MUGENについて語るスレpart573


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■MUGENについて語るスレpart573

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1 名前: no name :2011/08/01(月) 18:23:14 ID:BRAyywYZ

前スレMUGENについて語るスレpart572
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・リバサが出ないでござる

851 名前: no name :2011/08/05(金) 21:21:03 ID:jj/DQOe8

DJはいいキャラ、どっちかってーと餓狼っぽいが
問題は性能よね
キャミィDJホークはみんな中途半端な性能すぎてねぇ

852 名前: no name :2011/08/05(金) 21:22:52 ID:bM2/VJs3

>>840
俺もMUGEN始めた頃、アニメキャラを作りたくて
全く同じ質問を掲示板でしたなあ・・・すげー懐かしい

853 名前: no name :2011/08/05(金) 21:27:42 ID:smoRk4+l

初登場時はディージェイ=マシンガンアッパーというイメージだったなぁ
うまく当てられると気持ちいいし

854 名前: no name :2011/08/05(金) 21:32:32 ID:HjfUv9wo

ですからー氏のDJはとにかくやかましいのが最大の特徴
作品別にでも出ればワンチャンで人気出そうだが

855 名前: no name :2011/08/05(金) 21:35:29 ID:H6rm63AA

H氏アドン DJ
ヤカマシチームできるか

856 名前: no name :2011/08/05(金) 21:37:13 ID:jj/DQOe8

>>853
ロマンだったらそれこそ同期のホークフェイロンのほうがあるし
基本は飛ばして落とす戦法なのに自分から動かないといけないってのがネックだった記憶
マシンガン最大連打できないお(´・ω・`)

857 名前: no name :2011/08/05(金) 21:40:55 ID:E1EAfdRD

KOFをネスツ編とかで分けるみたいに
スパ2出身チームとかいって出せば良い。
グラがストZEROで仕様もCVSとか4だってのは気にすんな
KOFもオロチ編とかのキャラも大体XIか2002辺りの仕様とかだ

858 名前: no name :2011/08/05(金) 21:43:32 ID:l2XKRcfJ

待ち型のタメキャラの割にガイルほどネタになってないんだよねDJ

859 名前: no name :2011/08/05(金) 21:49:00 ID:TyhR+fdI

ダックと他二人でダンスチームでも組めばいいじゃない

860 名前: no name :2011/08/05(金) 21:51:13 ID:A+qQql20

DJはスパ2Xで凶悪になりすぎなんや

861 名前: no name :2011/08/05(金) 21:58:44 ID:jj/DQOe8

Xはやったこと無いけど
ダイヤは16キャラ中7位じゃないっすかー!やだー!

862 名前: sage :2011/08/05(金) 22:03:22 ID:MqhBkFrz

>>704
(●ν^)私の出番と聞いて

863 名前: no name :2011/08/05(金) 22:10:48 ID:ppkocyZQ

http://n4vip.blog.fc2.com/
まとめブログ始めました
よかったら見てください

864 名前: no name :2011/08/05(金) 22:48:27 ID:dnmcjvui

ん?

865 名前: no name :2011/08/05(金) 23:11:13 ID:02XoAFQ0

スパ2Xで凶悪と言うとDJより
Xバソのオアーオアーオアオアオアオアオアーが頭に浮かんでしまう

866 名前: no name :2011/08/05(金) 23:46:31 ID:o1PQrdJR

DJはスパ4でもいい感じにわからん殺ししてるぞ

867 名前: no name :2011/08/05(金) 23:50:38 ID:l2XKRcfJ

でもスパWのDJってニーの性能把握されたら後は割と貧弱じゃね?
AEである程度フォローされたけど

868 名前: no name :2011/08/05(金) 23:56:56 ID:jj/DQOe8

オアーオアーオアーオアーオアーオアーオアーオアー!
ジェッチュ!

869 名前: no name :2011/08/05(金) 23:57:48 ID:H6rm63AA

ホーシューガー

870 名前: no name :2011/08/06(土) 00:11:20 ID:eGwhN4GK

スト4の攻略本買ってきたら、通常技全部に名前ついてた

871 名前: no name :2011/08/06(土) 00:13:26 ID:+663dth9

斬鉄閃、ギャラクティカマグナム、双龍破、ライダーキックは覚えてる
気付くと斬鉄閃以外ラルフだった

872 名前: no name :2011/08/06(土) 00:17:28 ID:HbGh+xER

いつまで寝てんだ!?
貴様に朝日は拝ませねえ!
今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろお!!
皆殺しだあ!ジェノサイドブレイバー!!
一発で沈めてやるよぉ!覚悟はできたかぁ?ワールドデストロイヤー!
余裕かましてんじゃねえ!
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
ぶち殺す!

873 名前: no name :2011/08/06(土) 00:19:06 ID:ik1Nqy75

>>870
スト2の時からそうだったよ。
たぶんカプコン格ゲーみんなそうなんじゃないかな。

874 名前: no name :2011/08/06(土) 00:27:14 ID:KO/UA7F0

あれ、カプコンも通常技全部に名前付けるのって途中で止めてなかったっけ?
ストU出身者ならともかくストW出身者にも通常技の名前が付いてるとは驚きだ
そういう所には気が回るんだな
ただ、ぶっちゃけそこは拘らなくても誰も怒らないだろう部分なのが悲しい所だ

875 名前: no name :2011/08/06(土) 00:29:33 ID:SFcIEofg

むしろ付いてない方がおかしいと思う俺だが間違ってはいないはずだ。

このクソ掲示板さんったら書き込めてない癖に「書き込みました」とか表示しくさって
その上やり直そうとしたら「連続投稿ですか?」とか抜かしましたんですけど
どげんしてくれましょうか。

876 名前: no name :2011/08/06(土) 00:30:55 ID:JsJXLvOf

ねちゃりぎ(リュウケンの立ち大K)だけひらがななのがなんか笑える

877 名前: no name :2011/08/06(土) 00:30:57 ID:SGUjNFye

同じ事しか言わない村人とかツボ割とかRPGではあたりまえだけど実写でやるとやばいなww

878 名前: no name :2011/08/06(土) 00:36:58 ID:HvZzmhLU

レミーとか有名だよな。
wikiに書いてある基本コンボが、
銀と真紅のアルカンシェル→残酷なキュリオジテorアンテルメッゾは語らない
→ヴェルテュの残光バスorマ・シェリの悲哀or憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を

879 名前: no name :2011/08/06(土) 00:39:59 ID:KO/UA7F0

>>878
訳がわからん、絶対わざとやってるだろそれw
そうか、カプコンは止めてなかったか……

880 名前: no name :2011/08/06(土) 00:50:06 ID:JsJXLvOf

キャンセルやコンボを想定してなかった初代〜Uの頃は
通常技も『技』だったんだろうな

ストシリーズからいきなりアルカナやった俺は
公式サイトに5Bとか2Aとかなんだコレって感じだったなぁ

881 名前: no name :2011/08/06(土) 00:50:10 ID:3hpTvktG

実在のプロレス技から名前を持ってきたためか
アレックスとヒューゴーは「地獄突き」だけ技名が日本語だという
全技の名前を並べるとここだけ異彩を放つ

882 名前: no name :2011/08/06(土) 00:50:12 ID:srgWyh1C

レミーができた経緯を考えるとスタッフよっぽど暇だったんだなって感じがしなくもない

883 名前: no name :2011/08/06(土) 00:57:11 ID:38T6H5tB

確か月華も通常技に全部名前付けてたよな
やっぱり響は全部「〜也」で、刹那は全部「無銘」だったはず

あと確か「その力、込める也」とか技名に句読点入ったやつがあった

884 名前: no name :2011/08/06(土) 00:58:33 ID:JsJXLvOf

チャック・ノリスさん撃破かー
MUGENの純論外いなくなる勢いだなコリャ

885 名前: no name :2011/08/06(土) 01:13:02 ID:h3a407UL

こんばんは〜、聡美AI更新のお知らせです、
最新版に対応させるのが遅くて申し訳ないです・・・

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

あと、何の気まぐれかプレイヤー操作動画なんかも
あげましたのでよろしければ。




・・・あっ、最後に只今AIリクエスト受付中なので私なんかでよければお気軽にどうぞ

886 名前: no name :2011/08/06(土) 01:16:52 ID:8sIUY403

ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1378.html

クソゲーまとめ@ウィキにニコMUGENWikiの名前が出てて驚いた。
つーか、ニコMUGENWikiの影ではこんなんあったんだね。
ちっとも知らなかったわ・・・。

887 名前: no name :2011/08/06(土) 01:17:47 ID:b8F/hLFY

京は通常技から超必まで○○式だったっけ
あと刹那の無銘は多すぎ

888 名前: no name :2011/08/06(土) 01:20:42 ID:1Gk6zCNw

ある技を特定のキャラにかけると不都合って
技かけるほうに問題ですかね

889 名前: no name :2011/08/06(土) 01:21:06 ID:/opnt2QS

あれは技名ないってことだからな
全部無銘だと訳分からんから一応分けてるだけで

890 名前: no name :2011/08/06(土) 01:24:40 ID:6aXNUb5j

>>888
何が起こったかによるけど、他のキャラにかけたときに不具合でないなら掛けられた方じゃないのか?

891 名前: no name :2011/08/06(土) 01:24:56 ID:+663dth9

>>885

AIか
ちょっと前に話題に出てたせんとくんとか
画面端で(屈A→鹿突)×nで永久とか
弱攻撃から繋がる6Bのノックバック時間が異様に長い事を利用すればけっこうヤバいキャラになりそう
ニンマスやVGあたりで自重なしAIなんてのもちょっと見てみたい
永久即死がごろごろあるというニンマスの世紀末な本性とか
某VGコンボ動画みたいにやたら目押しコンボつないだり10割するVGキャラとか…

892 名前: no name :2011/08/06(土) 01:30:26 ID:1Gk6zCNw

>>890
GURI氏アテナのメドレーの最後部分で
キャラが判定ごと消えて
ctrl+Iとかも無効なるんですよねえ
全キャラじゃないし、なるきゃらの製作者に報告かなあ

893 名前: no name :2011/08/06(土) 01:40:21 ID:76AGHR+T

>>854
ですからー氏のスト勢は自分で使う分にはあの移動起き上がりの暴発っぷりが凄く邪魔で使いづらいんだよな
起き上がりモーションからニュートラルに戻る寸前だろうと左右要素を一瞬でも入れちゃうと暴発する
そのせいで起き上がりに重ねられた攻撃をガードする時ですらリバサでガード入力しないとダメとか

894 名前: no name :2011/08/06(土) 01:42:56 ID:ik1Nqy75

ですからー氏のキャラクターたちは
fido氏のFXシリーズと同じく、作者色が濃いからそういうのはある。

895 名前: no name :2011/08/06(土) 01:47:50 ID:HvZzmhLU

>>885
乙です。
うどんデップーのAIとかちょっと期待してみる。

896 名前: 885 :2011/08/06(土) 02:04:24 ID:h3a407UL

あっ、言い忘れていましたが
リクエストはブログでお願いします。
該当する記事がありますのでそこで

897 名前: no name :2011/08/06(土) 02:29:54 ID:Zes/38mT

そういえばどこかでうんこナッシュのAIが作られると聞いてwktkしてるんだけど続報はないのかな

898 名前: no name :2011/08/06(土) 02:32:40 ID:1Gk6zCNw

はっぱ氏が作ってなかった?

899 名前: no name :2011/08/06(土) 02:49:14 ID:cDaj37Fo

>>885
再公開されたしサクラカ氏の千穂とか嬉しいかも

900 名前: no name :2011/08/06(土) 02:51:33 ID:eGwhN4GK

糸子ちゃんのAIは・・・きついか

901 名前: no name :2011/08/06(土) 03:12:28 ID:KO/UA7F0

千穂は原作より大幅に性能落ちてるからAI強化してもきつそうだな
真・空牙斬の停止が短いせいで発生が無茶苦茶遅くなってるとか残影陣がないとか
その分アレンジ技がいくつか追加されてはいるが

902 名前: no name :2011/08/06(土) 03:28:40 ID:+24h7VuS

>>892
なるきゃらってのが何か知らんが、
攻撃側の記述見る→
・changeanim2→被ダメ側が常時監視-2で何かやらかしてる
(被ダメステートと自分ステート勘違いして処理が暴走等)
・changeanim→指定airが無い→必須air→被ダメ側の処理不足
・changeanim→指定airが無い→必須じゃないオプションair→攻撃側の処理不足
ステート奪いで絵と判定まで消えるなら、おおまかこんなトコかな
changeanim2なら、絵が消えても判定までが消える事は普通なら無いし

903 名前: no name :2011/08/06(土) 04:00:21 ID:1Gk6zCNw

>>902
色々試したけど
ゆーとはる氏ニトロワキャラだけですねえ
色々記述見たけど拙にはわからんかった・・・

904 名前: no name :2011/08/06(土) 04:37:38 ID:cDaj37Fo

サクラカ氏は改変OKだからAI+原作風調整もアリかと

905 名前: no name :2011/08/06(土) 04:43:33 ID:+24h7VuS

>>903
見たけど被ダメ側の起因のバグ
異常なほど画面外に飛び出すとdef-2のチェンステでdef0に戻るんだが、
ステート奪われてる状態のチェンステの所為で、
自分のdef0じゃなくてアテナのdef0にステート奪われたまま飛んでる
アテナのdef0にpossetのY=0が無いから、画面外に居っぱなし

906 名前: no name :2011/08/06(土) 05:06:31 ID:1Gk6zCNw

>>905
朝早くにありがとう
応急処置はできたんで助かりました

907 名前: no name :2011/08/06(土) 05:17:43 ID:bLFJa+S3

大盛にはいたが動画は無かったか

908 名前: no name :2011/08/06(土) 06:39:58 ID:aYcx0eHH

>>905
なんでそんなよくわからんステ抜け作ったんだろうな
しかも正常に動きもできないとか

909 名前: no name :2011/08/06(土) 06:48:05 ID:bLFJa+S3

-2でchangestateしちゃうのはたまに見るね

910 名前: no name :2011/08/06(土) 07:13:56 ID:QPmYXY/f

>>895
氏とは関係ないがうどんプールのAIならニコロダに来てるぞ

911 名前: no name :2011/08/06(土) 07:19:22 ID:Y/YxFizI

-2でchangestateするなら
Selfstateにすべきだよな

Selfがchangeの上位互換だって気づいてない人多いんだろうな

912 名前: no name :2011/08/06(土) 08:21:30 ID:+qnnt5IB

そのselfstateも、statedef0じゃなくてstatedef50に飛べば
空中に立ったり、地面に埋まったりしないんだけどな。

913 名前: no name :2011/08/06(土) 08:48:23 ID:oesaZHN8

>>900
サウスタウントーナメントの人が今作ってるって言ってたぞ

914 名前: no name :2011/08/06(土) 09:55:29 ID:fWtdi0c4

アフロン氏といえば、憲磨呂もまだAI無かったっけ

915 名前: no name :2011/08/06(土) 10:00:28 ID:sHNuhfZx

>>907
>やる夫
動画のクオリティがハンパ無いんだがwww声優もやたら上手いし。
「だっておwwww」が対キャラ個別でボイス撮ってるあたり愛にあふれる

916 名前: no name :2011/08/06(土) 10:21:21 ID:dBLActKp

某シミュレーションRPGの悪い点に、
敵の卑怯すぎる思考パターン! 目の前にいる壁より、離れた所においた弱い方や弱っている方を必ず狙います
って書いてて笑ってしまったw

917 名前: no name :2011/08/06(土) 10:30:11 ID:Zj0aoR44

悪いのはそれを書いた奴の頭の中身だな

918 名前: no name :2011/08/06(土) 10:33:21 ID:7Uncb0B6

クイーンズゲートか
よく知らんが単なる変態ゲーかと思ってたけどその一文見るときちんと戦略ゲーできそうな感じするな

919 名前: no name :2011/08/06(土) 10:42:23 ID:QPmYXY/f

まあ、運動性が高いユニットを絶対狙わない某スパロボよりはマシだ

920 名前: no name :2011/08/06(土) 10:43:56 ID:HvZzmhLU

>>910
おぉ、マジだ!
情報あり。
早速試してみよう。

921 名前: no name :2011/08/06(土) 10:46:04 ID:zKM5/2su

壁役がどうやっても阻止できないなら
それはそれで問題だけど

922 名前: no name :2011/08/06(土) 10:55:27 ID:dBLActKp

そう言えば、>>582が言ってた格ゲーの動画有ったけど...グロイな...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eSncfXiC2tE

923 名前: no name :2011/08/06(土) 10:58:26 ID:gH143Ue2

回避率高いやつを狙わないのは上手くすれば逆利用も可能だけどね。
攻撃喰らいたくない修理、補給役はひらめき一回で絶対に狙われなくなるわけだし。

924 名前: no name :2011/08/06(土) 11:03:16 ID:oesaZHN8

http://loda.jp/mugennico/?id=3250.jpg
このキャラなんて略せば良いんだ?レップー撃破間違えて2個アップしちゃったんだぜ
これが東方の弾幕って奴か、ガン逃げされて飛び道具連射されると辛い
飛び込んだらシャキンシャキンって迎撃されるしそのシャキンシャキンガードしても削り痛いし
近づいたら投げ、どうしろと
空中投げの精度がハクレン思い出した
あと開幕でセブンス当てたら分身したんだが本体とAIどっちが原因なんだろう
身長低いからビリーの立ち小パンとかサガットの上デヨが当たらないのと
弾抜けが無いキャラは辛かった

>>922
グロといえばエターナルチャンピオンズのステージフェイタリティもグロかったなあ
床下に落として何回もノコギリみたいなのに通過させるのが気分悪かった

925 名前: no name :2011/08/06(土) 11:10:46 ID:7ZYyJOcs

最初っから配置とかの情報が全部双方に筒抜けという時点からして
シムとしておかしいんじゃねえかと言わざるを得ない
ある程度自軍ユニットと相手ユニットが近付いてる状況で
小隊に索敵兼連絡役のユニット入ってないと本陣にいる指揮官(プレイヤー)に情報が入ってこない
同じく相手CPUも退避ユニットが一度でも接触するか一定範囲内にいない限り存在しないものとして扱う
とかにしないと

926 名前: no name :2011/08/06(土) 11:27:09 ID:KO/UA7F0

将棋・チェス「えっ」
お互いの指揮官の目が凄くいいか、ゲームの裏で索敵班が凄く頑張ってると考えるのはどうか
俺はそういうの大好きだけど、敷居が高過ぎて一部のヘビーユーザーしか遊ばなくなるだろうし
あと索敵とかまで考えてAI作るのは大変だと思うの
MUGENでタッグの位置関係とか連係を考えてAI組むのさえきついでござるよ

927 名前: no name :2011/08/06(土) 11:28:39 ID:HvZzmhLU

そもそもそこまでやってるシムってあるのか?

928 名前: no name :2011/08/06(土) 11:32:34 ID:oesaZHN8

そういえばハルヒの劇中でやってたゲームは
索敵範囲しか見えてなかったな
艦隊が増えれば視野が広がるっていう

929 名前: no name :2011/08/06(土) 11:34:53 ID:srgWyh1C

>>927
DS暗黒竜は特定MAPで視界の概念があったな、あとは日本じゃマイナージャンルだけどRTSはそんな感じ

930 名前: no name :2011/08/06(土) 11:35:02 ID:KO/UA7F0

索敵がシステムに組み込まれてるゲームはいくつかあるよ、パワードールとか
ただそうなると陽動からの奇襲とか伏兵とかプレイヤーもやれるようになるから
相手もある程度対応できるAIでないと戦術的にハメられる可能性が
ちなみにパワードールは発見されたら四方八方から長距離ミサイルを撃ち込まれるゲーム

931 名前: no name :2011/08/06(土) 11:39:05 ID:Uho1JGQU

対戦型なら面白いんだけどね

932 名前: no name :2011/08/06(土) 11:41:02 ID:hE27oyuM

ファミコンウォーズにもマップや設定によっては索敵要素があったはず
あとは同人ゲーになるけど人間戦車シリーズとか

933 名前: no name :2011/08/06(土) 11:43:34 ID:xmSb8xrK

>>923
被弾率0%スルーの悪名を持つJの場合、
精神補正前の段階で判断されるからその手はアウト
逆に集中使って0%な自軍は狙ってくれるので囮運用出来るんだが
それって元々の作品のプレイと変わらないですよね状態で・・・

>>925
何かのシミュレータだとか大げさに考えるんじゃなくて
自軍行動を任意に選べてやり方次第で有利不利になるゲーム程度に
考えとく方がいいんじゃね?特にスパロボ系は
大体、分類名称と実質が違うなんて事は良くあること
例として何をロールプレイングしてるんだか判らんRPGだとか

ちなみに比較的本格的な部類?と思われるHOI2でも
AIは索敵関係でチートしてきやがります

934 名前: no name :2011/08/06(土) 11:43:40 ID:oesaZHN8

>>931
でもそういうゲームって画面一緒だとバレバレだよな

935 名前: no name :2011/08/06(土) 11:50:46 ID:xax98ovS

ZOCがあるとか進入不可な地形が多めとかじゃないと
敵が容赦なく殺しに来るSLGは精神が磨り減ってあまり楽しくないな

936 名前: no name :2011/08/06(土) 11:51:40 ID:HvZzmhLU

>>929
RTSはやった事なかったが、そういう要素ありなのか。

>>933
キングスナイトだってRPGだもんな!

937 名前: no name :2011/08/06(土) 11:56:35 ID:KO/UA7F0

>>933
頭脳戦艦ガルだって(ry

>>934
今なら通信可能な携帯機やネットが充分普及してるからその点に問題はないな
ネットで麻雀とか将棋とかするのも普通になってきてるし
あまり時間が掛からないシステムなら、4人くらいまでの対戦型SLGが流行ってもおかしくないかも

アクション系対戦ゲーの回転率にはどうあがいても勝てんがw
バーチャとか下手するとあっという間に勝負付くのに、よくあんなに流行ったもんだ

938 名前: no name :2011/08/06(土) 11:57:49 ID:roio4SbS

>>909>>911
あの不具合はステート一覧とかに詳細が無いから、
デバッグ相手に恵まれないとあんまり気付かないと思う
俺も鶺鴒氏アテナの注釈見るまで知らなかったし

939 名前: no name :2011/08/06(土) 11:59:49 ID:7dhHRcXY

キングスナイトはRPGじゃないよ
「フォーメーションRPG」あるいは「スクロールRPG」

>>937
麻雀って既に索敵要素有りのSLGなんじゃね?
何をシミュレートしてるかは知らないけど

940 名前: no name :2011/08/06(土) 12:02:18 ID:dBLActKp

>>924
レベル4にして挑んだ?デフォ設定(3)で挑んだけど、こっちのジャンプ攻撃に合わせて空中投げみたいなのはしてこなかったが...
シャキンシャキン(カタナラマ)も小ジャンプだと結構潰せる事あるし。小ジャンプないと苦しいと思うけど
飛び道具もMVC系なら普通じゃないか?

941 名前: no name :2011/08/06(土) 12:07:28 ID:KO/UA7F0

>>939
牌を覗かせるために索敵兵を派遣する麻雀……イカサマだそれ!w
元々占いだったんじゃないかって説もあるけど、どうなんだろうな

942 名前: no name :2011/08/06(土) 12:13:34 ID:oesaZHN8

>>940
ごめん改めて自分の文見返すと悪態ついてキャラ批判してるみたいだったな
ちょっと誇張しすぎてた、悪い
ちなみにレベルは剛拳、シエル、ムラクモ、イクさんが4、それ以外はレベル3で戦った
しっかしこんなのがごろごろいるんだからMVCは未来に生きてんな

>>941
この前友人と麻雀してて2局連続役満ツモられた時は卓ひっくり返そうと思ったな

943 名前: no name :2011/08/06(土) 12:17:18 ID:Y/YxFizI

キングオブキングスだったかな?
ナムコのFCのシミュレーション

あれやって初めて「最前線」って概念を実感できた
敵も味方も兵の消耗と補充が早いから、必然的に両軍がぶつかり合う所がラインになって
そのラインを徐々に押し上げたり、押し下げられたりして戦うと言う、非常に泥臭いゲームだったw

少数の精鋭で、無数ザコを蹴散らす昨今ゲームと違って
まさに戦争って感じがして今でも好きなんだけど
こういうタイプのシミュレーションは、流行らないんだろうな(´・ω・`)

944 名前: no name :2011/08/06(土) 12:20:04 ID:HvZzmhLU

>>942
麻雀は何故か相性のいい友人が一人いる。
そいつが俺のサンアンコ当たり牌読んで抱える→何故か俺がツモってスーアンコツモ
しかも、その友人が親の時。
これが過去2回もあった。
振った方が安いって言う。

945 名前: no name :2011/08/06(土) 12:23:06 ID:dBLActKp

>>943
そういうのって大体がリアルタイム?(止まらない)形式だから、どうしても出来る人と出来ない人で分かれちゃうんだよな

しかし、デッドイナバ見慣れない技使ってると思ったら、対空に挑発(ふきだし) 使ってる時があるなw

946 名前: no name :2011/08/06(土) 12:30:18 ID:KO/UA7F0

>>942
多数のその他大勢より英雄的な少数精鋭の方がわかりやすく受けるからなあ

デップー風うどんげは略しにくい字面な所為か、人によって呼び方が大分違うな
ならば、プどんげはどうかと提案してみる

947 名前: no name :2011/08/06(土) 12:31:08 ID:7Uncb0B6

デップーがもとなんだからそれに近い呼び名がいいな
どんプーとかそんな感じで

948 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:06 ID:HvZzmhLU

鈴仙・デッドプール・イナバ がフルネームだからなぁ。
れップーとか?

949 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:35 ID:36Hvp8co

デプんげで

950 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:44 ID:RMyIOXuz

デドんげ
>>943
ロマサガ3や幻水1は割とそれっぽかった気も

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