no name :2011/09/17(土) 23:33:56 ID:gaMdUAho

何の指標にもならんけど、闘劇2010で一番予選店舗数が多かったのは鉄拳
2DならBB
会社別ならアーク
つーかコンボゲー抜かす意味が分からんw

110 名前: no name :2011/09/17(土) 23:33:57 ID:C5O7AEBs

普通の格ゲーでもスト2とカプエスじゃ明らかに壁があるような
火力差もあるが1F投げとか無敵技の性能で
AI戦前提だとカプエス側が勝てる要素が無い

111 名前: no name :2011/09/17(土) 23:35:33 ID:m3rhUaHf

当時ゲーセンででかいゴムボタンをバンバン叩いてた人ってこのスレにいるだろうか

112 名前: no name :2011/09/17(土) 23:37:14 ID:QWFr2zy/

今35付近だしょ。おるんじゃね

113 名前: no name :2011/09/17(土) 23:37:20 ID:hRm0oggp

ttp://www.hokkaido-np.co.jp/news/chiiki3/318972.html
ザンギ専門店……だと?

114 名前: no name :2011/09/17(土) 23:39:49 ID:LOi+qGp7

玄武の翁と花諷院和狆はキャラかぶってるし両方影薄いな
同じキャラかぶってるチビ爺でもタンと山田はそこそこ出番があるが
タンは有名キャラとの関連が多いから、山田は原作でAIが強くて印象深かったからかね?

115 名前: no name :2011/09/17(土) 23:41:44 ID:FzpOvvS0

鉄拳はTTしか持ってねえや

116 名前: no name :2011/09/17(土) 23:41:55 ID:gaMdUAho

山田とタンはRUN氏のP操作用のオマケモードを
AIに搭載したら受けると思うんだがなぁw
特に、タカラ版のライン移動からの全画面投げ

117 名前: no name :2011/09/17(土) 23:43:45 ID:jEzUnFaI

>>113
見てないけどアドレス北海道だしどうせ鶏の唐揚げだろ

118 名前: no name :2011/09/18(日) 00:00:49 ID:+yGQygkg

>>83
nns氏のキャラというか紫のみだけど
相手のガークラゲージを霊力として管理していて、中段や下段のガード方向を間違えても崩されず、代わりに霊力が1個減る。
小足の刻みを立ちガードしたり、射撃を馬鹿正直にガードしてるとあっという間に割れる。
逆の見方をすれば、ガード方向を間違えても即座には崩されないのだから、切り返す猶予が生まれるシステムとも言えるのかな。
ちなみに、紫自身がガード方向を間違えた場合は普通に崩れる。あくまで対戦相手に適用されるシステム
あとはデッキ制と天候システムを排除、スペルカードをゲージのみで使用可能、必殺技を全種類搭載、あたりが特徴的だと思う

119 名前: no name :2011/09/18(日) 00:04:00 ID:fbIB6QCi

美神令子、誰かと思ったらWerewood氏かw
正直に言ってくれ、アンタ絶対日本人だろw

120 名前: no name :2011/09/18(日) 00:13:24 ID:YxtofJ+s

サクラカ氏のプリキュア記事にコメントしてたしなw
いや、読めないんで関係無くMUGENの話かもしれんけど。

それはそれとしてゼロのボイスパッチ×3を更新。
イントロボイスを一つ追加しただけですが。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

121 名前: no name :2011/09/18(日) 01:16:25 ID:LjXpMG3O

キャミィとかえりりんとか見る度思うんだけどレオタードって用足す時どうすんの?
全部脱ぐのかズラすのか

122 名前: no name :2011/09/18(日) 01:22:07 ID:s0euTbAx

スク水を着てる時小便がしたくなっても脱がずにそのままプールでしちゃうだろ?
つまりそういうことだ

123 名前: no name :2011/09/18(日) 01:31:49 ID:fbIB6QCi

つまり……どういうことだってばy

124 名前: no name :2011/09/18(日) 01:51:07 ID:NDpJiSNz

>スク水を着てる時
なんだこの変態は…たまげたなぁ…

125 名前: no name :2011/09/18(日) 01:58:27 ID:6JxKh9Kq

>>124
スク水という単語を聞いて女子用しか考えないあんたも大概だ

126 名前: no name :2011/09/18(日) 02:04:29 ID:GVmXabbe

美人とかスク水って女性専用の言葉になってる感あるししょうがないね

127 名前: no name :2011/09/18(日) 02:11:13 ID:xCR92nbg

なぜ>>122が女である可能性を検討しないのだ

128 名前: no name :2011/09/18(日) 02:24:55 ID:CLOkCNua

>>107
個人的にBBのツバキ優勝は意外だった

129 名前: no name :2011/09/18(日) 03:27:14 ID:QSZ4sx29

デーボ更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/117897&key=mugen

130 名前: no name :2011/09/18(日) 03:33:53 ID:NDpJiSNz

>>129
乙です

131 名前: no name :2011/09/18(日) 04:29:09 ID:cGqmlkOl

>>126
「オムツ」と聞いて多くの人が老人より赤ん坊を想像するようなものであろう

132 名前: no name :2011/09/18(日) 06:09:29 ID:DM9ZrQk4

>>124
帰って、どうぞ(迫真)

133 名前: no name :2011/09/18(日) 06:42:06 ID:7I50d65Y

クリザ2001が更新されたという記事を見かけて製作者の
Twitterを見に行ってみたらKOFヴァイスとKOFリーズも更新されてた。
というかKOFヴァイスはテスト版?とか言うことで
動作が早くなってるけどこれが正式版になるのだろうか。

134 名前: no name :2011/09/18(日) 08:43:35 ID:Cq1viQ4+

フォーゼのスコーピオンゾディアーツさんのアクションのひとつに
蠍子拳っぽい動きがあって感動した、怪人があのポージングする分には
見栄えがいいな。

135 名前: no name :2011/09/18(日) 08:54:52 ID:Gw+Dvnxa

BBだとテイガーくらいしか優勝して意外なキャラとかいない気もするけどなあ

136 名前: no name :2011/09/18(日) 09:14:18 ID:Q0acn1FT

kajiリリスの強さは異常
マジで異常レベル

137 名前: no name :2011/09/18(日) 09:24:01 ID:4mHQDg4G

最近だとスト3段位戦動画が面白かった。
厳密神レミーはあれおかしいわ

138 名前: no name :2011/09/18(日) 09:33:44 ID:FYotz/+S

ジャンプKヒット確認ルミナスとかできね

139 名前: no name :2011/09/18(日) 09:36:59 ID:Q0acn1FT

どこでルミナス仕込んでんだよって思う

140 名前: no name :2011/09/18(日) 09:43:58 ID:Ij46Iocy

海外はわけのわからんキャラが多い
大盛りに出てた爆弾とか。あれ優勝するんじゃね?

141 名前: no name :2011/09/18(日) 09:52:56 ID:4mHQDg4G

それと同じくらいだけ外国人は「日本はわけのわからんオリキャラが多い」って思ってると予想

142 名前: no name :2011/09/18(日) 10:01:22 ID:Q0acn1FT

乗り物とかアフロン氏のご乱心とか漆黒氏とかそんな感じだろ多分

143 名前: no name :2011/09/18(日) 11:01:19 ID:CLOkCNua

>>135
まあテイガーが優勝したらスタンディングオベーションだわなw
スト4とパッツァが順当だったからよりツバキ優勝が映えたのかもしらん

>>140
爆弾の2ゲージ即死当身は強いな。
優勝候補ではあるけど尖り過ぎてるから実際どうなるかな

144 名前: no name :2011/09/18(日) 11:26:43 ID:Ah5luLyA

自重しないAI同士のメルブラVSギルティギアが見てみたい

145 名前: no name :2011/09/18(日) 11:26:59 ID:Gw+Dvnxa

あー…ユンヤンだものなあ
ユンと誰かとかヤンと誰かじゃなくてユンヤンだものなあ
最近はユンフェイロンの二強でヤンは劣るとされてるのが主流とはいっても汚点のイメージが強烈すぎ
あの組み合わせの優勝と比べると確かにツバキ優勝でも確かにそう見えるか
プレイヤーの強さはもちろんグンバツなんだけどキャラの悪印象ばっかり強くてなあ…

146 名前: no name :2011/09/18(日) 11:43:46 ID:8wkEEny3

失礼します。
UGゴモラの修正パッチをリリースしました
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
アーマーステートのバグと一部アニメの喰らい判定の付け忘れが修正されます。

また、現在製作中のキャラのテスト版を仮公開してみます
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/109453.zip
触ってみた人は感想とかお願いします。

147 名前: no name :2011/09/18(日) 11:59:58 ID:4mHQDg4G

>>146
乙。
早速ですが、ジャンプはもう少し鋭くしてもいいと思います。
アルカナは他の格ゲーと比べるとティッシュ気味なので、ホーミングも空ダもないと少し気になります。

148 名前: no name :2011/09/18(日) 13:26:04 ID:erZ4DEle

>>142
ブライアンは他のはっちゃけネタ系キャラと違って
内面にまで狂気が浸透してるからちょっと心配になってくる

149 名前: no name :2011/09/18(日) 13:27:08 ID:9zHq0lY0

ツバキみたいなキャラが優勝とかある意味BBらしい

150 名前: no name :2011/09/18(日) 13:28:26 ID:f+YXpAO7

>>148
漆黒氏に狂気を感じないと申すか

151 名前: no name :2011/09/18(日) 15:01:40 ID:zgaH/wLR

あれはただ痛いだけ

152 名前: no name :2011/09/18(日) 15:57:50 ID:0vCA6Nkp

>>146
俺もジャンプはもうちょっと鋭いほうがいいな。小ジャンプもないし
あと画面端EXシトゥイーク>2B2C>Aシトゥイーク>2B2C〜って感じでダメージ伸ばせて10割できた

153 名前: no name :2011/09/18(日) 15:58:47 ID:9DNjLCiX

戦国無双の人気投票で
ガラシャが3位だった

誰だよこいつを不人気(ドクシャア!

154 名前: no name :2011/09/18(日) 16:02:15 ID:WStcR5mc

避難所にCVSキャラの不具合報告あるけど、
悪咲氏が対応する気配がないって事は
やはりあれが最終更新って事なんだろうな

155 名前: no name :2011/09/18(日) 16:35:43 ID:7F06XkJB

まぁゲームでも不具合が見つかろうと修正されるとは限らないわけで
悪咲氏が修正される気がないならそのまま使うか自分でやるしかないね

156 名前: no name :2011/09/18(日) 16:37:34 ID:6oBd3pi+

SMH未満も終わりかぁ
長かったような、あっという間だったような……
しかし、あの終わり方はどうなんだ?w
あれしかないような気もするが、なんかスッキリしない気もするww

157 名前: no name :2011/09/18(日) 16:45:57 ID:WNcxsLJ9

あの終わり方は予測できただろw
タッグ、シングル、チームと来たから次は混合かな

158 名前: no name :2011/09/18(日) 17:06:10 ID:9uqxu3VE



宣伝です。
普通のチーム大会 part6

159 名前: no name :2011/09/18(日) 17:08:08 ID:YxtofJ+s

さて、ここで宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part81


藤堂香澄、ロサ、クリザリッド(第一形態)、ヴォルツ、カーラ・ケラーと対戦。

今回はサムネ候補が多すぎて困る。

160 名前: no name :2011/09/18(日) 17:08:35 ID:5C+ob9qS

>>157
それこそ、今度こそ一年じゃ終わんないだろw

161 名前: no name :2011/09/18(日) 17:15:06 ID:9zHq0lY0

なんということでしょう
http://twitvideo.jp/06TT8

162 名前: no name :2011/09/18(日) 17:18:39 ID:sefMOcO1

とりあえずサンバーストはstate7305へのchangestateのトリガーに
trigger1 = var(1)=4 || time=43+(15*var(5))とでも加えてあげればよさそうだね
たぶん接触起爆or時限爆破なんだろうし

163 名前: no name :2011/09/18(日) 17:25:49 ID:Gw+Dvnxa

サイロックが空中にいるかどうかじっと見てたらちょっとときめいた
かわいいじゃないかこいつ

164 名前: no name :2011/09/18(日) 17:32:07 ID:2tVaDLd3



久々に動画上げてみる
赤主も全スタイル対応しないかなー(チラッチラッ

165 名前: no name :2011/09/18(日) 17:35:58 ID:5C+ob9qS

>>161
ペケストやMVC系の話はMUGENでも良く聞くけど
MSHって評判どうだったんだろう

166 名前: no name :2011/09/18(日) 17:45:44 ID:JUSmoVQg

「敵をハメ殺せ!」

167 名前: no name :2011/09/18(日) 18:14:22 ID:Gw+Dvnxa

確かシュマゴラスが強キャラだったゲームということでいくどか話題にあがった気がする

168 名前: no name :2011/09/18(日) 18:15:12 ID:9zHq0lY0

MSHは刺し合いが熱いゲーム

169 名前: no name :2011/09/18(日) 18:49:25 ID:N+NOsB8T

初代GEESEも空中にいる相手を投げる事が出来たはず。

170 名前: no name :2011/09/18(日) 18:56:02 ID:Gw+Dvnxa

そうなのか
初代当て身って単なる超反応投げがカウンターと誤解されたとか聞いたことあるけど
空中も投げれるって仕様だったから普通の投げだと思われなかったのかな

171 名前: no name :2011/09/18(日) 19:04:39 ID:qQdrS/63

>>141
AKOFとかレン改変キャラとかもそんな風に見られてんだろうか?

172 名前: no name :2011/09/18(日) 19:13:03 ID:yzmlvmNA

シンで低ダが出来ない。誰かコツを教えてくれ……

173 名前: no name :2011/09/18(日) 19:21:17 ID:Gw+Dvnxa

北斗キャラ触ったことないけど普通に96じゃダメなん?

174 名前: no name :2011/09/18(日) 19:21:56 ID:NDpJiSNz

9いれて66だなぁ俺は

175 名前: no name :2011/09/18(日) 19:27:31 ID:yDPIzG3E

696だろ

176 名前: no name :2011/09/18(日) 19:27:55 ID:erZ4DEle

>>170
普通に餓狼1でギースと闘ったことある人なら
超反応投げの誤解とか意見が出るはずがない

177 名前: no name :2011/09/18(日) 19:31:19 ID:KHrw1cz3

方角でいうと東北東、東

178 名前: no name :2011/09/18(日) 19:32:26 ID:cGqmlkOl

低ダはMUGEN上で原作と同じ入力してもできないキャラが多い

179 名前: no name :2011/09/18(日) 19:37:56 ID:2tVaDLd3

原作だと99だった気がす<北斗の低ダ

180 名前: no name :2011/09/18(日) 19:41:16 ID:4lON2PAR

966入力なら簡単だけど96とか9N6だと適切な高さで低ダさせるのがちと面倒だよね
アルカナの669なんかだと暴発対策もあるしもっと面倒そうだ

181 名前: no name :2011/09/18(日) 19:46:08 ID:Lq07pIDf

低空といえば、カオスコードって必殺技コマンドよりジャンプ優先だったりするんだろうか。
必殺技コマンドがやたらジャンプ攻撃に化けたし、空中でそのコマンドがある場合、
(214Aと空中214A両方持ちの場合)
低空の空中必殺技に化けまくった。
この前初めてやった時に、まともにコマンドでなくて焦ったぜ・・・

182 名前: no name :2011/09/18(日) 19:46:26 ID:erZ4DEle

餓狼1のギースの投げはCPUはほぼ出してこない巴投げだし
当身投げはコマンドで発生するNBC獅子王のナイトメアーの画面暗転しないバージョンみたいな性能

183 名前: no name :2011/09/18(日) 19:54:18 ID:KHrw1cz3

コマンドの最後をキッチリ止めないといけない感じはあるけど
そんなに極端と言うほどではないような
俺はリバサ真空波動が昇竜になることが多い。

184 名前: no name :2011/09/18(日) 19:57:48 ID:Lq07pIDf

>>183
>コマンドの最後をキッチリ止めないといけない感じ
多分、その所為だわ。
結構レバーを勢いのままに回しちゃって、ボタンでタイミング合わせるからな。
236の6の時にボタン押して、レバーはそのまま9とかまで回しちゃう。
他の格ゲーだとそれでも困ってなかったんだがなぁ・・・。

185 名前: no name :2011/09/18(日) 20:02:14 ID:+izqolZX

2147+ボタンで低空なんちゃらになるコンボゲーって多いし
性能が中段だったりしてすごく重要なことが多いから開発が格ゲーあんまり知らないんじゃないかな

186 名前: no name :2011/09/18(日) 20:12:29 ID:Gw+Dvnxa

別にコンボゲーに限った話でもない事をそういう風に言われても
なんか叩きたいだけに見える

>>176
あー、あれデマだったのか
聞きかじりで適当な事言ってゴメン

187 名前: no name :2011/09/18(日) 20:13:09 ID:l8hndDzD

初代ギースの当身投げは実は飛び道具もとれるんだっけ
移植版だと飛び道具はとれなくなったようだけど
昨今の当身キャラは上段当身と下段当身だけで飛び道具とかを除いたほとんどの攻撃を取れるのが主流になってる中だと
ギースの上中下に分かれてる当身はちょっと使いにくく感じちゃうな
発生もけっこう遅めだったりすることあるし
元祖当身キャラとしては初代並とまでは言わないがもう少し当身にも血から入れて欲しいなぁ
それ以前にゲームに出れるかの方が問題か…

188 名前: no name :2011/09/18(日) 20:13:44 ID:+5z1pRNe

ウメハラ
http://live.nicovideo.jp/gate/lv63981403
http://ja.twitch.tv/topangatv

189 名前: no name :2011/09/18(日) 20:32:06 ID:NDpJiSNz

無敵医師氏のメイってa氏のAI無くなった?

190 名前: no name :2011/09/18(日) 20:33:30 ID:pxkuV322

>>185
それとは逆だけどスト3キャラでハイジャンプキャンセルが再現されてるのは
意識して2369みたいにコマンド入力すれば投げられにくくなるな

191 名前: no name :2011/09/18(日) 21:01:19 ID:erZ4DEle

>>187
確かに至近距離でパワーウェイブや飛翔拳を出すと当身取られるけど
あれは地面に打ち付けた拳や突き出した手を当身してるのであって
飛び道具自体を当身でとってるわけじゃないよ

192 名前: no name :2011/09/18(日) 21:01:23 ID:T4vembJX

>>189
元々ナテルオ氏のAIしか無かったと思う
>>185
ギルティとかと違ってジャンプの予備動作を必殺技でキャンセルできない…とか?

193 名前: no name :2011/09/18(日) 21:47:15 ID:b8AI5Bon

最初のギースは当身投げも強いが
何よりもジャンプキックが判定出っ放しですっげえ強いよな

194 名前: no name :2011/09/18(日) 22:00:43 ID:hSAhmGZq

すごい特殊な性能のキャラが来てるな
これはかなり相性が出そう
sm15641762

195 名前: no name :2011/09/18(日) 22:03:47 ID:qgxZ9eIF

>>193
昔のゲームだと結構多いけどねw
J通常が出っ放しだったり1秒以上持続するのって

196 名前: no name :2011/09/18(日) 22:13:32 ID:SmHdETKW

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【OP】

197 名前: no name :2011/09/18(日) 22:16:11 ID:l8hndDzD

餓狼SPあたりまでのゲームはジャンプ弱攻撃は着地するまで出っ放しが普通だった気がする

198 名前: no name :2011/09/18(日) 22:17:31 ID:yzmlvmNA

うーん。低ダやっぱり出ないな……。
SAIKEI氏の北斗キャラなんかは逆にめっちゃ出やすくてやり易いんだけど。
まぁ上げてもらったやり方でもうちょい練習してみるか……

199 名前: no name :2011/09/18(日) 22:22:06 ID:yDPIzG3E

ジャンプ攻撃といえばだ
ベガのJ弱Kって一体どこで攻撃してんだろうか
妙な場所に攻撃判定あるよなアレ

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