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>>407個人的には摩擦係数はキャラの個性だと思ってるから初期値で繋がるならそれでいいと思うそれでもどうしても繋げたいなら、・ノックバックを無くす(ground.cornerpush.veloff=0)・自分を前進させる(突進系の技にする)・EnemyNear,Const(movement.stand.friction)を式に入れるこれくらいかなぁ?